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面試5年程序員問的問題

發布時間:2022-11-03 04:05:27

1. 程序員面試的時候考官一般問什麼問題(比較流行的)

給你提供點參考信息,希望能幫助到你: 1、使用相同的工具和時間限制模擬面試訓練 在現實生活中,如果你想要橫渡英吉利海峽,自然不能總是在室內游泳池練習。你必須投身於大海在波濤之中訓練,在准備面試的時候也是如此。 在面試開始之前你最好向招聘單位詢問面試形式和面試問題。如果招聘單位讓你在某個房間考試且僅提供沒有匯編程序的編輯器,那麼就應該在家中按照這種情景進行練習。如果招聘公司單位讓你在白板上回答問題並會安排考官在旁監督,那麼你就要找一位軟體工程師來扮演考官配合你練習。即使找來的考官經驗不如你也沒有關系,他們依然能幫助你消除在他人面前出錯所帶來的緊張感,這樣可以讓你適應有人在旁邊盯著看的面試氛圍。 如果你恰巧認識我並希望由我來幫你聯系,那我的條件就是必須請我吃飯:如果你已經工作了就吃日本壽司大餐;如果你還是學生,那麼吃比薩餅也可以。 2、在面試過程中不要對細小錯誤耿耿於懷 我曾不止一次的在面試過程中碰到這種情況:當應聘者知道編程問題後,他馬上就想到了最佳的方案、確定了邊界條件,然後開始編寫程序。但在編寫過程中,應聘者犯了諸如首先檢查是不是操作順序錯誤或忘記設定某變數等無關大局的小錯誤,當我指出其錯誤之後,應聘者立刻變得十分緊張,這種焦慮情緒影響了他在後面環節的正常發揮。 其實這種恐懼心理完全不必要。一名優秀的程序員在編程過程中出現錯誤也是很正常的,就像是小提琴手在演奏高難度的巴赫交響樂時也會偶爾失誤。音樂會的聽眾可能會覺察到這些錯誤,但是聽眾絕對不會因為這種細小失誤就把出色的小提琴手看作是門外漢。 即便應聘者徹底搞砸了某個編程問題,面試考官也可能會提出不同的問題並會容忍應聘者在某個問題上的失誤。再退一步說,就算某次面試徹底失敗,你也有機會在其它面試上補救。 我的一位同事(一個項目的技術負責人)最近面試了一個人,在開始面試時他覺得面試者的交流方式存在問題,因此開始表現的相當不友好。但經過了整個面試過程後,面試者證明了自身的能力,而我的那位同事也成了那位面試者最堅定的支持者。在過去的一年中,我從未見過這位同事如此強烈的支持哪位面試者。 所以,因此就算面試進展不順,也務必堅持到底不要放棄。

2. 出去面試程序員,一般都問哪些知識點

如果你面試的IT公司很一般的話,只要會寫簡單的程序,學過計算機專業基礎知識就行啦;
如果你面試的IT公司還算靠譜,你要懂些數據結構演算法(書本上的);
如果你面試的IT公司是名企的話,你在懂些數據結構演算法的基礎上,能夠靈活運用一種編程語言;
如果你面試的IT公司是牛企的話,你要非常擅長演算法設計,至少能夠熟練運用一種編程語言,最好能夠熟練使用linux系統;
在此基礎上,你的學歷越高、學校越強、動手能力越強、越會吹牛你的面試效果會越好

3. 精選程序員面試常問的邏輯題

大家在面試的時候,難免會遇到讓人摸不著頭腦的邏輯題,這類題目讓同學們往往連答案應該回答些什麼都摸不清楚,只能和面試官四目相對,非常尷尬。

其實,很多面試的考官,都是從題庫隨機挑選邏輯題來考驗同學們,面試官有時候自己也未必完全摸透這類題目,所以面試的時候不必過於緊張,就算答不出來啊也非常正常。

在我的理解中,這類題目主要還是考大家的思路,至於答案標准與否,其實不是特別重要。

本文總結了面試中我自己面試中遇到的幾道非常常見的邏輯題,大家可以作為面試前的突擊復習材料。

一群人開舞會,每人頭上都戴著一頂帽子。帽子只有黑白兩種,黑的至少有一頂。每個人都能看到其它人帽子的顏色,卻看不到自己的。主持人先讓大家看看別人頭上戴的是什麼帽子,然後關燈,如果有人認為自己戴的是黑帽子,就打自己一個耳光。第一次關燈,沒有聲音。於是再開燈,大家再看一遍,關燈時仍然鴉雀無聲。一直到第三次關燈,才有劈劈啪啪打耳光的聲音響起。問有多少人戴著黑帽子?

三個人

若是兩個人,設A、B是黑帽子,第二次關燈就會有人打耳光。原因是A看到B第一次沒打耳光,就知道B也一定看到了有帶黑帽子的人,可A除了知道B帶黑帽子外,其他人都是白帽子,就可推出他自己是帶黑帽子的人!同理B也是這么想的,這樣第二次熄燈會有兩個耳光的聲音。

如果是三個人,A,B,C。A第一次沒打耳光,因為他看到B,C都是帶黑帽子的;而且假設自己帶的是白帽子,這樣只有BC戴的是黑帽子;按照只有兩個人帶黑帽子的推論,第二次應該有人打耳光;可第二次卻沒有...於是他知道B和C一定看到了除BC之外的其他人帶了黑帽子,於是他知道BC看到的那個人一定是他,所以第三次有三個人打了自己一個耳光

N個人是黑帽子,就會在第N天,有N個人打自己一個耳光。

一個是兩種葯片,每種有兩個,一個人需要早上吃兩種葯片各一個,現在這四個葯片混在一起了這個人什麼方法吃。

把所有的4顆葯丸都切開成相等的兩半,然後早上和晚上,分別吃掉每顆葯丸的一半

一個5L,一個6L的瓶子,要得到3L的水,問什麼方法

6-5=1 1L水放在5L那個瓶裡面,然後再裝6L水,往5L(裡面已經有1L)裡面倒,這樣就會剩下2L水在6L裡面,再把2L水放在5L裡面,再裝一次,不就可以6L那裡到處3L水到5L裡面,自己就剩下3L了

一共1000瓶酒,其中一瓶有毒。如果一隻老鼠喝了有毒的酒,會在一天之後死亡,那麼如果給你一天時間,然你判定哪瓶酒有毒,至少需要幾只老鼠?

答案是10隻。這個需要使用二進制編碼來解決,1000瓶酒至少需要10位二進制數來進行編碼。然後取十隻杯子分別代表這是個二進制數的十個位,分別將1000瓶酒倒入其編碼為1的對應的杯子中。取十個老鼠分別喝十個杯子中的酒,一天之後,就可以根據喝哪些杯子的老鼠死掉來確定出有毒的那瓶酒的編碼,從而確定哪瓶酒有毒。其根據就是只有有毒酒的編碼對應的毒死老鼠的杯子位置。這個題目就是利用了二進制編碼的一些特性。

還有一些其他的題目也使用這些特性,比如使用特殊的位運算,一般使用比較多的位運算就是與、或和異或。
這樣,就可以對應到現實生活中的一些為題,比如一個類似的問題原本我們想需要用900多台伺服器來解決,經過這樣分析後就可以使用10台伺服器來解決,大大節約了成本。

再比如,國王有10000桶酒,已知一桶酒有毒,喝了之後一定會在23-24小時內死亡(例如0點喝,會在23-第二天0點這個時間段死亡)。現在國王要在48小時後舉辦一個宴會,需要用罪犯實驗,請問最少幾個罪犯。(可以混合酒)

如果是常規利用二進制解題的話,那就需要14個犯人,2^14=16384>10000,但是這樣一來死亡時間這個條件就用不到,也不是最優解。

應該利用酒死的時間是固定的,一個罪犯像上面那樣可以表示成25種狀態,三個罪犯就可以表示25 x 25 x25種狀態,超過10000了,所以只需要三個罪犯。

有8個小球,其中七個的重量是相同的,有一個較輕。給你一個天平,問秤幾次能找出那個較輕的小球,若天平只能秤兩次,又該怎麼秤

第一次兩邊各放隨機三個,如果平了,則另外一個是輕的,若不平,還有第二次,拿出那三個輕的,在兩邊隨機放一個,就能測出哪個最輕了。

本體圖解參考:

https://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6632062

已知: 每個飛機只有一個油箱,飛機之間可以相互加油(注意是相互,沒有單獨的加油機),一箱油可供一架飛機繞地球飛半圈

問題:為使至少一架飛機繞地球一圈回到起飛時的飛機場,至少需要出動幾架飛機?(所有飛機從同一機場起飛,而且必須安全返回機場,不允許中途降落,中間沒有飛機場)

分為3架飛機5架次和3架飛機6架次

1. 3架飛機6架次

(上圖)ABC 3架同時起飛

(上圖)1/8處,C給AB加滿油,C返航。此時飛機的油量分別是:A: 3/4, B: 3/4, C: 3/4。此時C分別給A和B加滿油,三架飛機當前油量分別是:A: 1, B: 1, C: 1/4。C返回機場。A、B繼續向前飛行。

(上圖)1/4處,B給A加滿油,B返航,A到達1/2處,此時C已經返回機場,三家飛機此時油量分別是:A: 3/4, B: 3/4, C: 0。此時B給A加滿油,C加滿油,此時三架飛機的油量分別是:A: 1, B: 1/2, C: 1。然後B返回機場,A繼續向前飛行。

(上圖)當A飛行至半圈位置時,B已經返回機場並且加滿了油(假設加油時間為0),此時,B和C沿逆時針方向飛行,三架飛機當前油量分別是:A: 1/2, B: 1, C: 1。A繼續向前飛行。

(上圖)當A飛行至另外半圈的1/4位置時,三架飛機剩餘油量分別是:A: 1/4, B: 3/4, C: 3/4。此時,C給B加滿油。此時三架飛機油量分別是:A: 1/4, B: 1, C: 1/2。C返回機場,B和A繼續向前飛行。

當A飛行至另外半圈的1/2位置時,C已經返回機場,A和B相遇,此時三架飛機剩餘油量分別是:A: 0, B: 3/4, C: 0。B給A加1/4的油,三架飛機剩餘油量:A: 1/4, B: 1/2, C: 1。C加滿油從機場逆時針飛出,B返回機場,A繼續向前飛行。

(上圖)當A飛行至另外半圈的3/4位置時,A和C相遇。此時三架飛機的油量分別是:A: 0, B: 1/4, C: 3/4。C給A加1/4的油,此時三架飛機的油量分別是:A: 1/4, B: 1/4, C: 1/2。C掉頭返回機場,A和B繼續向前飛行。

(上圖)三架飛機順利回到機場!

2. 3飛機5架次

(1)3 架飛機同時從機場出發,飛行八分之一周(A點),各耗油四分之一。此時某架飛機給其餘兩架補滿油,自己返回基地;

(2)另一架飛機和目標機結伴,飛至四分之一周(B點),給目標機補滿油,自己返回;

(3)目標機獨自飛行半周(C點);

(4)與從基地反向出發的一架飛機相遇,2 機將油平分,飛至最後八分之一處(D點);

(5)與從基地反向出發的另一機相遇,各分四分之一油,返回。

75道程序員面試邏輯題和答案

https://blog.csdn.net/qq_38361726/article/details/79824632

4. 你要面試一個程序員,應該問他什麼問題

首先面試程序員分有沒有經驗
面試沒有經驗的程序員就隨便問問點ssm,ssh五大框架問題,多線程什麼的,再問問是否會點前端技術
有經驗就看看他的簡歷,問他簡歷項目上的問題,可以圍繞著簡歷上的項目問,通過他的回答涉及到的技術點之類的,拓展出去問其他的

5. 小白求教,面試程序員我應該問哪些問題呢

問非技術性的問題,HR你應該著重了解對方的溝通能力、抗壓能力、邏輯性等等;專業的比如代碼什麼什麼的,咱們也不太懂,可以讓公司的技術人員來面面,當然這是要你覺得候選人還不錯的前提,除此之外還可以通過一些線上測評工具比如說猿圈來提前考察對方的寫代碼的能力,到時候面試的時候心裡也會更加有譜。

6. 程序員技術面試中,當面試官問「你還有什麼問題」,應該怎麼回答

應聘程序員,在技術面試的時候,結束時面試官通常會問一個問題:你還有什麼問題嗎?眾所周知,面對這個問題不能直接說沒問題了,因為這是你掰回一句或者加深認可的好機會。但是下面這4個問題在技術面試時最好不要問:

1、「我能拿多少工資?」

注意你參加的是技術面試,盡量不要問跟技術不相關的東西,這在技術面試的過程中是一個減分項。一般面試官如果對你有興趣會主動地詢問你的理想薪資。

2、「五險一金有沒有?交通補助有沒有?」

這個問題一般不建議去問,這些問題在技術面試後人事會主動告訴你或者自己主動去詢問人事都可以的,但是在技術面試官面前,問這些跟他本職工作沒有關系的問題會讓面試官覺得不耐煩。

3、「公司經常加班嗎?」

作為開發人員加班的情況肯定是會有的,只是經不經常可能得看公司的實際情況。在面試時問這個問題你可能只是想了解一下公司的加班情況,但卻會讓面試官質疑你的抗壓能力,給面試留下不好的印象。

4、「您覺得我今天能面上嗎?」

有些小夥伴可能急於求職,所以會有些迫切地問這個問題。如果面試官覺得你有希望肯定會給你一些信號,如果面試官不看好你,問這個問題可能讓雙方都比較尷尬。

上面說了4個不該問的問題, 那在面試官問「你還有什麼問題嗎?」時應該問一些什麼問題?

再次點題,在技術面試最好提跟技術相關或跟本職工作相關的的問題。第一,可以問一下關於產品的問題,比如一下產品用的什麼技術,想回去了解一下,或者關於一些新的技術比如大數據、spring boot公司是怎麼用的。這些問題既能讓面試官有興趣回答,又能展現你的知識面。

7. 程序員面試問題及答案

程序員面試問題及答案

程序員是從事程序開發、維護的專業人員。我整理的程序員面試問題及答案,希望大家喜歡!

1、兩柱香問題

題目:有兩柱不均勻的香,每柱香燃燒完需要1個小時,問:怎樣用兩柱香切出一個15分鍾的時間段?這個題的重點就是怎麼切。

解答:將甲香的一頭點著,將乙香的兩頭點著,當乙香燃燒完時,說明已經過了半個小時,同時也說明甲香也正好燃燒了一半,此時,將甲香的另一頭點著,從此時起到甲香完全燒完,正好15分鍾。

2、燈管問題

在房裡有三盞燈,房外有三個開關,在房外看不見房內的情況,你只能進門一次,你用什麼方法來區分那個開關控制那一盞燈?

解答:打開一盞燈10分鍾,關掉,打開第二盞,進去看看哪盞亮,摸摸哪盞熱,熱的是第一個打開的開關開的,亮的是第二個開關開的',另一個就是第三個。

3、兩位盲人問題

他們都各自買了兩對黑襪和兩對白襪,八對襪了的布質、大小完全相同,而每對襪了都有一張商標紙連著。兩位盲人不小心將八對襪了混在一起。 他們每人怎樣才能取回黑襪和白襪各兩對呢?

答案:每一對分開,一人拿一隻,因為襪子不分左右腳的;

4、果凍問題

你有一桶果凍,其中有黃色,綠色,紅色三種,閉上眼睛,同時抓取兩個果凍。抓取多少個就可以確定你肯定有兩個同一顏色的果凍?

答案:2次4個!

5、喝啤酒問題

假如每3個空啤酒瓶可以換一瓶啤酒,某人買了10瓶啤酒,那麼他最多可以喝到多少瓶啤酒?

答案:喝完10瓶後用9個空瓶換來3瓶啤酒(喝完後有4個空瓶)喝完這三瓶又可以換到1瓶啤酒(喝完後有2個空瓶),這時他有2個空酒瓶,如果他能向老闆先借一個空酒瓶,就湊夠了3個空瓶可以換到一瓶啤酒,把這瓶喝完後將空瓶還給老闆就可以了。

所以他最多可以喝10+3+1+1=15瓶

6、三人住旅館

有三個人去住旅館,住三間房,每一間房$10元,於是他們一共付給老闆$30,第二天,老闆覺得三間房只需要$25元就夠了於是叫小弟退回$5給三位客人,誰知小弟貪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,這樣一來便等於那三位客人每人各花了九元,於是三個人一共花了$27,再加上小弟獨吞了不$2,總共是$29。可是當初他們三個人一共付出$30那麼還有$1呢?

答案:他們所消費的27元里已經包括小弟的2元了,再加退還的3元=30元。這種題一定不要亂了陣腳,根據一條思路做:這30元現在的分布是:老闆拿25元,伙計拿2元,三人各拿1元,正好!

7、三筐蘋果問題

有三筐水果,一筐裝的全是蘋果,第二筐裝的全是橘子,第三筐是橘子與蘋果混在一起。筐上的標簽都是騙人的,(就是說筐上的標簽都是錯的)你的任務是拿出其中一筐,從裡面只拿一隻水果,然後正確寫出三筐水果的標簽。

答案:從標著「混合」標簽的筐里拿一隻水果,就可以知道另外兩筐裝的是什麼水果了。

分析:從混合的拿出一個來,如果是蘋果,而貼蘋果的筐里有可能是橘子和混合,如果是混合,說明貼橘子的筐里是橘子,不成立(因為前提說了,每個標簽都是錯的)。所以貼蘋果的筐里是橘子,則貼橘子的筐里是混合。

8、汽車加油問題

一輛載油500升的汽車從A開往1000公里外的B,已知汽車每公里耗油量為1升,A處有無窮多的油,其他任何地點都沒有油,但該車可以在任何地點存放油以備中轉,問從A到B最少需要多少油

解答:嚴格證明該模型最優比較麻煩,但確實可證,大膽猜想是解題關鍵。題目可歸結為求數列an=500/(2n 1) n=0,1,2,3......的和Sn什麼時候大於等於1000,解得n>6當n=6時,S6=977.57,所以第一個中轉點離起始位置距離為1000-977.57=22.43公里.所以第一次中轉之前共耗油22.43*(2*7 1)=336.50升此後每次中轉耗油500升,所以總耗油量為7*500 336.50=3836.50升。

9、兩個人猜數問題

教授選出兩個從2到9的數,把它們的和告訴學生甲,把它們的積告訴學生乙,讓他們輪流猜這兩個數, 甲說:「我猜不出」, 乙說:「我猜不出」, 甲說:「我猜到了」, 乙說:「我也猜到了」, 問這兩個數是多少?

解答:3和4。設兩個數為n1,n2,n1> =n2,甲聽到的數為n=n1 n2,乙聽到的數為m=n1*n2,證明n1=3,n2=4是唯一解。證明:要證以上命題為真,不妨先證n=7

1)必要性:

i) n> 5 是顯然的,因為n <4不可能,n=4或者n=5甲都不可能回答不知道

ii) n> 6 因為如果n=6的話,那麼甲雖然不知道(不確定2 4還是3 3)但是無論是2,4還是3,3乙都不可能說不知道(m=8或者m=9的話乙說不知道是沒有道理的)

iii) n <8 因為如果n> =8的話,就可以將n分解成 n=4 x 和 n=6 (x-2),那麼m可以是4x也可以是6(x-2)而4x=6(x-2)的必要條件是x=6即n=10,那樣n又可以分解成8 2,所以總之當n> =8時,n至少可以分解成兩種不同的合數之和,這樣乙說不知道的時候,甲就沒有理由馬上說知道。以上證明了必要性。

2)充分性

當n=7時,n可以分解成2 5或3 4

顯然2 5不符合題意,捨去,容易判斷出3 4符合題意,m=12,證畢

於是得到n=7 m=12 n1=3 n2=4是唯一解。

10、猴子吃香蕉問題

一個小猴子邊上有100 根香蕉,它要走過50 米才能到家,每次它最多搬50 根香蕉,每走1 米就要吃掉一根,請問它最多能把多少根香蕉搬到家裡。

解答:設 小猴從0 走到50, 到A 點時候他可以直接抱香蕉回家了, 可是到A 點時候他至少消耗了3A 的香蕉( 到A, 回0, 到A), 一個限制就是小猴只能抱50 只香蕉, 那麼在A 點小猴最多49 只香蕉.100-3A=49, 所以A=17. 這樣折騰完到家的時候香蕉剩100-3A-(50-A)=50-2A=16.


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8. 程序員的面試問題(希望全面點)

很多用這個. 1. 問:怎樣用 Win95 的記事本 (Notepad) 來編輯 java源程序? 答:記得存檔時擴展名要加上".java",文件類型改成:「所有的文件(*.*)」。 2. 問:到底 Java 是如何傳遞參數的?是by value或by reference? 答:All parameters (values of primitive types, and values that are references to objects) are passed by value [JLS sect 8.4.1]。根據以上 Java規格文件的說法, 所有參數應該都是傳值的(by value)。但實際上, 實際經驗卻告訴我們所有 Java 的對象都是傳址的(by reference)。因此我們可以這樣解釋: 基本類型(如int, float, char等)是by value,而所謂「對象」(Object)則是by value of reference to object。 3. 問:String這個類型的class為何定義成final? 答: 主要是為了「效率」 和 「安全性」 的緣故。若 String允許被繼承, 由於它的高度被使用率, 可能會降低程序的性能,所以String被定義成final。 4. 問:finalizers和C++ 的 destructors有何差異? 答:Java內部具有「內存使用回收」 的機制, 雖然它也提供了類似 (C++ 的) destructors的 finalize(),每個對象都可以使用這個方法 method,但必須冒著破壞原先回收機制的危險。所以建議盡量避免使用finalize(),不妨考慮多使用 null 及 dispose() 來釋出資源會好一些。 5. 問:繼承了一個class叫做 Frotz,編譯器卻給我「No constuctor Frotz() in the class」這樣的錯誤提示,為什麼呢? 答:記住每當您定義了一個 class的constructor,除非您一開始就去call 這個constructor,否則 Java 會自動引入superclass原先不含參數的 constructor, 如果superclass的 constructor都是有參數的,那麼問題中的錯誤提示便出現了。 解決的方法很簡單, 找一找 API文件,加上正確的參數就得了。 6. 問:怎樣讓char類型的東西轉換成int類型? 答: char c = 'A'; int i = c; //反過來只要作強制類型轉換就行了 c = (char) I; 7. 問:我的applet原先好好的, 一放到web server就會有問題,為什麼? 答:一般來說,從以下方向試試: 確定class文件的格式沒錯——已經編譯過,也沒有損壞的情形; 確定所有用到的class文件放到web server上,少一個都不行; 確定所有的文件名和class名稱一致,特別檢查大小寫有無差錯; 如果程序中用到package,web server上的目錄就要當心了。譬如您在class中宣告了一個叫COM.foo.util的package,那麼web server的applet codebase目錄底下就非得有 COM/foo/util這個子目錄不可。(注意目錄名稱也有大小寫之分); web server上的文件檔案應該事先設定好。(尤其是search,read和execute許可權) 8. 問:怎樣在 Applet中用某個圖形塗滿整個背景? 答:在背景建立 Panel 或 Canvas, 然後用圖形填滿它。 9. 問:怎樣在 Applet 中建立自己的菜單(MenuBar/Menu)? 答:首先在Applet的init() 方法中建立Frame instance, 然後將Menus, Menubar都加上去即可。 (setMenuBar() 是 Frame下的方法)或者,找到Applet上層的Frame後依法炮製。 Container parent = getParent(); while (! (parent instanceof Frame) ) parent = parent.getParent(); Frame theFrame = (Frame) parent; 注意:第二個方法在Mac或某些browsers上並不可行。 如果您使用的是JDK 1.1,也可以考慮使用popup menu,這樣就不必理會Frame的問題了。 10. 怎樣比較兩個類型為String的字元串? 答:在兩個對象之間使用 "==",會將「兩個對象是否有同一reference」的結果傳回。也就是說, 這等同於「兩個對象是否擁有同一地址 (address)」,或者「兩個對象物件是否為同一對象」。如果您的意思是判斷兩個字元串的內容是否相同,那麼應該使用以下的方法才對: if (s1.equals(s2) ) or if (s1.equalsIgnoreCase(s2) ) or if (s1.startsWith(s2) ) or if (s1.endsWith(s2) ) or if (s1.regionMatches(s1_offset, s2, s2_offset, length) ) or if (s1.compareTo(s2) <0) 11. 怎樣將浮點數(float)相加 ? Float 好像沒有辦法? 答:我猜想您的程式大概寫成這樣: Float One; Float Two; Float Hard = One + Two; 請注意 float 和 Float 是不同的,前者是 Java 基本類型之一, 而後者卻是class。您應該將源代碼改為: float One; float Two; float Hard = One + Two; 或 Float One = new Float(1.0); Float Two = new Float(2.0); Float Hard = new Float(One.floatValue() + Two.floatValue());

9. 程序員面試經常被提到的問題

java 程序員常用面試題- -

Java程序員面試三十二問

Java程序員面試三十二問
作者:佚名 來自:未知

第一,談談final, finally, finalize的區別。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以

implements(實現)interface(介面)?

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

第四,&和&&的區別。

第五,HashMap和Hashtable的區別。

第六,Collection 和 Collections的區別。

第七,什麼時候用assert.

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?

第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?

第十三,Java有沒有goto?

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()?

它們有何區別?

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception.

第十八,error和exception有什麼區別?

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

第二十,abstract class和interface有什麼區別?

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是

synchronized?

第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體

類(concrete class)?

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

第二十五,是否可以繼承String類?

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它

方法?

第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行

,什麼時候被執行,在return前還是後?

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對



第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後

的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

以下是答案

第一,談談final, finally, finalize的區別。

final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父

類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,

可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能

讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載finally?再異常處理時提供 finally

塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入

finally 塊(如果有的話)。

finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去

之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是

在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執

行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以

implements(實現)interface(介面)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面

,由另一個內部類實現。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套

類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http:

//www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2

不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。

&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

第五,HashMap和Hashtable的區別。

都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。

HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步

的。

第六,Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。

第七,什麼時候用assert。

斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為

false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

斷言可以有兩種形式:

assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。

斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:

javac -source 1.4 Test.java

要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。

可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。

不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參

數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任

何方式改變程序的狀態。

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。

GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收

集,可以調用下面的方法之一:

System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

兩個對象,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用對象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為

s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。

這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)"醒來"的線程具有更

高的優先順序,(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。

wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對

象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

第十三,Java有沒有goto?

Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類

之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其

父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子

類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或

有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改

變返回值的類型。

第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它

們有何區別?

Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相

等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的

內容和類型相配的話,返回真值。

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,

BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException,

CMMException, , DOMException, EmptyStackException,

IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,

IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException,

MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,

NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException,

SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException,

UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能

處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什麼區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基

本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而

可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象

靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代

之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的

介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數

。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即

將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。

由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類

型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是

synchronized?

都不能

第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類

(concrete class)?

介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類

必須有明確的構造函數。

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由

JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

第二十五,是否可以繼承String類?

String類是final類故不可以繼承。

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它

方法?

不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行

,什麼時候被執行,在return前還是後?

會執行,在return前執行。

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

不對,有相同的hash code。

第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後

的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數

的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int

、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。

一般Singleton模式通常有幾種種形式:

第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,

在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。

public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

第二種形式:

public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}

其他形式:

定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。

一般認為第一種形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為

contains方法容易讓人引起誤解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,

不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

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