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命令與征服3全明星

發布時間:2022-11-01 00:36:19

『壹』 命令與征服各個版本區別

註:這是我原創的答案,別看字多就以為我復制粘貼。
命令與征服1 DOS版:
採用320X240的低解析度,畫面相當粗糙,但卻是系列的始祖。在那個年代,大家戰得如痴如醉。
命令與征服1 DOS版資料片——隱秘行動:
在原版的基礎上,增加了10個難度頗高的特別的任務關卡。
命令與征服1 黃金版:
就是WIN95版,運行在WIN95系統下,採用1024X768的高解析度,重製了兵種製造圖標,游戲內容基本是換湯不換葯。
命令與征服2:
本以為這游戲可以勝過星際爭霸,奪回即時戰略游戲老大的地位,結果我對它非常失望,游戲節奏緩慢,各種類似的人形戰斗機械感覺很不好。不過以此圖形引擎改良的紅色警戒2倒是獲得了成功,至今還有人在玩!
命令與征服2 烈火風暴:
是2代的資料片,只聽說過,沒玩過。無非是多點兵種。
命令與征服3:
游戲3D化了,可以說趕上了時代的潮流,但我對3D RTS興趣很一般。
命令與征服3:凱恩之怒
3代的資料片。
命令與征服4:
沒玩過。
命令與征服 將軍:
試玩了一下淺嘗輒止。
命令與征服 變節者:
這是個以命令與征服初代兵種為藍本設計的第一人稱射擊游戲。老玩家懷舊一下還不錯。
有人把紅警系列也算到命令與征服里,其實兩者實不相干。

『貳』 命令與征服3凱恩之怒增加內容

以肯恩之名發動戰爭!透過《終極動員令3:肯恩之怒》,讓《終極動員令》系列的戰火繼續蔓延。《終極動員令3:肯恩之怒》是廣獲好評、深受玩家喜愛的《終極動員令3:泰伯倫戰爭》資料片,這款以肯恩為劇情核心,重回泰伯倫舞台的即時策略游戲,帶來了橫跨20年的全新史詩單人戰役。

從Nod兄弟會於第二次泰伯倫戰爭後重生開始,經歷第三次泰伯倫戰爭以降的各種戲劇性事件。本次游戲故事將透過全新拍攝的高解析真人影片來陳述,演員陣容包括飾演Nod兄弟會狂人領袖的喬依.庫肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韓絲翠(Natasha Henstridge)和卡爾.魯伯利(Carl Lumbly)。指揮官,在你的協助下,暗黑救世主或許能夠重掌權勢!

橫跨二十年的空前戰役
在史詩般的全新單人戰役中,肯恩成為核心角色。體驗橫跨20年的全新故事劇情 – 從Nod兄弟會於第二次泰伯倫戰爭後重生開始,經歷第三次泰伯倫戰爭以降的各種戲劇性事件。

指揮全新兵種
透過三大陣營導入的全新部隊、建築物和軍隊能力,泰伯倫戰爭將展現新的風貌。

專業化的分支陣營
運用六種獨特分支陣營發揮你的實力,每個陣營都有各自專屬的部隊、能力以及升級。運用你挑選的分支陣營,取得徹底優勢,為你的游戲風格加分。動用可自訂的全新史詩部隊的強大火力,壓制戰場。

真人影片再現!
透過極具張力的真人影片見證兄弟會首腦的崛起,演員包括喬依.庫肯、娜塔莎.韓絲翠以及卡爾.魯伯利。

征服全球模式
在你的完全支配下,發動第三次泰伯倫戰爭。策略性地部署你的軍力,然後在《終極動員令》奠定的快速、流暢、狂暴、戰術性游戲中揮軍作戰。規劃你的全球戰略,發動全面性的戰爭。
就是這個....

『叄』 命令與征服之絕命時刻MOD全明星

粉紅色說明游戲沒有安裝完全。
我手頭有個381M絕命時刻1.04簡體中文高壓硬碟版(絕版),不知道你想不想要?要的話PM我,告訴我郵箱。

『肆』 求一款可以聯機的游戲

以下是本人玩過游戲的GMA950顯卡感受:

《魔獸爭霸冰封王座》800*600解析度,特效全開能勉強流暢運行,當戰場上兵力多的時候就會一卡一卡的

《孤膽槍手2》800*600解析度,特效全開,流暢運行,最後一關會很卡,其他關很流暢

《寂靜嶺3》無論什麼畫質設置,進去滑鼠滑過時會拖出一長條影子,很卡,游戲畫面停滯沒法玩,屬於此顯卡無法玩的游戲,3DA模擬也沒用。

《星際爭霸》經典了,老古董都能玩,在沒安全衛士360的情況下運行星際居然會卡?!玩一夥卡一下,但開了360就流暢了。這是本顯卡最雷人的地方!

《自由槍騎兵》關特效,絕對流暢運行!

《雙星物語2》日本著名PC游戲公司Falcom的新作,關所有特效,陰影2級,800*600解析度,完美流暢運行。

《伊蘇起源》1024*768解析度完美流暢運行。

《咕嚕小天使》800*600關所有特效流暢運行,窗口寬頻模式有點卡。

《生化危機4》完美流暢運行,前提是800*600解析度。

《反恐精英1.5》完美流暢到極點。

《空之軌跡》絕對超級流暢沒得話說。

《太陽世紀》最新即時戰略游戲,完美流暢,爽翻了。(進入游戲要調成32BIT)

《是男人就撐過20秒》......囧

《家園2》完美流暢。

《使命召喚1》完美流暢。

《使命召喚2》進入即灰屏,沒法玩。

《古墓麗影7》俗稱古墓妞,到大場面奇卡無比,簡直沒法玩。

《跑跑卡丁車》流暢到不能再流暢了。

《仙劍奇俠傳4》能勉強流暢運行這款神作,有些場面會卡。

《暗黑破壞神2》要我說什麼呢,除暴雪外絕對無敵無法超越的宇宙第一超級無敵神作,流暢到能瞬間了解全部世界的奧秘。

《魔法黎明》無法進入游戲。

《極品飛車6》勉強流暢運行。

《紅色警戒and命令與征服》速度太快了,靠

《命令與征服3》超級卡,沒法玩。

《NBA2007》沒法玩,無法進入游戲。

《紅警3》沒法玩。

《鏡之邊緣》跑酷游戲,沒法玩。

要聯機推薦《星際爭霸》《魔獸》《孤膽槍手2》《暗黑2》

要打僵屍推薦《生化危機4》

又要聯機又要打僵屍估計沒有,不過聯機打蟲子倒有,就是《孤膽槍手2》

『伍』 來幾首好聽點的歌曲吧,謝謝了~

1 《It's My Life》 歌手:Bon Jovi
不朽之作CS的主題曲,非常勁爆的一首歌,聽起來充滿激情。想起第一次玩CS時的那種激動,這是我接觸的第一款FPS游戲,這款游戲奠定了我對FPS類游戲永遠的感情!就像歌曲的名字一樣「這就是我的生活」!這么多年來我們一直在堅持,頂著別人不理解的眼光,他們永遠無法明白當一個等待已久的游戲上市時我們心裡有多麼激動,因為...我們是永遠的游戲玩家!邦喬維 (Bon Jovi),是當代美國搖滾歌手,少年時期既開始接觸搖滾樂。1983年5月組建同名樂隊,逐漸占據市場。以主流硬搖滾、金屬搖滾見長。

2 《The Hell Song》 歌手:sum 41
XYZ視頻工作室經典大作《榮譽勛章:空降兵》視頻攻略開場曲,充滿激情的一首歌,聽了之後讓人有一種想拿起槍回到二戰戰場和空降兵們一起戰斗的感覺!歌曲名字翻譯過來就是「地獄之歌」,戰場就是地獄,我們要努力讓自己從地獄之中存活!還記得玩《榮譽勛章:血戰太平洋》時的那種感動與發自內心的激情嗎?當你拿起湯普森沖鋒槍時,當你拿起C4把敵人的通信塔炸掉時,當你駕駛野馬戰機在太平洋上空與航母激戰時的那些場景嗎?這一次,那些感動再一次回歸!因為...你不是一個人在作戰...

4 《No Reason》 歌手:sum 41
XYZ《命令與征服3泰伯利亞戰爭》視頻攻略開場曲,也是sum 41的一首歌,比起《The Hell Song》來,這首歌更充滿了重金屬搖滾的味道,非常適合在玩游戲時聽,《命令與征服3泰伯利亞戰爭》華麗的戰斗畫面,異常豐富的載具與武器系統,精彩的全明星真人過場電影,再一次讓所有的即時戰略玩家熱血沸騰!隨後EA又推出了資料片《凱恩之怒》,今年早些時候又推出了「命令與征服」系列的終結篇《泰伯利亞之暮》,遺憾的是再也看不到XYZ視頻工作室的攻略了...

5 《Teenage Recoil 》 歌手:Zeromancer
還記得XYZ視頻工作室嗎?!這個視頻工作室創建於2005年,一直義務為廣大玩家推出「XYZ系列中文配音視頻攻略」,廣受玩家好評...《使命召喚4現代戰爭》與《半條命2第二章》我就是看他們的視頻攻略而順利通關的...而現在...XYZ倒閉了,國內也許不會再有XYZ工作室那樣的榮譽傑作與強大解說了!Teenage Recoil這首歌是《半條命2第一章第二章聯合視頻攻略》的主題曲,第一次聽就喜歡上了,現在以這首歌為開場曲,紀念XYZ視頻工作室!
PS:這首歌網路MP3里沒有,下載的話從酷狗里下載!

6 《he's a pirate 》 歌手:Hans Zimmer
XYZ視頻工作室《使命召喚4現代戰爭》視頻攻略的主題曲,《加勒比海盜》電影原聲。Hans Zimmer是近年來堀起速度十分驚人的電影配樂家,在電子合成器和傳統器樂的結合上,每每展現令人震撼的個人風格,也屢次締造令人激賞的配樂成績,特別是在動作電影配樂方面,他獨特的音樂型式已經蔚為風尚,揉合了電子樂的炫麗緊湊,和交響樂的磅礴氣魄,幾乎是近年來,典型好萊塢英雄主義動作電影不可或缺的「標准配備」。
PS: 《he's a pirate》是在各大MP3搜索引擎最常見的曲子,完整版的名字是《Drink Up Me Hearties》

7 《still alive 》 歌手:lisa miskovsky
EA大作《鏡之邊緣》主題曲,這個游戲我正在玩呢,呵呵,抗齒據開到4X游戲的畫面表現的還是十分精緻的,歌曲也很好聽,搖滾的曲風,很有活力!

8 《the dawn》 歌手:dreamtable
不得不聽的一首曲子,The Dawn 改編自電影「The Rock」的主題曲配樂, 以輕柔的鍵盤貫穿全曲,搭配著壯闊的band sound.此曲氣勢磅礴,恢弘澎湃,堪稱金屬樂的經典。
PS:玩家為亡靈族製作的MV配以這首曲子的渲染力倍增!起碼感動了我...

9 《最後一戰 光暈》
很有感覺的一首個,男子略帶沙啞與悲傷的嗓音與吉他聲完美的配合...
PS:歌曲的名字我記不清了,因為我下載的就叫這個名字不過這個絕對不是原名,我去網路、酷狗、搜狗...都找過,可惜再也找不到了...大家如果想要的話把郵箱告訴我,我給你發過去!

10 《bells of freedom 》 歌手:bon jovi
自由的鍾聲!很喜歡這首歌的名字,《Bells of freedom》是自由為主題,對自由的嚮往以及那堅定的意志。
PS:在《網癮戰爭》片尾里這首歌曲充分體現玩家對游戲環境的嚮往!雖然我從來沒有玩過《魔獸世界》但是我佩服魔獸玩家們與楊叫獸陶教授抗爭的精神,敲響那自由之鍾!


12 《beyond the game》 歌手:alout
Beyond The Game是2004年WCG(World Cyber Games) 主題曲。我最喜歡的游戲歌曲之一,就像歌曲的名字那樣要「超越游戲」,「we have come to decide our fate (我們必須選擇自己命運)!」「手指閃電般的在鍵盤上跳動;眼神凝聚在熒屏的每個點上。戰鼓的震撼在耳邊回響。勇士們被細微的召喚;無聲的積聚著。魔獸爭霸的世界冠軍征服的每一步,都是沉靜的,就算他們面對著強勁的競爭對手,撕殺在激烈的戰場上.....」這是記錄電影《Beyond The Game》中的一句話!

13 《旅立ちの小徑》
XYZ《英雄傳說6空之軌跡》視頻攻略開場曲,很乾凈安靜的一首純音樂,聽了之後讓人感到很舒服,內心有種暖暖的感覺,很適合在午後聽!這是游戲中的配樂,因為沒有PSP所以沒有玩過這部游戲,找了很長時間,終於通過網路知道查到了,後來又查了查這部游戲,網友們對這款游戲的評價很高,等我有了掌機之後一定要玩玩這部游戲!

14 《long long way to go》歌手:defleppard
最後以這首比較抒情的天下足球歌曲作為這張專輯的結尾歌曲...我明白這征程永無止境...
PS:Def Leppard成立於1977年的冬天,前身是ATOMIC MASS(核能聖餐)樂隊,是一支典型的流行重金屬樂隊,流暢的旋律和優美的和聲是樂隊的特徵之一。Def Leppard音樂中的優美旋律令樂迷們對重金屬音樂有了新的認識,無數熱血青年受他們音樂的引領步入重金屬的殿堂。時至今日,他們的歌曲依然倍受歡迎。

『陸』 《命令與征服》和《紅色警戒》重生了,它們背後的故事有多傳奇

從《魔眼殺機》《沙丘2》到《命令與征服》,從西木聯合到西木工作室,在最開始的幾年裡西木這家公司順風順水,他們在擅長的即時戰略 游戲 領域佳作不斷。此時,還有更大的驚喜等著西木和它的粉絲們。

趁著《命令與征服》的熱潮,西木接連為這款 游戲 推出了數款資料片,對應一系列的新兵種、新對戰地圖等。製作資料片的過程中,西木的開發人員萌生出不少創新點子,他們最終決定將這些獨特想法打包匯集成一個獨立的新 游戲 ——《紅色警戒》(Red Alert)。

《紅色警戒》,1996年

按照西木原本的構想,《紅色警戒》是《命令與征服》的前傳,不過,在具體劇情編排上卻腦洞大開:在二戰剛剛結束的1946年,愛因斯坦成功製造出時光機,穿越回到1924年,利用時空悖論將當時剛結束「啤酒館暴動事件」懲戒刑期的青年希特勒成功抹殺,這樣,未來的納粹帝國將不復存在。

奈何, 歷史 因此而迎來神轉折:沒有正常時間線里納粹德國對蘇聯的壓制,蘇聯得以全面崛起並大舉入侵西歐,逼迫歐美諸國組成盟軍予以回擊,「新二戰」就此爆發。至於要說《紅色警戒》同《命令與征服》的緊密聯系嘛,本作的過場動畫顯示,大惡棍凱恩居然混上了斯大林的資深顧問……

游戲 里,青年希特勒同愛因斯坦的會面

過場動畫中的凱恩

西木的腦洞不僅體現在讓人瞠目結舌的「二戰史」上, 游戲 里的很多兵種設計同樣盡顯惡搞本色,無論蘇聯還是盟軍都瘋狂將黑 科技 點數加滿,結果就是玩家得以見證蘇聯的磁暴坦克、盟軍的超時空傳送儀——請諸君務必注意,本作的背景舞台設在20世紀50年代。

游戲 性方面,對比《命令與征服》里的GDI和NOD,《紅色警戒》里的蘇軍和盟軍彼此間的差異性要更加明顯:蘇軍的作戰單位普遍更耐打,裝甲部隊也更勝一籌,反倒是盟軍部隊大多以敏捷和廉價見長,但後者整體實力遜於蘇軍也是不容否認的事實,或許這就是為何本作的標題叫做《紅色警戒》?

《紅色警戒》同樣啟用由真人出演的過場動畫,並且受益於《命令與征服》的成功,西木在《紅色警戒》開發時不缺錢也不缺人,真人過場電影的水準更加精良。與此同時,作曲家弗蘭克·克雷帕奇(Frank Klepacki)為本作蘇軍陣營譜寫的主題曲《地獄進行曲》(Hell March)伴隨著 游戲 的走紅而廣為人知。《地獄進行曲》原本是克雷帕奇為《命令與征服》里NOD陣營創作的曲目,但因故未被收錄到 游戲 中,於是便被克雷帕奇再編曲後挪用到《紅色警戒》里,後來成為這個子系列的招牌旋律。

譚雅小姐姐在「紅色警戒」系列裡初次登場

1996年11月,《紅色警戒》正式發售,同樣對應有主機版。憑借更「接地氣」的題材設定,本作在玩家群體中引發的熱度絲毫不遜色於《命令與征服》,以至於官方一口氣推出了數部資料片。《紅色警戒》在國內沒有正式發售渠道,但這並不妨礙它以各種形式風行於網吧之中。

有意思的是,《紅色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因為Win95版支持更高解析度,結果自然是比DOS版更受歡迎,以至於很多國人玩家以訛傳訛,將初代《紅色警戒》直接稱為《紅警95》(Win95版《紅色警戒》的主程序名即為RA95)。但如前述,本作實際發售於1996年年末。《紅色警戒》的另一大優勢在於其良好的Mod支持,這極大地維系了 游戲 的熱度,後來玩家接觸到的所謂《紅警98》《紅警2000》等就是粉絲自製的人氣模組。

《命令與征服》和《紅色警戒》的輝煌成功讓西木成為當時最知名的 游戲 公司之一,更引起業界巨頭EA的強烈興趣。

1998年8月,EA正式動用鈔能力,斥資1.225億美元從維珍集團處購得Virgin Interactive北美分部,隸屬Virgin的西木和Burst Studios連同諸多經典 游戲 品牌就此歸於EA名下。EA將Burst更名為西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的兩位創始人管理。

1999年8月,西木本部推出《命令與征服2:泰伯利亞之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年資料片《火焰風暴》(Firestorm)問世。彷彿是中了魔咒,這一回在EA手裡,西木的作品並未能再度驚艷全球玩家。在這個時候,玩家已經能玩到暴雪的《星際爭霸》和微軟的《帝國時代2》,《星際爭霸》競技性出眾,《帝國時代2》具備濃郁的 歷史 人文內涵,對比之下,反倒是《命令與征服2》的特色並不突出。實際上,不僅是《命令與征服2》,西木耗費巨大精力製作的ARPG《救世傳說》(Nox)也因同《暗黑破壞神2》撞車而銷量慘淡。

《救世傳說》口碑上佳,但不算叫座

《命令與征服2》是西木傳奇隕落的開端

2002年,暴雪公布了一款基於「星際爭霸」世界觀的主機獨占動作冒險 游戲 《星際爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost),後因種種原因最終夭折。同年,西木推出其基於「命令與征服」世界觀的FPS 游戲 《命令與征服:變節者》(Command & Conquer: Renegad),盡管拓展了系列的產品線,但銷量與口碑不盡人意。

同西木「江郎才盡」式的表現相反,位於加州爾灣的西木太平洋卻如打雞血般地迎來業績大爆發:由它製作的《紅色警戒2》口碑、銷量雙贏,並且 游戲 的不少亮點設計還自此成為「命令與征服」系列新作的標配,比如將建築、步兵、載具等細分歸類的高效率側邊欄,而非翻滾條式顯示。《紅色警戒2》的資料片《尤里的復仇》同樣大獲好評,本作製作人員甚至惡趣味十足地安置了一個擠兌微軟的彩蛋:玩家扮演的盟軍指揮官要率軍前往美國西雅圖解救「巨軟」公司(Massivesoft)董事長Bing……

媒體和玩家對《命令與征服:變節者》的評價褒貶不一

你可能沒有玩過《尤里的復仇》,但肯定見過這張封面

重點來了:EA唯商業價值至上,對麾下工作室一視同仁地推行「養蠱」式內部競爭策略(牛蛙工作室就是此期間的犧牲品),很自然,EA對西木太平洋愈發看好,不僅特地從西木本部抽調不少人手給西木太平洋,後來乾脆將其西木太平洋更名為EA太平洋以示對其的器重。

2003年1月,EA太平洋推出了全新的「命令與征服」系列衍生作《命令與征服:將軍》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐戰爭為主題,基於西木研發的SAGE引擎製作,是系列中首款採用3D引擎的RTS,玩法有可圈可點之處(比如將軍技能系統),被不少玩家奉為經典。不過,因為EA太平洋的《命令與征服:將軍》對「命令與征服」系列的招牌特色玩法改動較大,導致了西木同EA太平洋之間的關系不太融洽。

3D化的《命令與征服:將軍》

同樣是在這個時間點,EA宣布將西木和EA太平洋合並到EA洛杉磯工作室。諸多矛盾在此時爆發,出於搬家等多方面考慮,包括西木兩位創始人在內的很多骨幹員工紛紛選擇離職。作為回應,本就對西木近年來疲軟表現頗有不滿的EA索性在同年3月將西木正式關閉,西木的 歷史 正式結束了。

接下來的歲月里,EA洛杉磯相繼推出《命令與征服3》(2007年)、《紅色警戒3》(2008年)和《命令與征服4》(2010年)。上述作品均採用SAGE引擎製作(故而它們無一例外均遺傳有SAGE引擎的尋路問題),也或多或少都帶有各自的獨到亮點。

《命令與征服3》首度加入外星人種族思金人(Scrin),同時還是繼初代《紅色警戒》之後首款重新登陸主機平台的「命令與征服」系列正統作品;《紅色警戒3》新增旭日帝國勢力,核心玩法顯著強化了電競和微操要素,並引入「協議」技能,類似《命令與征服:將軍》里的「將軍技」;《命令與征服4》的變革最為激進,它顛覆性地啟用類似《戰錘40000:戰爭黎明2》的占點式資源系統和指揮官職業系統,有意調低總人口上限(以至於很多系列老粉絲因此非常抵觸本作,蔑稱其為「王八競技場」),其單人劇情戰役則為大反派凱恩的傳奇畫上了句號。

這些 游戲 都不能說不好,奈何真正的問題在於: 游戲 業在快速變化之中,RTS的影響力日漸下降,並且在競技性上遭遇瓶頸,MOBA等更新形式的競技 游戲 正躍躍欲試。所以,這些作品所取得的銷量與評價只能算是不過不失。

《命令與征服3》中引入思金人勢力

《紅色警戒3》里的協議技能系統

大手筆的EA為此期間的 游戲 作品聘請到不少好萊塢明星參演,比如著名的華裔混血女星胡凱莉(左)

步子邁開太大的《命令與征服4》終結了凱恩的傳奇

2010年,EA決定將EA洛杉磯拆分為Victory Games和Danger Close(軍事術語「我方火力攻擊目標的600米內存在友軍部隊」)兩家工作室,其中Danger Close專注於動作射擊類 游戲 開發,Victory Games繼續深耕RTS市場。EA授意Victory Games藉助「寒霜3」引擎製作《命令與征服:將軍》的官方續作,但本作被急著創造業績的Victory Games自主變更成一款內購課金RTS網游。Victory Games交出的成果始終未能達到EA預期,EA最終決定將Victory Games代表的RTS部門徹底解散。

2013年,Alpha測試中的《命令與征服:將軍2》被EA取消開發,Victory Games宣布關閉

無論如何,「命令與征服」及其衍生系列是RTS以及電子 游戲 發展史上的瑰寶。據粗略統計,截止到2009年11月,系列作品累計售出了逾3000萬份。EA到底也沒有放棄繼續榨取「命令與征服」的剩餘價值,比如在2018年,玩家就「有幸」玩到了官方手游《命令與征服:宿敵》(Command and Conquer: Rivals)。

「你們難道沒有手機嗎?」

西木被EA關閉後,部分骨幹成員於2003年愚人節當天創立了岩石壁畫 游戲 (Petroglyph Games),相繼推出《星球大戰:戰爭帝國》(Star Wars: Empire at War)、《灰蠱》(Grey Goo)等RTS 游戲 ,但市場反響只能說是平平。原《紅色警戒2》和《命令與征服:將軍》的主創達斯汀·布勞德(Dustin Browder)則於2005年加入暴雪,成為《星際爭霸2》《魔獸世界》等 游戲 的核心開發人員。2015年,西木的兩位創始人卡斯爾與斯佩雷共同榮獲由「 游戲 奧斯卡」TGA頒發的「 游戲 業偶像」獎(Instry Icon Award)。

達斯汀·布勞德,暴雪玩家熟知的「光頭哥」

TGA頒獎禮上的兩位西木創始人

RTS可能式微,但也時常回暖。2013年,微軟推出《帝國時代2:高清版》,登陸Steam商城後銷量輕松突破數百萬份,激勵微軟正式上馬了重製「帝國時代」系列的計劃。緊接著,暴雪啟動了《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》的高清重製。至於EA?它當然也沒閑著,2018年11月,EA宣布初代《命令與征服》、初代《紅色警戒》及其資料片將迎來高清重製版,預計2020年正式發售。

初代《命令與征服》和初代《紅色警戒》的重製工作由岩石壁畫 游戲 負責,轉了一大圈之後,可以說,這項任務又回到了「西木」手裡。重製版 游戲 對應4K級高清解析度、支持畫質實時切換和鏡頭縮放,還對應《紅色警戒2》式的高效率側邊欄,就連真人過場動畫也經由AI演算法畫質增強,那些當年因故未能收錄到 游戲 里的視頻素材和配樂也會以額外獎勵內容的形式植入到重製版 游戲 中,這看起來的確飽含著重製 游戲 的所有誠意。

原版和重製版過場動畫畫質比較

問題來了:你會給EA的冷飯補一票情懷稅么?

『柒』 命令與征服從1到4裡面的凱恩是同一個人演的嗎

凱恩是《命令與征服:泰伯利亞》系列游戲中NOD兄弟會的首領,亦曾經在《命令與征服:紅色警戒》(一代)中以斯大林助手的身份出場,他的光頭形象使其成為「命令與征服」的標志性角色。
扮演者約瑟夫·大衛·庫坎(Joseph David Kucan)是前Westwood的數字電影總監,同時也是Westwood被EA關閉前幾乎所有真人過場的導演。
出場作品:
《命令與征服》(泰伯利亞黎明)(Command & Conuqer)
《命令與征服:紅色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)
《命令與征服:泰伯利亞之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun)
《命令與征服 泰伯利亞之日:火線風暴》(Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm)
《命令與征服:叛國者》(Command & Conquer: Renegade)
《命令與征服:十年典藏》(Command & Conquer: The First Decade)
《命令與征服3:泰伯利亞之戰》(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)
《命令與征服3:凱恩之怒》(Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)

『捌』 命令與征服:紅色警戒3下載中文版 要帶動畫的 迅雷下載的哦

問我就找對人啦。
因為我剛下載了一個,正在玩哪,好爽!
在迅雷游戲大廳下載,絕對能玩,無毒,省事!
不過游戲太大,下載時間較長。
首先,晚上睡覺前,在迅雷游戲大廳搜索紅色警戒3,會出來帶動畫版與無動畫版,點開那個有動畫的,然後點擊下載。
接下來上床睡覺。
第二天早上,你發現游戲已基本上下載完成。
屆時,迅雷游戲大廳問你是否安裝,你點擊 是 。
一小時後,迅雷游戲大廳告訴你:紅色警戒3安裝完畢。
然後,你點擊迅雷游戲大廳里的紅色警戒3快捷方式,就可以進游戲里爽啦!
整個過程十分簡便,順利,點兩下滑鼠而已,具體工作就全部交給迅雷游戲大廳吧!
包你滿意!你就等著進游戲里爽吧!

『玖』 命令與征服有幾部

1995 - 命令與征服
1996 - 命令與征服:隱秘行動
1996 - 命令與征服:紅色警戒
1997 - 命令與征服:黃金版
1997 - 命令與征服:紅色警戒:特種反擊
1997 - 命令與征服:紅色警戒:餘波
1997 - 命令與征服:最後的倖存者
1999 - 命令與征服:泰伯利亞之日
2000 - 命令與征服:泰伯利亞之日:烈火風暴
2000 - 命令與征服:紅色警戒2
2001 - 命令與征服:紅色警戒2:尤里的復仇
2002 - 命令與征服:叛逆者
2003 - 命令與征服:將軍
2003 - 命令與征服:將軍:絕命時刻
2006 - 命令與征服:十年版
2007 - 命令與征服3:泰伯利亞之日
2008 - 命令與征服3:凱恩之怒

『拾』 命令與征服:紅色警戒3的支援技能

支援技能是在戰爭強度到達一定情況下自動開啟的。在屏幕左下角,得到支援點後點擊數字,彈出「戰爭協定」,即可選擇不同的支援技能。每個陣營有三列五級共計十五種。
注意:有的戰役會封鎖支援技能。另外在戰役裡面支援技能的順序與遭遇戰裡面不同,而且盟軍在戰役裡面沒有超時空裂縫這個技能,取而代之的是空投傘兵。 蘇聯戰役(共九關,不包括資料片)第一關:列寧格勒保衛戰:伯勞與荊棘(Leningrad: The Shrike and the Thorn)
任務背景:日軍已開始進攻列寧格勒,蘇軍派遣娜塔莎前往救援。 第二關:克拉斯納-45:叛亂的鬧劇(Krasna-45: Circus of Treachery)
任務背景:日軍准備進攻莫斯科,蘇軍必須在其攻入之前進行阻截 第三關:符拉迪沃斯托克:奪回冰港(Vladivostok: Taking Back the Ice Harbor)
任務背景:日軍佔領的符拉迪沃斯托克是蘇軍的主要海軍基地,蘇軍必須奪回此港,重新建立海軍。 第四關:日內瓦:紅軍挺進(Geneva: March of the Red Army)
任務背景:美國總統發布演講,再次對蘇宣戰,蘇軍須閃擊日內瓦,還以顏色。 第五關:米克諾斯島:戰爭科學(Mykonos: The Science of War)
任務背景:庫可夫將軍對查丹科總理重用玩家所扮演的指揮官歷來不滿,在日內瓦之役後更是不停的貶低指揮官的軍事能力,但總理不為所動,並警告他做好本分。與此同時,盟軍正在米克諾斯島研究一種新科技,為了防止其研製成功並用於戰爭,蘇聯必須盡快奪取此島,佔領其研究所。 第六關:馮·埃瑟林空軍基地:叛徒絕跡(Van Esling Airbase: No Traitors Tomorrow)
任務背景:小島失利之後,歐洲的盟軍進一步敗退,蘇軍須乘勝追擊,加以剿滅,在這次任務中,庫可夫將軍將再次配合你的行動。 第七關:富士山:刺殺日本天皇(Mt. Fuji: To Tame a Living God)
任務背景:在成功消滅庫可夫和歐洲盟軍部隊之後,玩家所扮演的指揮官被總理提拔為將軍,此時日軍再次進犯蘇聯,總理下令刺殺日本天皇,向日本人證明天皇同樣是凡夫俗子,血肉之軀。 第八關:復活節島:石面證人(Easter Island: The Stone-Faced Witnesses)
任務背景:日本被滅之後,盟軍派特使和蘇聯進行和談,但總理並無意於談判,而想藉此機會打擊盟軍,展示蘇聯的軍力 第九關:紐約:枯萎的蘋果(New York: Blight on the Big Apple)
任務背景:情報顯示,總理本人刻意安排了刺殺行動,以便陷害庫可夫將軍,同時,他還要對澤倫斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失蹤負責。在其戰敗之後,蘇聯歸蘇聯掌控,現在剩下的唯一任務就是追剿位於紐約的盟軍殘余部隊。 盟軍戰役(共九關,不包括資料片)第一關:布瑞頓海灘:駕馭紅魔(Brighton Beach: Ride of the Red Menance)
任務背景:蘇軍裝甲部隊勢如破竹,攻克了西歐,並想要進一步奪取英國,為了防止英國淪陷,盟軍的首要任務是消滅登陸蘇軍先頭部隊。 第二關:戛納:鯊魚與餌(Cannes: The Shark and the Lure)任務背景:蘇聯進攻英國失敗後退往法國,盟軍組織了一支特遣隊潛入其海軍基地,成功後便可將其逐出法國。第三關:海德爾堡:光輝解放(Heidelberg: The Famous Liberation任務背景:蘇軍在法國失利後退往德國海德爾堡,譚雅忙於審訊俘虜無法脫身,因此盟軍只能獨自攻打此地。第四關:直布羅陀:共同的敵人(Gibraltar: Enemy of Our Enemy)
任務背景:借蘇聯和美國在西歐混戰之機,日本出兵歐洲,美蘇雙方決定暫時停火,共同對付日本。 第五關:北海:無底要塞(North Sea: The Unfathomable Fortress)務背景:繼上次美蘇聯合作戰成功之後,此役同樣將派遣聯合艦隊奪取位於北大西洋的日軍海上堡壘。第六關:拉什莫爾山:瘋狂豐碑(Mount Rushmore: A Monument to Madness)任務背景:雖然美蘇在兩次行動均合作良好,但極端反共的美國總統艾克曼(ackerman)卻並不信任蘇聯,他將衛星對准了莫斯科,並准備使用部署在拉什莫爾山的超級武器攻擊蘇聯,盟軍必須阻止他的瘋狂行動。第七關:東京灣:最後日落(Tokyo Harbor: Forever Sets the Sun)任務背景:除掉喪心病狂的總統之後,盟軍和蘇聯聯合進攻日本,日軍首腦正准備聚集在東京召開會議,這是盟軍將其一網打盡的最好時機。第八關:哈瓦那:大捕熊套(Havana: The Great Bear Trap)任務背景:東京灣之役取得勝利之後,蘇聯的博士澤倫斯基博士叛變了蘇聯,說出了回到過去改變歷史的實情,並告知盟軍查丹科總理滿嘴謊言,無意於聯美抗日,目前已在古巴建立海軍,正准備伺機進攻盟軍。第九關:列寧格勒:月球領主(Leningrad: The Moon Shall Never Have Them)任務背景:蘇軍在哈瓦那戰敗後,盟軍乘勝追擊,攻入蘇聯本土,進逼列寧格勒,如能奪取此地,戰爭便將結束。做完任務簡報之後,女情報官邀請指揮官在結束此役後到她的公寓共進晚餐。 旭日戰役(共九關,不包括資料片))第一關:沃爾庫塔:霜父之死(Vorkuta: The Death of Father Frost)任務背景:借蘇美爭霸之機,日本乘機崛起,向蘇聯發動進攻。第一個目標是位於蘇聯北方的村子,這個村子位於軍港附近,正在舉辦新年慶典,旭日的入侵必將使慶典變成葬禮。第二關:斯大林格勒:征服破碎靈魂(Stalingrad: To Conquer Shattered Spirits)任務背景:突襲成功之後,天皇要求進攻斯大林格勒,摧毀城中雕像,以威懾蘇軍。第三關:敖德薩:劍聖降臨(Odessa: Behold the Mighty Saint of Swords)任務背景:斯大林格勒之役後,天皇將目光投向了敖德薩,雖然他只希望庫可夫將軍能臣服於帝國,但皇儲仍要求指揮官擊斃庫可夫。在此役中,旭日首先會將零件送往敖德薩的工廠,以組建超級單位。第四關:珍珠港:愚蠢艦隊之墓(Pearl Harbor: Graveyard of a Foolish Fleet)任務背景:天皇發表公開聲明,要求歐美各國臣服於日本,皇儲卻認為歐美絕不會善罷甘休,情報顯示,盟軍已經准備偷襲珍珠港,那裡正是日本海軍艦隊所在地。第五關:太平洋:海上堡壘攻防戰 Pacific Ocean: Assault on the Black Tortoise)任務背景:雖然旭日守住了珍珠港,但盟軍聲東擊西,其海軍艦隊已撲向東京,旭日在珍珠港與東京之間,只有一個海上堡壘可用於攔截盟軍艦隊,如果不能利用這個堡壘摧毀其艦隊,東京可能被攻陷。第六關:聖摩尼卡:海上堡壘的憤怒(Santa Monica: Rage of the Black Tortoise)任務背景:成功殲滅盟軍企圖突擊東京的艦隊之後,旭日兵鋒指向美國洛杉磯,天皇希望在奪取媒體中心後向全世界作公開演講。情報官則希望指揮官在槍決好萊塢明星之前獲得他們的簽名。第七關:橫濱:海港的野蠻人(Yokohama: Barbarians at the Bay)任務背景:日本在美國總統的體內植入了小型機器人,通過控制他來直接獲取情報,當發現蘇聯博士叛變,告訴盟軍曾回到過去改變了歷史的真相,盟軍和蘇聯即將聯合抵抗日本的時候,天皇憤而拔掉了控制器的線纜,對美蘇聯手無法理解,感到以前執行的政策有失偏頗,因此將權力全部移交給皇儲,要求他帶領日本戰勝敵人。第八關:莫斯科:克里姆林宮的坍塌(Moscow: Crumble, Kremlin, Crumble)任務背景:皇儲要求旭日乘勝追擊,進攻莫斯科,摧毀克里姆林宮和超時空機,以防蘇方再次回到過去改變歷史。在此役中,將軍行刑者將配合行動。第九關:阿姆斯特丹:最後的紅花(Amsterdam: The Last Red Blossom)任務背景:盟軍的最後一股殘兵敗將正集結在阿姆斯特丹負隅頑抗,防守未來科技司令部(futuretech HQ),由於其擁有制空權,旭日必須先摧毀他們的空軍。 附:資料片《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》戰役 蘇聯戰役(共四關,僅資料片)第一關:羅馬尼亞 襲擊亡堡
主要目標:1.與偵測小隊會合,2.營救首席科學家,3.安全撤離至少一名首席科學。 第二關:摩爾曼斯克 入侵者的陰謀
主要目標:1.偵查未來科技研究設施,2.在戰場等待後續指令。 第三關:尤卡坦 更光明的未來
主要目標:1.清除外圍島嶼上的敵軍部隊,2.摧毀采礦車,3.摧毀未來科技軍事總部。 第四關:席格瑪島 時光靜止
主要目標:1.在席格瑪島上建造一個基地,2.摧毀未來科技的武器工廠,3.阻止西格瑪協調器。 旭日戰役(共三關,僅資料片)第一關:薩哈林島 戰後的貪婪
主要目標:1、與俄國援軍會合,2、摧毀俄軍前進基地,3、指揮官賢治必須存活。 第二關:奧基島 神聖墓碑之前
主要目標:1.偷用盟軍載具,2.擊沉俄國海軍,3.天皇陵寢不得陷落。 第三關:海參威 水中之血
主要目標:1、擊敗指揮官歐列格,2.擊敗指揮官莫斯文。 盟軍戰役(共三關,僅資料片)第一關:伊賀國 傳統的終結
主要目標:1、護送MCV前往集結待命區,2.擊敗晉三忠心耿耿的部隊,3.凍結晉三的房屋。 第二關:大阪 不宜謀反的家族
主要目標:1.解除奈米蟲群護盾,2.摧毀賢治的總部。 第三關:宮古 真將軍的態度
主要目標:1、於任意突破點建立基地,2、擊敗高良。 百合子外傳(共三關,僅資料片)第一關:神羅心靈研究 最後檢驗第二關:達科達拘留營 無痕屠殺第三關:神羅研究中心 毀滅與重聚

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