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sm命令

發布時間:2022-10-14 22:01:59

⑴ PLC的SM代表什麼

PLC的SM代表一種特殊標志位(SM)的存儲器,例如SM0.0 該位始終為1;SM0.1 該位在首次掃描時為1,用途之一是調用初始化子程序 SM0.2;若保持數據丟失,則該位在一個掃描周期中為1.該位可用作錯誤存儲器位,或用來調用特殊啟動順序功能。

SM0.3 開機後進入RUN方式,則該位將ON一個掃描周期。該位可用作在啟,動操作之前提供一個預熱時間;SM0.4 該位提供了一個時鍾脈沖,30s為1,30s為0,周期為1min。它提供了一個簡單易用的延時,或1min的時鍾脈沖。

SM0.5 該位提供了一個時鍾脈沖,0.5s為1,0.5s為0,周期為1s。它提供了一個簡單易用的延時,或1s的時鍾脈沖。

(1)sm命令擴展閱讀

PLC控制器數字量輸出類型分為:繼電器輸出、晶體管輸出和晶閘管輸出三種類型。

1、繼電器輸出

不同公共點之間可帶不同的交、直流負載,且電壓也可不同,帶負載電流可達2A/點;但繼電器輸出方式不適用於高頻動作的負載,這是由繼電器的壽命決 定的。其壽命隨帶負載電流的增加而減少,一般在幾十萬次至幾百萬次之間,有的公司產品可達1000萬次以上,響應時間為10ms。

2、晶體管輸出

適應於高頻動作,響應時間短,一般為0.2ms左右,但它只能帶 DC 5—30V的負載,最大輸出負載電流為0.5A/點,但每4點不得大於0.8A。

3、晶閘管輸出

晶閘管(可控硅)帶負載能力為0.2A/點,只能帶交流負載,可適應高頻動作,響應時間為1ms。

⑵ 請問,如何在WOW中製作簡單且使用的SM宏命令

宏命令完全手冊 (wowui.owan.com)

一:基礎教程

1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用

的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一

大樂趣之一。

然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種

,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。

一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.

浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.

2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令

)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便

選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上

面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete

。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…

3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比

如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:

第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"

宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰

士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!

/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用鼠

標點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast

Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行

上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了



%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫

下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我

一起上山采蘑菇…」

/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將

自動選定這個叫xxx的目標。

/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3

dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:進階教程

一些有用的 Macro

1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍

之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物

向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。

/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。從背包和袋子里切換身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(從0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個

敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任務顯示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任務的時間

/script AcceptQuest()

8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切換主副武器,詳情看第四條

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。設定「真實滑鼠視野」

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次輸入。

13。切換近程技能欄和遠程技能欄

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確

定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個

給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置

沒有食物,它會自動打開袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。術士宏

1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人

18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊

,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自動護送朋友做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高級教程

WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查:

http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。

函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包:

/script OpenAllBags();

配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧?

使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角

色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢?

遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技

能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現,

(所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰

斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。

雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉

身等。PVP時估計是必不可少的。

下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。

使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後

開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。

還有一些有用的宏:

切換裝備,

雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

幾個簡單的宏

1. 對自己使用綳帶

/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();

* 這里用的時 Mageweave Bandage ,你可以改成適合你自己的綳帶名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必須安裝 Cosmos 才能使用這個宏,如果你沒有 Cosmos,使用下面的宏(綳帶必

須放在主背包第一格)

/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();

2. 對敵人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();

* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,這里用了盜賊的 Blind (我是盜賊啦,呵呵)

** /script 是使用 腳本 的命令,可供使用的命令參考附件
** 可以用 Shift + 點擊 技能書里圖標的方式在宏中添加釋放技能的命令
** 可以用 Shift + 點擊 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打開所有背包

/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);

打開所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一樣搞定:P

熱鍵Shift + B 也是可以的

4.戰士用,雙手武器切換單手武器+盾:
首先在快捷欄10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上雙手武器、單手武器、盾的快捷方式;
雙手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
單手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下劃線_來表示
%後面的都是變數

=各種命令分類收集=

參數設置
%t

切換當前目標命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();

游戲動作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);

設置延遲命令
/pause_%d

聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_

=應用部分說明=
聊天部分命令我就省略了...重點說明游戲中實際關繫到游戲操作的命令

首先%t是指當前目標名稱,%t大多是用在聊天中...比如:

...

你好,%t
我開始攻擊%t,大家請注意...

Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

⑶ plc中sm是什麼指令

西門子S7-200系列PLC中,SM是特殊寄存器,不是指令。特殊寄存器的每個寄存器或者每個寄存器的每個位都有自己特有的功能。
望採納。。。。。。

⑷ 關於三菱Q系列,梯形圖中的問題,這里的SM命令式啥意識和相對應的英文是啥意思謝謝!謝謝!!

(M)」、「(SM)」、「(RM)」是分別指保持線圈、置位保持線圈、復位保持線圈。 TMR TENTHS是10分之1秒定時器。 upcrt是加計數器。 SUB是減運算。

⑸ 西門子PLC程序中SM表示什麼意思

西門子PLC中SM是特殊標志繼電器。

特殊標志繼電器用「SM」表示,特殊標志繼電器區根據功能和性質不同具有位、位元組、字和雙字操作方式。其中SMB0、SMB1為系統狀態字,只能讀取其中的狀態數據,不能改寫,可以位定址。系統狀態字中部分常用的標志位說明如下:
SM0.0:始終接通;
SM0.1:首次掃描為1,以後為0,常用來對程序進行初始化;
SM0.2:當機器執行數學運算的結果為負時,該位被置1;
SM0.3:開機後進入RUN方式,該位被置1一個掃描周期;
SM0.4:該位提供一個周期為1分鍾的時鍾脈沖,30秒為1,30秒為0;
SM0.5:該位提供一個周期為1秒鍾的時鍾脈沖,0.5秒為1,0.5秒為0;
SM0.6:該位為掃描時鍾脈沖,本次掃描為1,下次掃描為0;
SM1.0:當執行某些指令,其結果為0時,將改位置1;
SM1.1:當執行某些指令,其結果溢出或為非法數值時,將改位置1;
SM1.2:當執行數學運算指令,其結果為負數時,將改位置1;
SM1.3:試圖除以0時,將改位置1;

⑹ s7-200 西門子的SM指令怎麼用

SM是PLC的特殊存儲區(SMB0 至 SMB549)
1.SMB0 至 SMB29(S7-200 只讀特殊內存)
SMB0 系統狀態位
SMB1 指令執行狀態位
SMB2 自由口接收字元
SMB3 自由口校驗錯誤
SMB4 中斷隊列溢出、運行時間程序錯誤、中斷啟用、自由口變送器被強制
SMB5 I/O錯誤狀態位
SMB6 CPU代碼寄存器
SMB8-MB21 I/O模塊代碼和錯誤寄存器
SMW22-SMW26 掃描時間
SMB28-SMB29 模擬電位器
例如,SMB0 系統狀態位這八位分別代表
SM0.0 該位總是打開。
SM0.1 首次掃描周期時該位打開,一種用途是調用初始化子程序。
SM0.2 如果保留性數據丟失,該位為一次掃描周期打開。該位可用作錯誤內存位或激活特殊啟動順序的機制。
SM0.3 從電源開啟條件進入RUN(運行)模式時,該位為一次掃描周期打開。該位可用於在啟動操作之前提供機器預熱時間。
SM0.4 該位提供時鍾脈沖,該脈沖在1分鍾的周期時間內OFF(關閉)30秒,ON(打開)30秒。該位提供便於使用的延遲或1分鍾時鍾脈沖。
SM0.5 該位提供時鍾脈沖,該脈沖在1秒鍾的周期時間內OFF(關閉)0.5秒,ON(打開)0.5秒。該位提供便於使用的延遲或1秒鍾時鍾脈沖。
SM0.6 該位是掃描周期時鍾,為一次掃描打開,然後為下一次掃描關閉。該位可用作掃描計數器輸入。
SM0.7 該位表示「模式」開關的當前位置(關閉 =「終止」位置,打開 =「運行」位置)。開關位於RUN(運行)位置時,您可以使用該位啟用自由口模式,可使用轉換至「終止」位置的方法重新啟用帶PC/編程設備的正常通訊。
2.SMB30 至 SMB549(S7-200 讀取/寫入特殊內存)
SMB30 and SMB130 自由口控制寄存器
SMB31-SMW32 永久性內存(EEPROM)寫入控制
SMB34-SMB35 用於定時中斷的時間間隔寄存器
SMB36-SMB65 HSC0、HSC1和HSC2高速計數器寄存器
SMB66-SMB85 PTO / PWM高速輸出寄存器
SMB86-SMB94 and SMB186-SMB194 接收信息控制
SMW98 I/O擴充匯流排-通訊錯誤
SMB136-SMB165 HSC3、HSC4和HSC5高速計數器寄存器
SMB166-SMB194 用於PLC(脈沖)指令的PTO輪廓表
SMB200-SMB549 為智能擴充模塊提供的狀態信息保留,例如
EM 277 PROFIBUS-DP模塊。SMB200至SMB249為系統中的第一個智能擴充模塊(離CPU最近的模塊)保留;SMB250至SMB299為第二個智能模塊保留。
更詳細的說明你可以查閱手冊

⑺ wowSM普通攻擊宏命令和風暴打擊宏命令

/CAST 風暴打擊
/CAST 自動攻擊

只要在宏最後加上/CAST 自動攻擊
就可以了
即使前面技能不觸發 也能自動攻擊

難道小學生想問1+1等於幾 要去問大學數學教授而不是小學數學老師嗎

⑻ 關於增強SM的宏命令

#showtooltip 風暴打擊
/startattack
/castsequence reset=target 風暴打擊,地震術,熔岩猛擊,水之護盾,地震術,風暴打擊,熔岩猛擊,地震術,水之護盾,熔岩猛擊

#showtooltip 閃電箭
/stopcasting
/cast 閃電箭
/stopcasting
/startattack

以上2個宏配合輸出就可以了~第一個是主輸出宏~第二個是5層旋渦武器瞬發閃電的宏~

⑼ SM0.0指令的功能是

SM0.0是一個無條件的常閉觸點,用來啟動無條件運行的指令。只要上電,SM0.0必然是「1」。因此程序中那些不受任何條件限制,必須要執行的指令就用它作為觸點。

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