『壹』 ug10.0怎麼載入自己定製的角色
UG舊版本是CTRL+1,定製-載入你選擇好的角色就可以了。前提是創建了角色
『貳』 UG快捷命令怎麼載入
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打開(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存為(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-繪圖(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-執行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
編輯(E)-撤消列表(U)-1 創建基準 WCS 特徵 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
編輯(E)-復制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
編輯(E)-刪除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 特徵(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
編輯(E)-變換(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
編輯(E)-對象顯示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
視圖(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
視圖(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
視圖(V)-布局(L)-打開(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草圖(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊
插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-設計特徵(E)-回轉(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊
插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
格式(R)-圖層的設置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-視圖中的可見層(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表達式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-宏(R)-步進(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
工具(T)-日記(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
信息(I)-對象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首選項(P)-對象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
首選項(P)-選擇(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
應用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
M 全局
應用(N)-外觀造型設計(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
應用(N)-制圖(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
應用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊
應用(N)-基本環境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
幫助(H)-根據關聯(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
適合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
縮放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋轉(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向視圖(R)-正二測視圖(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向視圖(R)-正等測視圖(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向視圖(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向視圖(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向視圖(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向視圖(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉視圖(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局
『叄』 為什麼UG10角色載入後沒變化
UG10.0載入舊版本角色文件教程
UG10.0軟體載入角色的方法與UG9.0還是有一定的區別的!歡迎參考進行學習。(這是說的角色文件是指自己定製的角色,爾非NX10.0系統默認的角色)
UG9.0角色載入技巧:
01
為便於說明NX10.0載入角色的不同之處,咱們先來學習下如何載入UG9.0角色文件,從而形成對比;
02
使用快捷鍵ctrl+1進入到定製對話框,進入到角色選項:
03
通過點取載入選項,找到之前創建的角色文件,然後點確定;
04
在退出定製工具後,你在角色中是如何定製窗口的,其就會顯示成什麼樣;
UG10.0角色載入技巧:
01
UG10.0載入角色的快捷鍵與NX9.0是不同的,其要使用ctrl+2進入到用戶界面;
02
在進入到用戶界面之後,需要切換到角色一欄;
03
其後面載入角色的過程就與UG9.0一樣了;
04
點確定並退出用戶界面首選項,到此UG10.0載入舊版本角色文件的方法就完成了,如果你想把NX10.0的導航條移動右側,在切換到資源條以後,按下圖操作就好了。
05
由於UG10.0剛出來,其很多的新功能都有待發掘,讓我們共同來研究UG10.0這個軟體吧。
望採納!
『肆』 Ug高版本如何添加低版本角色
摘要 1.使用快捷鍵ctrl+1進入到定製對話框,進入到角色選項:
『伍』 ug10.0怎麼載入角色
1、使用快捷鍵ctrl+1進入到定製對話框,進入到角色選項。
『陸』 ug10.0快捷鍵怎麼載入
1、首先打開UG界面,新建一個空白圖檔,如圖所示
『柒』 UG12.0怎麼重新設置角色
角色不是設置出來的,是保存出來的。把需要的功能放在想要的位置,然後保存角色。
有兩種方式:
本機使用,可以在資源條下面的角色選項里,右鍵,然後選擇新建角色就OK了,可以建多個角色,想用哪個點哪個!
在其它電腦用,當前軟體使用的角色,按Ctrl+2,角色,新建角色,保存好位置,把它放到其它電腦里後,Ctrl+2,載入這個角色就行了!
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。
Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,並且滿足各種工業化需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。
它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。
這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術。
特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究,同時隨著計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
『捌』 之前用UG7.5,現在換UG12.0,怎麼把命令界面導入到UG12.0!
UG12同樣可以創建角色再去載入,只是你用UG12.0去載入低版本的角色文件,不能完全得到你想要的結果,版本之間還是有區別的。10.0版的還可以設置成經典工具條模式,12.0已經不能了,只能是選項卡模式。
『玖』 UG11.0怎麼載入角色
方法:開始-首選項-用戶界面,或者按【Ctrl+2】組合鍵,打開「用戶界面首選項」對話框,如圖所示。
『拾』 在ug4.0中,「保存布局」和「載入角色」有什麼作用
「保存布局」當你把布局保存在UG的默認路徑里 你下次要還原你的布局 只須重置布局就行了.
「載入角色」就是把你創建的角色載入.