導航:首頁 > 程序命令 > c語言程序員面試筆試

c語言程序員面試筆試

發布時間:2022-10-15 08:01:23

㈠ C語言程序員面試中常考的有關內存和指針的題

在C/C++語言中,熟練掌握使用指針是非常重要的

㈡ 誰有程序員的面試題,例如東軟公司,或其他公司的程序員面試題

程序員面試一直是社區樂於討論的熱門話題。
這篇文章是站在面試官角度對於程序員面試問題的一個階段性反思和經驗總結。
【目標】
相信和不少朋友一樣,有了幾年工作經驗成為Senior後就開始了面試別人的經歷。作者在最初這個階段只是按照自己的想像把」找到基礎好的程序員「,」找到演算法能力優秀的程序員「,」找到有Android開發經驗的程序員「等作為面試的目標。但是,實際的經歷告訴作者,尤其是按「基礎好」,「演算法好」這些目標招到的人最終效果並不好。比如,有的面試者基礎知識和演算法掌握情況不錯,進程、線程、內存等概念清晰,基本的Hash,二叉樹,快速排序等數據結構和演算法也比較熟悉,但是進公司後在實際工作中表現得很糟糕。後來,作者才發現原來是作者的面試目標出了問題,作者原先的面試方法更像是大學的演算法或操作系統期末考試,按照這種方法讓許多並不合適的人通過了面試,同時也可能錯過了許多合適的人。
後來,作者的反思是,從公司的角度講,面試的根本目的是找到"能夠干好工作"的人,而「高學歷」,「演算法好」,「基礎好」,「有經驗」這些都是表象而不是根本,它們並不能直接和「工作好」劃等號。
【方法】
目標明確了,但接下來的問題是假設面試者是一個黑盒系統,「工作好」不是直接可觀測變數,你所能直接觀測的變數是基礎、演算法、經驗、學歷、性格、談吐、年齡等等。所以,實際上,你只能從「基礎好」,「演算法好」等可以直接觀測的量去推測「工作好」的概率,這就是一個在「X好「條件下"工作好「的條件概率問題:P(工作好 | X好)。
根據這個模型,面試所應該考察哪些方面就很明顯了,那就是選擇那種最具有區分性的方面來考察。比如,考察面試者的體型特徵沒有太大意義,因為P(工作好|高),P(工作好|矮),P(工作好|胖),P(工作好|瘦)的概率都差不多;所以,體型特徵不具有區分性,這不是面試所應該關注的內容。
面試官應當結合職位的要求明確哪些因素具有比較好的區分性。比如,如果要招一名技術門檻比較高的3D游戲引擎開發工程師,面試者A具有3D游戲引擎開發的經驗,但是在基礎知識和演算法面試方面表現一般;面試者B相反,基礎知識和演算法面試表現很好,但沒有游戲開發經驗,而你只能選擇其一。你選誰呢?其實,這就是兩個條件概率問題P(工作好|經驗好,基礎一般,演算法一般)和P(工作好|沒經驗,基礎好,演算法好)。這個問題就留給面試官來判斷了,就作者個人而言,對於技術門檻較高需要技術積累的職位,經驗更加說明問題,因此,作者更傾向於面試者A。
下面,作者再結合自己的經驗談談對面試中常見方面的看法。
【演算法】
演算法是Google和MS等大公司面試所重點考察的內容。作者個人很喜歡演算法,曾經參加ACM/ICPC拿過北京賽區的13名。但是,就個人經驗來看,作者所接觸過的絕大多數開發職位而言,演算法都不適合作為考察面試者優劣的主要因素。對於普通的非演算法性開發職位,考察面試者的演算法就相當於考察他打乒乓球好不好一樣,與目標「工作好」的相關性太低。就作者個人的經驗來看,差不多P(工作好|演算法好)=50%,也就是演算法面試沒有太大的區分性。
甚至,還有一種很不好的情況特別多地出現在演算法好的面試者身上,作者稱之為「只磨刀,不砍柴」。什麼意思呢?有類人只對什麼A*演算法,非同步編程,JVM類載入機制這種純技術問題感興趣,對實現用戶需求毫無興趣。這類人看起來有一定的技術能力,但是對公司來講貢獻十分有限,甚至不如技術一般但認真負責的人。所以,一旦遇到面試者演算法好,作者就特別留意考察會不會是這種「只磨刀,不砍柴」的人。
另外,雖然作者個人不了解Google和MS,但作者對於其特別重視考察演算法能力的面試策略是持懷疑態度的。即使在這樣的世界級大公司,演算法雖然重要,但可以想像在項目實施過程所遇到的各種各樣問題中,演算法問題絕大多數時候不會是主要瓶頸,沒有到那種需要每個人都是演算法高手的情況。實際上,絕大多數項目真正難點並不是一兩個演算法瓶頸,甚至也不是單點的技術瓶頸,而是系統性的組織、協調、設計、開發問題,有大量的看起來不是那麼有技術含量的臟活累活,也有許多問題是由於信息不足,並不是技術能力強就能克服這些困難。一個團隊最好優勢互補,有人演算法強,有人業務分析能力強,有人擅長後端服務,有人擅長前端界面,有人聰明,有人踏實,這是最好的。如果按照「演算法好」的單一標准選材,必定會把許多優秀的人才拒之門外。
補充:在更多地了解了Google和Facebook等一流公司的面試細節之後,作者對這個問題的認識有了一定的改變,實際上這些公司在面試過程中並不完全強調技巧性很強的演算法,而是更加註重編碼(Coding)能力,只是在進行編碼測試的過程中往往是通過一些簡單演算法題來進行的。作者對於這種面試方法越來越欣賞,並且也作為了作者們公司面試過程中的重點環節,因為編碼能力的測試是十分必要的,它有著知識性問題無法取代的作用,如果一個面試者連「判斷一個字元串是否是另一個字元串的子串」這樣的題目都無法正確並快速地實現,那麼基本上可以直接排除了。作者這里所強調的是不必考察高難度的演算法問題,並非不重視編碼能力測試,請讀者不要誤解
【基礎】
基礎面試是指考察諸如指針使用、進程線程概念等基礎知識的面試,十分類似於大學期末考試題。作者曾經以為基礎面試十分重要,但是現在不這么看了。在工作中基礎的確是重要的,但是在面試過程中,它必須具有區分性才有意義,也就是說P(工作好|基礎好)的概率要高,那麼考察指針使用,進程線程區別這樣的基礎題目才有它的意義。作者的實際經驗是,基礎面試並不具有很好的區分性,和演算法一樣, 差不多P(工作好|基礎好) = 50%。同時,基礎面試是最容易准備的,中國人有長期的應試教育經驗,要准備幾個把玩指針題目太容易了。
作者曾經遇到過這樣的面試者,他的C語言基礎和編譯、鏈接等原理掌握得非常好,給作者留下了深刻的印象,作者給的面試結論是:知識面不寬,只會C語言,但基礎很扎實,建議錄用。後來的事情證明了那個結論的前半部分是對的,但是」建議錄用「錯了。他在實際工作中表現得一塌糊塗,不理解需求,不理解整體架構;同時,上班時間不是花在項目上,而是花在閱讀諸如《程序員的自作者修養》之類的書籍上。最後,這位同事由於長期「不出活」離開了公司。
基礎不是不重要,而是「基礎好」不足以說明面試者能幹好工作,因為基礎是屬於局部性知識,而實際工作需要綜合性能力,二者有天壤之別。C語言、操作系統能考高分,但是不會寫程序的人在大學作者們還見得少嗎? 軟體開發就像蓋房子,綜合能力是設計和搭骨架,基礎知識是碼磚。張小龍原先Foxmail是Delphi開發的,他它不懂C#,你如果要招聘一個開發.NET Email客戶端的人,你考察他對CLR掌握得好不好有意義嗎? 讓張小龍來開發一個C#版的Foxmail真的會有困難嗎? 你招一個精通C#但沒有Email客戶端開發經驗的人來真的比張小龍靠譜嗎?
作者說基礎知識不重要,和古人說的「不積窪步無以至千里」是不是矛盾呢?不矛盾!「窪步」與「千里」是一種可累加關系,但再多的「基礎知識」都累加不成「綜合能力」。學習軟體開發要像持續集成一樣,一開始就是一個完整的系統,雖然規模不大,問題很多,但它麻雀雖小五臟俱全,從小系統到大系統,從簡單系統到復雜系統逐步演化。
所以,基礎好本身不足以說明太多的問題,必須進一步考察綜合能力。對於基礎面試表現不好的面試者,如果時間允許也要進一步考察,有的面試者其實是有能力的,只是沒有進行充分的准備。最理想的狀態當然是基礎和綜合能力俱佳,若不能兼顧,應當綜合能力優先。
【經驗】
這里所說的經驗不是通過工作了多少年來衡量的,而主要是指面試者的經歷,比如,是否完整地實現過一個軟體,或作為主要開發者完成過一個項目。經驗的重要性在於它能說明一個人的綜合能力。從項目的性質、規模和難度,面試官就可以大致判斷出面試者的綜合能力。如果一個面試者一直在大公司負責一個小模塊的開發維護,那麼基本可以判斷他不具備獨立或作為主要開發者承擔一個項目的能力,只適合在另一家大公司做類似的事情。對於門檻較高需要長期技術積累的職位,相關經驗更顯得尤為重要,比如,Linux內核開發,JVM開發,游戲引擎開發,資料庫實現,高級UX等。對於這類職位,沒有經驗的面試者即使綜合素質不錯也是需要長時間的學習和積累才能勝任。所以,基本上如果確定了你的職位屬於此類,那麼相關經驗毫無疑問應該成為首選因素,換句話說,P(工作好 | 相關經驗好)的概率是非常高的。
通過項目經驗判斷面試者的優劣比通過基礎和演算法測試更加靠譜,所以,面試過程中面試官應該花比較多的時間聽面試者介紹項目經驗,並進行深入地探討交流,了解面試者的知識面、思維能力、表達能力等。同時,可以結合項目提一些基礎知識和演算法的問題,比如,如果面試者做過C++相關的項目,那就可以問他如何進行內存管理?是否熟悉智能指針?如果面試者的回答不能令人滿意,那麼就基本上可以判斷他的項目做得不是很好。
要注意的是,經驗也是一個多維度的事物。比如,C++股票交易中間件系統,這就涉及(C++,中間件,股票) 3個維度。假如面試者A做過C++股票交易客戶端,面試者B做過C的股票交易中間件。從語言角度看,A最匹配,從項目性質看,B最匹配,你如何選擇?這就是在多個維度中,哪個維度更重要的問題,就這個例子而言,作者個人更傾向於B,因為作者認為中間件開發經驗是主要矛盾,而從C切換到C++並不是問題。所以,面試官需要判斷哪一種經驗是主要的,而哪一種經驗是次要的。比如,作者們招聘Android應用開發,這個職位的Android技術門檻並不高,它的真正難點在於做出好的用戶體驗(UX)。所以,如果一個面試者沒有Android的經驗作者們是可以接受的,但是作者希望他在UX方面有經驗,至少做過其他平台的移動應用開發。
【性格】
現在,作者來談作者認為最重要的因素:性格。這可能是許多初為面試官的朋友所難以想像的,怎麼會是性格最重要呢?說實話,當作者意識到這一點時,作者自己也很驚訝!說白了,還是 P(工作好|性格好)的概率最高啊。作者的實際經驗是,如果一個人的性格好,他能把工作做好的可能性是最高的,性格好遠比基礎好、演算法好要靠譜。
一個人如果技術上有缺陷,經驗上有不足,但性格好,在團隊中是很容易由其他人來補位的,他自己也很容易逐漸補起來;相反,如果一個人的性格不好,所有的技術優勢經驗優勢都發揮不出來,甚至還會起到負作用,而且性格缺點很難改變。作者一直談到實際工作所需要的是綜合性的能力,這種綜合能力的發揮中性格是至關重要的。項目中不止會遇到技術問題,要涉及溝通、協調,不同的人不同的部門既有合作又有磨擦,如何處理這些事情都需要一個良好的性格。可以說,在開發團隊里讓你與眾不同的不是你從哪個學校畢業,也不是你過去的經驗,而是你的性格
當然,性格是一個復雜的東西,它包含了很多的方面,並非所有方面都是程序員面試所需要關注的。作者的經驗是可以重點考察這些方面:
1) 態度積極還是消極。有的面試者在談吐中就會自然給你一種積極上進的感覺,或者你可以在他的經歷中發現他積極的因素,這些都不是太難看出來的。相反,有的面試者你能明顯感覺到他的消極情緒。積極性在工作中是十分重要的,積極的人能給團隊帶來朝氣,也更易於合作。基本上,如果確定面試者屬於態度積極的,他通過作者這一關的可能性就會大大增加;相反,如果確定屬於態度消極的,即使技術能力不錯作者也會十分謹慎。
2) IQ。作者的經驗是,總體來看,聰明的人在工作中的表現更為優秀。在面試中要考察一個人是否聰明並不一定要像Google和MS那樣找些專門測試IQ的智力題,其實,你只需要看他討論問題是不是很有邏輯性,思考和說話是不是反應敏捷就可以做出大致的判斷。另外,眼睛是人心靈的窗戶,一個人聰明與否,眼睛是會說話的。不過,聰明也不完全是優點,比如,當公司或項目遇到困難時,往往是聰明人先跑掉了,堅守的往往是IQ一般的人。
3) 語言表達能力。語言表達能力也是程序員十分重要的一項素質,它關繫到項目中的溝通是否順暢。面試官可以看看面試者能否用簡明的語言介紹清楚曾經做過的項目,能否抓住要點,能否考慮到聽者的相關背景。一般來講,語言表達能力強的人綜合能力都不會太差。(面試網 www.mian4.net)
4) 是否具有用戶意識。有人說程序員是做研發的,哪來什麼用戶?只有銷售、市場人員才會和用戶打交道。其實,這是完完全全的錯誤認識。你寫一個模塊,甚至一個API,只要有別人用,他就是你的用戶。有的程序員設計一個模塊或是一個軟體總是習慣於從使用者的角度來考慮,盡量地方便使用者,這就是一種良好的用戶意識。具有良好的用戶意識的人更能考慮別人的感受和整體的需要,而不是單純地從自己和局部來思考問題。當面試者談及過去的項目經驗時,面試官可以常常站在用戶的角度對其進行提問,從這個過程中觀察其是否具有良好的用戶意識。
5) 如何應對質疑和壓力。面試官應該對面試者的回答以及以往項目進行合理的質疑,看看他如何應對。曾經有一位面試者談到做游戲登錄伺服器的經歷,作者就問:「如果登錄伺服器掛了,怎麼辦呢」?他說原先雖然沒有考慮這個問題,但是可以怎麼怎麼改進。其實,大家都理解項目中有各種不完美,這裡面原因很多,只要面對質疑和壓力能從容應對努力往好的方向思考解決就可以了,不需要掩飾缺陷,更不應該有情緒。作者遇到過有的面試者,一旦你對其項目提出質疑,他馬上產生反抗情緒,或不高興,或不承認有問題,這很容易一下子看出來他在工作中容不得質疑和批評,這種人要想合作就很困難。
6) 個性特點。許多面試者喜歡在簡歷上寫「精通C++/Linux「,這些字眼看得人麻木,如果有人寫」喜歡C++/Linux「,作者就會有一種眼前一亮的感覺。「精通」是沒有感情色彩的敘述,而「喜歡」包含了面試者的個性,作者更願意看到面試者的個性。作者相信對某樣東西真正的熱情遠比你當前對它的掌握程度更為重要。其實,N年的經歷告訴作者們,同一個班的同學,同一個項目組的同事,雖然每天所學的知識,所接觸的工作都是相同的,但其實每個人的成績和表現差異是十分明顯的。那麼,到底本質的差異是什麼呢?其實,就是每個人的個性。是個性使得有的人業余時間去打球,有的人業余時間去看書,有的人喜歡Linux,有的人喜歡Mac。一個人在團隊中扮演的角色也和他的個性有很大的關系。面試官應該引導面試者展現自己的個性,並判斷其是否有益於團隊。
【總結】
最後總結起來,作者的經驗是:
1) 面試官的目標是找到」工作好「的人,一定要圍繞這個目標來進行面試,如果把面試當成了演算法或操作系統期末考試這就走入了誤區;
2) 面試過程是通過學歷、性格、基礎、經驗、演算法等可以測試的因素去綜合判斷面試者「工作好」的概率;

3) 在各種因素中,性格 > 經驗 > 基礎 > 演算法。性格是最重要的,如果性格不好,所有技術能力都會大打折扣,而且技術缺陷容易彌補,性格缺陷很難改變;經驗體現了一個人的綜合能力,你可以從面試者過去的經歷中判斷他能從事哪種工作,不能從事哪種工作;基礎和演算法則主要起到輔助參考的作用,基礎好的程序員一般適應性比較強,學新技術更快,但是切忌單純從基礎來判斷一個人的能力。
更多程序員面試問題請登陸楚湘人才網

㈢ C語言筆試或面試一般會問到什麼問題

既然是面試,一定要提前准備,最好准備一套自我介紹,包括對IT行業的看法之類,面試官經常會問這些問題。

由於c語言是程序員工作語種的其中1個,所以對於程序員這個工種,還是有一些具體的注意事項:

第一、基礎很重要,不要生疏了。

不管應聘什麼開發崗位,基礎永遠是最重要的。IT業不停地在炒作新概念,昨天是SOA,今天是雲計算。我們永遠不知道明天流行什麼,但是只要有踏實的基礎,輔以較好的學習能力,要跟上步伐也不會太難。所以絕大多數公司都會特別看重應聘人員的基礎能力,比如編程語言本身的特性、基本的演算法和數據結構、進程間通信等等,畢竟這些具體技術問題有客觀的答案,而且在各具體行業都是相通的。
工作三年以上的人,往往都習慣了「拷貝+修改」式的工作,用不到的基礎知識基本上都忘掉了,一到應聘的時候就難免眼高手低,總是抓不住機會。
而事實上,技術基礎即便是遺忘了,也是可以很快撿起來的。如果求職者確實忘了很多基礎知識,那麼參加面試的前夜,花點時間把大學里的課本再翻出來看看吧。似乎很土的方法,但確實是有效的。

第二、要關注技術前沿。

不管做任何工作,如果只顧著低頭做事,而不曉得抬頭看天。那麼不管做多久,自身的水平總是停留在畢業時的水平;如果基礎又忘記了太多,那還不如畢業生。
關注技術前沿,並不是要求跟進每一個新技術,而只需關注目前主流媒體經常宣傳的一些新技術、新思想。關注這些技術前沿的動向,並能與自己從事的工作聯系起來作一些深入思考,那麼這是向面試官宣揚求職者的學習能力的一種好辦法。

第三、小公司比較看重知識的廣度,大公司更看重知識的深度。

如果求職業想去一些小公司工作,那麼由於他們人少,分工沒那麼細,所以用人單位大多喜歡知識面廣的應聘者——求職者會聽到更多的「怎麼做」。對於應聘這樣的公司,求職者可以著重培養知識的廣度,比如做網站後台開發,最好也能js、css、apache、mysql都懂一些,能獨自搭建一套完整的網站,這樣去很多小公司難度都不太大。但是由於個人的精力總是有限的,所以要注意不要鋪得太開,重點還是在後台開發本身。
而大公司由於分工比較明細,所以往往更喜歡考量重點知識面的深度——求職者會聽到更多的「為什麼」。所以平常解決問題時,不要光搜索一把解決了就完了,還需要仔細研究各種問題的來龍去脈,並能分析總結,將這些收獲系統化、理論化。
當然,廣度和深度的需求不是絕對的,一個優秀的開發人員應該對至少一到兩個專業領域有著深入的了解,並熟悉其他相關領域,也就是所謂的一專多能。

第四、良好的簡歷設計可以為你的應聘加分。

社會應聘的簡歷往往比校園應聘的簡歷寫得隨意,因為有工作經驗的人往往認為面試官會更看重他的工作經驗,而不是簡歷格式。其實不然。
大多數簡歷只會出現在面試官面前10秒到1分鍾不等。這個短短的時間內,如何讓求職者脫穎而出?這個方面有很多的攻略,我只說重點建議,不解釋原因。
一是簡歷要突出優勢,而不是描述經歷。比如出身名校、就職過名企、參與過著名項目、拿過大獎,這些比較客觀的優勢要重點突出。如果求職者沒有UI的功底,那麼簡單地放大加粗也可以達到效果。當然有些公司只接受文本型簡歷,那就設法加一些特殊符號吧。
二是技術簡歷減少模糊化的語句,最好能數字化。例如項目代碼量,維護的數據量,網站的訪問量,請求平均耗時等等。
三是簡歷要能結合應聘崗位做一些匹配的修改。撇開招聘網站通用的簡歷不談,如果求職者明確對一個特定公司的特定崗位投出簡歷,那麼求職者有必要把跟對應崗位無關的內容弱化,並強化跟其業務相關的內容。如果實在行業差別太大,那麼表達幾句對其行業的見解和興趣也是可以的。

第五、要有積極的溝通意識。

優秀的面試官會激勵應聘者講他原先工作的內容,並從而評估出應聘者的能力水平。但隔行如隔山,絕大多數面試官會慢慢將問題引向自己熟悉的領域——這往往又是應聘者不太熟悉的領域。這就要求應聘者能積極分析面試官的興趣點,並將自己相近的特長表現出來。
如果跟面試官有了意見沖突,也盡量不要再同一個問題上糾纏。那也許是故意製造的陷阱——看看求職者的團隊意識。應聘者需要明白的是,在面試場合中不要妄圖「戰勝」面試官,即便是碰上一個期望「戰勝」應聘者的面試官。

第六、要有良好的表達能力。

沒有哪個面試官喜歡啰啰嗦嗦說了半天還是沒說到點子上的應聘者,所以要盡量簡明扼要地回答問題,除非面試官確實表現出對具體細節的興趣。 回答問題時注意麵試官的情緒變化,一旦他表現出任何想打斷的意願,立即一句話結束這個話題。有些比較復雜的問題,可以先思考十到二十秒鍾,因為一旦開口就沒有思考的時間,話多的人不容易收住話題。
跟學校考試不一樣,大多數主觀性問題並不要求應聘者一二三四說得滴水不漏,能說到大部分關鍵點就是可以的了。另外注意,各種技術術語不要搞混了。搞不清楚的理論概念,不如不說。免得面試官聽到個術語就拉出來窮追猛打,把自己問掛。

第七、自信。

大多數做技術的,平時都信心滿滿,一到應聘的時候卻總覺得自己不懂的東西還太多。回答問題時聲音太小,或者畏畏縮縮用很多「可能」「也許」「大概」。這個不一定影響求職者的錄用,但是不自信的表現無疑會影響在跟HR談薪水時候的議價能力。所以,無論如何,應聘的時候表現得輕松鎮定一些,還是很有好處的。
當然,自信和自大之間往往只有一線之差。千萬小心,不要過度地表現自信搞成了自大,因為HR往往對這一點非常敏感。如果求職者只是要謹慎地表現自信的話,只要回答問題時面帶微笑就夠了。
最後需要特別提醒的是,以上種種其實只不過是應聘時的技巧和注意點而已。職業規劃需要有長遠的眼光和堅持不懈的學習。台上一分鍾,台下十年功。真正的實力還是要在平時工作和學習中進行積累。

㈣ C語言筆試題 面試專用 求題目

> 預處理器(Preprocessor)
1. 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
1). #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括弧的使用,等等)
2). 懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
3). 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。
4). 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那麼你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。

2. 寫一個「標准」宏MIN,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))
這個測試是為下面的目的而設的:
1). 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變為標准C的一部分,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,對於嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。
2). 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把參數用括弧括起來
4). 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什麼事?
least = MIN(*p++, b);
3. 預處理器標識#error的目的是什麼?
如果你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的伙計和一個書獃子是很有用的。只有書獃子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種問題的答案。當然如果你不是在找一個書獃子,那麼應試者最好希望自己不要知道答案。

死循環(Infinite loops)
4. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎麼樣用C編寫死循環呢?
這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1)
{
}
一些程序員更喜歡如下方案:
for(;;)
{
}
這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎麼回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:「我被教著這樣做,但從沒有想到過為什麼。」這會給我留下一個壞印象。
第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。
數據聲明(Data declarations)

5. 用變數a給出下面的定義
a) 一個整型數(An integer)
b) 一個指向整型數的指針(A pointer to an integer)
c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(A pointer to a pointerto an integer)
d) 一個有10個整型數的數組(An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的(An array of 10 pointers tointegers)
f) 一個指向有10個整型數數組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數並返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )

答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argumentand returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人們經常聲稱這里有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這段時間里,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那麼也就沒有為這次面試做准備,如果該面試者沒有為這次面試做准備,那麼他又能為什麼出准備呢?

Static

6. 關鍵字static的作用是什麼?

這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1). 在函數體,一個被聲明為靜態的變數在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2). 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變數可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變數。
3). 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。
大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數據和代碼范圍的好處和重要性。

Const
7.關鍵字const是什麼含意?
我只要一聽到被面試者說:「const意味著常數」,我就知道我正在和一個業余者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:EmbeddedSystems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什麼和不能做什麼.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著「只讀」就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什麼意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那麼他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那麼我為什麼還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1). 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
3). 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。

Volatile

8. 關鍵字volatile有什麼含意 並給出三個不同的例子。
一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變數的幾個例子:

1). 並行設備的硬體寄存器(如:狀態寄存器)
2). 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)
3). 多線程應用中被幾個任務共享的變數回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認為這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。嵌入式系統程序員經常同硬體、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變數。不懂得volatile內容將會帶來災難。假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
2). 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
3). 下面的函數有什麼錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
2). 是的。盡管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

位操作(Bit manipulation)

9. 嵌入式系統總是要用戶對變數或寄存器進行位操作。給定一個整型變數a,寫兩段代碼
,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。

對這個問題有三種基本的反應
1). 不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到Infineon為其較復雜的通信晶元寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的傢伙粘實際硬體的邊。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的
方法。最佳的解決方案如下:
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。
我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。

訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)

10. 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址為0x67a9的整型變數的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。
這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指
針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;

一個較晦澀的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。

中斷(Interrupts)

11. 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標准C支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字__interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(" Area = %f", area);
return area;
}

這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
1). ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那麼你不會被僱用的。
2). ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被僱用的機會等同第一項。
3). 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額
處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。
4). 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到後兩點,那麼你的被僱用前景越來越光明了。

代碼例子(Code examples)

12 . 下面的代碼輸出是什麼,為什麼?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
}

這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是「>6」。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換為無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大於6。這一點對於應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

13. 評價下面的代碼片斷:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */

對於一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:
unsigned int compzero = ~0;

這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗里,好的嵌入式程序員非常准確地明白硬體的細節和它的局限,然而PC機程序往往把硬體作為一個無法避免的煩惱。
到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應試者不是很好,那麼這個測試就在這里結束了。但如果顯然應試者做得不錯,那麼我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧


動態內存分配(Dynamic memory allocation)

14. 盡管不像非嵌入式計算機那麼常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的過程的。那麼嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什麼?
這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變數的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺後,我拿出這么一個小節目:下面的代碼片段的輸出是什麼,為什麼?

char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");

這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數malloc,得到了一個合法的指針之後,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是「Got a validpointer」。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫常式這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。

Typedef

15. Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理
器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;

以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什麼?
這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是
:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;

第一個擴展為
struct s * p1, p2;

上面的代碼定義p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。

晦澀的語法

16. C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什麼?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;

這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:
c = a++ + b;
因此, 這段代碼持行後a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是:這是一個關於代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題

㈤ 求程序員面試題

java面試題集集錦

1.C++或Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。

當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發 NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用 throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。

2. Java的介面和C++的虛類的相同和不同處。

由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現代碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在默認狀態下面都是 public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個介面。

3. 垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。

Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有「作用域」的概念,只有對象的引用才有「作用域」。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。

4. 請說出你所知道的線程同步的方法。

wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。

sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。

notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。

Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。

5. 請講一講析構函數和虛函數的用法和作用。

6. Error與Exception有什麼區別?

Error表示系統級的錯誤和程序不必處理的異常,

Exception表示需要捕捉或者需要程序進行處理的異常。

7. 在java中一個類被聲明為final類型,表示了什麼意思?

表示該類不能被繼承,是頂級類。

8. 描述一下你最常用的編程風格。

9. heap和stack有什麼區別。

棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。

堆是棧的一個組成元素

10. 如果系統要使用超大整數(超過long長度范圍),請你設計一個數據結構來存儲這種超大型數字以及設計一種演算法來實現超大整數加法運算)。

public class BigInt()

{

int[] ArrOne = new ArrOne[1000];

String intString="";

public int[] Arr(String s)

{

intString = s;

for(int i=0;i
{

11. 如果要設計一個圖形系統,請你設計基本的圖形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現

12,談談final, finally, finalize的區別。

final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。

finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。

finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

13,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。

14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。

&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

15,HashMap和Hashtable的區別。

都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。

HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。

16,Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。

17,什麼時候用assert。

斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於調試目的:

assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0

斷言可以有兩種形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 應該總是產生一個布爾值。

Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。

斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:

javac -source 1.4 Test.java

要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。

要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。

要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。

可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。

18,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。

GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

19,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。

20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

22,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。

wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

23,Java有沒有goto?

Goto—java中的保留字,現在沒有在java中使用。

24,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

數組沒有length()這個方法,有length的屬性。

String有有length()這個方法。

25,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

26,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?

Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

27,給我一個你最常見到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,

ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

28,error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

29,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

List,Set是

Map不是

30,abstract class和interface有什麼區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。

31,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

都不能

32,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?

介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

33,啟動一個線程是用run()還是start()?

啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。

34,構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

35,是否可以繼承String類?

String類是final類故不可以繼承。

36,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

37,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?

會執行,在return前執行。

38,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

39,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

不對,有相同的hash code。

40,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。

42,編程題: 寫一個Singleton出來。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。

一般Singleton模式通常有幾種種形式:

第一種形式:定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?

//注意這是private 只供內部調用

private static Singleton instance = new Singleton();

//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

}

第二種形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次

//使用時生成實例,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton();

return instance; }

}

其他形式:

定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。

一般認為第一種形式要更加安全些

Hashtable和HashMap

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap

就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

43.描述一下JVM載入class文件的原理機制?

44.試舉例說明一個典型的垃圾回收演算法?

45.請用java寫二*樹演算法,實現添加數據形成二*樹功能,並以先序的方式列印出來.

46.請寫一個java程序實現線程連接池功能?

47.給定一個C語言函數,要求實現在java類中進行調用。

48、編一段代碼,實現在控制台輸入一組數字後,排序後在控制台輸出;

49、列出某文件夾下的所有文件;

50、調用系統命令實現刪除文件的操作;

51、實現從文件中一次讀出一個字元的操作;

52、列出一些控制流程的方法;

53、多線程有哪些狀態?

54、編寫了一個伺服器端的程序實現在客戶端輸入字元然後在控制台上顯示,直到輸入"END"為止,讓你寫出客戶端的程序;

55、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別

答:區別如下:

作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package

public √ √ √ √

protected √ √ √ ×

friendly √ √ × ×

private √ × × ×

不寫時默認為friendly

56、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別

答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.

一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的

二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半

就HashMap與HashTable主要從三方面來說。

一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現

二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的

三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value

57、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?

答:是能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的

㈥ c語言程序員

C程序員要求:
熟練開發工具
做為一名程序員至少熟練掌握兩到三種開發工具的使用,這是程序員的立身之本,其中C/C++和JAVA是重點推薦的開發工具,C/C++以其高效率和高度的靈活性成為開發工具中的利器,很多系統級的軟體還是用C/C++編寫。而JAVA的跨平台和與WEB很好的結合是JAVA的優勢所在,而JAVA即其相關的技術集JAVAOne很可能會成為未來的主流開發工具之一。其次,能掌握一種簡便的可視化開發工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,CBuilder,則更好,這些開發工具減小了開發難度,並能夠強化程序員對象模型的概念。另外,需要掌握基本的腳本語言,如shell,perl等,至少能讀懂這些腳本代碼。
熟知資料庫
為什麼資料庫是如此重要?作為程序員,他們自然有自己的理由:很多應用程序都是以資料庫的數據為中心,而資料庫的產品也有不少,其中關系型資料庫仍是主流形式,所以程序員至少熟練掌握一兩種資料庫,對關系型資料庫的關鍵元素要非常清楚,要熟練掌握SQL的基本語法。雖然很多資料庫產品提供了可視化的資料庫管理工具,但SQL是基礎,是通用的資料庫操作方法。如果沒有機會接觸商業資料庫系統,可以使用免費的資料庫產品是一個不錯的選擇,如mySQL,Postgres等。
了解操作系統
當前主流的操作系統是Windows,Linux/Unix,熟練地使用這些操作系統是必須的,但只有這些還遠遠不夠。要想成為一個真正的編程高手,需要深入了解操作系統,了解它的內存管理機制、進程/線程調度、信號、內核對象、系統調用、協議棧實現等。Linux作為開發源碼的操作系統,是一個很好的學習平台,Linux幾乎具備了所有現代操作系統的特徵。雖然Windows系統的內核實現機制的資料較少,但通過互聯網還是能獲取不少資料。懂得網路協議TCP/IP。
在互聯網如此普及的今天,如果您還沒有對互聯網的支撐協議TCP/IP協議棧有很好的掌握,就需要迅速補上這一課,網路技術已改變了軟體運行的模式,從最早的客戶/伺服器結構,到今天的WEBServices,再到未來的網格計算,這一切都離不開以TCP/IP協議棧為基礎的網路協議支持,深入掌握TCP/IP協議是非常必要的。至少,需要了解ISO七層協議模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用協議的原理和三次握手機制。
明白DCOM/CORBA/XML/WEBServices存在的意義
隨著技術的發展,軟體與網路的無縫結合是必然趨勢,軟體系統的位置無關性是未來計算模式的重要特徵之一,DCOM/CORBA是當前兩大主流的分布計算的中間平台,DCOM是微軟COM(組件對象模型)的擴展,而CORBA是OMG支持的規范。XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其結構化的表示方法和超強的表達能力被喻為互聯網上的「世界語」,是分布式計算的基石之一。
不要將軟體工程與CMM分開
大型軟體系統的開發中,工程化的開發控製取代個人英雄主義,成為軟體系統成功的保證,一個編程高手並不一定是一個優秀的程序員,一個優秀的程序員是將出色的編程能力和開發技巧同嚴格的軟體工程思想有機結合,編程只是軟體生命周期中的其中一環,優秀的程序員應該掌握軟體開發各個階段的基本技能,如市場分析,可行性分析,需求分析,結構設計,詳細設計,軟體測試等。
需求理解能力
程序員要能正確理解任務單中描述的需求。在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求,要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。
模塊化思維能力
作為一個優秀的程序員,他的思想不能局限在當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能使系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。

㈦ c語言常見面試題

C語言面試常見問題
預處理器(Preprocessor)

1 . 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
1) #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括弧的使用,等等)
2)懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
3) 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。
4) 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那麼你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。

2 . 寫一個"標准"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
這個測試是為下面的目的而設的:
1) 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的。因為在 嵌入(inline)操作符 變為標准C的一部分之前,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,對於嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。
2)三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。
3) 懂得在宏中小心地把參數用括弧括起來
4) 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什麼事?
least = MIN(*p++, b);

3. 預處理器標識#error的目的是什麼?
如果你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的伙計和一個書獃子是很有用的。只有書獃子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種問題的答案。當然如果你不是在找一個書獃子,那麼應試者最好希望自己不要知道答案。

死循環(Infinite loops)

4. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎麼樣用C編寫死循環呢?
這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:

while(1)
{

}

一些程序員更喜歡如下方案:

for(;;)
{

}

這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎麼回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的基本原理。如果他們的基本答案是:"我被教著這樣做,但從沒有想到過為什麼。"這會給我留下一個壞印象。

第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。

數據聲明(Data declarations)

5. 用變數a給出下面的定義
a) 一個整型數(An integer)
b)一個指向整型數的指針( A pointer to an integer)
c)一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數( A pointer to a pointer to an intege)r
d)一個有10個整型數的數組( An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的。(An array of 10 pointers to integers)
f) 一個指向有10個整型數數組的指針( A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數並返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )

答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人們經常聲稱這里有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這段時間里,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那麼也就沒有為這次面試做准備,如果該面試者沒有為這次面試做准備,那麼他又能為什麼出准備呢?

Static

6. 關鍵字static的作用是什麼?
這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1)在函數體,一個被聲明為靜態的變數在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2) 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變數可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變數。
3) 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。

大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數據和代碼范圍的好處和重要性。

Const

7.關鍵字const有什麼含意?
我只要一聽到被面試者說:"const意味著常數",我就知道我正在和一個業余者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什麼和不能做什麼.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著"只讀"就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)
如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:
下面的聲明都是什麼意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

/******/
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那麼他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字 const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那麼我為什麼還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1) 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2) 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
3) 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。

Volatile

8. 關鍵字volatile有什麼含意?並給出三個不同的例子。
一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變數的幾個例子:
1) 並行設備的硬體寄存器(如:狀態寄存器)
2) 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)
3) 多線程應用中被幾個任務共享的變數

回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認為這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。搞嵌入式的傢伙們經常同硬體、中斷、RTOS等等打交道,所有這些都要求用到volatile變數。不懂得volatile的內容將會帶來災難。
假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑是否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1)一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
2); 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
3); 下面的函數有什麼錯誤:

int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}

下面是答案:
1)是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
2); 是的。盡管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
3) 這段代碼有點變態。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:

int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}

由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:

long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

位操作(Bit manipulation)

9. 嵌入式系統總是要用戶對變數或寄存器進行位操作。給定一個整型變數a,寫兩段代碼,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。
對這個問題有三種基本的反應
1)不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon為其較復雜的通信晶元寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的傢伙粘實際硬體的邊。
3) 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的方法。最佳的解決方案如下:

#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;

void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}

一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。

訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)

10. 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址為0x67a9的整型變數的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。
這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;

A more obscure approach is:
一個較晦澀的方法是:

*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;

即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。

中斷(Interrupts)

11. 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標准C支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字 __interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。

__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf("\nArea = %f", area);
return area;
}

這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
1)ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那麼你不會被僱用的。
2) ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被僱用的機會等同第一項。
3) 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。
4) 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到後兩點,那麼你的被僱用前景越來越光明了。

代碼例子(Code examples)

12 . 下面的代碼輸出是什麼,為什麼?

void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
}
這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是 ">6"。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換為無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大於6。這一點對於應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

13. 評價下面的代碼片斷:

unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */

對於一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:

unsigned int compzero = ~0;

這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗里,好的嵌入式程序員非常准確地明白硬體的細節和它的局限,然而PC機程序往往把硬體作為一個無法避免的煩惱。
到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應試者不是很好,那麼這個測試就在這里結束了。但如果顯然應試者做得不錯,那麼我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧...

動態內存分配(Dynamic memory allocation)

14. 盡管不像非嵌入式計算機那麼常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的過程的。那麼嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什麼?
這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變數的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺後,我拿出這么一個小節目:
下面的代碼片段的輸出是什麼,為什麼?

char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");

這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數malloc,得到了一個合法的指針之後,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是"Got a valid pointer"。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫常式這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。

Typedef

15 Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:

#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;

以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什麼?
這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:

dPS p1,p2;
tPS p3,p4;

第一個擴展為

struct s * p1, p2;
.
上面的代碼定義p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。

晦澀的語法

16 . C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什麼?

int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;

這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:

c = a++ + b;

因此, 這段代碼持行後a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是這是一個關於代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題。

㈧ 程序員面試筆試寶典的目錄

前言
上篇 面試筆試經驗技巧篇
第1章 面試官箴言 2
1.1 有道無術,術可求;有術無道,止於術 2
1.2 求精不求全 3
1.3 腳踏實地,培養多種技能 4
1.4 保持空杯心態 6
1.5 職場是能者的舞台 7
1.6 學會「紙上談兵」 8
1.7 小結 8
第2章 面試心得交流 9
2.1 心態決定一切 9
2.2 假話全不說,真話不全說 10
2.3 走自己的路,讓別人去說吧 12
2.4 夯實基礎謀出路 14
2.5 書中自有編程法 15
2.6 筆試成績好,不會被鄙視 17
2.7 不要一廂情願做公司的備胎 18
2.8 小結 19
第3章 企業面試筆試攻略 20
3.1 互聯網企業 20
3.2 網路設備提供商 25
3.3 外企 29
3.4 國企 32
3.5 研究所 35
3.6 創業型企業 37
3.7 如何抉擇 41
第4章 面試筆試技巧 42
4.1 不打無准備之仗 42
4.1.1 如何獲取求職信息 42
4.1.2 如何製作一份受用人單位青睞的簡歷 43
4.1.3 如何高效地網申簡歷 47
4.1.4 面試考查什麼內容 48
4.1.5 霸王面合適嗎 50
4.1.6 非技術類筆試如何應答 50
4.1.7 什麼是職場暗語 51
4.1.8 如何克服面試中的緊張情緒 54
4.1.9 面試禮儀有哪些 55
4.1.10 面試需要准備什麼內容 56
4.1.11 女生適合做程序員嗎 57
4.1.12 程序員是吃青春飯的嗎 58
4.1.13 為什麼會被企業拒絕 58
4.1.14 如何准備集體面試 59
4.1.15 如何准備電話面試 61
4.2 從容應對 62
4.2.1 如何進行自我介紹 63
4.2.2 你對我們公司有什麼了解 64
4.2.3 如何應對自己不會回答的問題 65
4.2.4 如何應對面試官的「激將法」語言 65
4.2.5 如何處理與面試官持不同觀點的問題 66
4.2.6 如果你在這次面試中沒有被錄用,你會怎麼辦 66
4.2.7 如果你被我們錄取了,接下來你將如何開展工作 66
4.2.8 你怎麼理解你應聘的職位 67
4.2.9 你有哪些缺點 67
4.2.10 你有哪些優點 68
4.2.11 你沒有工作經驗,如何能夠勝任這個崗位 69
4.2.12 你的好朋友是如何評價你的 69
4.2.13 你與上司意見不一致時,該怎麼辦 70
4.2.14 你能說說你的家庭嗎 71
4.2.15 你認為自己最適合做什麼 72
4.2.16 你如何看待公司的加班現象 72
4.2.17 你的業余愛好是什麼 73
4.2.18 你和別人發生過爭執嗎?你怎樣解決 74
4.2.19 你如何面對壓力 74
4.2.20 你為什麼離開了原來的單位 75
4.2.21 你為什麼更傾向於我們公司 75
4.2.22 你覺得我們為什麼要錄用你 76
4.2.23 你的職業規劃是什麼 76
4.2.24 你對薪資有什麼要求 77
4.2.25 你有什麼需要問我的問題嗎 77
4.3 簽約這點事 78
4.3.1 風蕭蕭兮易水寒,offer多了怎麼辦 78
4.3.2 簽約、違約需要注意哪些事項 78
4.4 小結 81
第5章 英文面試攻略 82
5.1 注意事項 82
5.2 英文自我介紹 83
5.3 常見的英文面試問題 85
5.4 常見計算機專業詞彙 94
5.4.1 計算機專業相關課程 94
5.4.2 操作系統相關術語 95
5.4.3 演算法相關術語 96
5.4.4 數據結構相關術語 97
5.4.5 計算機網路相關術語 100
第6章 智力題攻略 102
6.1 推理類 102
6.2 博弈類 107
6.3 計算類 109
6.4 作圖類 111
6.5 倒水類 112
6.6 稱重類 113
6.7 最優化類 114
6.8 IT思想類 115
6.9 過橋類 118
6.10 概率類 119
下篇 面試筆試技術攻克篇
第7章 程序設計基礎 122
7.1 C/C++關鍵字 122
7.1.1 static(靜態)變數有什麼作用 122
7.1.2 const有哪些作用 124
7.1.3 switch語句中的case結尾是否必須添加break語句?為什麼 127
7.1.4 volatile在程序設計中有什麼作用 128
7.1.5 斷言ASSERT( )是什麼 129
7.1.6 枚舉變數的值如何計算 130
7.1.7 char str1[] = abc; char str2[] = abc; str1與str2不相等,為什麼 130
7.1.8 為什麼有時候main( )函數會帶參數?參數argc與argv的含義是什麼 131
7.1.9 C++裡面是不是所有的動作都是main( )函數引起的 132
7.1.10 *p++與(*p)++等價嗎?為什麼 132
7.1.11 前置運算與後置運算有什麼區別 132
7.1.12 a是變數,執行(a++) += a語句是否合法 133
7.1.13 如何進行float、bool、int、指針變數與「零值」的比較 134
7.1.14 new/delete與malloc/free的區別是什麼 135
7.1.15 什麼時候需要將引用作為返回值 137
7.1.16 變數名為618Software是否合法 137
7.1.17 C語言中,整型變數x小於0,是否可知x×2也小於0 138
7.1.18 exit(status)是否跟從main( )函數返回的status等價 138
7.1.19 已知String類定義,如何實現其函數體 138
7.1.20 在C++中如何實現模板函數的外部調用 140
7.1.21 在C++中,關鍵字explicit有什麼作用 140
7.1.22 C++中異常的處理方法以及使用了哪些關鍵字 141
7.1.23 如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數 141
7.2 內存分配 142
7.2.1 內存分配的形式有哪些 142
7.2.2 什麼是內存泄露 143
7.2.3 棧空間的最大值是多少 144
7.2.4 什麼是緩沖區溢出 144
7.3 sizeof 146
7.3.1 sizeof是關鍵字嗎 146
7.3.2 strlen()=?sizeof()=? 146
7.3.3 對於結構體而言,為什麼sizeof返回的值一般大於期望值 148
7.3.4 指針進行強制類型轉換後與地址進行加法運算,結果是什麼 149
7.4 指針 150
7.4.1 使用指針有哪些好處 150
7.4.2 引用還是指針 150
7.4.3 指針和數組是否表示同一概念 152
7.4.4 指針是否可進行>、<、>=、<=、==運算 152
7.4.5 指針與數字相加的結果是什麼 152
7.4.6 野指針?空指針 153
7.5 預處理 154
7.5.1 C/C++頭文件中的ifndef/define/endif的作用有哪些 154
7.5.2 #include <filename.h>和#include 「filename.h」 有什麼區別 155
7.5.3 #define有哪些缺陷 155
7.5.4 如何使用define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題) 155
7.5.5 含參數的宏與函數有什麼區別 156
7.5.6 宏定義平方運算#define SQR(X) X*X是否正確 156
7.5.7 不能使用大於、小於、if語句,如何定義一個宏來比較兩個數a、b的大小 157
7.5.8 如何判斷一個變數是有符號數還是無符號數 158
7.5.9 #define TRACE(S) (printf(%s , #S), S)是什麼意思 159
7.5.10 不使用sizeof,如何求int佔用的位元組數 160
7.5.11 如何使用宏求結構體的內存偏移地址 161
7.5.12 如何用sizeof判斷數組中有多少個元素 162
7.5.13 枚舉和define有什麼不同 162
7.5.14 typdef和define有什麼區別 162
7.5.15 C++中宏定義與內聯函數有什麼區別 164
7.5.16 定義常量誰更好?#define還是const 164
7.6 結構體與類 165
7.6.1 C語言中struct與union的區別是什麼 165
7.6.2 C和C++中struct的區別是什麼 165
7.6.3 C++中struct與class的區別是什麼 166
7.7 位操作 166
7.7.1 一些結構聲明中的冒號和數字是什麼意思 166
7.7.2 最有效的計算2乘以8的方法是什麼 167
7.7.3 如何實現位操作求兩個數的平均值 167
7.7.4 unsigned int i=3;printf(%u ,i*-1)輸出為多少 168
7.7.5 如何求解整型數的二進製表示中1的個數 169
7.7.6 不能用sizeof( )函數,如何判斷操作系統是16位還是32位的 170
7.7.7 嵌入式編程中,什麼是大端?什麼是小端 171
7.7.8 考慮n位二進制數,有多少個數中不存在兩個相鄰的1 174
7.7.9 不用除法操作符如何實現兩個正整數的除法 175
7.8 函數 179
7.8.1 怎麼樣寫一個接受可變參數的函數 179
7.8.2 函數指針與指針函數有什麼區別 179
7.8.3 C++函數傳遞參數的方式有哪些 183
7.8.4 重載與覆蓋有什麼區別 185
7.8.5 是否可以通過絕對內存地址進行參數賦值與函數調用 188
7.8.6 默認構造函數是否可以調用單參數構造函數 190
7.8.7 C++中函數調用有哪幾種方式 191
7.8.8 什麼是可重入函數?C語言中如何寫可重入函數 192
7.9 數組 192
7.9.1 int a[2][2]={{1},{2,3}},則a[0][1]的值是多少 192
7.9.2 如何合法表示二維數組 193
7.9.3 a是數組,(int*)(&a+1)表示什麼意思 193
7.9.4 不使用流程式控制制語句,如何列印出1~1000的整數 194
7.9.5 char str[1024]; scanf(%s,str)是否安全 197
7.9.6 行存儲與列存儲中哪種存儲效率高 197
7.10 變數 197
7.10.1 全局變數和靜態變數有什麼異同 197
7.10.2 局部變數需要「避諱」全局變數嗎 199
7.10.3 如何建立和理解非常復雜的聲明 199
7.10.4 變數定義與變數聲明有什麼區別 200
7.10.5 不使用第三方變數,如何交換兩個變數的值 201
7.10.6 C與C++變數初始化有什麼不同 202
7.11 字元串 202
7.11.1 不使用C/C++字元串庫函數,如何自行編寫strcpy( )函數 203
7.11.2 如何把數字轉換成字元串 205
7.11.3 如何自定義內存復制函數memcpy( ) 206
7.12 編譯 207
7.12.1 編譯和鏈接的區別是什麼 207
7.12.2 編譯型語言與解釋型語言的區別是什麼 208
7.12.3 如何判斷一段程序是由C編譯程序還是由C++編譯程序編譯的 208
7.12.4 在C++程序中調用被C編譯器編譯後的函數,為什麼要加extern 「C」 209
7.12.5 兩段代碼共存於一個文件,編譯時有選擇地編譯其中的一部分,如何實現 210
7.13 面向對象相關 210
7.13.1 面向對象與面向過程有什麼區別 210
7.13.2 面向對象的基本特徵有哪些 211
7.13.3 什麼是深復制?什麼是淺復制 212
7.13.4 什麼是友元 213
7.13.5 復制構造函數與賦值運算符的區別是什麼 214
7.13.6 基類的構造函數/析構函數是否能被派生類繼承 216
7.13.7 初始化列表和構造函數初始化的區別是什麼 216
7.13.8 類的成員變數的初始化順序是按照聲明順序嗎 217
7.13.9 當一個類為另一個類的成員變數時,如何對其進行初始化 217
7.13.10 C++能設計實現一個不能被繼承的類嗎 218
7.13.11 構造函數沒有返回值,那麼如何得知對象是否構造成功 219
7.13.12 C++中的空類默認產生哪些成員函數 219
7.13.13 如何設置類的構造函數的可見性 219
7.13.14 public繼承、protected繼承、private繼承的區別是什麼 220
7.13.15 C++提供默認參數的函數嗎 221
7.13.16 C++中有哪些情況只能用初始化列表而不能用賦值 222
7.14 虛函數 223
7.14.1 什麼是虛函數 223
7.14.2 C++如何實現多態 225
7.14.3 C++中繼承、虛函數、純虛函數分別指的是什麼 226
7.14.4 C++中的多態種類有哪幾種 226
7.14.5 什麼函數不能聲明為虛函數 227
7.14.6 是否可以把每個函數都聲明為虛函數 229
7.14.7 C++中如何阻止一個類被實例化 229
7.15 編程技巧 229
7.15.1 當while( )的循環條件是賦值語句時會出現什麼情況 229
7.15.2 不使用if/:?/switch及其他判斷語句如何找出兩個int型變數中的最大值和最小值 230
7.15.3 C語言獲取文件大小的函數是什麼 231
7.15.4 表達式a>b>c是什麼意思 231
7.15.5 如何列印自身代碼 232
7.15.6 如何實現一個最簡單病毒 232
7.15.7 如何只使用一條語句實現x是否為2的若干次冪的判斷 233
7.15.8 如何定義一對相互引用的結構 233
7.15.9 什麼是逗號表達式 234
7.15.10 是否與 等價 235
7.15.11 什麼是短路求值 235
7.15.12 已知隨機數函數rand7( ),如何構造rand10( )函數 236
7.15.13 printf(%p ,(void *)x)與printf (%p ,&x)有何區別 237
7.15.14 printf( )函數是否有返回值 237
7.15.15 不能使用任何變數,如何實現計算字元串長度函數Strlen( ) 237
7.15.16 負數除法與正數除法的運算原理是否一樣 238
7.15.17 main( )主函數執行完畢後,是否可能會再執行一段代碼 238
第8章 資料庫 240
8.1 資料庫概念 240
8.1.1 關系資料庫系統與文件資料庫系統有什麼區別 240
8.1.2 SQL語言的功能有哪些 240
8.1.3 內連接與外連接有什麼區別 242
8.1.4 什麼是事務 243
8.1.5 什麼是存儲過程?它與函數有什麼區別與聯系 244
8.1.6 什麼是主鍵?什麼是外鍵 244
8.1.7 什麼是死鎖 245
8.1.8 什麼是共享鎖?什麼是互斥鎖 245
8.1.9 一二三四範式有何區別 246
8.1.10 如何取出表中指定區間的記錄 247
8.1.11 什麼是CHECK約束 247
8.1.12 什麼是視圖 247
8.2 SQL高級應用 248
8.2.1 什麼是觸發器 248
8.2.2 什麼是索引 249
8.2.3 什麼是回滾 250
8.2.4 數據備份有哪些種類 251
8.2.5 什麼是游標 251
8.2.6 並發環境下如何保證數據的一致性 252
8.2.7 如果資料庫日誌滿了,會出現什麼情況 252
8.2.8 如何判斷誰往資料庫中插入了一行數據 252
第9章 網路與通信 254
9.1 網路模型 254
9.1.1 OSI七層模型是什麼 254
9.1.2 TCP/IP模型是什麼 255
9.1.3 B/S與C/S有什麼區別 255
9.1.4 MVC模型結構是什麼 256
9.2 網路設備 258
9.2.1 交換機與路由器有什麼區別 258
9.2.2 路由表的功能有哪些 259
9.3 網路協議 260
9.3.1 TCP和UDP的區別有哪些 260
9.3.2 什麼叫三次握手?什麼叫四次斷開 260
9.3.3 什麼是ARP/RARP 262
9.3.4 IP Phone的原理是什麼?都用了哪些協議 263
9.3.5 Ping命令是什麼 263
9.3.6 基本的HTTP流程有哪些 264
9.4 網路編程 264
9.4.1 如何使用Socket編程 264
9.4.2 阻塞模式和非阻塞模式有什麼區別 265
9.5 網路其他問題 266
9.5.1 常用的網路安全防護措施有哪些 266
9.5.2 什麼是SQL注入式攻擊 267
9.5.3 電路交換技術、報文交換技術和分組交換技術有什麼區別 268
9.5.4 相比IPv4,IPv6有什麼優點 269
第10章 操作系統 270
10.1 進程管理 270
10.1.1 進程與線程有什麼區別 270
10.1.2 線程同步有哪些機制 271
10.1.3 內核線程和用戶線程的區別 271
10.2 內存管理 272
10.2.1 內存管理有哪幾種方式 272
10.2.2 分段和分頁的區別是什麼 272
10.2.3 什麼是虛擬內存 272
10.2.4 什麼是內存碎片?什麼是內碎片?什麼是外碎片 273
10.2.5 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、物理地址有什麼區別 273
10.2.6 Cache替換演算法有哪些 274
10.3 用戶編程介面 275
10.3.1 庫函數與系統調用有什麼不同 275
10.3.2 靜態鏈接與動態鏈接有什麼區別 276
10.3.3 靜態鏈接庫與動態鏈接庫有什麼區別 276
10.3.4 用戶態和核心態有什麼區別 276
10.3.5 用戶棧與內核棧有什麼區別 277
第11章 軟體工程 278
11.1 軟體工程過程與方法 278
11.1.1 軟體工程過程有哪些 278
11.1.2 常見的軟體開發過程模型有哪些 279
11.1.3 什麼是敏捷開發 283
11.1.4 UML中一般有哪些圖 285
11.2 軟體工程思想 285
11.2.1 什麼是軟體配置管理 285
11.2.2 什麼是CMMI 286
11.2.3 如何提高軟體質量 287
第12章 發散思維 289
12.1 設計模式 289
12.1.1 什麼是單例模式 289
12.1.2 什麼是工廠模式 290
12.1.3 什麼是適配器模式 290
12.1.4 什麼是享元模式 291
12.1.5 什麼是觀察者模式 291
12.2 新技術 291
12.2.1 什麼是雲計算 291
12.2.2 什麼是物聯網 292
12.2.3 你平時讀的專業書籍有哪些 293
第13章 數據結構與演算法 295
13.1 數組 295
13.1.1 如何用遞歸實現數組求和 295
13.1.2 如何用一個for循環列印出一個二維數組 296
13.1.3 在順序表中插入和刪除一個結點平均移動多少個結點 297
13.1.4 如何用遞歸演算法判斷一個數組是否是遞增 297
13.1.5 如何分別使用遞歸與非遞歸實現二分查找演算法 298
13.1.6 如何在排序數組中,找出給定數字出現的次數 299
13.1.7 如何計算兩個有序整型數組的交集 300
13.1.8 如何找出數組中重復次數最多的數 301
13.1.9 如何在O(n)的時間復雜度內找出數組中出現次數超過了一半的數 303
13.1.10 如何找出數組中唯一的重復元素 305
13.1.11 如何判斷一個數組中的數值是否連續相鄰 308
13.1.12 如何找出數組中出現奇數次的元素 309
13.1.13 如何找出數列中符合條件的數對的個數 311
13.1.14 如何尋找出數列中缺失的數 313
13.1.15 如何判定數組是否存在重復元素 314
13.1.16 如何重新排列數組使得數組左邊為奇數,右邊為偶數 315
13.1.17 如何把一個整型數組中重復的數字去掉 316
13.1.18 如何找出一個數組中第二大的數 318
13.1.19 如何尋找數組中的最小值和最大值 319
13.1.20 如何將數組的後面m個數移動為前面m個數 320
13.1.21 如何計算出序列的前n項數據 321
13.1.22 如何找出數組中只出現一次的數字 322
13.1.23 如何判斷一個整數x是否可以表示成n(n≥2)個連續正整數的和 324
13.2 鏈表 325
13.2.1 數組和鏈表的區別是什麼 325
13.2.2 何時選擇順序表、何時選擇鏈表作為線性表的存儲結構為宜 325
13.2.3 如何使用鏈表頭 326
13.2.4 如何實現單鏈表的插入、刪除操作 327
13.2.5 如何找出單鏈表中的倒數第k個元素 328
13.2.6 如何實現單鏈表反轉 329
13.2.7 如何從尾到頭輸出單鏈表 331
13.2.8 如何尋找單鏈表的中間結點 331
13.2.9 如何進行單鏈表排序 332
13.2.10 如何實現單鏈表交換任意兩個元素(不包括表頭) 334
13.2.11 如何檢測一個較大的單鏈表是否有環 335
13.2.12 如何判斷兩個單鏈表(無環)是否交叉 337
13.2.13 如何刪除單鏈表中的重復結點 338
13.2.14 如何合並兩個有序鏈表(非交叉) 339
13.2.15 什麼是循環鏈表 340
13.2.16 如何實現雙向鏈表的插入、刪除操作 342
13.2.17 為什麼在單循環鏈表中設置尾指針比設置頭指針更好 343
13.2.18 如何刪除結點的前驅結點 343
13.2.19 如何實現雙向循環鏈表的刪除與插入操作 343
13.2.20 如何在不知道頭指針的情況下將結點刪除 344
13.3 字元串 345
13.3.1 如何統計一行字元中有多少個單詞 345
13.3.2 如何將字元串逆序 346
13.3.3 如何找出一個字元串中第一個只出現一次的字元 350
13.3.4 如何輸出字元串的所有組合 351
13.3.5 如何檢查字元是否是整數?如果是,返回其整數值 353
13.3.6 如何查找字元串中每個字元出現的個數 353
13.4 STL容器 354
13.4.1 什麼是泛型編程 354
13.4.2 棧與隊列的區別有哪些 354
13.4.3 vector與list的區別有哪些 355
13.4.4 如何實現循環隊列 355
13.4.5 如何使用兩個棧模擬隊列操作 357
13.5 排序 359
13.5.1 如何進行選擇排序 359
13.5.2 如何進行插入排序 360
13.5.3 如何進行冒泡排序 361
13.5.4 如何進行歸並排序 364
13.5.5 如何進行快速排序 366
13.5.6 如何進行希爾排序 368
13.5.7 如何進行堆排序 369
13.5.8 各種排序演算法有什麼優劣 371
13.6 二叉樹 372
13.6.1 基礎知識 372
13.6.2 如何遞歸實現二叉樹的遍歷 373
13.6.3 已知先序遍歷和中序遍歷,如何求後序遍歷 374
13.6.4 如何非遞歸實現二叉樹的後序遍歷 376
13.6.5 如何使用非遞歸演算法求二叉樹的深度 378
13.6.6 如何判斷兩棵二叉樹是否相等 381
13.6.7 如何判斷二叉樹是否是平衡二叉樹 381
13.6.8 什麼是霍夫曼編解碼 382
13.7 圖 383
13.7.1 什麼是拓撲排序 384
13.7.2 什麼是DFS?什麼是BFS 385
13.7.3 如何求關鍵路徑 386
13.7.4 如何求最短路徑 388
第14章 海量數據處理 390
14.1 問題分析 390
14.2 基本方法 390
14.3 經典實例分析 403
14.3.1 top K問題 403
14.3.2 重復問題 405
14.3.3 排序問題 407
致謝 409

㈨ 程序員面試的時候考官一般問什麼問題(比較流行的)

給你提供點參考信息,希望能幫助到你:

1、使用相同的工具和時間限制模擬面試訓練

Google和微軟都會讓應聘者在白板上手工解答編程問題,但通常大部分的應聘者都是習慣於在電腦上利用編程工具系統編寫程序。因此面試的時候,某些應聘者離開了熟悉的電腦游標,站在白板前感覺手足無措不知該如何起行。又或者他們不習慣在編程之時旁邊有人觀看,這會讓他們感到緊張而無法正常思考。

在現實生活中,如果你想要橫渡英吉利海峽,自然不能總是在室內游泳池練習。你必須投身於大海在波濤之中訓練,在准備面試的時候也是如此。

在面試開始之前你最好向招聘單位詢問面試形式和面試問題。如果招聘單位讓你在某個房間考試且僅提供沒有匯編程序的編輯器,那麼就應該在家中按照這種情景進行練習。如果招聘公司單位讓你在白板上回答問題並會安排考官在旁監督,那麼你就要找一位軟體工程師來扮演考官配合你練習。即使找來的考官經驗不如你也沒有關系,他們依然能幫助你消除在他人面前出錯所帶來的緊張感,這樣可以讓你適應有人在旁邊盯著看的面試氛圍。

如果你恰巧認識我並希望由我來幫你聯系,那我的條件就是必須請我吃飯:如果你已經工作了就吃日本壽司大餐;如果你還是學生,那麼吃比薩餅也可以。

2、在面試過程中不要對細小錯誤耿耿於懷

我曾不止一次的在面試過程中碰到這種情況:當應聘者知道編程問題後,他馬上就想到了最佳的方案、確定了邊界條件,然後開始編寫程序。但在編寫過程中,應聘者犯了諸如首先檢查是不是操作順序錯誤或忘記設定某變數等無關大局的小錯誤,當我指出其錯誤之後,應聘者立刻變得十分緊張,這種焦慮情緒影響了他在後面環節的正常發揮。

其實這種恐懼心理完全不必要。一名優秀的程序員在編程過程中出現錯誤也是很正常的,就像是小提琴手在演奏高難度的巴赫交響樂時也會偶爾失誤。音樂會的聽眾可能會覺察到這些錯誤,但是聽眾絕對不會因為這種細小失誤就把出色的小提琴手看作是門外漢。

即便應聘者徹底搞砸了某個編程問題,面試考官也可能會提出不同的問題並會容忍應聘者在某個問題上的失誤。再退一步說,就算某次面試徹底失敗,你也有機會在其它面試上補救。

我的一位同事(一個項目的技術負責人)最近面試了一個人,在開始面試時他覺得面試者的交流方式存在問題,因此開始表現的相當不友好。但經過了整個面試過程後,面試者證明了自身的能力,而我的那位同事也成了那位面試者最堅定的支持者。在過去的一年中,我從未見過這位同事如此強烈的支持哪位面試者。

所以,因此就算面試進展不順,也務必堅持到底不要放棄。

㈩ C++面試題匯總

某個文件中定義的靜態全局變數(或稱靜態局部變數)作用域是------本文件內

①:默認繼承許可權:

class的繼承按照private繼承處理,struct的繼承按照public繼承處理

②:成員的默認訪問許可權

class的成員默認是private許可權, struct默認是public許可權


註:C++有內置的宏__cplusplus -------有個習慣帶「__」表示內部變數,只供內部使用;不帶雙下劃線的,表示外部介面的變數(標識符)


C++函數的三種傳遞方式為:值傳遞。指針傳遞 和 引用傳遞

註:值傳遞和指針傳遞,本質上就是指針傳遞。

在A類中fun1是虛函數;B類中fun2是虛函數。

①:機制上:c是面向過程的(c也可以是面向對象發的程序); C++是面向對象,提供了類。C++的面向對象的程序比c容易。

②:使用方向:c適合代碼體積小的,效率高的場合,如嵌入式;C++更適合上層的,復雜的;Linux核心大部分是c寫的,因為他是系統軟體,效率要求極高

③:C++是c的超集;

④:C語言是結構化編程語言,C++是面向對象編程語言。

⑤:C++側重於對象而不是過程,側重於類的設計而不是邏輯設計。


C中struct主要提供的是自定義類型,和構造一種新的類型出來;

一致的地方:

不一致的地方:

C語言: 無Protection行為; 不能定義函數,但可以有函數指針;

C++: 有Procetion行為,默認是private; 可以定義函數。

註: 就是訪問許可權,struct對於外部是完全訪問的,C++是有訪問 許可權 設置的;



正確, sizeof 是編譯時運算符,編譯時就確定了 可以看成是和及其有關的常量

註:定義數組的時候,數組的長度必須是一個確定的常量;



形參:是在定義函數時指定的參數,在未調用時他們並不佔用內存中的存儲單元。只有在調用的時候才會被分配內存,調用結束後,形參所佔用的內存單元會被釋放

實參:即你調用函數時傳遞的參數;



重載: 同一個名字空間--- -函數名相同,參數列表不同 ; 注釋:理解成一個類裡面的多個同名函數

重寫/覆蓋: 不同名字空間-----用於繼承,子類重新定義父類中 函數名相同,參數列表也相同 虛函數 的方法

重定義/隱藏:重定義(隱藏)是指派生類的函數屏蔽了與其同名的基類函數,規則如下:

a 如果派生類的函數和基類的 函數同名,但是參數不同 ,此時,不管有無virtual,基類的函數被隱藏。

b 如果派生類的函數與基類 的函數同名,並且參數也相同 ,但是基類函數沒有vitual關鍵字,此時,基類的函數被隱藏。


①: 隱藏 實現 細節 ,使得代碼能夠模塊化;擴展代碼模塊, 實現代碼重寫

②: 介面重用 :為了使用多個派生類中某個派生類的屬性正確調用


用sizeof的方法:

定義一個指針P,列印出sizeof(P),如果結果是4,怎麼標識改操作系統是32位,如果列印結果是2,則標識是16位、。


虛函數 ,是在 編譯 期就建立了。各個虛函數被組織成一個虛函數的入口地址的數組(簡而言之,就是組成了一個存放虛函數地址的數組)

虛函數表 指針 是在 運行 時建立的,也就是構造函數被調用時進行初始化的。


封裝,繼承,多態 是什麼?怎那麼用?為什麼使用它?

封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的 數據 方法 實行 protection ; 注釋 : 保護內部成員

繼承:廣義的繼承有三種實現形式:

實現繼承:指使用基類的屬性和方法,而無需額外編碼的能力;

可視繼承:子窗體使用父窗體的外觀和實現代碼

介面繼承:僅使用屬性和方法,實現之後到子類實現

前兩種和後一種構成了功能復用的兩種方法

多態: 主要是為了抽象


只要是函數都會做類型檢查。

這是內聯函數跟宏觀比的優勢。


①:靜態存儲區域分配; 內存在編譯的時候就已經分配好了,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變數。

②:在展區創建;在執行函數時,函數內局部變數的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時,自動被釋放。效率高,但是內存容量有限。

③:從堆上分配:或者叫:動態內存分配。程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。


C語言中用帶參數的宏定義,C++中用inline



生命周期不同 空間 周期

局部變數 函數調用時創建,結束時銷毀。static除外

局部變數不具有外部鏈接,全局變數

全局變數 靜態數據區

局部變數: 放在棧區


malloc、free是C++/C語言標准庫,new、delete是C++運算符。

注意:new、delete不是庫函數;

malloc/free 無法 滿足 對象在創建的時候要自動 執行 構造函 數,對象消亡之前要自動執行 析構函數 。他們是庫函數,而不是運算符,不在編譯器的控制許可權內,。

new、delete 能完成內存的分配和釋放,已經初始化和清理工作。


判斷指針是否為空,如果空,則列印錯誤log,並且return,終止本函數。


不是,兩個不同類型的指針可以強制轉換。


動態申請;

知道運行時才知道一個對象需要多少存儲空間,不需要知道對象的生存周期有多長。



Debug調試版本,它包含調試信息,比如assert的適用,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。

Release稱為發布版本,他往往時進行了各種優化,


析構函數時特殊的類成員函數,沒有返回類型,沒有參數,不能隨意調用,也沒有重載,只有在類對象的生命周期結束時,有系統自己調用。優勢方內存空間的作用。

虛函數是C++多態的一種表現,使用虛函數,我們可以靈活的進行動態綁定,當然是以一定的開銷為代價

(這里虛函數的適用還是不太懂,需要進一步學習,比如怎麼調用子類的一切啊)



導致文件描述符結構中指針指向的內存背重復釋放,進而導致一些不可預期的異常。


比如全局變數的初始化,就不是有main函數引起的。例如:


全局對象的構造函數,會在main函數之前執行。


多態,純虛函數,抽象類

內聯函數


虛函數的特點:如果希望派生類能夠重新定義基類的方法,則在基類中將該方法定義為虛方法,這樣可以啟用動態聯編。

內聯函數的特點:使用內聯函數的目的屎我了提高函數的運行俠侶。內聯函數的代碼不能過長,因為內聯函數省去調用函數的時間是以代碼膨脹為代價的。內聯函數不能包含循環語句。因為執行循環語句要比調用函數的開銷大。



函數模板的實例化是由編譯程序在處理函數嗲用時自動完成的,

類模板的實例化必須由程序員在程序中顯示的指定


函數名和參數列表


不能被重載的運算符:

①:不能改變C++內部數據類型(如int float 等)的運算符

②:不能重載「.」,因為.在類中對任何成員都有意義,已經成為標准用法

③:不能重載目前C++運算符集合中沒有的符號,如:@, 等。願意:一是難以理解,二是無法確定優先順序

④:對已經存在的運算符重載不能改變優先順序規則,否則將引起混亂。


有可能是派生類無法調用析構函數


模板可以說比較古老了,但是當前的泛型編程實質上就是模板編程。他體現了一種通用和泛化的思想。


STL有7中容器:

vector(零食進行存儲數據的訪問),list(經常進行數據的增刪改查),deque(隊列結構),map,multimap,set(構造棧形的數據使用),multiset.

容器是一種特定用途的類;


淺拷貝 知識拷貝了指針沒有拷貝資源

深拷貝進行了資源的拷貝




三元表達式「?:」問好後面的兩個操作數必須為同一個類型。否則會出問題。




總的來說,堆是C語言和操作系統的術語,是操作系統維護的一塊動態分配內存;自由存儲是C++中通過 new與delete動態分配和釋放對象的抽象概念。 他們並不是完全一樣。

從技術上來說,堆(heap)是C語言和操作系統的術語。堆是操作系統所維護的一塊特殊內存,它提供了動態分配的功能,當運行程序調用malloc()時就會從中分配,稍後調用free可把內存交還。而自由存儲是C++中通過new和delete動態分配和釋放對象的抽象概念,通過new來申請的內存區域可稱為自由存儲區。基本上,所有的C++編譯器默認使用堆來實現自由存儲,也即是預設的全局運算符new和delete也許會按照malloc和free的方式來被實現,這時藉由new運算符分配的對象,說它在堆上也對,說它在自由存儲區上也正確。

程序編譯的過程中就是將用戶的文本形式的源代碼(c/c++)轉化成計算機可以直接執行的機器代碼的過程。主要經過四個過程:預處理、編譯、匯編和鏈接。具體示例如下。

一個hello.c的c語言程序如下。

其編譯過程如下:

閱讀全文

與c語言程序員面試筆試相關的資料

熱點內容
安卓怎麼搞jpg 瀏覽:536
如來佛祖命令雷神去下界 瀏覽:854
新電腦管家下載好怎麼解壓 瀏覽:528
php獲取介面數據 瀏覽:763
最後的命令 瀏覽:921
如何添加手機app桌面快捷圖標 瀏覽:427
ui設計師與程序員 瀏覽:417
壽司pdf 瀏覽:828
pythonbg是什麼 瀏覽:248
c數值演算法程序大全 瀏覽:785
android整點報時 瀏覽:221
稀土pdf 瀏覽:536
單片機電子鎖 瀏覽:596
通達信機智資金流指標公式源碼 瀏覽:216
php安裝xsl擴展 瀏覽:842
python如何使用help 瀏覽:367
上汽榮威app在哪裡查詢 瀏覽:903
冰櫃壓縮機溫度108 瀏覽:720
阿里雲郵smtp伺服器地址 瀏覽:253
解壓館認知理解 瀏覽:240