1. 佳音北大青鳥分享程序員怎麼提高代碼編寫的速度
一、強調基礎知識基礎這個東西不是用說就能有的,常用的東西只有牢牢的記住熟悉才能瞭然於胸。
如果你還在為一個基礎函數參數返回值困擾,那你要多去背背理解基礎知識別無它法。
二、學會找輪子,不要去造輪子這個觀點其實是有異議的,不造輪子是指你要去用一些成型庫函數和api,不要唯我獨尊,什麼都自己寫,這樣的話你基本脫離不了低級趣味了。
比如一個消息隊列在c++中就有實現,難道你會為一個只用它來存幾個字元串消息,自己寫個消息隊列實現?三、找個好的IDE搞java開發的弄個eclipse,window開發用vs,linux開發用vim。
一個好的IDE能讓你事半功倍。
更何況是在天朝,大部分都在ctrl+c、ctrl+v。
一個好的IDE,自動補全,函數跳轉查找,自動排版,檢錯。
你決定使用一個IDE,你就應該去認認真真的學習它的快捷鍵和一桶使用方法。
四、重思考一個段好的代碼並不是它們月復雜越好,簡單實現復雜功能才是我們最需要的,liunx內核代碼雖大,但是那些金典的演算法實現的代碼精煉的不能再精煉了。
佳音北大青鳥http://www.kmbdqn.cn/建議要提高編碼速度更重要的是簡化梳理程序流程,以最小的代碼量完成功能。
所以編程最重要的事情是思考。
2. 程序員如何方便的管理自己以前寫的代碼
一、代碼的最大長度。
雖然在Java的編譯器中對於代碼的最大長度沒有硬性的規定。但是如果代碼的長度太長,超過了編譯器的最當行寬,顯然閱讀起來比較麻煩。為此根據筆者的經驗,通常情況下Java源代碼的行長度不應該大於80個字元。如果超過這個長度的話,在一些開發工具和編輯器上就無法很好的顯示。如需要通過滾動條來顯示後面部分的代碼。當其他項目成員閱讀這超長的代碼時,就會看得眼花繚亂。當人的溫飽問題解決了之後,就需要開始注意美觀方面的問題。所以程序開發人員在開發應用程序的時候,要盡量避免書寫長的代碼。如果代碼的每行長度確實需要超過80個字元的話(最好將每行代碼的長度控制在70個字元左右),那麼就需要對代碼進行分行。
二、在恰當的地方對代碼進行分行。
筆者建議將Java源代碼每行的長度控制在70個字元、最大不超過80個字元。當超過這個字元長度的時候,開發人員就需要考慮在恰當的地方對他們進行分行處理。不過這個分行也不是說開發人員想在哪裡進行分行就在哪裡進行分行。這個分行是有一定技巧的。雖然這些技巧大部分並不是強制性的規定,但是都是一些專家們的經驗總結,可以提高代碼的閱讀性。為此筆者希望各位程序開發能夠嚴格的遵守。
技巧一:高層折行優於低層折行。
這個技巧是說,在考慮對代碼進行折行處理的時候,需要注意代碼的層次性。如某段代碼涉及到混合四則運算,而四則運算又有明顯的運算順序,此時對代碼進行折行時就最好能夠在四則運算的關鍵順序上進行折行處理。如現在有如下的一段代碼:
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
如果要對這段代碼進行折行的話,該在哪個地方加入一個折行符號呢?如果是筆者處理的話,筆者會按如下的格式對代碼進行折行處理。
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
這主要是根據四則運算的運算層次來進行折行的。顯然,*符號的優先順序要比+符號要高。所以在+號前面對其進行折行處理,那麼就可以一目瞭然的反應出代碼的運算層次。可以大幅度的提高代碼的閱讀性。所以代碼折行的第一個技巧就是高層折行優於低層折行。如此的話,可以使得應用程序的結構代碼更加的清晰,更容易被團隊成員所理解。
技巧二:在運算符前面進行折行處理。
其實在如上的折行技巧中,還隱藏著一個規則,即在運算符之前進行折行。如上例所示,筆者就是在+號前面進行折行,而不是在+號後面進行折行處理。這主要也是考慮到代碼的可讀性。如上面這個例子中,如果在+號後面進行折行處理的話,則下一行就會給人一種憑空多出來的感覺,顯得代碼很不連貫。跟這個規則類似,如果在折行處理的時候遇到逗號時,那麼最好能夠在逗號後面進行折行。如在一個方法中,需要傳入5個參數。此時如果代碼行比較長,那麼就需要在幾個參數之間進行折行處理。此時最理想的折行位置,就是在某個參數的逗號後面。注意,使在逗號後面進行折行,而不是在逗號前面。因為一個參數一個逗號是匹對的。而如果一個逗號加一個參數,則讓人看起來很不舒服。
技巧三:這行代碼的對起方式。
當不得已對代碼進行折行處理時,下一行的代碼應該與其同等級的代碼行左對齊。如上例所示,在+號前面將某一段四則運算公式進行折行處理的時候,其+號符號已經採取縮進處理。其縮進後的效果就是要與其同等級的代碼行左對齊。如此的話,明眼人一看就知道這段代碼採取過折行處理;而且跟上一行代碼的層次關系。當一段代碼被分割成三行甚至跟更多行數的時候,這個規則會非常的有用。如果能夠嚴格遵守這個規則,即使將代碼分割成多行,看起來也不會覺得那麼混亂。反而給人一種比較有層次的感覺。
另外在採取縮進處理的時候,可以利用Tab鍵來提高縮進處理的效率。因為直接按空格的話,有可能空格字元數量不一致,會讓人覺得層次不起,產生比較大的混亂。一般情況下,當代碼行兩側距離頁邊的距離比較大,看其來不怎麼舒服時,可以在代碼行中通過插入TAB鍵(會在代碼行中連續插入8個字元)來提高代碼的閱讀性,讓代碼的縮進實現統一。
技巧四:為變數尋找一個合適的位置。
在編寫應用程序時,盡量將變數聲明放置在一個代碼塊的開始處,也就是說{}花括弧的開始位置。雖然說可以在需要使用變數的時候再對其進行聲明。但是筆者不同義如此操作。因為如果在的呢感到使用變數的時候再來聲明變數時,會降低代碼的可讀性。同理,也需要避免低層聲明與高層聲明重復,這樣會引起代碼混亂並可能引發程序功能性錯誤。而且這種錯誤在後續的排錯中很難被發現。為此要在應用程序開發的時候就要盡量避免這種錯誤。
在聲明變數的時候,有時候可能代碼很簡單,生命變數的行總共加起來也不會超過十個字元。此時能否把多個變數的聲明寫在同一行呢?從就技術上來說,這是可行的。也就是說,Java編譯器允許將多個變數定義在同一行上。但是從閱讀性上來說,這並不是很好的做法。筆者的建議是,即使變數定義再簡單,或者變數比較多,也最好分行進行變數的聲明。也就是說,一行聲明一個變數。這可以提高代碼的可閱讀性。而且有時候往往需要對變數加一個注釋說明變數的用途,如果以行定義一個變數,添加行注釋也相對簡單許多。
總之,以上的這些折行的規則基本上不會影響到代碼的運行。但是,對於代碼的維護與後續的排錯、升級、二次開發等等具有不可忽視的作用。而且現在基本上應用程序開發式團隊開發,故大家都遵守同樣的代碼編寫規范是非常重要的。筆者在開發一個應用程序的時候,事先都會花一定的時間,跟項目成員強調這些折行的規則。目的只有一個,就是提高代碼的可讀性,便於後續代碼的共享與維護。畢竟後續面對這些代碼的,並不是客戶,而是我們自己。我們程序員在編寫代碼的時候,不能夠搬起石頭砸自己的腳。筆者認為,現在一個合格的程序人員,不僅技術功底上要過得硬,而且還必須要遵守這些無形規則的約束。難怪現在這么多企業在挑選程序開發人員的時候,都會註明良好的編碼規范。現在對於這些無形中的條條框框,項目經理已經開始重視起來。
3. 梅魯涅斯利刃的刀刃碎片 代碼
梅魯涅斯利刃的刀刃碎片 代碼:
240d2。
代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。
代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。
源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。
現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。
計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。
4. 為什麼有的程序員的代碼結構混亂
程序員都有一顆工程師的心,所以當他們到一片新的場地想做的第一件事就是,將舊的一切推倒重來。是的,他們決不會滿足於簡單的增量勞動。
或許這種微妙的心理定位可以解釋:為什麼程序員進入新項目組後寧願丟掉舊代碼重新寫,也不願意修修補補。他們認為舊代碼簡直一團糟。
但是,事實上真是這樣嗎?你之所以認為舊代碼一團糟,其實是由編程的一個基本定律決定的,那就是:寫代碼容易,讀代碼難。
為什麼你覺得舊代碼異常混亂?因為讀代碼更難。
這大概就是代碼Reuse難以實現的原因。 這就是你組里的每個人都喜歡用不同的功能將分割的字元串轉換成一個數組。比起猜測舊的功能是怎樣實現的,重新寫一個自己的功能要簡單和有趣多了。
作為這個公理的推論,你可以問問身邊的程序員他們正在奮戰的代碼怎麼樣?「簡直是一塌糊塗!」他們肯定會這樣說。「我簡直想推倒重來!」
為什麼認為代碼這么糟糕呢?「額,看看這個功能,竟然有兩頁長!完全不知道這些東西為什麼在這里!完全不知道這些API是干什麼的。」他們會這樣回答你。
漫畫:讀別人代碼是一種怎樣的體驗?
曾經,Borland的創始人 Philippe Kahn當初就是向記者們吹噓:Quattro Pro會比Microsoft Excel要好用得多,因為它是從頭開始編寫的,全部都是新的源代碼!
但是,認為新代碼比舊代碼好簡直就是荒謬。舊代碼是已經運行過的,測試過的。無數的bug在被發現前都上線運行過,發現之後程序員們可能在花了好些日子才修復了這些bug。這種修復可能是一行代碼,也可能是幾個字元,無數的時間和精力都花在了這些bug修復上。
當你決定拋棄這些舊代碼從零開始的時候,你也丟掉全部前任努力的結果。
新代碼一定比舊代買好?NO,重寫可能會帶來更大的風險。
對技術領導者來說,重寫項目的代碼也是一個異常艱難的決定。因為從公司層面說,重現代碼甚至會威脅產品的市場競爭力。一旦決定重寫代碼,那麼與競品相比,你可能落後了2~3年——在軟體行業,這時間可夠長的。
你理想中的新代碼會帶來產品功能的提升▼
但事實上,即便重寫的新代碼可以實現舊代碼的所有功能和需求,但是為產品帶來的市場競爭力只有邊際提升。因為重寫用的新技術、新語言、新框架並沒有給產品帶來質的飛躍。
更不用說在重寫的漫長過程中可能會遇到一些意外情況,比如:
1、缺錢:資金鏈的斷裂▼
2、缺人:核心程序員離職
最終導致效果不佳:達不到原產品應有的所有功能和需求,白白浪費了時間和金錢,也丟掉了市場競爭力。▼
所以重寫代碼意味著,你在把自己置身於非常危險的境地,可能幾年後你也寫不出比以前更好的代碼。你只是花了一大筆錢把已經存在的代碼又寫了一遍。
當你覺得眼前的舊代碼很爛時,該怎麼辦?
你覺得舊代碼寫的很爛,那又怎樣呢?它們已經上線,已經在實際運行中經受住了考驗。所以當你發現前任留下的代碼亂七八糟的時候,不妨冷靜下來,從以下三個方面入手理解代碼、改善代碼:
1、代碼的結構有問題
如果一段網路代碼突然彈出了自己的對話框,應該是UI代碼需要被處理。這些問題可以被解決掉,你要一次次小心地移動代碼,重構,改變介面。還需要一位細心的工程師立馬仔細地檢查這些改變是否有問題,從而不打擾到其他人。事實上,甚至比較大的結構變化也可以不扔掉代碼來完成。
大牛程序員Joel Spolsky回憶說,曾經在某個項目中,他和他的團隊花了好幾個月重新架構在一點上:把代碼動來動去、清理、創建有意義的基類,並創建了模塊之間的完美介面。但是他們始終非常小心翼翼,並沒有產生新的bug、也沒有丟掉任何舊代碼。
2、代碼的效率不高
曾經,Netscape的渲染代碼被傳非常緩慢。但事實上,這只會影響該項目的一小部分,這部分是你可以優化甚至重寫的。你完全不必重寫全部代碼。優化速度的1%工作量,會讓你獲得99%的爆炸性提高。
3、代碼寫得很醜
有些代碼真的寫的很醜,比如Joel曾參與一個項目,開始用下劃線做開始的成員變數約定,但後來改用更標準的「M_」。所以一半的功能用「_」開始,一半用「M」開始,這看起來真的很醜陋。但這個問題5分鍾就能解決,而不用從頭開始寫全部的代碼。
最後,你要記住,從頭開始再寫一遍並不意味著你會寫出比以前更好的代碼。因為你沒有參與到上一個版本的創建,所以你其實根本就不算有經驗。一旦你准備推倒重寫,你可能會再犯一遍版本一犯過的錯,甚至會產生更多的新問題。
一個總結:
面對糟糕的舊代碼,Keep Calm & Carry On !
在大型商業項目中,推倒重來是非常危險的行為。當然,如果你是在做實驗,想到新演算法可以隨時重寫。
5. 杭州北大青鳥分享程序員需要關注哪些代碼優化
對於程序員來說,軟體編程開發代碼質量能夠直接反應出一個程序員能力的高低,下面IT培訓http://www.kmbdqn.cn/就一起來了解一下,在代碼質量優化方面,我們需要關注哪些問題。
1.吹毛求疵般地執行編碼規范嚴格執行代碼編寫規范,可以使一個項目乃至一個公司的代碼具有完全統一的風格,就像同一個人編寫的一樣,而且命名良好的變數,函數,類和注釋,也無疑可以提高代碼的可讀性.具體落實到執行層面,可以參照Google的編碼規范或者java官方的編碼規范,網上可以找到,關鍵是要嚴格遵守,並且在codereview時,嚴格要求,沒有按照規范的一定要指出並且要求修改.實際情況往往是雖然大家都知道優秀的代碼規范是怎樣的,但在具體寫代碼的過程中,卻執行的差強人意,很多情況是認識上不夠重視,覺得一個變數或者函數的命名成哪樣關系不大,所以不夠推敲,注釋很多也都不寫,codereview的時候大家也都事不關己心態,或者覺得沒必要太摳細節,導致慢慢的整個codebase變得越來越差.所以這里還是要強調一下,細節決定成敗,提高團隊對代碼規范的認同及其嚴格的執行是關鍵.2.編寫高質量的單元測試單元測試是容易執行,且對提高代碼質量見效快的方法之一還。
但還是有很多公司對單元測試重視不夠,包括一些大的互聯網公司,不寫或者隨便寫寫。
有些工程師覺得有測試團隊就夠了,再寫單元測試就是浪費時間。
其實測試團隊的測試和單元測試是在不同層面上的,測試團隊的測試一般是黑盒測試,系統層面的集成測試,對於復雜系統來說,組合爆炸,a測試團隊無法窮舉所有的測試用例。
單元測試是代碼層面的測試,一般是針對類的測試。
既然無法從系統的整體上保證100%符合我們的預期,那單元測試起碼能保證我們代碼在細粒度上運行符合預期。
有些工程師認為開發任務重沒時間寫。
這個還是沒有足夠重視單元測試,覺得是可有可無的部分,才會有這樣的想法。
寫好單元測試,節省很多解決線上bug的時間,開發時間反而更充足了。
還有很多工程師雖然在寫單元測試,但只對正常流程做測試。
代碼中的bug多數是寫代碼時異常情況沒有考慮全面導致的,正常流程一般不會出問題。
單元測試的作用就在於測試各種異常情況下代碼的運行是否符合預期,所以只對正常流程測試無法發揮單元測試真正的作用。
一般情況下,單元測試代碼量要比要測試的代碼多,一般是1-2倍的樣子,寫單元測試本身沒有太多的技術挑戰,主要看工程師邏輯是否縝密,能夠考慮各種異常情況,寫起來比較枯燥,所以寫高質量的單元測試的一方面要靠工程師的耐心執行,另一方面要靠團隊的嚴格要求。
當然這些都是建立在對單元測試重要性的認同之上。
6. 解決碎片問題,以及使程序可浮動的最好的辦法是採用什麼技術
內存碎片是一個很棘手的問題。如何分配內存決定著內存碎片是否會、何時會、如何會成為一個問題。 即使在系統中事實上仍然有許多空閑內存時,內存碎片還會最終導致出現內存用完的情況。一個不斷產生內存碎片的系統,不管產生的內存碎片多麼小,只要時間足夠長,就會將內存用完。這種情況在許多嵌入式系統中,特別是在高可用性系統中是不可接受的。有些軟體環境,如 OSE 實時操作系統已經備有避免內存碎片的良好工具,但個別程序員做出的選擇仍然會對最終結果形成影響。
「碎片的內存」描述一個系統中所有不可用的空閑內存。這些資源之所以仍然未被使用,是因為負責分配內存的分配器使這些內存無法使用。這一問題通常都會發生,原因在於空閑內存以小而不連續方式出現在不同的位置。由於分配方法決定內存碎片是否是一個問題,因此內存分配器在保證空閑資源可用性方面扮演著重要的角色。 編譯時間與運行時間
7. 程序員所有代碼都是一個一個自己敲出來的嗎
顯然並不是,有的框架是原來就有的,他們只要往裡面填充當時沒有的代碼和他們所需要的代碼就可以了,可以有效的提高他們的工作效率。
安卓開發也是如此,就好比畫畫調用畫圖板的各種命令集一樣。比如我想做一個音樂播放器。剛開始進入的是歡迎界面,我調用系統的UI界面庫,把圖片顯示在界面上。然後進入登錄界面,我調用網路請求庫,把用戶名、密碼發送到伺服器上面進行驗證。最後進入播放頁面,點擊播放歌曲,我調用系統的多媒體庫,把音樂播放出來。整個過程跟畫畫是十分類似的,只不過你是用滑鼠觸發然後調用畫圖板指令,而我是藉助代碼調用各種庫函數。
8. [編程知識]如何分配內存 內存碎片處理技術
內存碎片是一個很棘手的問題。如何分配內存決定著內存碎片是否會、何時會、如何會成為一個問題。 即使在系統中事實上仍然有許多空閑內存時,內存碎片還會最終導致出現內存用完的情況。一個不斷產生內存碎片的系統,不管產生的內存碎片多麼小,只要時間足夠長,就會將內存用完。這種情況在許多嵌入式系統中,特別是在高可用性系統中是不可接受的。有些軟體環境,如 OSE 實時操作系統已經備有避免內存碎片的良好工具,但個別程序員做出的選擇仍然會對最終結果形成影響。 「碎片的內存」描述一個系統中所有不可用的空閑內存。這些資源之所以仍然未被使用,是因為負責分配內存的分配器使這些內存無法使用。這一問題通常都會發生,原因在於空閑內存以小而不連續方式出現在不同的位置。由於分配方法決定內存碎片是否是一個問題,因此內存分配器在保證空閑資源可用性方面扮演著重要的角色。 編譯時間與運行時間 在許多情況下都會出現內存分配問題。程序員可以通過編譯程序和鏈接程序,為結構、並集、數組和標量(用作局部變數、靜態變數或全局變數)方面的數據分配內存,程序員還可以在運行時間使用諸如 malloc()調用命令動態地分配內存。當用編譯程序和鏈接程序完成內存分配功能時,就不會出現內存碎片,因為編譯程序了解數據壽命。掌握可供使用的數據壽命,好處在於可以使數據以後進先出的方式疊加起來。這樣就可以使內存分配程序工作效率更高,而不會出現內存碎片。一般來說,運行時間內的內存分配是不可疊加的。內存分配在時間上是獨立的,從而使得碎片問題難以解決。 圖1,內存碎片的幾種形式。 內存分配程序浪費內存的基本方式有三種:即額外開銷、內部碎片以及外部碎片(圖 1)。內存分配程序需要存儲一些描述其分配狀態的數據。這些存儲的信息包括任何一個空閑內存塊的位置、大小和所有權,以及其它內部狀態詳情。一般來說,一個運行時間分配程序存放這些額外信息最好的地方是它管理的內存。內存分配程序需要遵循一些基本的內存分配規則。例如,所有的內存分配必須起始於可被 4、8 或 16 整除(視處理器體系結構而定)的地址。內存分配程序把僅僅預定大小的內存塊分配給客戶,可能還有其它原因。當某個客戶請求一個 43 位元組的內存塊時,它可能會獲得 44位元組、48位元組 甚至更多的位元組。由所需大小四捨五入而產生的多餘空間就叫內部碎片。 外部碎片的產生是當已分配內存塊之間出現未被使用的差額時,就會產生外部碎片。例如,一個應用程序分配三個連續的內存塊,然後使中間的一個內存塊空閑。內存分配程序可以重新使用中間內存塊供將來進行分配,但不太可能分配的塊正好與全部空閑內存一樣大。倘若在運行期間,內存分配程序不改變其實現法與四捨五入策略,則額外開銷和內部碎片在整個系統壽命期間保持不變。雖然額外開銷和內部碎片會浪費內存,因此是不可取的,但外部碎片才是嵌入系統開發人員真正的敵人,造成系統失效的正是分配問題。 定義內存碎片的方法有幾種,其中最常用的是: 這一方法適用於外部碎片,但可以修改這一公式使之包括內部碎片,辦法是把內部碎片加入到分母中。內存碎片是一個介於 0 和 1 之間的分數。一個碎片為 1(100%)的系統就是把內存全用完了。如果所有空閑內存都在一個內存塊(最大內存塊)中,碎片為 0%。當所有空閑內存的四分之一在最大內存塊中時,碎片為 75%。例子如下:一個系統有 5M 位元組的空閑內存,當它可用來分配的最大內存塊為 50 k 位元組時,其內存碎片為99%。這個 99%內存碎片實例來自開發嵌入式軟實時系統期間出現的一種真實情況。當這種碎片程度發生一秒後,系統就崩潰了。該系統在碎片率達到 99% 之前,已經進行了約兩周的連續現場測試。這種情況是如何發生的?為什麼會發現得如此晚?當然,系統都經過測試,但測試很少超過兩個小時。交付前的最後壓力測試持續了一個周末。在這樣短的測試周期內未必會產生內存碎片的後果,所以就發生了內存碎片需要多長時間才會達到臨界值,這一問題很難回答。對某些應用來說,在某些情況下,系統會在用完內存前達到一種穩定狀態。而對於另一些應用來說,系統則不會及時達到穩定狀態(圖 2)。只要消除不確定性因素和風險因素,不產生碎片的內存分配程序(圖 3)就能快速達到一種穩定狀態,從而有助於開發人員夜晚安穩睡覺。在開發數月甚至數年不再重新啟動的長期運行系統時,快速收斂到穩定狀態是一個重要因素。在比系統連續運行周期短的時間內,對系統進行適當的測試,這是必不可少的。 圖2,這一案例研究把最先適合內存分配程序用於一個嵌入系統項目。系統在現場測試中連續運行了兩周,然後碎片率達到 99%。圖3,一個不產生碎片的內存分配程序一旦試驗應用程序的全部,它就能達到穩定狀態。 很難確定哪種內存分配演算法更勝一籌,因為每種演算法在不同的應用中各有所長(表 1)。最先適合內存分配演算法是最常用的一種。它使用了四個指針:MSTART 指向被管理內存的始端;MEND 指向被管理內存的末尾;MBREAK 指向 MSTART 和 MEND 之間已用內存的末端; PFREE 則指向第一個空閑內存塊(如果有的話)。 在系統開始運行時,PFREE 為 NULL,MBREAK 指向 MSTART。當一個分配請求來到時,分配程序首先檢查 PFREE有無空閑內存塊。由於 PFREE 為 NULL,一個具有所請求存儲量加上管理標題的內存塊就脫離 MBREAK ,然後MBREAK就更新。這一過程反復進行,直至系統使一個內存塊空閑,管理標題包含有該存儲塊的存儲量為止。此時,PFREE 通過頭上的鏈接表插入項被更新為指向該內存塊,而塊本身則用一個指向舊 PFREE 內容的指針進行更新,以建立一個鏈接表。下一次出現分配請求時,系統就會搜索空閑內存塊鏈接表,尋找適合請求存儲量的第一個空閑內存塊。一旦找到合適的內存塊,它將此內存塊分成兩部分,一部分返還給系統,另一部分則送回給自由表。 最先適合內存分配演算法實現起來簡單,而且開始時很好用。但是,經過一段時間後,會出現如下的情況:當系統將內存交給自由表時,它會從自由表的開頭部分去掉大內存塊,插入剩餘的小內存塊。最先適合演算法實際上成了一個排序演算法,即把所有小內存碎片放在自由表的開頭部分。因此,自由表會變得很長,有幾百甚至幾千個元素。因此,內存分配變得時間很長又無法預測,大內存塊分配所花時間要比小內存塊分配來得長。另外,內存塊的無限制拆分使內存碎片程度很高。有些實現方法在使內存空閑時會將鄰近的空閑內存塊連接起來。這種方法多少有些作用,而最先適合演算法與時間共處演算法(time co-location)和空間共處演算法(spatial co-location)不同,它在使內存塊空閑時,無法提高相鄰內存塊同時空閑的概率。 最佳適合與最差適合分配程序 最佳適合演算法在功能上與最先適合演算法類似,不同之處是,系統在分配一個內存塊時,要搜索整個自由表,尋找最接近請求存儲量的內存塊。這種搜索所花的時間要比最先適合演算法長得多,但不存在分配大小內存塊所需時間的差異。最佳適合演算法產生的內存碎片要比最先適合演算法多,因為將小而不能使用的碎片放在自由表開頭部分的排序趨勢更為強烈。由於這一消極因素,最佳適合演算法幾乎從來沒有人採用過。 最差適合演算法也很少採用。最差適合演算法的功能與最佳適合演算法相同,不同之處是,當分配一個內存塊時,系統在整個自由表中搜索與請求存儲量不匹配的內存快。這種方法比最佳適合演算法速度快,因為它產生微小而又不能使用的內存碎片的傾向較弱。始終選擇最大空閑內存塊,再將其分為小內存塊,這樣就能提高剩餘部分大得足以供系統使用的概率。 夥伴(buddy)分配程序與本文描述的其它分配程序不同,它不能根據需要從被管理內存的開頭部分創建新內存。它有明確的共性,就是各個內存塊可分可合,但不是任意的分與合。每個塊都有個朋友,或叫「夥伴」,既可與之分開,又可與之結合。夥伴分配程序把內存塊存放在比鏈接表更先進的數據結構中。這些結構常常是桶型、樹型和堆型的組合或變種。一般來說,夥伴分配程序的工作方式是難以描述的,因為這種技術隨所選數據結構的不同而各異。由於有各種各樣的具有已知特性的數據結構可供使用,所以夥伴分配程序得到廣泛應用。有些夥伴分配程序甚至用在源碼中。夥伴分配程序編寫起來常常很復雜,其性能可能各不相同。夥伴分配程序通常在某種程度上限制內存碎片。 固定存儲量分配程序有點像最先空閑演算法。通常有一個以上的自由表,而且更重要的是,同一自由表中的所有內存塊的存儲量都相同。至少有四個指針:MSTART 指向被管理內存的起點,MEND 指向被管理內存的末端,MBREAK 指向 MSTART 與 MEND 之間已用內存的末端,而 PFREE[n] 則是指向任何空閑內存塊的一排指針。在開始時,PFREE[*] 為 NULL,MBREAK 指針為 MSTART。當一個分配請求到來時,系統將請求的存儲量增加到可用存儲量之一。然後,系統檢查 PFREE[ 增大後的存儲量 ] 空閑內存塊。因為 PFREE[ 增大後的存儲量 ] 為 NULL,一個具有該存儲量加上一個管理標題的內存塊就脫離 MBREAK,MBREAK 被更新。 這些步驟反復進行,直至系統使一個內存塊空閑為止,此時管理標題包含有該內存塊的存儲量。當有一內存塊空閑時,PFREE[ 相應存儲量 ] 通過標題的鏈接表插入項更新為指向該內存塊,而該內存塊本身則用一個指向 PFREE[ 相應存儲量 ] 以前內容的指針來更新,以建立一個鏈接表。下一次分配請求到來時,系統將 PFREE[ 增大的請求存儲量 ] 鏈接表的第一個內存塊送給系統。沒有理由搜索鏈接表,因為所有鏈接的內存塊的存儲量都是相同的。 固定存儲量分配程序很容易實現,而且便於計算內存碎片,至少在塊存儲量的數量較少時是這樣。但這種分配程序的局限性在於要有一個它可以分配的最大存儲量。固定存儲量分配程序速度快,並可在任何狀況下保持速度。這些分配程序可能會產生大量的內部內存碎片,但對某些系統而言,它們的優點會超過缺點。 減少內存碎片 內存碎片是因為在分配一個內存塊後,使之空閑,但不將空閑內存歸還給最大內存塊而產生的。最後這一步很關鍵。如果內存分配程序是有效的,就不能阻止系統分配內存塊並使之空閑。即使一個內存分配程序不能保證返回的內存能與最大內存塊相連接(這種方法可以徹底避免內存碎片問題),但你可以設法控制並限制內存碎片。所有這些作法涉及到內存塊的分割。每當系統減少被分割內存塊的數量,確保被分割內存塊盡可能大時,你就會有所改進。 這樣做的目的是盡可能多次反復使用內存塊,而不要每次都對內存塊進行分割,以正好符合請求的存儲量。分割內存塊會產生大量的小內存碎片,猶如一堆散沙。以後很難把這些散沙與其餘內存結合起來。比較好的辦法是讓每個內存塊中都留有一些未用的位元組。留有多少位元組應看系統要在多大程度上避免內存碎片。對小型系統來說,增加幾個位元組的內部碎片是朝正確方向邁出的一步。當系統請求1位元組內存時,你分配的存儲量取決於系統的工作狀態。 如果系統分配的內存存儲量的主要部分是 1 ~ 16 位元組,則為小內存也分配 16 位元組是明智的。只要限制可以分配的最大內存塊,你就能夠獲得較大的節約效果。但是,這種方法的缺點是,系統會不斷地嘗試分配大於極限的內存塊,這使系統可能會停止工作。減少最大和最小內存塊存儲量之間內存存儲量的數量也是有用的。採用按對數增大的內存塊存儲量可以避免大量的碎片。例如,每個存儲量可能都比前一個存儲量大 20%。在嵌入式系統中採用「一種存儲量符合所有需要」對於嵌入式系統中的內存分配程序來說可能是不切實際的。這種方法從內部碎片來看是代價極高的,但系統可以徹底避免外部碎片,達到支持的最大存儲量。 將相鄰空閑內存塊連接起來是一種可以顯著減少內存碎片的技術。如果沒有這一方法,某些分配演算法(如最先適合演算法)將根本無法工作。然而,效果是有限的,將鄰近內存塊連接起來只能緩解由於分配演算法引起的問題,而無法解決根本問題。而且,當內存塊存儲量有限時,相鄰內存塊連接可能很難實現。 有些內存分配器很先進,可以在運行時收集有關某個系統的分配習慣的統計數據,然後,按存儲量將所有的內存分配進行分類,例如分為小、中和大三類。系統將每次分配指向被管理內存的一個區域,因為該區域包括這樣的內存塊存儲量。較小存儲量是根據較大存儲量分配的。這種方案是最先適合演算法和一組有限的固定存儲量演算法的一種有趣的混合,但不是實時的。 有效地利用暫時的局限性通常是很困難的,但值得一提的是,在內存中暫時擴展共處一地的分配程序更容易產生內存碎片。盡管其它技術可以減輕這一問題,但限制不同存儲量內存塊的數目仍是減少內存碎片的主要方法。 現代軟體環境業已實現各種避免內存碎片的工具。例如,專為分布式高可用性容錯系統開發的 OSE 實時操作系統可提供三種運行時內存分配程序:內核 alloc(),它根據系統或內存塊池來分配;堆 malloc(),根據程序堆來分配; OSE 內存管理程序 alloc_region,它根據內存管理程序內存來分配。 從 許多方面來看,Alloc就是終極內存分配程序。它產生的內存碎片很少,速度很快,並有判定功能。你可以調整甚至去掉內存碎片。只是在分配一個存儲量後,使之空閑,但不再分配時,才會產生外部碎片。內部碎片會不斷產生,但對某個給定的系統和八種存儲量來說是恆定不變的。 Alloc 是一種有八個自由表的固定存儲量內存分配程序的實現方法。系統程序員可以對每一種存儲量進行配置,並可決定採用更少的存儲量來進一步減少碎片。除開始時以外,分配內存塊和使內存塊空閑都是恆定時間操作。首先,系統必須對請求的存儲量四捨五入到下一個可用存儲量。就八種存儲量而言,這一目標可用三個 如果 語句來實現。其次,系統總是在八個自由表的表頭插入或刪除內存塊。開始時,分配未使用的內存要多花幾個周期的時間,但速度仍然極快,而且所花時間恆定不變。 堆malloc() 的內存開銷(8 ~ 16 位元組/分配)比 alloc小,所以你可以停用內存的專用權。malloc() 分配程序平均來講是相當快的。它的內部碎片比alloc()少,但外部碎片則比alloc()多。它有一個最大分配存儲量,但對大多數系統來說,這一極限值足夠大。可選的共享所有權與低開銷使 malloc() 適用於有許多小型對象和共享對象的 C++ 應用程序。堆是一種具有內部堆數據結構的夥伴系統的實現方法。在 OSE 中,有 28 個不同的存儲量可供使用,每種存儲量都是前兩種存儲量之和,於是形成一個斐波那契(Fibonacci)序列。實際內存塊存儲量為序列數乘以 16 位元組,其中包括分配程序開銷或者 8 位元組/分配(在文件和行信息啟用的情況下為 16 位元組)。 當你很少需要大塊內存時,則OSE內存管理程序最適用。典型的系統要把存儲空間分配給整個系統、堆或庫。在有 MMU 的系統中,有些實現方法使用 MMU 的轉換功能來顯著降低甚至消除內存碎片。在其他情況下,OSE 內存管理程序會產生非常多的碎片。它沒有最大分配存儲量,而且是一種最先適合內存分配程序的實現方法。內存分配被四捨五入到頁面的偶數——典型值是 4 k 位元組。(T111)
9. 怎麼有的老程序員的代碼寫得還那麼爛
代碼爛一般有兩個意思,一是格式亂,該有的空格沒有,命名混亂,二是演算法落後。看題主說的應該是前一種,這種問題的產生有幾個原因,一是個人原因,老程序猿個人非常懶散,二是老程序猿的第一家公司不好,程序猿的第一家公司對程序猿的編碼風格影響很大,三是當前公司不好,沒有代碼規范,沒有code
review,四是歷史原因,代碼經歷了好多人的手,風格很不統一,但是還能用,所以老程序猿懶得改了,怕引發其他問題。
10. 軟體編程
目前,有編程語言的兩種常見形式:匯編語言和高級語言。
匯編語言和機器語言是相同的實質,是直接在硬體上運行,但該命令使用縮寫的標識符更容易識別和記憶。它也要求程序員命令的書面形式每一步的具體操作。匯編程序通常由三部分組成:指令,指令和宏。相應的實際操作只是一個很細微的動作,如移動,自我成長,因此匯編源程序每一個匯編指令一般比較冗長,復雜,容易出錯,而且使用匯編語言編程需要更多的計算機專業知識,但其優點是顯而易見的匯編語言,匯編語言無法完成一般的操作可以實現高層次的語言,並通過可執行文件的編譯生成的源代碼,不僅比較小,而且執行速度很快。
是高級語言的程序員選擇的絕大多數。和匯編語言相比,它的許多相關不僅僅為單個機器指令指令的合成,並取消了操作的具體細節,並完成相關但不相關的工作,例如使用堆棧,寄存器等,從而大大簡化了指令的過程。此外,因為許多的細節被省略,程序員將不再需要太多的專業知識。
主要針對的高級語言匯編語言而言,它不是特定於某種特定的語言,而是包括了很多編程語言,如流行的VB,VC的, FoxPro中,德爾福等,語法這些語言,命令格式是不同的。 ?
編寫高級語言程序不能直接被計算機識別,必須轉換來執行,根據它們可以轉換成兩類方式:
解釋類:執行一個類似我們日常生活的方式,「同聲翻譯」應用程序源代碼一邊由傳譯員的語言「翻譯」成目標代碼(機器語言),而實施的,因此效率比較低,而不能獨立執行生成的可執行文件,應用程序不能脫離他的翻譯,但這種方式更加靈活,可以動態地調整,應用程序。
編譯的類:編譯是指應用程序的源代碼在執行前,源代碼將被「翻譯」成目標代碼(機器語言),所以目標程序可以獨立於它的語言環境中執行,使用更方便,更高效。但是,如果你需要你的應用程序,您必須源代碼,重新編譯生成新的目標文件(*。obj)來執行,無需源代碼不方便只有目標文件。現在大多數編譯的編程語言,如Visual C + +,Visual FoxPro中,德爾福等
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學習編程,從哪裡開始
如果你想學習編程,但我不知道從哪裡開始,那麼你不妨去看看,請參見以下幾個學習計劃,它可能會給你一些靈感!
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程序中的基本語言和Visual Basic中
(1)基本簡單易學,使用方便。
(2)Visual Basic提供了強大的可視化編程功能,讓您可以輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得簡單,如壘積木。
(4)Visual Basic的全部完成,我們遇到的英語對那些誰熱鬧的頭。
(1)的Visual Basic不是真正的面向對象的開發文具。
(2)小的Visual Basic數據類型,不支持指針,這使得它非常有限的表達能力。
(3)的Visual Basic不是真正的編譯語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫來解釋執行,這使得Visual Basic編譯器的速度要慢得多。
摘要:一個合適的程序開始了自己編程的朋友們,不要問它的學習者,幾乎每個人都可以學習VB的時間相對較短的時間編程,並用VB工程使你自己的。對於那些誰編游戲的朋友,VB是您最佳的選擇。
基本/ Visual Basic中介紹
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方案二Pascal語言和Delphi的
(1)Pascal語言結構,可以很好地培養一個人的編程的想法。
(2)Delphi是一個真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi編譯器使用真正的,你可以讓你的代碼被編譯成可執行文件,並且編譯器是非常快的。
(4)德爾福有一個強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。
德爾福缺點幾乎可以說是完美的,但人們過於嚴格的感覺有點煩Pascal語言。
摘要:方案二比較適合那些有一定的朋友,學會了基本的編程語言帕斯卡爾。
Pascal語言簡介
德爾福簡介
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方案三C語言&的Visual C + +
(1)C語言的靈活性,效率高,可暴露於相對低級別的軟體開發的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,它允許自由地學習編程。
(3)VC是微軟製造的產品,並更緊密地結合操作系統。
用戶的要求
缺點是比較高的,它需要有豐富的C語言編程經驗,而且還具有一定的WINDOWS編程,它太專業彩妝一般的編程愛好者學習這將是不小的難度。
摘要:VC是程序員的事情。如果你是一個人誰永不滿足,並且能夠把大量的精力和時間上的編程,那麼學習VC,你不會後悔。
C語言簡介
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方案四C + +語言和C + + Builder中
(1)C + +語言,所有的優點被繼承。 。
(3)強大的兼容性,對OWL,VCL和MFC三個庫的支持。
(4)編譯速度非常快。
由於推出的時間的缺點是太短了,各種關於它的信息並不太多。
總結:我認為這是最好的C + + Builder編程工具。它保持了C + +編程語言的優勢,也做一個完整的可視化。
C語言簡介
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程序五個SQL語言&Power Builder中
對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但對於初學者來說,PowerBuilder是也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言將幫助您開發自己的資料庫應用程序。
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JSP簡介
太陽這個新的Web應用程序開發技術後,迅速引起了關注。 JSP來創建高度動態的Web應用程序提供了一個獨特的開發環境。據Sun,JSP能夠適應市場的伺服器產品85%包括Apache網路伺服器,IIS4.0,包括。
JSP和ASP
簡單的比較
JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都是在一個混合的代碼,解釋的語言引擎執行程序代碼的能力的HTML代碼提供。在ASP或JSP環境下,HTML代碼主要負責描述的顯示樣式信息,以及程序代碼是用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴Web伺服器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執行程序代碼。程序代碼的執行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然後沿發送到瀏覽器。 ASP和JSP技術所面臨的Web伺服器,客戶端瀏覽器無需任何額外的軟體支持。
ASP的編程語言是如VBScript,JSP腳本語言使用Java,這是兩者之間最明顯的區別。
另外,ASP和JSP之間存在的更重要的一個區別:?兩種語言引擎處理在頁面中嵌入一個完全不同的程序代碼。在ASP中,VBScript代碼被解釋ASP引擎;在JSP中,代碼被編譯成Java虛擬機實現的Servlet通過這種編譯操作僅發生在對JSP頁面的第一次請求。
運行環境需要被執行JSP引擎JSP代碼在伺服器上安裝。在這里,我們使用的是Sun的Java伺服器的Web開發工具包(JSWDK)。為了便於學習,這個軟體包提供了大量可供的示例。安裝JSWDK之後,只需執行startserver的命令來啟動伺服器。在伺服器的默認配置偵聽埠8080,使用訪問http://localhost:8080 來打開默認頁。
運行示例JSP頁面之前,請注意JSWDK安裝目錄中,「工作」的子目錄特別的內容。執行示例頁面,你可以看到如何在JSP頁面被轉換成Java源文件在這里,然後被編譯成class文件(即Servlet的)。 JSWDK軟體包示例頁面分為兩類,它們或者是JSP文件,或包含一個表單,這些表單處理JSP代碼的HTML文件。與ASP,伺服器的JSP的Java代碼被執行。因此,使用「查看源文件」菜單中的瀏覽器是無法看到JSP源代碼,只能看到HTML代碼的結果。所有例子的源代碼是由一個單一的「實例」頁。
的Java Servlet是Web應用程序開發的理想框架。 JSP中Servlet技術,已在許多方面得到改善。 JSP頁面看起來像一個普通的HTML頁面,但它允許嵌入代碼執行,在這一點上,它是非常相似,ASP技術。用於處理邏輯和顯示風格的分離中使用跨平台的JavaBean組件,JSP提供了一個卓越的解決方案。 JSP將成為一個強有力的競爭者ASP技術。
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SQL語言簡介
SQL全稱是「結構化查詢語言(結構化查詢語言)」,IBM的聖約瑟研究的第一個查詢語言對於關系資料庫管理系統實驗室System R的研製及其前身SQUARE語言。 SQL語言結構簡單,功能強大,簡單易學,所以自從1981年成立以來,IBM,SQL語言,已被廣泛應用。如今,無論是像甲骨文,賽貝斯公司,Informix,SQL Server資料庫管理這些大型,或像Visual Foxporo,這些常見的資料庫的計算機系統的PowerBuilder開發,支持SQL語言作為查詢語言系統。
結構化查詢語言包含四個部分:
數據查詢語言DQL,數據查詢語言選擇
數據操縱語言DQL,數據操縱語言的INSERT,UPDATE,DELETE BR />數據定義語言DQL,數據定義語言CREATE,ALTER,DROP
數據控制語言DQL,數據控制語言COMMIT WORK,ROLLBACK WORK
SQL歷史
>在1970年代初期,EECodd首次提出了關系模型。 70年代中期,IBM公司開發的System R的關系型資料庫管理系統,SQL語言的第一個(稱為SEQUEL2)在1976年11月開發的R&D的IBM雜志發布了SQL語言。
1979年ORACLE公司提供了首個商用的SQL,IBM DB2和SQL / DS資料庫系統中也實現了SQL。
1986在2009年10月,美國使用ANSI SQL關系資料庫管理系統的標准語言(ANSI X3。135-1986)採納為國際標准,國際標准化組織(ISO)。
1989年,美國通過了ANSI X3.135-1989的ANSI SQL關系資料庫管理系統的標准語言為報表中定義,稱為ANSI SQL 89,取代了標準的ANSI X3.135- 1986版本。通過以下組織的標准:
●國際標准化組織(ISO),並且通過了ISO 9075-1989報告「資料庫語言SQL使用Integrity增強」
●美國聯邦政府出版的聯邦信息處理標准出版物(FIPS PUB)127
目前,所有主要的關系資料庫管理系統都支持某種形式的SQL語言,大部分資料庫打算遵守ANSI SQL89標准。
SQL的優點
SQL是表示它的優點。它使所有用戶,包括應用程序員,DBA管理員和最終用戶受益。
(1)非過程語言?
SQL是一種非過程化的語言,因為它處理一個記錄,對數據提供自動導航。 SQL允許用戶在高層數據結構的工作,而不是單個記錄的,可操作的記錄集進行操作。所有接受組SQL語句作為輸入,並返回一個集合作為輸出。 SQL允許集合功能的SQL語句的結果作為另一個輸入SQL語句。 SQL不要求用戶指定的數據存儲方法。該功能允許用戶更容易地集中於被獲得的結果。所有SQL語句使用查詢優化器,它是RDBMS的一部分,它通過訪問指定的數據的最快捷的方式決定。查詢優化器知道存在的索引,這里使用適當的,並且用戶永遠不需要知道表是否有索引,表有什麼類型的索引。
(2)統一的語言
SQL資料庫可用於所有用戶的活動模型,包括系統管理員,資料庫管理員,應用程序員,決策支持系統和人員的許多其它類型最終用戶。很少有時間能夠學習最先進的指令基本的SQL命令可以掌握在幾天之內。 SQL命令提供了許多任務,包括:
表中查詢數據,插入,更新和刪除記錄
●創建,和刪除數據對象 BR />●
數據訪問和數據對象的控制●保證資料庫的一致性和完整性
以前的資料庫管理系統提供了上述類型的操作一個單一的語言,並在整個SQL團結一種語言的任務。
(3)是一種常見的語言
所有的關系資料庫
由於所有主要的關系資料庫管理系統都支持SQL語言,用戶可以使用SQL技能轉移從一個關系型資料庫到另一個。所有的程序都寫在SQL可移植。
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的Java語言簡介
一。 Java的起源
之後1995年推出的SUN Java語言,全世界的目光都被語言的魔力所吸引。那麼,到底是什麼Java的魔力呢?
其實Java語言大部分都出生於1991年,最初稱為OAK語言,SUN公司為一些消費性電子產品和公共環境的設計。他們最初的目的是建立一個獨立於平台的軟體技術,並出現在網路之前,OAK可以說是未知的,它幾乎去。然而,互聯網的出現改變了OAK的命運。
之前出現在爪哇。互聯網上的信息內容都是一些無聊板的HTML文檔。這簡直是無法忍受的那些人痴迷WEB瀏覽它。他們渴望看到一些互動內容溫,開發商也非常希望創建一個類的應用程序,而不考慮硬體和軟體平台可以對WEB進行,當然,這些方案也有很大的保障。對於這樣的要求的用戶,傳統的編程語言是無力回天,孫工程師面臨敏銳地意識到了這一點,自1994年以來,他們開始在網上使用OAK技術,並開發的HotJava的第一個版本。 1995年的太陽升起時,公司正式推出了Java的名字,幾乎所有的WEB開發者認為:哦,這就是我想要的。因此,Java已經成為一顆耀眼的明星,關於丑小鴨變成白天鵝。
2。 Java的定義
Java是一種簡單的,類似對象的,分布式的,解釋的關鍵安全性強,中性,便攜,多線程性能的結構優良,動態語言。
Java開發環境有不同的版本,如Sun的Java開發工具包,簡稱JDK。後來,微軟推出了微軟的Visual J + + Java開發環境的Java規范的支持,簡稱VJ + +。
3。 Java功能
1。獨立於平台
Java的平台無關的方式可以在不同的平台上運行。 Java虛擬機的運行原理,並在不同平台的Java介面之間的虛擬機的介紹。用Java編寫的程序可以在世界各地進行共享。 Java有無關,與本機數據類型,Java虛擬機(Java虛擬機)是基於硬體和操作系統,Java的二進制代碼解釋執行功能,提供於不同平台的介面。
2。安全
Java編程如C + +,C + +學到的讀者將很快掌握Java的精髓。丟棄了C + +的Java指的是用於存儲器地址的直接操作,在程序運行時,由操作系統分配的,因此,該病毒可以通過一個指針到系統中來避免存儲器。 Java提供了安全項目經理,以防止未經授權的訪問程序。
3。面向對象的
爪哇學會了C + +的面向對象的概念,數據被封裝在一個類中,利用類的優點,以達到維護程序性的簡單性和易用性。相關的類對象封裝,繼承,所以只編譯一次,然後重復使用上述特點的代碼的特性。程序員可以用它來專注於設計和應用的類和介面。 Java提供了眾多的一般對象的類,你可以通過繼承使用父類的方法。在Java中,類層次結構中只有一個父類的子類的一個非多,父類的子類有一個父類。對象繼承Java提供了類及其子類倒樹的樹,對於Object類的根類,Object類是強大的,它經常被用來推導出其他子類。
4。分布式
IP網路平台/> Java擴展。庫函數提供了使用HTTP和FTP協議方法發送和接收消息。這允許程序員使用網路上的文件和使用本機文件一樣容易。
5。在編譯時檢查和運行時的強粘結性
致力於Java的程序錯誤。檢查出錯誤的類型檢查,以幫助許多發展早期出現。 Java的內存降低了操縱自己的記憶錯誤的可能性。 Java還實現了真正的數組,以避免覆蓋數據的可能性。這些功能大大增強Java應用程序開發周期的能力。 Java提供:空指針檢測,數組邊界檢測,異常出口,位元組代碼驗證。
4。 Java和C / C + +語言
Java提供的所有功能,一個功能強大的語言,但有一點模糊的特點。 C + +中的安全性不好,但C和C + +被大家接受,所以Java C + +的設計,形成,所以我們很容易學習。
的Java去掉了許多的C + +語言的特性,所以Java語言特性非常精緻,並增加了一些有用的功能,如自動收集碎片。
的Java去掉了下面的C和C + +的功能:
指針運算結構
#定義
需要釋放內存 BR p>這將增加50%,通常的錯誤減少。而且,Java很小,解釋只有215K的RAM。
面向對象:Java的實現類的基本面C + +和面向對象技術有一定的增強功能(語言簡單,刪除了一些功能)。 Java數據處理方法和使用對象的數據被以同樣的方式處理作為介面。
5。 Java和互聯網
我們知道,早期的www只能發送文字和圖片,Java的實現互動式網頁的出現,是一個偉大的革命。
Java是不為網際網路,萬維網而設計的,它也可以用於制備獨立的應用程序。 Java是一種面向對象的語言。 Java語言類似於C + +語言,所以我們已經掌握了C + +程序員的語言,學習Java語言要容易得多! Java程序需要編譯。實際上有兩種Java程序:一種Java應用程序是一個完整的程序,如Web瀏覽器。一個Java小程序是運行在Web瀏覽器的程序。
Java程序和它的瀏覽器的HotJava,提供了一個瀏覽器,允許你運行程序的方法。您可以從您的瀏覽器吸取直接播放聲音。您也可以在動畫播放頁面。 Java也告訴瀏覽器如何處理新的文件類型。當我們能夠在2400波特線來傳輸視頻圖像,的HotJava將能顯示這些視頻。
在今天的互聯網的一大趨勢,電子商務和互聯網的安全問題是需要解決的問題,通常是大的部門應設置防火牆,以防止未經授權的訪問。
電子商務是今天的熱門話題,但不能做一個傳統的編程語言的電子商務系統,電子商務與程序代碼要求的基本要求:安全,可靠,並且要求能運行不同的平台和客戶端計算機進行業務遍布全球。 Java進行其強大的安全性,平台無關,獨立於硬體的體系結構,而簡單的面向對象的語言,占據了網路編程語言無可比擬的優勢,成為了電子商務系統的首選語言。
Java程序被放置在Internet伺服器上,當用戶訪問伺服器時,Java程序被下載到本地計算機上的用戶,通過瀏覽器運行的解釋。
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PowerBuilder的介紹
PowerBuilder的一代
PowerBuilder是美國著名的資料庫應用開發工具生產廠商Powersoft的推出成功的產品,在1991年6月的第一個版本正式投放市場。它是完全按照客戶機/伺服器體系結構和設計,採用面向對象技術,圖形化的應用開發環境,資料庫前端開發工具。
PowerBuilder的功能
它支持同時訪問多個資料庫的應用,包括大型資料庫ORACEL,Sybase和之類,這個類還包括FOXPRO支持ODBC介面的小型資料庫,PowerBuilder中完全可視化的資料庫開發工具,它提供了很多控制項,大大加快了項目的開發速度,也使開發人員更容易掌握資料庫的開發。
它使用被稱為工作PowerScripr,它也是一個高層次的,結構化程序設計語言程序設計語言。的PowerScript提供了一個完整的嵌入式SQL語句,開發人員可以像使用其它語句一樣自由地使用SQL語言,這樣就大大提高了程序的操縱和訪問資料庫的能力。 PowerBuilder中,可以說既適合初學者快速掌握開發資料庫,也可以讓開發商經歷了一個功能強大的資料庫,是一個非常廣泛的應用開發工具。
PowerBuilder是用來完成一個可視化的開發環境,客戶機/伺服器的開發。用PowerBuilder,你可以使用一個可視化和直觀的方式來創建應用程序的用戶界面和資料庫介面。這是一個總的概念,實際上是用PowerBuilder開發人員開發應用中,由於各種應用的開發充分利用優勢的圖形用戶界面(GUI)的,PowerBuilder的被認為是一個圖形化工具。
在應用程序客戶機/伺服器結構的PowerBuilder具有描述和檢索多個資料庫連接的能力。特別是從最流行的RDBMS PowerBuilder中訪問的數據,並且無論在哪裡的數據被存儲在的;另外,各種應用程序,並且可以是獨立的RDBMS,因為PowerBuilder中可以使用標准資料庫操作語言SQL(結構化查詢語言)進行。
用PowerBuilder,你可以很容易地開發應用程序,功能強大的圖形界面來訪問伺服器資料庫,PowerBuilder提供了構建應用程序,以滿足行業標准(如訂單輸入,會計及製造系統)所需的所有工具。
由窗口組成的PowerBuilder應用程序,窗口中包含了用戶與控制項進行交互。開發人員可以使用所有標准空間(如按鈕,復選框,下拉列表框或編輯框),以及特別優惠,使PowerBuilder的應用程序更易於開發和使用控制項。
通常人們把PowerBuilder中作為開發工具,實際上它比任何其他工具強得多,是一個功能強大的開發環境。開發人員可以使用它不僅制定了多種易於使用的應用程序用戶通過PowerBuilder中,使用超過400個內部定義的函數也可以資料庫,可以開發各種應用程序和其他應用程序可以進行。
的PowerBuilder正在成為客戶/伺服器應用程序開發標准。相對於其他任何客戶機/伺服器開發環境,PowerBuilder開發人員使工作更快,成本更低,質量更高,功能更強大。
PowerBuilder應用程序開發者提供的支持,全方位的,可以概括為以下幾點如下:
事件驅動的應用
強大的編程語言面向對象規劃
開放的跨平台開發的資料庫鏈接系統
PowerBuilder開發環境
PowerBuilder的開發環境和功能由一個系列集成顯卡畫板(畫家)組成,通過簡單的滑鼠操作來設計,構建,測試,和測試互動式客戶/伺服器應用程序的應用程序開發人員。
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德爾福簡介
德爾福這個名字來源於古希臘的城市名。它集中在第三代語言的優點。在Object Pascal為基礎的,面向對象的擴展能力,以及可視化開發工具的完美結合。德爾福自1995年三月推出受到人們的關注,並在同一年,她贏得了多項殊榮。
Delphi的出現打破在V承可視化編程領域的霸主地位。直接使用本地生成技術,使程序的執行性能Delphi編譯器是不是生成的程序的其他產品要高得多。這也是真正的面向對象的編程語言。再加上嚴格的視覺語言PASCAL的優勢和強大的資料庫功能,使其成為完整的資本和微軟的VB叫板。很多人認為,時間是最有前途的Pascal編程語言,並預測Delphi將成為主流可視化編程環境。
德爾福已經編程後自動轉換。 EXE文件,它的運行速度比VB快,但沒有其他的支持編譯庫就可以運行。這也是非常強大的資料庫功能,非常適合中型資料庫軟體編程工具的開發。德爾福適合於應用軟體,資料庫系統,系統軟體和其他類型的發展。它具有幾乎相同的功能和VB,並同樣可以應用到API函數,它是在Windows的控制是有用的。
Delphi是全新的可視化編程環境為我們提供了一個方便,快捷的Windows應用程序開發工具。它採用了許多先進特性和設計思想的Microsoft Windows圖形用戶界面,使用可重復使用的面向對象的編程語言(面向對象語言),是世界上最快的編輯器,最為領先的資料庫技術的充分的靈活性。為廣大開發者在使用Delphi的軟體應用程序的開發方面,無疑會極大地提高編程效率,而且隨著應用的深入,你會發現編程不再是一個單調乏味的工作 - Delphi的每一個設計細節,會給你帶來驚喜。
基本形式
德爾福/>德爾福
<br實際上是一個版本的Pascal語言,但它有一個很大的距離傳統的Pascal語言。一個Delphi程序首先是應用程序框架,這個框架是應用程序的「骨架」。沒有連接到骨幹,如果有的話,仍然可以在嚴格按照設計運行。你的工作是只有加入你的程序中的「骨架」。默認值是一個空白申請表(表格),你可以運行它,結果得到了一個空白窗口。這個窗口與Windows窗口的所有屬性:可縮放,移動等的最大值和最小值,但你沒有寫一行程序。因此,我們可以說,通過提供一個共同的東西,為用戶應用程序的開發所有應用程序和應用程序框架打下了良好的基礎。