Ⅰ UG8.5里纏繞展開曲線命令怎麼使用
1、首先需要調出曲線工具條,滑鼠右鍵單擊菜單欄右或下側無文字區域。
Ⅱ UG中創建曲線,創建草圖,創建實體和創建曲面他們之間的聯系是什麼
用的熟練可以不用進入草圖,直接不斷變換坐標系在建模區域里創建曲線.不得已的情況下進入草圖.
至於關系嘛
曲線\草圖→創建實體
曲線\草圖→創建曲面→創建實體
(至於曲面和實體,曲面還可以做為工具來用,比如我要做一個實體,我可以不用就畫標準的草圖,然後再拉伸旋轉等等,我可以就畫一個長方體,然後在長方體上繪曲線,做曲面,分割長方體來得到想要的實體.)
(曲面還可以用來創建實體,比如做一個長方體,我可以不用畫一個矩形曲線拉伸,我可以畫一條直線,拉伸一個平面,加厚形成長方體.或者是你做好長方體的六個面,縫合六個曲面,也可以得到一個長方體的實體)
曲 → 草
線 ← 圖
(繪制的時候可以互相作為參考或基準)
Ⅲ ug中,草圖裡面有直線、圓、矩形、樣條等命令,而曲線裡面也有直線、圓、矩形、樣條等命令,費解
草圖中的直線、圓、矩形等命令是建立在一個平面上,因為草圖要求建立在平面上,也就是2D模型,而曲線中的可以是2D也可以是3D,不再局限在平面上。
Ⅳ ug中基本曲線命令有什麼用,對畫圖有什麼幫助,我是新手
非參命令,有助於快速畫出點,線。這個命令一般都是熟練操作才使用。入門建議使用草圖,後期再深入研究非參命令,
Ⅳ UG"編輯曲線"命令的問題.
這個簡單,剪切曲線的時候把「關聯輸出」不要打勾,然後選擇「替換」就可以了。
Ⅵ UG參考線操作方法
1、首先打開ug軟體後,用任務搜索器尋找測量面命令。
Ⅶ 怎麼把ug模型輪廓線設為參考線
實現如題所述操作的方法如下:
如圖所示,在草圖任務環境,切換至「草圖工具」工具條,單擊「投影曲線」命令按鈕,打開「投影曲線」對話框,選取圓柱體頂面邊線,單擊確定按鈕關閉對話框。
Ⅷ 利用ug的基本曲線命令能繪制哪三種基本曲線
你好,我來為你回答這個問題
如下圖 UG 的基本曲線可以畫 「直線」「圓弧」「圓」「倒圓角」「曲線修剪」「編輯曲線」這些功能,這些功能還是比較基本的,自己通過摸索就能理解的,如果還有不懂可以繼續追問
望採納,謝謝!