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三維建模中放樣命令

發布時間:2022-10-18 10:52:20

1. 請問3dmax中放樣命令和掃描命令有區別嗎

一、指代不同

1、放樣命令:是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成復雜的三維對象。

2、掃描命令:用於對物體空間外形和結構及色彩進行掃描,以獲得物體表面的空間坐標。

二、方式不同

1、放樣命令:同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。可以利用放樣來實現很多復雜模型的構建。

2、掃描命令:能夠將實物的立體信息轉換為計算機能直接處理的數字信號,為實物數字化提供了相當方便快捷的手段。三維掃描技術能實現非接觸測量,且具有速度快、精度高的優點。


三、原理 不同

1、放樣命令:是用一組互不交叉的截面曲線和一條指定的或自動確定的脊線(Spine)掃描得到的形體,形體的表面通過這組截面曲線。

2、掃描命令:將光柵連續投射到物體表面,攝像頭同步採集圖像,然後對圖像進行計算,並利用相位穩步極線實現兩幅圖像上的三維空間坐標(X、Y、Z),從而實現對物體表面三維輪廓的測量。


2. 3Dmax 如何放樣建模放樣變形有哪些優點

創建面板下,幾何體工具欄下拉菜單中的復合對象就有放樣命令。放樣的優點就是簡單易用,用放樣來製作一些曲線物體很方便,比如杯子等物體。算是一種數字演算法轉幾何體的建模方式。nurbs中的放樣更加優秀一點,因為nurbs採用的是純數字演算法,對於曲線的細節表現更加到位。

3. 誰能講解一下3d建模的幾個常用命令

放樣,在3D MAX中用得是LOFT命令,造型功能很強大
倒角么,一般面板上都有,直接按一下就成

4. 怎樣使用CAD三維放樣功能

你可以又一中界面放樣到另一種界面。首先,兩個面或者一個面與一個點不共面,其次兩種截面在等側圖(視圖
工具欄裡面第七個以後的按鈕)的時候就可以放樣了。也可以選擇路徑。注意:有的時候不能等比例過度的截面是不可以放樣的。

5. CAD三維建模中怎樣使用放樣命令

放樣選擇放樣截面.是要有條件的。選擇放樣路徑.也是要有條件的。還是放樣和拉伸是不一樣的。你點放樣一下。後按F1有這個放樣的詳細說明。

6. 3dmax倒角剖面和放樣命令各有什麼作用,區別在哪裡

您好
【放樣】和【倒角剖面】都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成。
區別在於,【倒角剖面】較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的。偏重於剖面。多用於文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體。需要注意的是【倒角剖面】物體須【塌陷】才能將剖面圖形刪除。
【放樣】可以較復雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面。截面圖形必須封閉。圖形可以沿路徑旋轉、扭曲、縮放。【放樣】可以做動畫。多用於窗簾、礦泉水瓶、高架橋等等「向度單一,截面多變」的物體生成。
參考資料:wenwen.soso.com/z/q398744671.htm?sp=2000&pos=1&ch=2013ww.tw.xgzs
【倒角剖面】產生的物體步數會跟著使用的圖形的步數改變而改變,而【放樣】產生的物體有自己的步數,不會跟著使用的圖形的步數改變而改變。(下圖同為同一條線段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的線條步數為20,下面的線條步數為2,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由圖形自身原本的平滑度所決定的)</a></a>
【放樣】的圖形步數是直接在放樣之後統一設置的(如圖,上為路徑步數80,下為路徑步數1的對比,兩個模型是復制出來的)</a>
而同一路徑,【放樣】可以有多個放樣的圖形,而【倒角剖面】只能有一個。並且【放樣】能通過【變形】來調整不同位置的形態大小,而【倒角剖面】不行</a>
總體來說【放樣】的功能要比【倒角剖面】要強大
【放樣】適合用來製作各種建築雕塑藝術品,或者例如牙膏之類的,基本形體是條形的,有形態變化轉換的物體。而【倒角剖面】做的東西要筆【放樣】更加簡單。(說實話,我一般都不會碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什麼,如果要做欄桿或者啥的感覺用【掃描】做出來的比用倒角剖面更加方便,當然這個只是個人見解)
希望我的回答對你有用

7. CAD三維建模中怎樣使用放樣命令

放樣參數有多種,根據需要選擇。如果初學,用命令時,一定盯住命令提示行,根據提示一步一步做。如果你安裝的是一個完整版本,發出命令後,按F1,幫助里也有相應命令的幫助。

8. 3dmax放樣命令

首先大家來看這個模型,頂部為「星」型,底部為「方」型,中間為「圓」型,如果用poly來建模的話會非常費勁,但用放樣來做的話這非常簡單

首先我們打開前視圖,在樣條線菜單,分別建立如圖三個圖形

然後在頂視圖里,畫一條直線作為路徑

接下來打開「Compound Objects"菜單,選擇」loft「放樣

然後點擊」Get shape「後,拾取」星「型圖形,看,路徑變成一個」星「型的柱子了。(Get shape的意思為」拾取圖形「)

然後在」path「選項里,輸入50後拾取中間的」圓「圖形,如圖柱子變成這個形狀了.(path後面的數值表示路徑距離百分比,50的意思就是在路徑的百分之50的位置處插入」圓「形)

接下來在」path「選項里再輸入100,拾取」方」形,意思是路徑的另外一端拾取方形,如圖路徑變成這個形狀了。總的來說就是0=星形,50=圓形,100=方形,在結合這個圖形看看,小夥伴們明白了吧~

我們點擊「loft」子層級下的「shape」後,就可以選中路徑裡面的圖形,可以隨意進行修改了,比如說移動、旋轉和縮放。

9. 3dmax放樣在哪

在3dmax建模中,通過放樣圖形,創建三維模型。步驟如下:
(1)在「頂」視圖中,創建一條圓弧和一個星形圖形,如下圖所示.
(2)選擇圓弧作為放樣路徑.
(3)在「創建」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇「復合對象」選項。單擊「復合對象」命令面板中的「放樣」按鈕,打開「放樣」命令面板,如下圖所示。
(4)在「創建方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在視圖中單擊星形圖形,即可創建放樣三維模型,如下圖所示。
(使用bezier線放樣時路徑上的步數會不均勻,這樣創建的模型在以後修整時,會對修整效果產生影響,因此應盡量讓貝塞爾曲線的控制柄均勻,如果對擬和效果不滿意,可以通過增加步數和提高細節,達到滿意的擬合效果。另外,用於擬合的圖形,應在x、y的最大和最小值位置有頂點,這樣在旋轉擬合圖形時,不會產生較大變形。)

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