⑴ 碼農寫代碼和建築師,結構師畫圖,哪個更累更苦
都辛苦。碼農其實只是一個階段。可以變成技術專家,也可以成為顧問
⑵ 游戲美工,和程序員,哪個比較好點。
美工一般分為平面美工、網頁美工和三維美工。一般需要精通photoshop等設計軟體,對平面,色彩
,基調,創意、創新等進行處理。
既然學這么多基礎都會就看你喜歡哪個方向,程序員就是每天編程,很枯燥,個人認為做美工比較好,純屬個人建議
希望可以幫到你
⑶ 來聊聊,女孩子學計算機好還是畫畫好
我認為是計算機,十個程序員里,只要水平不是倒數第一第二就可以混混了,而畫畫,行業90%的資源集中在最頂尖的,不到10%的人手裡。
⑷ 有知道的孩子學畫畫好還是少兒編程
這兩類對於孩子的提高是不同類型的,畫畫是對孩子藝術方面的開發,少兒編程是對於智力方面的發展,要選哪個關鍵還是要看孩子的性格,看他的喜好和興趣,適合哪個。
⑸ 原畫師和程序員哪個好個人喜歡原畫,但是工資沒程序員高
你好,崗位的薪資待遇(包括未來的提升空間)是跟你所在的城市以及能力 所掛鉤的。而在選擇崗位時,建議更多考慮自己目前的情況、崗位未來的發展、你自己的興趣所在,因為對剛入行的新人來說,起薪並不能代表什麼。
原畫與編程完全是兩個方向,原畫更加註重創意設計,而編程則更加註重邏輯思維。如果你喜歡原畫,那麼就深入學習原畫設計。原畫是一個很實在的崗位,你的作品有多好,就能拿到多高的薪資。此外,如果是游戲行業的原畫設計師,除了基本薪資待遇外,還是有項目提升/分紅可拿的。
⑹ 我更適合學編程還是美術啊
你還是學編程吧,要做美工你現在的基礎差得太遠了,比起學編程要花的功夫多得多。
要做美工還要先學素描色彩這些基本功,不花上幾年時間積累是不行的,有了基本功還不夠,還要學習軟體操作並將繪畫功底與電腦製作結合起來,又得磨合幾年,一個好的美工一般都是中學就開始學美術,大學學平面設計或動漫設計,畢業後也要在工作中積累幾年經驗才能成為出色的美工,如果你已經工作了,說實在的已經沒時間去把自己培訓成合格的美工了。
現在就業緊張,即便是科班學編程或學美術的也要競爭上崗,你起步如此晚,就不要把自己的競爭力想像得太優越,求職的話用人單位也要看學歷和畢業專業的,學學沒什麼不好,不要抱太強的得失心,就業的話,還是你自己本專業的領域內最容易一些。
如果你的目的是創業,不必把自己培訓成很牛的程序員或美工,但需要了解他們工作的必要環節和基本操作原理,去聘請現成的工作人員才是合理的,一個領導如果事必親躬只能導致效率低下,而且就算你現在學編程或學美工,也不可能比一個優秀專業程序員或美工更專業和熟練,那麼如果你一定要堅持認為自己最專業,還要指導他們,就會造成外行指導內行的局面,不僅效率低下,也會造成工作人員的不滿,是絕對留不住真正的高手的。做一個領導的主要工作是統籌和協調,知人善任才是最重要的。
就游戲公司來說,程序員和美工都不是最核心的,游戲腳本設計才是最重要的,它是提出需求的環節,美工和程序員都是滿足這些需求的,提不出好的需求,再牛的程序員和美工也無法打造出好游戲,暴雪的成功並非單純來自他們的界面設計,更重要的是他設計的游戲操作模式和規則,看看現在市面上有多少他們的操作模式的就明白了。
⑺ 一個程序員可以用業余時間畫漫畫畫到賺錢的程度嗎
當然要好好思考一番,現在干什麼都不容易。
⑻ 美術和程序哪個難
我是做程序的,可以明確告訴你,美術更難。
對比點在哪裡呢?你需要拿到同樣的工資,所付出的努力,顯然程序的努力相比對來說性價比更高一點。
美術難在,你會P圖就是美術,你會畫畫也是美術,你會ui設計是美術,你會平面設計是美術,但實際上絕大部分情況下,你只是個美工,或者只是個美化軟體的使用者,所以你想要達到很高的薪資水平,特別難。
我想告訴你的是,美術入門簡單,但是你想要提高拔尖難如登天。
程序相對美術來說,入門比較難,達到很高的高度,也很難,但是達到能夠找一份比較有分量的工作,相對美術來說還是更加容易的。程序員的成長性是十分可見的,而美術的成長性就是突破壁壘,要麼一直是美工,要麼,一朝突破成為設計師。
程序員努力大於天分
美術天分大於努力
⑼ 作為程序員應該有哪些業余愛好
其實在我看來,作為一個程序員,那麼你的業余愛好肯定是與程序相關,當然也可能是放鬆一類的,比如說經常喜歡旅遊或者是寫一些相關的書籍。