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ESR命令

發布時間:2022-10-28 20:16:33

A. win8系統,作死用sysprep重置了電腦c盤文件都沒了,還能恢復么

Thinkpad L440這款I5獨顯4G500G預裝WIN8中文版64位的商務本公司要求立馬換成WIN7 32位,本來以為64位Win8系統更好,但是針對我們公司的一些客戶端軟體大都是32位的現狀,考慮到工作需要,就換成了32位的WIN8.1專業版。

期間經歷了很多學習與坎坷,新筆記本讓我重裝過無數次,更改過無數遍BIOS,甚至於讓Thinkpad技術客服都對我表現出了無奈,目前我的電腦安裝的是WIN 8.1 32位專業版,期間用過WIN 8.1 64位專業版,WIN7 64位旗艦版,嘗試過安裝雙系統,各種組合搭配的雙系統,基本都已不適合或者失敗告終

基於這三四天的自我研究,整理了以下內容,說的已經非常詳細了,對於新入手電筒腦並對系統有任何問題的朋友盡可參照我這篇經驗貼。

關於MBR、GPT、ESP、MSR、EFI、UEFI和WIN8中SECURE BOOT的基礎知識:(也可查看此文章)

1.MBR分區表:Master Boot Record,即硬碟主引導記錄分區表,只支持容量在 2.1TB 以下的硬碟,超過2.1TB的硬碟只能管理2.1TB,最多隻支持4個主分區或三個主分區和一個擴展分區,擴展分區下可以有多個邏輯分區。

2. GPT分區表:GPT,全局唯一標識分區表(GUID Partition Table),與MBR最大4個分區表項的限制相比,GPT對分區數量沒有限制,但Windows最大僅支持128個GPT分區,GPT可管理硬碟大小達到了18EB。只有基於UEFI平台的主板才支持GPT分區引導啟動。

MBR和GPT是磁碟分區架構,而下面的ESP和MSR是分區名稱,用GPT分區架構就會產生ESP分區,像聯想系列的電腦可能還有產生lenovo_recovery一類的分區,這lenovo_recovery分區是預裝系統的聯想電腦的恢復分區,它一般都是隱藏的,通過磁碟管理或者相應的磁碟工具如diskgenius就可以看到它,如果格式化了就找不到預裝系統了,只能去聯想服務站啦。

3. ESP分區:EFI system partition,該分區用於採用了EFI BIOS的電腦系統,用來啟動操作系統。分區內存放引導管理程序、驅動程序、系統維護工具等。如果電腦採用了EFI系統,或當前磁碟用於在EFI平台上啟動操作系統,則應建議ESP分區。

4. MSR分區:即微軟保留分區,是GPT磁碟上用於保留空間以備用的分區,例如在將磁碟轉換為動態磁碟時需要使用這些分區空間。

5. SECURE BOOT功能:Windows 8中增加了一個新的安全功能,Secure Boot內置於UEFI BIOS中,用來對抗感染MBR、BIOS的惡意軟體, Windows 8 預設將使用Secure Boot,在啟動過程中,任何要載入的模塊必須簽名(強制的),UEFI固件會進行驗證,沒有簽名或者無法驗證的,將不會載入。

6.EFI:可擴展固件介面英文名Extensible Firmware Interface 的縮寫,是英特爾推出的一種在未來的類PC的電腦系統中替代BIOS的升級方案。

7.UEFI:新型UEFI,全稱「統一的可擴展固件介面」(Unified Extensible Firmware Interface), 是一種詳細描述類型介面的標准。這種介面用於操作系統自動從預啟動的操作環境,載入到一種操作系統上。UEFI是由EFI1.10為基礎發展起來的,它的所有者已不再是Intel,而是一個稱作Unified EFI Form的國際組織。可擴展固件介面(Extensible Firmware Interface,EFI)是 Intel 為 PC 固件的體系結構、介面和服務提出的建議標准。其主要目的是為了提供一組在 OS 載入之前(啟動前)在所有平台上一致的、正確指定的啟動服務,被看做是有近20多年歷史的 BIOS 的繼任者。UEFI是什麼?

以下是WIN8 64位 32位和WIN7 64位 32位分別對於Legacy BIOS+MBR和UEFI+GPT兩種啟動及分區架構下的安裝可行性分析以及操作指南:

PS:關於Legacy BIOS+GPT和UEFI+MBR這兩種特例:GPT分區構架必須用UEFI,傳統BIOS不可以啟動操作系統,而對於UEFI和MBR這種方式很麻煩,工作忙沒時間,也沒有細細分析嘗試。

再說說UEFI+GPT,這種方式是蘋果電腦的引導及硬碟分區架構,是相對比較新的技術了,蘋果一直用的這種方式,關於這種方式的優點網上的相關資料數不勝數,這里不一一羅列,誠然,雖然現在主流依然是Legacy BIOS+MBR,但UEFI+GPT肯定是未來的發展方向。

WIN8 64位:可以用Legacy BIOS+MBR,UEFI+GPT啟動。即支持MBR和GPT的磁碟架構。安裝方法基本和win7 64位(WIN7 64位安裝方法下面有詳細介紹)的一致,可以完全照win7的樣子走。只是在第四步啟動win8的efi引導文件上略有區別,WIN7 64位安裝方法中說了win7官方鏡像中是沒有efi引導的關鍵文件bootmgfw.efi文件,win8中是有這個文件(但名字叫做bootx64.efi)的。

win8官方鏡像文件解壓到FAT32文件系統的U盤後,根目錄下有EFI文件夾,裡面有BOOT文件夾,此文件夾里的Bootx64.efi文件就是win8系統的EFI引導文件,可以在efi shell中運行它,就可以安裝系統了。正常情況下(就是主板內置了efi shell的話)Win8安裝到了第二步選擇了驅動器後,重啟後直接就出現了win8的啟動動畫了,後面的和常規安裝一樣

WIN8 32位:支持Legacy BIOS+MBR,也可以支持UEFI+GPT,但是!32bit的win8支持從UEFI啟動,但是前提是UEFI必須是32bit的才可以,現在絕大部分的機器都是64bit的UEFI。所以,可以說32位的WIN8基本不可以用UEFI啟動。

WIN7 64位:支持Legacy BIOS+MBR,UEFI+GPT,即跟WIN8 64位一樣,但是在用UEFI安裝中,在選擇磁碟時候會有黃色感嘆號提示,但是不用管它(WIN7對UEFI的兼容不如WIN8好,畢竟是針對於WIN8做的):

安裝教程:

安裝前准備:

1、下載好微軟官方win7 64位鏡像文件;

2、下載好EFI SHELL x64(此文件解壓後得到shell.efi文件和apps文件夾)以及bootmgfw.efi文件,一般得下載,以防萬一,原因後面解釋;

3、 准備個大於等於4G(至少要能放下win7 64位鏡像解壓出來的全部文件)的U盤,並且格式化為FAT32文件系統。

4、 查看自己機型的主板BIOS廠家版本,確定是否支持UEFI,以及UEFI的相關設置文檔資料(只要知道如何打開UEFI新型BIOS,並且會設置EFI shell啟動方式,以及win8所支持的security Boot功能如何關閉就行)。本次選擇優先USB(U盤)啟動。

5、先將下載好的win7 x64官方鏡像文件解壓到U盤根目錄下,同時把下載好的EFI SHELL x64解壓到此U盤的根目錄下,同時,下載好的bootmgfw.efi文件也放在U盤根目錄下。如下圖示

其中,黃色熒光圈出的兩個apps和shell.efi是從下載好的eif shell x64中解壓出來;滑鼠選中的bootmgfw.efi適和efi一同下載好的那個文件。

注意:

1、U盤要格式化為FAT32文件系統是因為EFI只支持從FAT32文件系統的USB磁碟引導,不支持現在主流的NTFS文件系統

2、需要下載圖中標示的文件(apps文件夾、shell.efi和bootmgfw.efi文件)是因為微軟官方的鏡像文件中都缺少必要的EFI引導文件,要在UEFI新型BIOS下安裝必須得具備上述文件,否則系統無法識別引導安裝。注意啦!bootmgfw.efi放到efi/boot下安裝,boot文件夾官方鏡像沒有,可以建一個新的,然後放進去,必須要將bootmgfw.efi文件改為bootx64.efi,文件名必須要改啊!否則啟動不起來的!放在U盤根目錄下的話,可能行,但是因為我沒有試過,所以不敢保證,名字是必須改的!

UEFI BIOS下安裝系統有如下幾個關鍵點:

1、打開UEFI BIOS模式(確定主板支持UEFI後再操作)

2、設置主板,讓主板啟動UEFI新型BIOS。這個因主板不同而不同,下面簡單說下我機器的BIOS的設置。同時將打開UEFI模式,可以是Both,也可以是UEFI Only,Both就是包括了UEFI和Legacy BIOS兩種。

關閉安全啟動(security boot)功能,此功能只支持win8(原因微軟只提供了win8的公密鑰給主板廠商,win7的沒有,開啟後BIOS通不過系統驗證,進不了系統)。

3、 打開UEFI後重啟,當UEFI固件初始化的時候,按F10選擇UEFI固件引導設備(比如EFI DVD/CD Drive, EFI USB Drive, or EFI Network Drive)。
注意1:某些主板上可能需要手動指定到引導文件所在位置(比如,選擇Boot from file,然後在你的引導設備中瀏覽引導文件,例如在(\EFI\Boot\BootX64.efi)這個位置)。

注意2:如果你的機器主板打開UEFI模式重啟後,沒有出現選擇UEFI固件引導設備(boot from an EFI drive),那麼你需要手動指定讓BIOS啟動到EFI SHELL,方法就是在主板設置時,選擇launch EFI shell from filesystem device,重啟後按提示進入efi shell所在目錄載入它就行。

注意3:目前絕大多數UEFI主板都內建了EFI shell,如果沒有也可以通過U盤等工具載入EFI shell (上文中提到U盤中拷貝efi shell x64就是為了防止主板沒有內置EFI shell)。

注意4:efi shell操作不是UEFI下安裝系統必須的步驟,所以不要糾結不會efi shell命令,如果要用到的話,只需要會簡單的幾個簡單命令即可!

然後就可以進入到安裝界面了,至於進入efi shell然後那些操作,我沒用過,所以,以下是參考方法:

啟動EFI shell後得到如下界面(以下部分用虛擬機下的界面做示例)

成功啟動efi shell後

屏幕上出現命令提示符界面,頂端會顯示EFI shell version x.xx[x.x],此處顯示EFI shell的版本信息

下面會顯示有Device
mapping table,此處開始顯示目前連接到機器的存儲驅動設備,比如硬碟,光碟機,USB存儲設備等。

Fs0和blk0等表示各驅動器中不同分區的編號,fs意思為FAT文件系統,上圖中的Fs0表示的是我的U盤(格式化為FAT32文件系統的,因為EFI不能識別NTFS文件系統)。

最下面的是shell命令提示符,在游標閃爍出可以輸入efi shell命令,回車後執行。

對於efi shell的操作如下:就是找到windows在EFI下安裝的引導程序並運行

在shell>提示符後面輸入fs0:回車,

進入fs0磁碟此時提示符變成Fs0:\>

接著在Fs0:\>,輸入命令ls回車,

得到類似dos命令dir運行後的好幾行字元,由於當時沒注意截圖。

如上圖其中藍色的表示文件夾,綠色的表示可執行文件,在Fs0:\>後輸入該文件名稱及擴展名,回車就可以執行。

對於有多個FAT32分區的,比如有Fs0,Fs1,Fs2…..等,可以用上面的命令

Fsx:回車分別進入這些分區,再用ls命令顯示其中的文件及文件夾,以此找到安裝鏡像所在的磁碟分區。

在efi shell下運行win7系統的efi啟動引導文件

比如,此文件bootmgfw.efi在Fs0的根目錄下,可以在執行如下命令:

Shell>Fs0:回車

Fs0:\>bootm***.efi回車

由於官方的win7鏡像中沒有efi安裝啟動引導文件,這個文件可以通過到一台安裝好64位win7的電腦,打開C盤,在C:\Windows\Boot\EFI\bootmgfw.efi位置找到這個bootmgfw.efi文件拷貝到准備好的安裝U盤里即可,此文件可以放在安裝U盤的任何目錄,只要你能用CD命名找到其所在的文件夾即可,一般的建議直接放在U盤根目錄下,方便尋找。

這個文件網上的分享很多,也可以很容易下載。(這里建議將其重命名成bootx64.efi,並且,放在安裝U盤的\EFI\Boot\BootX64.efi位置如果U盤根目錄下沒有EFI文件夾就新建一個,再在其內部新建一個boot文件夾將改名後的bootmgfw.efi放在裡面!原因是為了保持和win8一致,免得安裝win8時又找不到該efi啟動引導文件——這一點我之前提到過啦!)

同時,因為在UEFI下WIN7 64位兼容不如WIN8,所以,會出現以下圖片問題
不用管,可以繼續裝就行,關於這個問題我親自打電話給thinkpad官方,他們說可能是因為WIN764位並不會那麼好的兼容,只是個提醒而已,只是可能,事實證明裝上了也沒關系的八億電腦網。

此時就分兩種情況:

一種是整個磁碟沒有事初始化分配分區和文件系統的,此中情況下,如果對分區什麼的不了解,可以選中要安裝系統的磁碟直接下一步,windows安裝程序會自動建立相關分區,並且安裝好系統。

另一種是已有分區的並且是MBR分區的,如果直接選擇下一步會出現windows無法安裝在MBR磁碟上,此時就需要用使用diskpart磁碟管理工具進行分區轉換,如果要安裝的這個硬碟比較大的話,也需要手動進行分區。安裝前注意備份保存此磁碟上的所有用戶文件。(分區一般都不用手動分區,在安裝界面就可以分區了,只要是算好容量,比如想分120G,就輸入122880MB就可以了)

具體操作如下:在選擇磁碟的的界面時按下shift+F10鍵,得到如下所示

輸入diskpart回車,進入diskpart命令提示符界面,輸入以下命令:
List disk回車

顯示該計算機上的所有磁碟,假設要安裝的磁碟為磁碟0

Select disk 0 回車

選中磁碟0,注意0和disk之間有空格

Clean 回車

清除選中磁碟,此命令會刪除該磁碟上所有數據包括分區表和磁碟上的各個卷。

Convert gpt回車

此命令是將MBR分區轉換成GPT磁碟分區

以下部分是創建EFI系統分區,也就是ESR分區方法,這里我建議到此結束,因為裝在UEFI/GPT下的操作系統,會默認分出來這些分區,不用在這里操作,所以以下分區部分可以不用看哈

分區部分:
Create partition efi size=256回車

創建efi系統分區,大小為256M

Assign letter=s回車

分配給此efi分區盤符為S

Format quick fs=FAT32 回車

快速格式化此efi分區,文件系統為FAT32

Create partition msr size=128回車

創建大小為128M的微軟保留分區

Create partition primary size=50000回車

創建主分區,大小為50000M

Assign letter=c回車

分配給此分區盤符為C

Format quick fs=NTFS回車

快速格式化此分區,文件系統為NTFS

如果還有剩餘可以繼續使用Create partition primary size=xxx分區,也可以不用管,等到系統安裝好後再用磁碟管理將剩下的未分配的磁碟再分區。

Exit回車

退出diskpart或者直接關閉命令提示符窗口,在安裝程序選擇安裝位置的哪裡點擊下面的刷新,就可以看到已經分好的區,選擇C盤(就是大小為50000M) 的那個先前分好的主分區,下一步就行。後面的就不說了,和往常安裝一樣。

WIN732位:支持Legacy BIOS+MBR,不支持UEFI+GPT,雖然Win7 可以讀寫GTP磁碟,但不能在GPT模式的磁碟上安裝32位的Win7,僅能安裝64位Win7(在UEFI主板上)。而且,已經預裝Win8且使用了GPT模式的磁碟上也不能安裝64位的Win7,因為這將破壞Win8e.com的引導分區。建議連接第二塊硬碟初始化為MBR模式來安裝Win7。

以下是關於UEFI boot 和 Legacy boot 區別Legacy BIOS Boot 是如何啟動或引導的

當系統首次引導時,或系統被重置時,處理器會執行一個位於已知位置處的代碼。這個位置在基本輸入 / 輸出系統(BIOS) 中。CPU 會調用這個重置向 量來啟動一個位於快閃記憶體/ROM 中的已知地址處的程序。通常,它執行一個啟動自測(POST)來檢查機器。最後,它從引導驅動器上的主引導記錄(MBR) 載入第一個扇區。

引導程序就位於 MBR 第一個扇區裡面。此時引導程序就被裝入 RAM 並執行。這個引導載入程序在大小上小 於 512 位元組(一個扇區)。BIOS 自檢完成之後,將 MBR 的代碼讀入內存,管理權交給 MBR , MBR 再讀取 DPT , 從 DPT (Disk Partition Table,硬碟分區表占據 MBR 扇區的64個位元組(偏移01BEH--偏移01FDH))找出硬碟的 所有分區哪一個是激活的主分區。到這里為止,所以系統都是一樣的。下面就有區別了。 DPT讀完找到主分區之後然後找到這個主分區 的 PBR (Partition Boot Record 分區引導記錄),PBR位於激活主分區的第一個扇區。安裝不同操作系統的時候 PBR 是會 被改變的, XP 的 PBR 寫死的代碼是去找 NTLDR 。而 Vista 和 7 的 PBR 里寫進的就是去找 Bootmgr 。

這個時候顯示器上還沒有顯示引導管理器的界面。 Bootmgr 被找到之後管理權就交到了 Bootmgr。 Boot Manager 首先 從 BCD 中讀取 Boot Manager 菜單的語言版本信息,然後再調用 BOOTMGR 與相應語言的 BOOTMGR.EXE.MUI 組成 相應語言的啟動菜單,之後才會在顯示器上顯示引導管理器,也就是選擇多操作系統的那個文字界面。最後,當你選擇了相應的操作系統,這里 是 Win7 或 Win8e.com (如果選擇 XP, 會轉入 XP 的啟動流程,找到 XP 的NTLDR 然後啟動), Bootmgr 就去尋找系統分區(系 統分區和主分區的概念不是一樣的哦)Windows/System32 下的 Winload.exe 載入操作系統內核。

EFI Boot 介紹

EFI 的 全稱是可擴展固件介面 (Extensible Firmware Interface),它是 Intel 公司為全新類型的固件體系結構、介面和服務 提出的建議性標准。該標准有兩個主要用途:向操作系統的引導程序和某些在計算機初始化時運行的應用程序提供一套標準的運行環境;為操作系統提供一套與固件 通訊的交互協議。

簡單說,EFI 是 BIOS 的替代者。它為操作系統和固件提供了更加強大、安全、方便的交互途徑。EFI 規范定義的介面,包括數據表包含平台的信息,可在 OS Loader 和 OS 的啟動和運行時服務。

EFI 固件提供了幾種技術優勢:

1. 引導能力支持大容量磁碟(超過 2 TIB );

2. 更快的啟動;

3. 獨立 CPU 的體系結構;

4. CPU 的獨立的驅動程序;

5. 靈活的預操作系統環境,包括網路功能;

6. 模塊化設計;

EFI 啟 動還需要一個特殊的分區表,該分區表指向一個特殊的文件。通常情況下該文件位於\EFI 路徑,EFI 啟動涉及到一個寫入到 firmware 中 的 boot loader, EFI 並不把啟動程序放置在 MBR 中,firmware 知道如何讀取分區表以及 FAT 的文件格式。EFI 系 統分區是用 FAT 格式格式化的特定分區,其中包含 boot loader, 該 boot loader 是 EFI 可執行程序,可 被 EFI boot manager 載入和運行。

Boot loader 被設置為一個可以通過固件訪問的文件。Boot loader 允許用戶選擇並載入操作系統。所有的 boot manager 都包含一個 EFI 變數,該變數被用來定義固件配置參數。

MBR 與 GPT

MBR:主引導記錄(Master Boot Record,縮寫:MBR),又叫做主引導扇區,是計算機開機後訪問硬碟時所必須要讀取的首個扇區,它在硬碟上的三維地址為(柱面,磁頭,扇區)=(0,0,1)。

主引導扇區記錄著硬碟本身的相關信息以及硬碟各個分區的大小及位置信息,是數據信息的重要入口。如果它受到破壞,硬碟上的基本數據結構信息將會丟失,需要用 繁瑣的方式試探性的重建數據結構信息後才可能重新訪問原先的數據。主引導扇區內的信息是通過分區程序寫入的,它是低級格式化的產物,和操作系統沒有任何關 系(操作系統是創建在高級格式化的硬碟分區之上,是和一定的文件系統相聯系的)。

對於硬碟而言,一個扇區可能的位元組數為 128×2n (n=0,1,2,3)。大多情況下,取 n=2,即一個扇區(sector)的大小為 512 位元組。

MBR 的限制:

1. 在 MBR 分 區表中最多 4 個主分區或者 3 個主分區+1 個擴展分區:從主引導記錄的結構可以知道,它僅僅包含一個 64 個位元組的硬碟分區表。由於每個分區信 息需要 16 個位元組,所以對於採用 MBR 型分區結構的硬碟,最多隻能識別 4 個主要分區(Primary partition)。

2. MBR 分區方案無法支持超過 2TB 容量的磁碟。因為這一方案用 4 個位元組存儲分區的總扇區數,最大能表示 2 的 32 次方的扇區個數,按每扇區 512 位元組計算,每個分區最大不能超過 2TB 。磁碟容量超過 2TB 以後,分區的起始位置也就無

B. nba籃球的規則

籃球規則
籃球規則第 1章 比賽
四,專用器材
主隊要提供下列專用器材供裁判員及其助理人員使用:
1,比賽計時鍾和計秒錶
(1)提供比賽計時鍾和計秒錶各一塊供計時員使用.
(2)比賽計時鍾為比賽的每個階段計時和在比賽的每個階段的間隔時使用,並且放置在讓賽場上每一個人都能清楚看到的地方.
(3)計秒錶用來為暫停時間計時.
(4)如果主比賽計時鍾旋轉在比賽場地中央的上方,那麼在比賽場地每端的地面上要各設一個同步的副鍾.每一個同步的副鍾要既能指示得分,又能指示剩餘的比賽時間.這些同步的副鍾必須讓與比賽有關的每一個人都能看清楚.
2.24 秒鍾裝置
(1)該裝置由24秒鍾計時員操縱,用於管理24秒鍾規則;
(2)該裝置是自動的,倒計數型,並且是用秒來指示時間;
(3)該裝置要具有這樣的功能:
a,當任一隊都不控制球時,裝置上沒有顯示;
b,當宣判球出界並且不需24秒鍾裝置復位時,該裝置能接著從停住的時間處繼續計時.
3,信號
按規則要求至少要提供兩種互相獨立的信號器材,它們能發出顯然不同並且是非常響亮的聲響;
(1)一種是計時員信號(每節和每半時終了時自動發出聲響) ,記錄員信號是同一種信號(僅在死球期間,就請求暫停,替換等事項,由記錄員操縱發出聲響來引起裁判員的注意);
(2)一種是24秒鍾計時員信號(24秒鍾周期結束時自動發出聲響).
4,記錄板記錄板要讓與比賽有關的每一個人(包括觀眾)都能看清楚.
5,記錄表記錄表要由國際籃球聯合會批准,並由記錄員在比賽開始前和比賽中按規則規定進行填寫.
6,隊員犯規次數標志牌
這些由記錄員處置的標志牌要符合下列要求:
(1)標志牌為白色,牌上數字的最小盡寸是:長0.20米(20厘米),寬0.10米(10厘米);
(2)對於2 X 20分鍾的比賽,使用分別寫上1至5數字的標志牌,1至4的數字為黑色,5為紅色;
(3)對於4 X12分鍾的比賽,使用分別寫上1至6數字的標志牌, 1至5的數字為黑色,6為紅色.
7,全隊犯規標志要按下列要求為記錄員准備兩個全隊犯規標志:
(1)它們是紅色的;
(2)寬0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,當它們放在記
錄台上時,要讓與比賽有關的每一個人都能看清楚.
注:可以用電子的或燈光裝置,但它們要符合上述要求.
8,全隊犯規指示器是指明全隊犯規次數的適宜裝置.該裝置要停在全隊犯規的次數上(對2 X 20分鍾的比賽為8次;對於4 X 10分鍾的比賽為5次),表明某隊已達到了受處罰的狀態 (第五十八條).
五,對於在國際籃聯的正式比賽中使用的器材,見"正式比賽程序"第
第五章 時間通則
籃球規則第16條比賽時間
比賽可分成:
一,兩個半時,每半時20分鍾;
二,四節,每節10分鍾.第一和第二節,第三和第四節中間的休息時間分別為2分鍾;
三,半時間的休息時間為10分鍾或15分鍾:
1,由當地組織者決定,但該決定最遲必須在預定的比賽(錦標賽)開始前一天通知到所有有關人員.
2,如果僅一場比賽,該決定必須在比賽開始前通知.
四,國際籃聯的適當部門要決定比賽的時間:
1,世界錦標賽由國際籃聯中央委員會決定;
2,地區或洲的比賽由地區或洲的最高機構決定;
3,國家或地方的比賽由國家或地方的協會決定.
籃球規則第17條 操縱比賽計時鍾
一,下列情況要開動比賽計時鍾:
1,跳球中,球拋到最高點後被跳球隊員合法地拍擊時;
2,罰球未成功繼續比賽,當球觸及場上隊員時;
3,擲界外球後,當球觸及場上隊員時.
二,下列情況要停止比賽計時鍾:
1,在半時或一節結束的時間終了時;
2,當裁判員鳴哨時;
3,當24秒鍾信號發出時;
4,當投籃得分,對方球隊按規則第十九條第二款3已經請求了暫停時.
籃球規則第18條 24秒鍾規則
一,當一名隊員在場上控制量個活球時,該隊必須在24秒鍾內完成投籃.
二,控制球隊在24秒鍾內未投籃,要發出24秒信號的聲響,違反本條規則為違例.
三,按下列規定操縱24秒鍾裝置:
1,一名隊員在場上一旦獲得控制活球,就要開動24秒鍾裝置.
2,一旦球隊控制球結束,該裝置就要停止(見第二十八條).
3,只有當隊員在場上重新控制球,新的24秒周期開始時,24秒鍾裝置才復位和重新開始.
(1)如果比賽停止是由於非控制球隊隊員的行為,將判給控制球隊一個新的24秒周期;
(2)如球僅僅被對方隊員觸及,球仍由原隊控制,不開始新的24秒周期.
4,下列情況停止24秒鍾裝置,但不重新設定24秒周期:
(1)球出界,由原控制球隊的隊員擲界外球時;
(2)裁判員中止比賽以保護控制球隊的受傷隊員時;
(3)由於控制球隊的行為而停止比賽時.
擲界外球後,一旦該隊隊員獲得控制球時,24秒鍾計時員就要從時間中斷處繼續計時.
5,由於任何其它原因,要判給控制球隊一個新的24秒周期,除非裁判員判斷某隊已被置於不利,在那種情況下,裁判員不要判給控制球隊一個新的24秒周期.
註解
投籃的球在空中時,如果24秒鍾裝置錯誤時發出聲響:
一,如果雙方隊員均未觸及球,球進進球籃,則投中得分;
二,如果球被任一隊員合法觸及或投籃明顯不會成功,則球成死球,要判為跳球;
三,如果球有機會進進球籃,並在接觸籃圈前被觸及,規則第四十四條的所有有關限制均適用.
籃球規則第19條 要登記的暫停
一,說明
按下列規定,球隊持續1分鍾的暫停要登記.
1,對於2 X 20分鍾的比賽,每隊每半時的比賽時間內可以准許請求兩次要登記的暫停,每一決勝期內准許1 次.
2,對於4 X 10分鍾的比賽,每隊每半時(兩節)的比賽時間內可以准許請求3次要登記的暫停,每一決勝期內准許1次.
3,如果要登記的暫停時間未到,而請求暫停的隊已做好了比賽的准備,主裁判員要盡快重新開始比賽.
4,暫停期間允許隊員們離開比賽場地,坐到球隊席上.
二,程序
1,教練員或助理教練員有權請求要登記的暫停.他要親自到記錄員處用雙手做出規定的手勢,明確地
提出"暫停" 請求.
2,一旦球成死球並停止比賽計時鍾時,記錄員就要通過他的信號通知裁判員某隊的暫停請求:
(1)記錄員通知裁判員暫停請求的信號必須地球重新進入比賽狀態前發出;
(2)如果裁判員正在向記錄台報告一起犯規,在他報告完畢後發出信號.
3,下列情況教練員或助理教練員也可以獲得一次要登記的暫停:
(1)他請求暫停後,如果對方投籃得分;
(2)只要"暫停"請求在投籃隊員投籃球離手之前提出.
這時,計時員要立即停止比賽計時鍾.然後記錄員發出信號通知裁判員某隊已請求暫停.
三,限制
1,從第一次或僅有一次罰球,球進入比賽狀態的瞬間起,不允許暫停;只有經過一個比賽的鍾表運行片段後,球再次成死球時才允許.例外:
(1)在罰球過程中發生犯規.
這時應將罰球全部完成,在執行新罰則球進入比賽狀態前給予暫停.
(2)最後一次罰球後,在球進入比賽狀態前發生犯規.
這時,在新罰則球進入比賽狀態前應給予暫停.
(3)最後一次罰球後,在球進入比賽狀態前宣判了違例,其罰則是跳球或擲界外球.
2,如有下述情況,則不登記"暫停":
(1)受傷隊員沒有接受治療立即(大約15秒鍾)做好比賽的准備;
(2)受傷隊員盡快被替換;
(3)已達5次(對4 X 10分鍾的比賽為6次)犯規的隊員或已被取消比賽資格的隊員在30秒鍾內被替換;
(4)裁判員允許的延誤.
3,未用過的暫停不可挪到下半時或決勝期.
註解
下列幾點關於要登記的暫停的處理方法是教練員和記錄員要注意的:
一,除了對方隊員投籃得分後和當時又沒有發生犯規的情況外,要給首先提出請求的教練員登記暫停.
二,一個隊請求的要登記的暫停可以撤銷,但只能在記錄員向裁判員發出暫停信號以前提出.
籃球規則第20條 隊員或裁判員受傷
一,隊員受傷
1,假如隊員受傷,裁判員可以停止比賽.
2,如活球中發生受傷事故,裁判員要使比賽告一段落時再鳴哨;所謂告一段落,即控制球的隊已經投籃,失去控制球,持球停止進攻或球已成死球.
然而,為了保護受傷隊員,必要時裁判員可立即中斷比賽.
3,(1)如果受傷隊員不能立即(大約15秒鍾)參加比賽,或者如果他接受治療,他必須在1分鍾內被替換出場,如傷勢妨礙在1分鍾內被替換,也必須盡快換下.
(2)然而,受傷隊員已經接受治療,或在1分鍾之內恢復了,他可以繼續留在場上參加比賽,但必須:
(1)要登記該隊一次暫停,假如該隊上場隊員少於5人時除外;
(2)該隊不得獲得一次"正常"暫停那樣"完整的"60秒,並且比賽要盡快重新開始.
4,如果出現下列情況,受傷隊員不能留在場上繼續比賽,必須被替換:
(1)他的傷勢使他在1分鍾內不能繼續比賽;
(2)該隊沒有任何剩餘的暫停;假如該隊上場隊員少於5人時除外.
5,如已判給受傷隊員罰球,則要由替換他的隊員執行.該替換隊員不能被替換,只能等到該隊下次替換機會時再被替換.
6,比賽中,裁判員要命令每一位正在流血或有傷口的隊員離開比賽場地,並讓其替換.該隊員只有在流血停止並且患部或創面已被全面安全地包紮後才可返回球場.
二,裁判員受傷
如果一位裁判員受傷或任何其它原因,在事故發生後3分鍾內還不能繼續執行任務,比賽要繼續進行,除有可能以有資格的替補裁判員更換受傷的裁判員外,另一位裁判員應單獨工作到比賽結束.
籃球規則第21條 得分相等和決勝期
一,如果下半時(2 X 20分鍾的比賽)或第四節(4 X 10分鍾的比賽終了時得分相等,要延長5分鍾作為決勝期繼續比賽,必要時要延長幾個這樣的5分鍾,直到分出勝負為止.
二,第一個決勝期前,兩隊要拋幣來確定他們將要進攻的球籃.
三,每次增加的決勝期開始時,他們要互換球籃.
四,每次決勝期前允許有2分鍾的休息時間.
五,每一決勝期要在中圈跳球開始.
第六章 比賽通則
籃球規則第22條 比賽的勝負:在比賽時間內得分較多的一隊為勝隊.
籃球規則第23條 比賽的開始
一,如果某隊在場上准備比賽的隊員不滿5名,比賽不能開始.
二,比賽要在國圈內跳球開始.
三,當主裁判員持球步入中圈執行跳球時,比賽正式開始.
四,每一節比賽開始要按上述第二款和第三款的程序進行.
五,所有比賽的下半時,雙方隊要交換球籃.
籃球規則第24條 球的狀態
一,下列情況表明球進入比賽狀態; 1,裁判員持球進入圓圈執行跳球時; 2,裁判員持球或不持球進入罰球區執行罰球時; 3,當擲界外球,隊員可處理球時.
二,下列情況表明球成活球:
1,跳球中,球到達最高點後被一名或雙方跳球隊員合法拍著時;
2,裁判員將球置於罰球隊員可處理時;
3,擲界外球後,球接觸場上隊員時.
三,下列情況表明球成死球:
1,任何合法中籃時;
2,球成活球或球進入比賽狀態,裁判員鳴哨時;
3,對於下列情況的罰球,球明顯不會中籃時:
(1)該罰球後還有罰球;
(2)該罰球後還有罰則.
4,當活球,24秒鍾計時員發出信號時(例外:見第十八條註解);
5,每半時或每節時間終了時;
6,每半時或每節時間終了或宣判犯規後,投籃的球在飛行中被任一隊的隊員合法觸及. 第33條和第44條的規定仍然有效.
例外: 如出現下列情況,球不成死球,投中得分有效:
一,罰球或投籃,球在空中時發生上述第2,4或5項的情況.
二,當隊員在做投籃動作並仍控制著球時,對方隊員對他犯規,他繼續完成對方犯規前的投籃連續動作(見第二十九條).
上述第二款不適用於每半時或每節比賽結束時,或在30秒信號發出後.
籃球規則第25條 隊員和裁判員的位置
一,隊員的位置取決於他所接觸的地面.
當隊員跳起在空中時,他的位置仍為起跳時所觸及的地面.這包括界線,中線,3分線,罰球線和標
三,下列情況表明球成死球:
1,任何合法中籃時;
2,球成活球或球進入比賽狀態,裁判員鳴哨時;
3,對於下列情況的罰球,球明顯不會中籃時:
(1)該罰球後還有罰球;
(2)該罰球後還有罰則.
4,當活球,24秒鍾計時員發出信號時(例外:見第十八條註解);
5,每半時或每節時間終了時;
6,每半時或每節時間終了或宣判犯規後,投籃的球在飛行中被任一隊的隊員合法觸及. 第33條和第44條的規定仍然有效.
例外: 如出現下列情況,球不成死球,投中得分有效:
一,罰球或投籃,球在空中時發生上述第2,4或5項的情況.
二,當隊員在做投籃動作並仍控制著球時,對方隊員對他犯規,他繼續完成對方犯規前的投籃連續動作(見第二十九條).
上述第二款不適用於每半時或每節比賽結束時,或在30秒信號發出後.
籃球規則第25條 隊員和裁判員的位置
一,隊員的位置取決於他所接觸的地面.
當隊員跳起在空中時,他的位置仍為起跳時所觸及的地面.這包括界線,中線,3分線,罰球線和標
定罰球區的各線 (例外:見第三十一條第四款).
二,裁判員位置的確定與與隊員位置的確定相同.
當球觸及裁判員時,就如同觸及裁判員所位於的地面一樣.
籃球規則第26條 跳球
一,裁判員在雙方各一名隊員之間將球拋起,跳球即開始.
二,球只有被一名或雙方跳球隊員用手拍擊,跳球才合法.
三,跳球要在發生下列情況最近的圓圈內執行:
1,宣判爭球,也就是雙方球隊各一名或數名隊員用一手或雙手緊緊地握著球,以至如不採用粗野動作,任一隊員就不能獲得球權時.
如有兩名以上的隊員緊握著球,則跳球要在裁判員指定的兩名身高大致相同的雙方隊員之間進行.
2,如果球出界出現了下列情況:
(1)雙方隊員同時最後觸球;
(2)裁判員無法判定是誰最後觸球;
(3)如果兩位裁判員宣判意見不同.
跳球要在兩名有關隊員之間進行.
3,無論何時,活球停留在籃圈支頸上:
跳球要在雙方任一隊員之間進行.
4,無論何時,按第五十九條,相同輕重的罰則被抵消並導致跳球:
跳球要在雙方任一隊員之間進行.
5,無論何時,球意外地從球籃下方進進球籃:
跳球要在雙方任一隊員之間進行.
四,跳球中要應用下列規定:
1,跳球時,兩名跳球隊員的腳要站在靠近本隊球籃一邊的半圓內,一隻腳靠近兩人之間的線的中心.
2,然後裁判員在兩名跳球隊員之間將球垂直地向上拋起;球拋起的高度要超過跳球隊員跳起時能達到的高度,並且球在他們之間落下.
3,球達到最高點後必須被一名或雙方跳球隊員合法地拍擊.
4,在球被合法地拍擊前,任一跳球隊員都不得離開他的位置.
5,在球觸及非跳球隊員,地面,球籃或籃板前,任一跳球隊員都不能抓住球或觸及球超過兩次.
根據這個規定,可能有4次拍球,即每一跳球隊員拍球兩次.
6,在球被拍擊前,其他隊員要站在圓圈外.
7,如果球不是被一名或雙方跳球隊員拍擊,或如果球沒有被任何一名跳球隊員拍擊面觸及地面,則要重新執行跳球.
8,如一名對方隊員要求站在圓圈外的一個位置上,本方隊員不得圍繞圓圈毗連站立.
違反第1,3,4,5和6項的規定是違例.
籃球規則第27條 如何打籃球
一,籃球是用手來打球的運動項目.帶球跑,踢球或用拳擊球是違例.
二,踢球就是用膝,膝以下腿的任何部位或腳去擊球或攔阻球.
只有故意地做這種動作時才是違例.
籃球規則第28條 控制球
一,下列情況是隊員控制球:
1,隊員拿著或運著一個活球;
2,在擲界外球的情況下,當擲界外球隊員可處理球時.
二,下列情況是球隊控制球:
1,該隊的隊員控制球;
2,球在同隊隊員之間傳遞.
三,直到下列民政部之前均為該隊一直控制球:
1,對方隊員獲得控制球;
2,球成死球;
3,投籃時,球不再接觸投籃隊員的手.
籃球規則第29條 隊員在做投籃動作
定義:
投:單手或雙手持球,然後擲出,經空中飛向球籃.
扣:單手或雙手用力或試圖用力向下將球塞進球籃.
拍:用單手或雙手將球打向球籃.
一,根據裁判員的判斷,隊員已開始將球投,扣或拍向對方球籃試圖得分時為隊員在做投籃動作,該投籃一直繼續到球離開隊員的手.
二,假如隊員騰起空中投籃,投籃動作繼續到投籃完成(球已離開投籃隊員的手),並且該隊員的雙腳回到地面.
然而,當球離手時,球隊控制球結束.
三,根據裁判員的判斷,一個被確認對正在做投籃動作的隊員的犯規,必須是發生在該隊員投籃手臂的連續動作已經開始之後.連續動作:
1,當球在隊員的手中停留和投籃動作(通常是向上的)已經開始;
2,須包括隊員在投籃中手臂的動作和(或)身體的移動.
如果關於連續動作的判定標準是按上述的規定,就可認為該隊員是在做投籃動作.
注:在跑動的步數和投籃動作之間沒有聯系.
四,如果投球中籃,即使是在鳴哨後球才離開投籃隊員的手,要計得分.
該款(第四款)規定不適用於下列情況:
1,每節比賽的終了(見第三十三條);
2,當24秒信號發出時(見第十八條).
五,在響哨後,如果做了一個全新的投籃嘗試(動作),則中籃無效.
六,隊員從跳球中直接將球拍向球籃,不被認為是在做投籃動作.
罰則見第四十七條罰則第二款.
籃球規則第30條球中籃和它的得分值
一,沃球從上面進進球籃,停留在球籃內或穿過球籃為中籃.
二,球按如下情況擲入對方球籃算本隊得分:
1,一次罰球中籃得1分;
2,一次投球中籃得2分;
3,在3分投籃區中一次投球中籃得3分.
三,如果某隊意外地將球投入自己的球籃,得分要記錄在對方隊長名下.
四,如果某隊有意地將球投入自己的球籃,這是違犯本規則精神的,並且要: 1,不得分; 2,登記違犯隊的教練員一次技術犯規; 3,比賽按適當的條款重新開始. 五,如果隊員有意地使球從下面進進球籃為違例.
註解:一個試圖得3分的投籃,在球已觸及了籃圈但還未進進球籃之前被進攻隊員或防守隊員合法觸及後,就改變了它的狀況,變成了一個得2分的投籃.
籃球規則第31條 擲界外球
一,投中或最後一次罰球成功後:
1,得分隊的對方任一隊員有權在中籃處的端線上或端線後任何一點擲界外球.
在暫停或每次停止比賽後,裁判員將球遞交給隊員或置於他可處理之後,該款也適用.
2,他可以將球傳給位於端線上或端線後的同隊隊員,但從界外的第一名隊員可處理球的瞬間開始計算5秒(見下述第三款3).
3,裁判員不必遞交球,除非能使比賽更快地重新開始.
4,球中籃後,擲界外球的對方隊員不得觸及球.
偶然或無意地觸球是可以默許的,但如果對球進行干擾藉以拖延比賽,則為技術犯規.
例外:
在登記了教練員技術犯規或取消比賽資格的犯規和(或)隊員違反體育道德或取消比賽資格的犯規的罰球以後,無論最後一次罰球成功與否,都要在記錄台對面邊線的中點處擲界外球.
二,在發生違犯或每次停止比賽後,擲界外球重新開始比賽(罰球成功或投球中籃後除外):
1,擲界外球隊員要站在裁判員指定的距違犯或停止比賽地點最近的界外,但直接位於籃板後面的地方除外(例外:見註解第一款).
2,裁判員必須將球直接遞交給擲界外球的隊員或將球置於該隊員可處理處.
3,擲界外球隊員在球離手前不得從裁判員指定的地點橫向移動超過政常的一步(大約1米),並向不止一個方向移動.
(1)允許沿一個方向移動一些小步,只要總距離不超過正常的一步;
(2)只要周圍的情況許可,隊員沿垂直界線後退多遠都可以.
三,擲界外球的隊員不得違反下列規定:
1,在球接觸了另一隊員前在場內與球接觸;
2,球離手時踏場地; 3,在球離手前消耗的時間超過5秒鍾;
,擲球越過籃板傳給場上另一隊員;
5,擲界外球球離手後,在球接觸場上隊員前,球觸及界外或停留在籃圈支頸上,或進進球籃.
四,在球擲過界線前,任何其他隊員都不可以使身體的任何部分越過界線.
違反規則第二款3.第三款第四款是違例.
罰則
將球判給對方隊員在原擲界外球地點擲界外球.
註解
一,如果罰球或投球中籃無效,隨後的擲界外球要位於罰球線的延長線上.
二,裁判員可以將球拋給擲界外球的隊員,只要:
1,裁判員距離擲界外球隊員不超過3或4米;
2,擲界外球隊員站在裁判員指定的正確地點;
3,擁有球權的隊不獲得利益.
三,當場地的邊緣距離界外障礙物不足2米時,雙方任何隊員都不得站在距擲界外球隊員1米的距離內.
籃球規則第32條 替換
一,替補隊員進場前要向記錄員報告,並且必須立即做好比賽的准備.
二,替補隊員要在場外等候,直到裁判員招手示意他進場.
三,一旦出現下列機會,記錄員就要發出信號通知替換要求:
4 1,球成死球;
2,停止比賽計時鍾;
3,當裁判員正在向記錄台報告一起犯規,在他報告完畢時.
記錄員必須在球再次進入比賽狀態前向裁判員發出信號.
四,替換要盡快完成.
如果裁判員認為是無理地延誤時間,就要登記違犯的隊一次暫停.
五,下列情況才允許替換:
1,違例後只有擲界外球的隊可以替換.
在這樣的替換中,只要擲界外球的隊替換了,對方隊也可以替換.
2,在下列情況下,只有罰球隊員才可被替換:
(1)該替換請求要在第一次或僅有一次的罰球球進入比賽狀態前提出.
(2)最後一次或僅有一次的罰球成功,或在最後一次或僅有一次的罰球後,由於還要執行後續犯規罰則的緣故,球成死球並處於死球期間時.
在這種情況下(第2項),對方隊員隨後可以獲得一次替換,只要該替換請求在最後一次或僅有一次罰球球進入比賽狀態前提出. 3,在罰球之間不允許替換.
直到出現下一次替換機會時才許可替換.
4,如果在罰球過程中發生了犯規,只允許在先前犯規的全部罰球完畢後,執行新一起犯規的罰則,球進入比賽狀態之前進行替換.
5,跳球隊員不能被其他隊員替換.
6,被替換的隊員不能重新進入比賽,替補隊員已變成隊員的不能離開比賽,除非經過了一個比賽的鍾表運行片段( 例外:第六十一條第三款1).
7,在暫停期間如果提出替換,替補隊員在進入比賽前必須報告記錄員並要得到就近裁判員的招呼.
8,替換的請求可以在記錄員的信號發出之前撤銷.
籃球規則第33條 1節或1場比賽何時結束
一,表示比賽時間終了的計時員的信號聲響發出時,一節,半時或一場比賽結束.
二,結束每半時或每節比賽的計時員信號發出的同時,或在此前的一剎那發生犯規,作為犯規結果的任何可能發生的罰球均要執行.
三,如果對一節,半時或一場比賽結束的時間不疑問,要按第七條註解中詳述的方法處理.
籃球規則第34條比賽因棄權告負
如果出現下列情況,該隊即因棄權告負:
一,球隊在主裁判員通知後拒絕比賽.
二,球隊以其行為陰礙比賽的進行.
三,在過了比賽開始時間15分鍾後球隊未出場或能上場的隊員不足5名.
罰則
判給對方隊獲勝,並且比賽結果的比分為20比0,此外,棄權的球隊要在名次排列中記入0分. 註解
對於一組主,客場比賽總分系列來說,在第一場或第二場比賽中棄權的球隊將由於棄權而失去總分.
籃球規則第35條 比賽因缺少隊員告負
如果在比賽過程中某隊場上隊員少於兩人,則該隊因"缺少隊員"而比賽告負.
罰則
如判獲勝的隊得分領先,則以比賽停止時的比分作為結局.如判獲勝的隊得分落後,則記錄該隊以2比0的比分獲勝.此外,因"缺少隊員"告負的球隊要在名次排列中記入1分.
註解
對於一組主,客場比賽總分系列來說,在第一場或第二場比賽中"缺少隊員"的球隊將由於"缺少隊員"而失去總分.
罰球規則:
國際籃聯規則中,技術犯規或違體犯規時執行兩罰一擲。如果此次犯規是對投籃犯規,那麼在執行對投籃犯規的罰球時追加兩罰一擲,就形成了三罰一擲(四罰一擲)。
一罰一擲的是NBA中對防守三秒的判例

C. 華為ESR8825的基本配置

它是屬於華為已經淘汰的設備,配置命令與思科的命令符相似,沒有中文,全英文的,結構與其他的邊緣路由器相似

D. ubuntu怎樣安裝FIREFOX ESR火狐ESR

阻止系統自行升級 Firefox:
sudo echo "firefox hold" | sudo dpkg --set-selections
首先是下載Firefox的linux平台包。地址為:http(ftp)://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/,找到Linux版本,下載後得到Firefox-31.5esr.tar.bz2,(32位中文用戶:
wget -c ftp://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/releases/17.0esr/linux-i686/zh-CN/firefox-31.5esr.tar.bz2

64位中文用戶:
wget -c ftp://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/releases/17.0esr/linux-x86_64/zh-CN/firefox-31.5esr.tar.bz2)
解壓到本地,

命令:tar -xvf Firefox-31.5esr.tar.bz2

得到一個Firefox文件夾。然後更改一下用戶的執行許可權,

命令:cd firefox

sudo chmod 755 *

為了便於管理,可將此文件夾移到/opt文件夾下面,

命令:sudo mv firefox /opt

此時你若直接運行文件夾中的firefox的話, 彈出的仍然是舊版本的Firefox,所以為了方便使用,還需要更改一下/usr/bin/firefox的指向,先備份該文件,

命令:sudo mv /usr/bin/firefox /usr/bin/firefox-old

然後創建新文件:

命令: sudo ln -s /opt/firefox/firefox /usr/bin/firefox
執行成功後,注銷一下,重新登錄後
Ps.很久沒用過ubuntu,大概是這樣你試試吧

E. 消防安全小故事,急急!!!!!長點的

小故事:

8月21日下午5時左右,新平縣馬家箐居民小區發生液化氣泄露事故。 險情就是命令。兩輛消防車和12名消防隊員迅速趕到事發現場。液化氣的泄露源在6樓一居民家裡,該住戶的門窗緊閉,屋內有一婦女被困,分析這名婦女有自殺嫌疑。掌握情況後,指揮員下令將單元內的其他13戶居民緊急疏散到安全地帶,4名消防官兵組成救援除險組除險,其餘人員現場警戒和巡邏,防止周邊500米內出現火源和排除一切有可能引發火災的因素。 救援隊員迅速由7樓通過軟梯和安全繩下降到事發點6樓,剛到窗前,就見屋裡躺著一名女子,已無知覺。救援隊員破窗而入,首先關閉管道閥門排除險情,繼而對女子進行緊急救護。因女子呼吸液化氣體時間過長,且割腕自殺,流血過多,生命垂危。沒有更多的猶豫,救援隊員立即將傷員轉移至安全地帶,進行傷口包紮,心肺復甦搶救,在醫院救援人員到來時,傷員經官兵的即時搶救開始慢慢蘇醒。 此次救援任務從開始到結束,僅用了5分鍾的時間,因消防大隊官兵的及時趕到和處置,挽回了一條生命,排除了威脅其他13戶鄰里住戶安全的險情。 文山 冷卻保護遇險液化罐車 8月21日下午,一輛裝載8.25噸液化石油氣的槽車從昆明行駛至西疇縣興街鎮小寨村旁時,因道路狹窄、下雨路滑側翻在路邊農田。西疇縣消防大隊7名官兵駕駛一輛水罐消防車趕赴現場。 在現場,消防官兵立即劃定警戒范圍,並利用興街鎮義務消防隊140水罐車對槽車進行冷卻保護。經檢查,槽車上的液化氣罐無泄漏,但翻車地點狹窄,一旦處置不當,後果將不堪設想。 由於吊車一時無法就位,須昆明支援,指揮部決定由消防官兵駐守事故現場。為控制事態發展,官兵將棉被浸濕包在車上的氣罐上以防罐體溫度升高,並隨時檢查有無異常情況發生。第二日上午,增援吊車抵達現場將槽車順利起吊,整個排險過程中無人員傷亡、罐體未發生泄漏。全體官兵冒著生命危險晝夜警戒、冷卻、看守、觀察翻倒的槽車,為事故的順利處置做出了應有的貢獻。

F. 當兵第三年考軍校,也就是下士第一年。要求擔任正或副班長滿一年,什麼意思,是不是我必須上等兵的時候就

書面上就這意思,因從部隊考軍校要求軍政素質過硬,這就淘汰相當大一批的人員,加上名額限制,所以要求的起點較高,也就是第二年須是班副,當然在實際運作中有靈活性,無非是一紙任命存檔罷了

G. WWE最厲害是誰

巨星陣容:

約翰·塞納

約翰·塞納(John Cena),1977年4月23日出生於美國馬薩諸塞州的波士頓市,做過橄欖球運動員,大巴司機,曾三次獲得全美冠軍,三次獲得世界重量級冠軍,十六次獲得WWE冠軍,三次獲得雙打冠軍,是歷史上獲得WWE冠軍最多的一位選手。在PPV上面以61勝的記錄排名第6,冠軍保持時間排名第4,截止到如今在WWE比賽中只拍地認輸過三次,是個不折不扣的硬漢。另外塞納還贏得了2次皇家大戰,一次合約階梯包的勝利,以及2009,2010,2012年WWE最佳超級明星。他是WWE眾多王牌人物中最有代表性的一個。約翰·塞納在摔角娛樂界頗有人氣,被視為WWE招牌選手,同時也是一位出色的演員和歌手,在WWE歷史上從來沒有任何一個選手像塞納那樣充滿著爭議,他做為一個正派收到的噓聲不比任何一個最頂級的反派差,在觀眾們的心中他也是兩級分化,男人們對這個絕對正義的「奧特曼」充滿著厭惡,美女和小孩子卻超級喜歡崇拜他,只要他一出現全場便發出「Let's go cena」的聲音,塞納的人氣在WWE一直是數一數二的,但換個角度思考,會發現塞納的角色其實是很難塑造的,當然WWE更加看中的是塞納的商業價值,塞納的價值不僅僅局限於WWE,他在電影方面和音樂方面都有不錯的潛力,尤其是在影視領域。盡管塞納並沒有傳奇的經歷和顯赫的出身,但這位硬漢還是憑借不懈的努力獲得了今天的成就。

CM朋克
CM Punk,本名Phillip Jack Brooks,美式職業摔角手,Punk曾多次獲得世界冠軍頭銜,包括一次ROH世界冠軍、一次ECW世界冠軍、兩次WWE冠軍以及三次WWE世界重量級冠軍,一次雙打冠軍(搭檔Kofi Kingston),一次洲際冠軍。CM Punk只用了203天就成為WWE第19任三冠王,打破了此前由Kevin Nash保持的227天的記錄 。他曾經統治WWE冠軍長達434天,是25年來保持該頭銜最長的選手,超越了約翰·塞納成為WWE歷史上最長的選手。另外Punk曾經贏得過2008和2009年度摔
CM朋克
角狂熱大賽上舉辦的Money in the Bank梯子大戰,兩度成為合約公文包先生。CM朋克幾乎參與了現今所有的摔角比賽,他的技術的全面性,創造性,以及豐富的擂台經驗,使其成為了近乎全能的摔角選手。在注重娛樂效應和商業利益的WWE,如果沒有高大的身材以及溜須拍馬的技能,那麼等待你的就是沒有盡頭的配角命運。而CM Punk卻打破潛規則他憑借自己驚人的「麥克風炸彈」表演天賦,成為了地位僅次於約翰·塞納的WWE二號台柱。完美的口才以及出眾的娛樂能力,對WWE獨到的理解以及永不磨滅的好勝心,使其成為絕無僅有的深入人心的角色,他為自己贏得上位的機會,也鼓勵了更多和他一樣平凡卻熱愛摔角的人們勇敢地追逐自己的夢想,為後者帶去希望。他對擂台和表演的專注,對勝利的渴望,使其「世界最強」的信念成為了WWE的新標桿。但特立獨行的他,在2014年2月6日離開WWE,加入UFC公司。

蘭迪·奧頓
在進入WWE選手花名冊之前,Orton曾在密蘇里中部摔角協會伊利諾伊州南部摔角會訓練了一個月,隨後他被送往Ohio Valley Wrestling (OVW),在那裡Orton贏得過兩次OVW硬核冠軍。 在和WWE

簽約後,Orton成為了進化軍團中的一員,這也讓他很快就拿下了WWE洲際冠軍腰帶,這也是他在WWE的第一條腰帶。同時由於Orton展開了和眾多WWE名人堂成員的故事線,他對於老一輩摔角手的蔑視和滅絕人性的殘忍襲擊也讓他有了「傳奇殺手」(The Legend Killer)的稱號。在2004年,Orton成為了最年輕的世界重量級冠軍,當時他只有24歲。可是正是這條腰帶讓他和進化軍團分道揚鑣,同時展開了與前隊友的恩怨劇情。2006年,Orton和Edge強強聯手組成了Rated-RKO組合,他們倆拿下了世界雙打冠軍腰帶。在這個組合解散後,Orton在2007年中旬,曾在一晚上贏得了2次WWE冠軍腰帶,同時他還是2009年Royal Rumble比賽的最終勝利者。1998年從哈澤伍德中央高中畢業後,Orton進入了美國海軍陸戰隊。他計劃著完成四年的兵役後專注於職業摔角,但理想很豐滿,現實很骨感,僅僅一年之後Orton便有些不太光彩地結束了部隊生涯,兩次未經許可的擅自缺席訓練(有一次長達82天)、違抗長官的命令成為Orton退伍的主要原因。在彭德爾頓軍營的禁閉室里待了38天後,Orton回到了原來的生活,自此踏上命運之路。回到聖路易斯的家中,Orton得以在1999年某次WWE現場秀中在父親的陪同下進入後台,從斯坦福的選拔中脫穎而出後,他迅速簽約並受訓於Ohio Valley Wrestling,隨著在OVW排名的不斷上升,Orton終於在2002年4月完成了WWE的首演。自從他光榮地簽進WWE,只要他出場,摔迷們就會為之發狂。

送葬者
雖然Deadman(死神)是個不會說話的人,但是即使是最彪悍的選手都會因他一瞥而顫栗。他那暗黑形象在WWE近二十年裡面一直是魔鬼的象徵,並且他打出的比賽場場都是經典!
第一次在1990的強者生存裡面看到他,The Undertaker(送葬者)被介紹為Ted Dibiase的「Million Dollar Team」(百萬美元隊)的最終成員。自此他已經成為多次WWE冠軍和世界重量級冠軍,還有保持著令人難忘的在摔跤狂熱決賽21次不敗得記錄。Deadman(死神)曾經擊敗過眾多明星:Randy Orton,Triple H,「Sycho」 Sid,響尾蛇"Stone Cold" Steve Austin,Bret 「Hitman」 Hart 和 Jake 「The Snake」 Edge Roberts。在2007年10月,Deadman(死神)是第一個能夠逃脫巨人Khali的Vise Grip並打敗這個七尺三寸,420磅體重巨人的選手。

縱觀送葬者在WWE得時間,他曾經駭人聽聞地消失過幾次,經常被認為死了或者「resting in peace」,The Phenom(人間奇跡)一直神秘回歸擂台並尋覓機會對那些使他消失的人復仇。從Yokozuna到Kane再到Edge,The Undertaker(送葬者)都要奪取那些邪惡的人的靈魂!事實上,The Big Red Machine(大紅機器)是惟一一個送葬者經常合作而又善變的人。Kane通過使送葬者輸掉WWE史上第一次Hell in a Cell(地獄牢籠賽)來登場,雖然他們的關系很復雜,但是都一起見證過大大小小的比賽。他們曾經在多次WrestleMania上是死敵,但是也一起拿過世界雙打冠軍;他們是兄弟真情的一個真實典範。
The Undertaker(送葬者)的成就裡面有很多第一次。
除了第一個使用墓碑石釘頭,在1997年10月舉行他也參加了與Shawn Michaels得第一次Hell in a Cell(地獄牢籠賽)-還有第一次在1992年強者生存里打敗Kamala的Casket Macth(棺材大戰)。到了WrestleMania XXIV,在此之前The Undertaker(送葬者)從來沒有擊敗過Edge,所以他帶著完美的摔跤狂熱決賽記錄進軍WrestleMania XXIV,那隱含著不可欲知的後果。R級明星證明了他存在的意義是對抗The Phenom(人間奇跡)的強烈肘擊,包括TombStone(墓碑石釘頭)和Last Ride(高角度炸彈摔),直到送葬者用他那神秘得屈服技Triangle ChockHold鎖住Edge。Edge最終屈服了,放棄了世界重量級冠軍和與終結The Phenom(人間奇跡)不敗記錄得計劃。那場勝利使The Undertaker(送葬者)在摔跤狂熱決賽上得16-0記錄騰飛!五次世界冠軍的Edge在2008年6月1日的聖地亞哥舉行的One Night Stand(狂潮再起)上通過和Smackdown的總經理Vickie Guerrero精心策劃得計劃終結了未來名人堂成員,有著傳奇職業生涯的The Undertaker。然而,一個由R級明星造成的婚前小插曲使Guerrero內心裡反省,並重新召回The Phenom(人間奇跡)使其能夠再次開創了一個死神主宰的時代。
總之,The Undertaker是WWE裡面最有影響力的巨星,也是衛冕的名人堂成員。

希莫斯
希莫斯
Sheamus,真名Stephen Farrelly,愛爾蘭職業摔角選手,於2009年加入WWE,現效力與WWE旗下摔角節目Raw。Shemus曾經在IWW獲得兩次國際重量級冠軍,09年,他被Triple H選進WWE的新星,這個凱爾特人勇士可謂是平步青雲。在TLC上,他一舉擊敗了John Cena,成為新一屆WWE冠軍,令人們眼前一亮。來WWE不到半年,卻做到了WWE名人堂成員都沒完成的壯舉,其實力不可小覷。從ECW到Raw,Sheamus一直是一個令人望而生畏的對手。Sheamus在做反派期間曾在擂台上親口說出自己曾在愛爾蘭都柏林受過街頭格鬥的嚴峻考驗而存活下來了,所以不懼怕WWE的任何挑戰。而Sheamus的摔角時期的授業恩師——WWE名人堂成員Ricky Steamboat曾在接受另一位WWE名人堂成員Stone Cold Steve Austin采訪時說過:「Sheamus是他教出來的四個最有希望的徒弟中技術最好最優秀的一個(其他三個分別是Dolph Ziggler、Wade Barrett和墨西哥皇族摔角手Alberto Del Rio)。」而在後台,Sheamus待人很友善。他和Triple H關系很好。Triple H可以說是Sheamus的禪師,而Sheamus也對他尤為敬仰。Sheamus一直處在一線劇情,將來肯定會成為重頭戲。

凱恩
凱恩
凱恩(Kane)被WWE塑造成一個患有嚴重精神分裂人,被他著名的兄弟Undertaker(送葬者)的行為深深傷害了精神世界的病患。Undertaker放火燒掉了父母的殯儀館並燒死了自己的父母卻被Kane僥幸傷痕累累的逃出了火海。Paul Bearer,Kane的生父告訴Kane說Jacobs被大火嚴重的燒傷了,隨後,Paul開始以Kane為恥,與Undertake結盟並將Kane送入了一間精神病院,Kane在那裡度過了自己的童年… … Paul Bearer在遭到了Undertaker的一系列欺辱後決定召喚出和自己有血親的惡魔來向Undertaker復仇。Kane以無敵的姿態出現在了歷史上第一場Hell in a Cell上打斷了Undertaker和HBK的比賽,他打爛了鐵籠的門闖入擂台並以Undertaker自己的標志性動作,狠狠的給了Undertaker一個Tombstone並令到Undertaker輸掉了比賽。Kane穿著深紅兼帶黑色的服裝並帶著面具遮蓋了多年前的大火帶來的傷痕。

大秀哥
大秀哥(Big Show)在1999年二月的情人節大屠殺賽事登入WWE的擂台,當時他擔
大秀哥
任麥克馬洪老闆「公司幫」的主力。大隻佬在聯盟內無與倫比的身材、巨大的蠻力及猛烈的摔技皆使得觀眾印象深刻;觀眾每次看到他都忍不住脫口喊出「哇嗚」的贊嘆聲!大隻佬當然得過WWE的冠軍。此外他也得過幾次雙打和硬核比賽冠軍 。在摔角狂熱2000賽程中大秀哥甚至享有直接晉級壓軸賽的特權。相比龐大的身軀,他的冠軍紀錄顯得不太重要,摔角迷們一提到大隻佬最先想到的還是他那副215公分高226公斤重的超龐大身材!

艾吉

艾吉(Edge),原名Adam Copeland 。WWE名人堂成員之一,1973年10月30日出生於加拿大安大略省,是一位十一次世界重量級冠軍,蟬聯合約公文包先生、擂台之王和皇家大戰勝者(2010)的選手。他是WWE最成功的反派角色,在2010年轉為正派角色,2011年因傷病迫使他帶著世界重量級冠軍的身份光榮謝幕,2012年進入WWE名人堂,成為了入主名人堂最為年輕的摔角手。艾吉憑借其出色的擂台技巧與演技獲得了整個後台選手的尊重,並且靠著其堅韌不拔的耐力在WWE獲得成功。2014年2月,艾吉與妻子Beth Pheonix誕下一女,事業家庭雙豐收[10] 。

馬克·亨利
曾經打破世界紀錄,舉起超重的東西並且用他無與倫比的力量毀滅對手,難怪他們都叫Mark Henry是the World』s Strongest Man(世界上最強壯的男人)。
Mark Henry因為在1992年巴塞羅那奧運會上參與超重量級別舉重而聞名世界。三年後,在Pan Am
馬克·亨利
erican Games(泛美運動會)上得到金銀銅三塊獎牌鞏固了他在世界上作為最強壯的人的地位。他也參加過力量競技,包括2002年的「World』s Strongest Man」(世界上最強壯的人)得第一名。Henry1996年開始了他的WWE生涯。他開始是獨立發展,但到1997年他加入了The Rock的Nation of Domination(主宰)。這個團隊在1998年解散了,Henry回歸個人發展。在1999年拿到WWE歐洲冠軍後,Henry離開一段時間為了鍛煉自己的力量。2002年Henry回歸擂台,並成為SmackDown的一員然後在RAW上佔有一席之地。Mark Henry曾經與很多巨星交過手,像RVD,Shawn Michaels, Batista, the Undertaker,Big Show。這位大個每次進擂台都會讓對手不寒而慄。 如果闖進Henry的視線,那前途就渺茫了。在克服種種困難包括一段時期的自閉和傷痛之後,他在比賽中處於主宰地位。在被調去ECW後,Henry獲得了ECW冠軍頭銜。並被Flex雜志認為是"Second Strongest Man That Ever Lived"世界上出現的第二個猛男。綜上所述,他的實力足以擊垮任何對手。

H. 思科ESR10008路由器如何用命令查看電源模塊的序列號

  1. showdiag命令會返迴路由器相關模塊/適配器的如下信息:硬體版本、電路板修訂、RMA數碼與歷史(RMA number andhistory)、底盤序列號(Chassis serial number)、Cisco的互換單元碼(field replaceableunit)、Cisco零件碼(該設備的真正零件碼)、底板的技術寄存器(包含電源供應和溫度狀態)、設備母板上集成的埠、設備中WIC卡的序列號和零件碼,以及插在設備中的網路模塊的零件碼、埠信息和序列號。

  2. 思科(Cisco)集成多業務路由器。系統方法相結合的內部及其相互之間的智能服務,包裝,編織語音,安全,路由和應用服務結合起來,使程序更加自動化和智能化。

  3. 思科(Cisco)提供了一個全面的,未來需求的解決方案,最大限度地減少網路中斷,並確保進入最關鍵業務應用。思科(Cisco)對性能結合新的基礎設施服務的重點是使公司創造網路更聰明,更有彈性,可靠。

I. 采樣保持器中存儲電容的作用

可以將電容分為四類: 第一類: AC耦合電容。主要用於Ghz信號的交流耦合。 第二類: 退耦電容。主要用於保持濾除高速電路板的電源或地的雜訊。 第三類: 有源或無源RC濾波或選頻網路中用到的電容。 第四類: 模擬積分器和采樣保持電路中用到的電容。 電容重要分布參數的有三個:ESR、ESL、EPR。其中最重要的是ESR、ESL,實際在分析電容模型的時候一般只用RLC簡化模型,即分析電容的C、ESR、ESL。 1、等效串聯電阻ESR RESR :電容器的等效串聯電阻是由電容器的引腳電阻與電容器兩個極板的等效電阻相串聯構成的。當有大的交流電流通過電容器,RESR使電容器消耗能量(從而產生損耗)。這對射頻電路和載有高波紋電流的電源去耦電容器會造成嚴重後果。但對精密高阻抗、小信號模擬電路不會有很大的影響。RESR 最低的電容器是雲母電容器和薄膜電容器。 2、等效串聯電感ESL,LESL :電容器的等效串聯電感是由電容器的引腳電感與電容器兩個極板的等效電感串聯構成的。像RESR 一樣,LESL 在射頻或高頻工作環境下也會出現嚴重問題,雖然精密電路本身在直流或低頻條件下正常工作。其原因是用於精密模擬電路中的晶體管在過渡頻率(transition frequencies)擴展到幾百兆赫或幾吉赫的情況下,仍具有增益,可以放大電感值很低的諧振信號。這就是在高頻情況下對這種電路的電源端要進行適當去耦的主要原因。 3、等效並聯電阻EPR RL :就是我們通常所說的電容器泄漏電阻,在交流耦合應用、存儲應用(例如模擬積分器和采樣保持器)以及當電容器用於高阻抗電路時,RL 是一項重要參數,理想電容器中的電荷應該只隨外部電流變化。然而實際電容器中的RL 使電荷以RC時間常數決定的速率緩慢泄漏。 選擇電容標準是: 1、盡可能低的ESR電容。 2、盡可能高的電容的諧振頻率值。 電解電容器(比如:鉭電容器和鋁電解電容器)的容量很大,由於其隔離電阻低,就是等效並聯電阻EPR很小,所以漏電流非常大 (典型值5〜20nA/μF),因此它不適合用於存儲和耦合。電解電容比較適合用於電源的旁路電容,用於穩定電源的供電。最適合用於交流耦合及電荷存儲的電容器是聚四氟乙烯電容器和其它聚脂型(聚丙烯、聚苯乙烯等)電容器。單片陶瓷電容器比較適合用於高頻電路的退耦電容

采樣是對連續變化的模擬信號定時測量,抽取樣值.通過采樣,一個在時間上連續變化的模擬信號就轉換為隨時間變化的脈沖信號.

為了便於量化和編碼,需要將每次采樣取得的樣值暫存,保持不變,直到下一個采樣脈沖的到來

簡單的說就是實現模數轉換時的必須的抽樣-保持電路 稱為采樣保持器.

按這個標准 如果不需要實現模數轉換 處理模擬信號的電路 在輸入端不需要采樣保持器.

如果信號源提供的為模擬信號 信號處理電路時數字電路 那麼輸入介面就必須要這個了.

(9)ESR命令擴展閱讀:

S/H 有兩種工作方式,一種是采樣方式,另一種是保持方式。在采樣方式中,采樣-保持器的輸出跟隨模擬量輸入電壓變化。在保持狀態時,采樣-保持器的輸出將保持在命令發出時刻的模擬量輸入值,直到保持命令撤銷(即再度接到采樣命令) 時為止。

此時,采樣一保持器的輸出重新跟蹤輸入信號變化,直到下一個保持命令到來時為止。

采樣保持電路由模擬開關、存儲元件和緩沖放大器A組成。在采樣時刻,加到模擬開關上的數字信號為低電平,此時模擬開關被接通,使存儲元件(通常是電容器)兩端的電壓UB隨被采樣信號UA變化。當采樣間隔終止時,D變為高電平,模擬開關斷開,UB則保持在斷開瞬間的值不變。

緩沖放大器的作用是放大采樣信號,它在電路中的連接方式有兩種基本類型:一種是將信號先放大再存儲,另一是先存儲再放大。

對理想的采樣保持電路,要求開關沒有偏移並能隨控制信號快速動作,斷開的阻抗要無限大,同時還要求存儲元件的電壓能無延遲地跟蹤模擬信號的電壓,並可在任意長的時間內保持數值不變。

通常,采樣保持器與采樣器、放大器和模數轉換器一起構成模擬量輸入通道,用於工業過程計算機系統或數據採集系統。現場信號(如溫度、壓力、流量、物位、機械量和成分量等被測參數)經過信號處理(標度變換、信號隔離、信號濾波等)送入采樣器。

在控制器控制下對信號進行分時巡迴和多路切換選擇,然後經放大器和采樣保持電路再送入模數轉換器,轉換成計算機能接受的二進制數碼。

J. 如何關閉guest賬戶共享列印機

在Win XP Pro中,打開「控制面板」→「管理工具」,點擊「計算機管理」。在左邊列表中找到「本地用戶和組」並點擊其中的「用戶」,在右邊窗格中,雙擊Guest帳戶,選中「帳戶已停用」。WinXP Home不允許停用Guest帳戶,但允許為Guest帳戶設置密碼:先在命令行環境中執行Net user guest password命令,然後進入「控制面板」、「用戶設置」,設置Guest帳戶的密碼。

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