導航:首頁 > 程序命令 > 修改面板命令

修改面板命令

發布時間:2022-10-19 05:15:28

1. 急求3D Max 2009英文版 修改面板命令翻譯 好的話 給100 還有建模常用命令以及翻譯

一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場景〉
Merge〈合並〉
Merge Animation〈合並動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉
四、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令2
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景預設燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉
六、Create〈創建〉
Standard Primitives〈標准圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環面紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角稜柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三稜柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點光源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統〉
Blizzard〈暴風雪系統〉
PArray〈粒子陣列系統〉
PCloud〈粒子雲系統〉
Snow〈雪花系統〉
Spray〈噴濺系統〉
Super Spray〈超級噴射系統〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令3
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈雜訊〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令4
* Subdivide〈超級細分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉
九、Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉

十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗

2. 哪個不是組成修改面板的部分

擬合。不屬於修改面板命令。命令部分包括三點。
1、錐化.
2、扭曲。
3、噪波。

3. 3d max修改面板全部命令的應用

述 1. 1. 1 3D Studio MAX的發展 1. 1. 2 3D Studio MAX R4的應用領域 1. 2 3D Studio MAx R4的新增特性 1. 2. 1 界面方面的新增特性 1. 2. 2 角色動畫方面的新增特性 1. 2. 3 第二代游戲開發控制 1. 2. 4 渲染效果與渲染輸出的改進 1. 2. 5 全新的網路瀏覽與拖放指定功能 1. 3 3D Studio MAX的系統配置 1. 3. 1 基本配置與建議配置 1. 4 小結 習題 第2章 3D Studio MAX R4的界面結構 2. 1 3D Studio MAX R4界面概述 2. 2 3D Studio MAX R4的菜單命令 2. 2. 1 Fi1e菜單 2. 2. 2 Edit菜單 2. 2. 3 Too1s菜單 2. 2. 4 Group菜單 2. 2. 5 Views菜單 2. 2. 6 Create菜單 2. 2. 7 Modifiers菜單 2. 2. 8 Animation菜單 2. 2. 9 Graph Editors菜單 2. 2. 10 Rendering菜單 2. 2. 11 Customize菜單 2. 2. 12 MAXScript菜單 2. 2. 13 HelP菜單 2. 3 3D Studio MAXR4的命令面板結構 2. 3. 1 創建命令面板 2. 3. 2 修改編輯命令面板 2. 3. 3 層級命令面板 2. 3. 4 運動命令面板 2. 3. 5 顯示命令面板 2. 3. 6 實用程序命令面板 2. 4 3D Studio MAX R4的工具欄結構 2. 4. 1 主工具欄 2. 4. 2 幾何體工具欄 2. 4. 3 二維圖形工具欄 2. 4. 4 復合對象工具欄 2. 4. 5 燈光與攝像機工具欄 2. 4. 6 粒子系統工具欄 2. 4. 7 輔助對象工具欄 2. 4. 8 空間扭曲工具欄 2. 4. 9 修改編輯工具欄 2. 4. 10 建模工具欄 2. 4. 11 渲染工具欄 2. 5 其他控制工具 2. 5. 1 視圖控制工具 2. 5. 2 動畫控制工具 2. 5. 3 狀態欄控制工具 2. 6 小結 習題 第3章 3D Studio MAX R4工作環境配置 3. 1 運行參數配置 3. 1. 1 General常規設置 3. 1. 2 Rendering渲染設置 3. 1. 3 Inverse Kinematics鏈接設置 3. 1. 4 Animation運動設置 3. 1. 5 Files文件操作設置 3. 1. 6 Gamma伽馬值設置 3. 1. 7 Viewpods視圖窗口設置 3. 1. 8 MAXScript腳本語言設置 3. 2 路徑配置 3. 3 運行界面配置 3. 3. 1 配置工具欄 3. 3. 2 Keyboard快捷鍵設置 3. 3. 3 Quade右鍵快捷菜單設置 3. 3. 4 MenMs菜單設置 3. 3. 5 Colors色彩設置 3. 4 視圖配置 3. 4. 1 Rendering Method渲染方式 3. 4. 2 Layout視圖布局 3. 4. 3 Safe Frames安全框 3. 4. 4 Adaptive Depadation降級顯示 3. 4. 5 Regions區域 3. 5 外掛插件配置 3. 5. 1 外掛插件概述 3. 5. 2 外掛插件類型 3. 5. 3 外掛插件安裝 3. 6 小結 習題 第4章 幾何參數對象的創建與編輯 4. 1 幾何參數對象概述 4. 2 標准幾何體創建命令面板 4. 3 擴展幾何體創建命令面板概述 4. 4 合成對象命令面板概述 4. 4. 1 Morph變形合成對象 4. 4. 2 Scatter離散合成對象 4. 4. 3 Conform擬合化合成對象 4. 4. 4 Connect連接合成對象 4. 4. 5 Shape Merge形體合並合成對象 4. 4. 6 Boolean布爾運算合成對象 4. 4. 7 Terrain范圍合成對象 4. 4. 8 Loft放樣合成對象 4. 5 粒子系統創建命令面板概述 4. 6 利用幾何參數對象創建建築模型 4. 6. 1 創建大廈底座 4. 6. 2 創建大廈主體 4. 6. 3 建造大廈立面 4. 6. 4 創建大廈細部 4. 6. 5 創建噴泉 4. 6. 6 創建樹木 4. 7 修改編輯命令面板 4. 7. 1 修改編輯命令面板結構 4. 7. 2 修改編輯堆棧的結構 4. 7. 3 修改編輯堆棧的調整 4. 8 小結 習題 第5章 二維圖形的創建與編輯 5. 1 二維圖形概述 5. 1. 1 二維圖形對象的作用 5. 1. 2 二維圖形對象的層級結構 5. 2 二維圖形創建命令面板 5. 3 二維圖形對象的創建與編輯 5. 3. 1 創建鋼管椅的放樣路徑曲線 5. 3. 2 編輯鋼管椅的放樣路徑曲線 5. 3. 3 創建鋼管椅的放樣剖面曲線 5. 4 從二維圖形到三維實體 5. 4. 1 利用修改編輯命令面板創建三維實體 5. 4. 2 Loft 0bject放樣法生成三維對象 5. 4. 3 放樣變形編輯工具 5. 4. 4 放樣變形編輯過程 5. 5 小結 習題 第6章 Mesh網格對象的創建與編輯 6. 1 Mesh網格建模概述 6. 2 Editable Mesh命令面板 6. 2. 1 Editable Mesh命令面板結構 6. 2. 2 Selection項目 6. 2. 3 SoftSelection軟選擇控制 6. 2. 4 Edit Geometry編輯幾何結構 6. 2. 5 Surface Propenies表面屬性 6. 3 Mesh網格模型的創建與編輯 6. 3. 1 創建錄音電話主機 6. 3. 2 創建電話機的話機 6. 3. 3 創建撥號按鍵 6. 4 小結 習題 第7章 Patch面片對象的創建與編輯 7. 1 Patch面片建模概述 7. 2 創建Patch面片 7. 2. 1 Quad Patch方形面片參數 7. 2. 2 Tri Patch三角面片參數 7. 3 Editable Patch可編輯命令面板 7. 3. 1 Editable Patch修改編輯命令面板結構概述 7. 3. 2 Selection項目 7. 3. 3 SoftSelection 7. 3. 4 Geometry幾何編輯項目 7. 3. 5 SudaceProperties表面屬性項目 7. 4 Patch面片模型的創建與編輯 7. 4. 1 創建龍的鼻子 7. 4. 2 創建龍角 7. 4. 3 創建龍的下顎 7. 5 小結 習題 第8章 NURBS曲面對象的創建與編輯 8. 1 NURBS曲面建模概述 8. 2 創建基本NURBS對象 8. 2. 1 創建NURBS曲線 8. 2. 2 創建NURBS曲面 8. 2. 3 NURBS對象創建工具欄 8. 3 NURBS對象修改編輯命令面板 8. 3. 1 NURBS對象修改編輯命令面板結構 8. 3. 2 General常規設置 8. 3. 3 DisplayLine Parameters顯示線參數 8. 3. 4 SurfaceApproximation曲面近似 8. 3. 5 Curve Approximation曲線近似 8. 4 NURBS曲面對象的創建與編輯 8. 4. 1 創建工作環境 8. 4. 2 創建底盤 8. 4. 3 創建車身 8. 4. 4 創建細部 8. 5 小結 習題 第9章 材質編輯與貼圖方式 9. 1 3D Studio MAx R4的材質與貼圖概述 9. 2 材質編輯器結構 9. 2. 1 示例窗口控制工具欄 9. 2. 2 材質編輯工具欄 9. 2. 3 材質/貼圖瀏覽器 9. 3 3D Studio MAxR4的材質編輯 9. 3. 1 3D Studio MAx R4的材質類型 9. 3. 2 3D Studio MAxR4的材質編輯過程 9. 3. 3 3D Studio MAx R4的材質管理 9. 4 3 D Studio MAx R4的貼圖編輯 9. 4. 1 3DStudio MAX R4的貼圖類型 9. 4. 2 貼圖坐標 9. 4. 3 3D Studio MAx R4的貼圖編輯 9. 5 小結 習題 第10章 3D Studio MAX R4的環境編輯 10. 1 攝像機創建命令面板 10. 1. 1 攝像機概述 10. 1. 2 創建攝像機 10. 1. 3 攝像機視圖的動畫控制 10. 2 3D Studio MAx R4的環境燈光 10. 2. 1 燈光概述 10. 2. 2 3DStudio MAX R4中的燈光類型 10. 2. 3 創建燈光 10. 3 環境編輯器 10. 3. 1 環境編輯器概述 10. 3. 2 創建背景 10. 3. 3 創建通用燈光 10. 3. 4 大氣效果 10. 4 小結 習題 第11章 動畫控制 11. 1 層級命令面板 11. 1. 1 層級命令面板概述 11. 1. 2 對象的層級鏈接關系 11. 1. 3 對象的IK反向運動控制 11. 2 運動命令面板 11. 2. 1 運動命令面板概述 11. 2. 2 運動軌跡的編輯 11. 3 小結 習題 第12章 動畫編輯 12. 1 Track View軌跡視圖概述 12. 2 軌跡視圖結構 12. 2. 1 軌跡視圖結構 12. 2. 2 軌跡視圖的編輯工具欄 12. 3 TrackView軌跡視圖的動畫編輯 12. 4 小結 習題 第13章 動畫後期製作 13. 1 Video Post視頻合成編輯器概述 13. 1. 1 VideoPost視頻合成編輯器結構 13. 1. 2 VideoPost視頻合成編輯工具欄 13. 2 Video Post視頻合成編輯器的後期製作 13. 3 小結 習題 第14章 渲染輸出 14. 1 3D Studio MAxR4的渲染控制 14. 1. 1 3D Studio MAx R4渲染概述 14. 1. 2 渲染參數的設定 14. 1. 3 渲染輸出文件類型 14. 2 渲染輸出效果 14. 2. 1 RGnderingEffects渲染效果對話框 14. 2. 2 編輯渲染輸出效果 14. 3 小結 習題 附錄 光碟內容

4. 3d max 中的常用命令怎麼添加到 修改面板中

3dmax中的常用命令添加到修改面板中,具體操作步驟如下。

1、打開3DMAX後,點擊右上角區域中的修改命令面板。如下圖所示。

5. 想快速打開3Dmax 修改命令面板 怎麼設置快捷鍵

1、首先在電腦上打開3Dmax軟體,打開一個已經做好的文件,滑鼠左鍵單擊其中一個物體。

6. 蘋果怎麼樣修改面板

蘋果手機的控制面板是我們常常用到的界面,只要輕輕往上滑就能出現這個界面,許多快捷鍵都在上面,就算是鎖屏狀態也能用。可是有些圖標是用不上的,有些又是根據個人習慣想要加上去的,那麼我們該怎樣做呢?
工具/原料
蘋果手機
方法/步驟
1/4分步閱讀
首先,打開手機設置,找到控制中心
查看剩餘1張圖
2/4
進入控制中心後點擊自定控制,進入自定控制面板,我們就可以在裡面進行更改了。
3/4
方法很簡單,點擊減號就是刪除,點擊下面的加好就是增加,點後面的三條杠,就可以移動這些應用,可以按照自己的習慣對圖標進行排序。
iphone手機尺寸大全「京東」購物,福利多多,好貨超值!
廣告
4/4
如圖所示,我已經根據個人習慣刪除掉了一個圖標了。你也可以試一下
控制面板中的各項就是一個一個的快捷方式,都可以自己建立。下面是快捷方式的命令,使用方法:
1、在桌面或文件夾的空白處點右鍵,選擇新建,快捷方式。
2、在「請鍵入項目的位置」輸入下面的命令,然後下一步輸入快捷方式的名稱。
這樣就完成了一個控制面板的快捷方式,同樣還可以在開始菜單,運行,中輸入下面的命令來直接打開控制面板中的某個設置。
控制面板
模塊: control.exe
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL
結果: 顯示控制面板窗口。
輔助選項
模塊: access.cpl
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,5
結果: 顯示輔助選項/常規。
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,1
結果: 顯示輔助選項/鍵盤。
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,2
結果: 顯示輔助選項/聲音。
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,3
結果: 顯示輔助選項/顯示。
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,4
結果: 顯示輔助選項/滑鼠。
添加新硬體
模塊: sysdm.cpl
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL sysdm.cpl @1
增加新的列印機
模塊:shell32.dll
命令:rundll32.exe shell32.dll,SHHelpShortcuts_RunDLL AddPrinter
添加/刪除程序
模塊:appwiz.cpl
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,1
結果:顯示安裝/卸載。
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,1
結果:顯示安裝/卸載。
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,2
結果:顯示Windows 安裝。
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,3
結果:顯示啟動盤。

7. 3d max 中修改面板下的各項修改命令有快捷鍵嗎是什麼啊

修改面板下的命令是沒有快捷鍵的 只有按命令的首字母就行大概的選擇 速度比用快捷鍵慢不了多少的 但你是中文版 除了幾個首字母是英文的命令可以快選外
其餘的中文名稱的命令貌似是沒有辦法了

8. 利用縮放工具對物體進行縮小,或者修改命令面板將物體變小,兩種方式有什麼區

區別在於:
(1)定義不同:視圖縮放是在不影響圖形大小情況下感官上的縮放
(2)打開方法不同:視圖縮放打開方式有兩種,分別為菜單「視圖」/「縮放」/「全部」,和命令欄輸入「Z/A/」;圖形大小的縮放打開方式有三種,分別為菜單「修改」/「縮放」、命令欄輸入「SC」和工具按鈕三種方式。
(3)修改效果不同:視圖縮放只是視覺上的縮放,但真實大小未發生變化,圖形大小的縮放是整個圖形大小的縮放

閱讀全文

與修改面板命令相關的資料

熱點內容
編程器固件修改 瀏覽:523
沈陽技校有程序員嗎 瀏覽:300
各行app的基金有什麼不一樣嗎 瀏覽:62
python編譯器怎麼裝 瀏覽:73
新浪php筆試題 瀏覽:138
新時達伺服器如何自學習 瀏覽:27
程序中什麼命令用來輸入單字元 瀏覽:59
php是否有數據 瀏覽:141
虛擬雲伺服器是什麼意思 瀏覽:279
vb是編譯性語言嗎 瀏覽:209
json格式用什麼編譯器 瀏覽:319
word轉pdf代碼 瀏覽:802
單片機中如何編程 瀏覽:739
cad常見的快捷命令 瀏覽:625
伺服器端有什麼 瀏覽:325
文件夾正在使用如何重命名 瀏覽:378
單片機觸摸 瀏覽:875
qq收藏夾在手機哪個文件夾 瀏覽:755
為什麼app的密碼總是不正確 瀏覽:324
方舟手機版為什麼進不了伺服器 瀏覽:594