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3維曲面命令3dmax

發布時間:2022-11-01 22:27:49

㈠ 3DMAX的surface命令怎麼用

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㈡ 3Dmax一個平面如何弄成一個曲面

1、首先打開3dmax,如下圖所示。

㈢ 3dmax里 做曲面用什麼命令 例如滑鼠外殼 請詳細點講解下 謝謝

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目錄
摘要
緒論
1 概述
1.1產品調研
1.1.1市場調查
1.1.2顯示器和滑鼠外殼設計的初步方案
1.1.3現代注塑模具設計方法
1.2產品的工藝分析
1.2.1注塑材料
1.2.2塑件製件設計的工藝分析
1.3模具設計流程介紹
1.3.1注射模人工設計流程分析
1.3.2塑模CAD流程
1.3.3人手設計與CAD設計的比較
1.3.4模具設計環境與工具
2 CAE有限元與MOLDFLOW分析
2.1有限元分析
2.2 MOLDFLOW分析與Pro/Engineer塑料顧問工具
3 模具設計
3.1模具設計與參數計算
3.1.1本塑件製品分析
3.1.2注塑機的確定
3.1.3模具結構設計
3.1.4注塑機參數校核
3.2澆注系統設計、關鍵零部件設計
3.2.1澆注系統的設計
3.2.2分型面的選擇
3.2.3排氣系統的設計
3.2.4成型零件的設計
3.2.5型腔的側壁和底板厚度計算
3.2.6導向機構設計
3.2.7脫模機構設計
3.2.8冷卻裝置設計
4 模具裝配圖與爆炸圖
總結
參考文獻
致謝
...........
基於PRO/E技術的顯示器和滑鼠外殼設計的畢業設計

㈣ 怎樣用3Dmax畫曲面

1.創建平面,增加分段數。

㈤ 3dmax存在幾種將二維圖形轉為三維幾何體的方法

1、首先在電腦中打開3dsmax軟體,在「前」視圖中繪制一個矩形。

㈥ 3dmax如何展開三維模型成平面

確實沒有直接的命令,不過如果你只是要徹底展平,而不要求他們展開以後還要保持什麼形狀的話,我說一個方法你參考一下,只不過貌似太復雜,估計你不會採用。使用粒子的炸開命令,具體方法你可以找一找粒子炸開的教程,網上應該很多,就是在選擇炸開方式的時候,你選擇按角度為0來炸,這樣,所有處於同一平面的面就不會被炸開。當然這樣還不夠,你把粒子炸開之後,還需要展平,這就需要動力學運算,步驟上來說,要先給你的粒子添加一個Mesher修改器,把他們轉化為網格物體,然後你修改這個網格物體,將所有的元素進一步炸開,把每一個面變成一個單獨的物體,然後指定一個平面,把它們提到平面以上,然後進行動力學解算,足夠長時間之後,他們就全躺在那個平面上展平了。動力學部份也請參看相關教程。我只能說,這個方法應該能滿足你的要求,但是可能太復雜了。

㈦ 3Dmax英文版中曲面的命令是什麼啊

3d max中曲面命令是SURFACE,細分曲面是SUBDIVISION SURFACES。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。

㈧ 3dmax怎麼放樣

在3dmax建模中,通過放樣圖形,創建三維模型。步驟如下:
1、在「頂」視圖中,創建一條圓弧和一個星形圖形,如下圖所示。

2、選擇圓弧作為放樣路徑。

3、在「創建」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇「復合對象」選項。單擊「復合對象」命令面板中的「放樣」按鈕,打開「放樣」命令面板,如下圖所示。

4、在「創建方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在視圖中單擊星形圖形,即可創建放樣三維模型,如下圖所示。

㈨ 多孔結構圓柱體的3維圖片 怎麼用3dmax繪制

先建一個plan 給多些片段數 扭曲成自己要的樣子,然後轉為poly, 進入線級別隨便選一條線,然後 點開石墨工具,選擇生成拓撲,選擇一個合適的圖形,生成後進入面級別 選擇插入 insert命令 以面為單位插入 寬度自己定,然後給整個模型一個shell(殼)選擇向內,厚度自己定,然後給整體一個turbosmooth 渦輪平滑 級別給到3 就基本可以了

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