⑴ 關於程序員在30歲,35歲之後怎麼辦的新思考
今年一直在深度加班,最近感覺自己身體確實不如五年前了,不如20歲的時候了。那時候學習到2、3點才睡覺,第二天早上繼續開工,沒有問題。最近感覺熬不動了,晚上十一、二點就困的不行了,早上也起不來,起來的話,上午就有點精力不夠。
我給自己的定位就是技術,我對純的管理也不感冒,技術經理,架構師,首席架構師,技術總監,如果有機會的話,可能是這個發展路線。目前來說,就是個技術經理,正在向架構師轉變,發現需要學習的東西更多了,精力還真是不太夠用的。還有就是思考的角度要轉變,不能以程序員的角度思考軟體,要站的高一點,要全面,自己還要看過(最好是做過)很多這方面的東西。首先從整體來思考系統,然後分解,逐步分解、細化,最細的就是程序員的代碼了,那個由他們來按照規范編寫,要去把握整體的結構,整體的設計,整體的模式。
另外一個我認為較為重要的就是,需要對團隊的開發人員做培訓。最近我也發現了,雖然我們用的都是面向對象的語言。但是代碼一點都不面向對象,除了寫了class,因為不寫class也沒有辦法編程啊。但是很多時候大家對於類的設計都沒有認真的思考,而且大家的認識也不夠深入,有必要在這方面提高大家的水平。封裝、繼承、多態,不是簡單的類、繼承、寫個介面,就真的是那麼回事了,很多時候我們還需要深入一點,越是基礎越重要。還是那句話:出來混,遲早要還的。
公司每天都在抱怨進度為什麼慢,我也在思考為什麼慢呢?每天都在加班,周末也在加班,就是快不起來,都很努力了,沒有人偷懶,為什麼沒有產出呢?我覺得就是這個面向對象的能力沒有提高,寫代碼的時候卡住了,業務清楚了,流程清楚了,覺得代碼也就是兩天,為什麼5天了,還是差一點呢?我決定就是代碼功力不夠造成的,如何提升呢?一是要靠自己多思考,下班多花點功夫練習,不是單純的練習手敲代碼的速度,而是對自己的代碼重構,模式,思考怎麼提高代碼復用性,怎麼才能讓自己寫的代碼不是改來改去呢,要做之前先想一想,設計一下。只有在這方面下工夫了,才能真正的提高開發效率,減少加班的頻率。二就是公司要組織這方面的訓練,抽出一半天的時間,來個面向對象的頭腦風暴,出幾個小題目,大家一起討論,在完成的過程中學習,鍛煉思考能力,設計能力。三就是專事由專人來做。我不推薦讓程序員參與業務討論和定位,因為做業務和開發是兩種不同的思維方式。做開發是很嚴謹的,業務則是很靈活的。四就是不要外行領導內行,會很慘的,至少進度會拖後很多。
難道這就是大家說的30歲之後要轉型嗎?在國內30歲之後真的寫不動了嗎?於是這幾天順便就做了一個思考。發現了一個驚天大秘密(哈哈)。發現了為什麼30歲就寫不動了呢?為什麼國外的程序員,很多都是40、50還可以繼續寫呢?而且寫的很享受的樣子,我們就需要轉型到管理呢?但是管理就像是金字塔,越往上越小,需要的人越少,不是每個人都可以做到管理的位置,況且不是每個人都適合做管理的。難道寫程序沒有出路嗎?不是的,這純屬是有些人的謬論,誤導了不知道多少人啊,至少我是這么認為的。
大家也許會說是環境因素、社會問題。是的,這些因素是影響到了我們程序員的生涯,但是他們不是主要因素,而且這些不是一天兩天可以改變的,也不是我們一個兩個就可以改變的,就像革命一樣,需要時間,需要人來犧牲,需要前赴後繼,積累到一定程度才可以變革。
我覺得我們可以控制的,又是主要因素的就是我們自己。至於30歲以後寫程序沒有前途的論調,可以用一句話解釋。
30(35)歲寫20歲的程序。
怎麼解釋呢?就是說30歲寫的程序還是20歲的時候寫出來的樣子,沒有發展,沒有變化。那肯定干不過20的小夥子了,他們可以加班、熬夜,但是我們怎麼辦,身體根本不允許你那麼幹了,肯定就不行了。老闆就覺得要30歲的還不如要20歲的呢?20歲的還可以更少的工資,更好忽悠,30歲的老油條,不好忽悠,而且產出也不行了,那就辭掉吧。
其實是我們自己斷了自己的後路,是我們自己沒有成長,還在寫20歲時候寫的代碼,沒有長進。在代碼的設計(且不說架構設計)方面沒有長進,所以寫出來的還是較為混亂的,牽一發而動全身的代碼。如果讓年輕人改,他可以熬夜該,但是我們就不行了,所以都說30歲就不能寫程序了。其實決定權在我們自己,要在20-30歲之間,提升自己,就算不想做架構,只想寫程序,也要越寫越精煉,要有自己的一套,要提升代碼的功力。要學習設計模式,重構,要思考代碼的結構,不是一上來就寫一大丟,然後推到重新來過,那樣肯定干不過年輕人的,哪有那個精力啊,是不是呢?
只想寫程序也可以,但是一定要想辦法,在30歲的時候不要在寫20歲的代碼,否則就真的沒有前途了,甚至要早點回家了,因為你干不過20歲的小夥子啊。
希望大家不要在30歲的感慨,希望大家作出改變。改變這個潛規則。
⑵ 你要面試一個程序員,應該問他什麼問題
首先面試程序員分有沒有經驗
面試沒有經驗的程序員就隨便問問點ssm,ssh五大框架問題,多線程什麼的,再問問是否會點前端技術
有經驗就看看他的簡歷,問他簡歷項目上的問題,可以圍繞著簡歷上的項目問,通過他的回答涉及到的技術點之類的,拓展出去問其他的
⑶ 誰有java程序員思維邏輯題(附帶答案),發給我一份。
發我一份吧 358464600
⑷ 求程序員面試題
Java面試題集集錦
1.C++或Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發 NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用 throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
2. Java的介面和C++的虛類的相同和不同處。
由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現代碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在默認狀態下面都是 public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個介面。
3. 垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。
Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有「作用域」的概念,只有對象的引用才有「作用域」。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
4. 請說出你所知道的線程同步的方法。
wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
5. 請講一講析構函數和虛函數的用法和作用。
6. Error與Exception有什麼區別?
Error表示系統級的錯誤和程序不必處理的異常,
Exception表示需要捕捉或者需要程序進行處理的異常。
7. 在java中一個類被聲明為final類型,表示了什麼意思?
表示該類不能被繼承,是頂級類。
8. 描述一下你最常用的編程風格。
9. heap和stack有什麼區別。
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的一個組成元素
10. 如果系統要使用超大整數(超過long長度范圍),請你設計一個數據結構來存儲這種超大型數字以及設計一種演算法來實現超大整數加法運算)。
public class BigInt()
{
int[] ArrOne = new ArrOne[1000];
String intString="";
public int[] Arr(String s)
{
intString = s;
for(int i=0;i
{
11. 如果要設計一個圖形系統,請你設計基本的圖形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現
12,談談final, finally, finalize的區別。
final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。
finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
13,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。
14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
第四,&和&&的區別。
&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。
15,HashMap和Hashtable的區別。
都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。
HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。
16,Collection 和 Collections的區別。
Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。
17,什麼時候用assert。
斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於調試目的:
assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。
18,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。
GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
19,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。
20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。
22,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛
sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。
wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。
23,Java有沒有goto?
Goto—java中的保留字,現在沒有在java中使用。
24,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。
25,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
26,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
27,給我一個你最常見到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
28,error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
29,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
List,Set是
Map不是
30,abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
31,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
32,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
33,啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
34,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
35,是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
36,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
37,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
38,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。
2 << 3
39,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
40,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
42,編程題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式:定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些
Hashtable和HashMap
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許
還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap
就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
43.描述一下JVM載入class文件的原理機制?
44.試舉例說明一個典型的垃圾回收演算法?
45.請用java寫二*樹演算法,實現添加數據形成二*樹功能,並以先序的方式列印出來.
46.請寫一個java程序實現線程連接池功能?
47.給定一個C語言函數,要求實現在java類中進行調用。
48、編一段代碼,實現在控制台輸入一組數字後,排序後在控制台輸出;
49、列出某文件夾下的所有文件;
50、調用系統命令實現刪除文件的操作;
51、實現從文件中一次讀出一個字元的操作;
52、列出一些控制流程的方法;
53、多線程有哪些狀態?
54、編寫了一個伺服器端的程序實現在客戶端輸入字元然後在控制台上顯示,直到輸入"END"為止,讓你寫出客戶端的程序;
55、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別
答:區別如下:
作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不寫時默認為friendly
56、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別
答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.
一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半
就HashMap與HashTable主要從三方面來說。
一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現
二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value
57、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?
答:是能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的
⑸ 程序員的邏輯思維可以從哪些方面進行培養呢
程序員邏輯思維的培養對軟體工程非常重要,思維快的能快速編寫邏輯代碼。可以從一下幾個方面進行慢慢培養。
第一:明確學習目的
邏輯思維學習編程對多數IT業人員來說都是非常有用的。學編程,做一名編程人員,從個人角度講,可以解決在軟體使用中所遇到的問題,改進現有軟體,可以為自己找到一份理想的工作添加重要得砝碼,有利於在求職道路上謀得一個好的職位;從國家的角度,可以為中國的軟體產業做出應有的貢獻,一名優秀的程序員永遠是被爭奪的對象。學習編程還能鍛煉思維,使我們的邏輯思維更加嚴密;能夠不斷享受到創新的樂趣,將一直有機會走在高科技的前沿,因為程序設計本身是一種創造性的工作。知識經濟時代給我們帶來了無限的機會,要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。
第二打好基礎,學好基礎知識對我們開發也很重要學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
首先是數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
其次是邏輯思維能力的培養 學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。最後是選擇一種合適的入門語言 面對各種各樣的語言,應按什麼樣的順序學呢?程序設計工具不外乎如下幾類: 1)本地開發 應用軟體開發的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;資料庫開發工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台開發 開發工具如 Java 等。 3)網路開發 對客戶端開發工具如:Java Script 等;對伺服器開發工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。 以上不同的環境下幾種開發工具中 VB 法簡單並容易理解,界面設計是可設化的,易學、易用。選 VB 作為入門的方向對出學者是較為適合的。
第三:注意理解一些重要概念
一本程序設計的書看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。
第四:掌握編程思想,編程思想使用較多的就是oop編程思想
學習一門語言或開發工具,語法結構、功能調用是次要的,最主要是學習它的思想。例如學習 VC 就要學習 Windows 的內在機理、什麼是線程......;學習 COM 就要知道VTALBE 、類廠、介面、idl......,關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就可以觸類旁通。
第六:多實踐、多交流,一切思維來自項目開發的積累
掌握編程思想必須在編程實際工作中去實踐和體會。編程起步階段要經常自己動手設計程序,具體設計時不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題要多想幾種解決的方案。這就要多交流,各人的思維方式不同、角度各異,各有高招,通過交流可不斷吸收別人的長處,豐富編程實踐,幫助自己提高水平。親自動手進行程序設計是創造性思維應用的體現,也是培養邏輯思維的好方法。
第七:養成良好的編程習慣
編程入門不難,但入門後不斷學習是十分重要的,相對來說較為漫長。在此期間要注意養成一些良好的編程習慣。編程風格的好壞很大程度影響程序質量。良好的編程風格可以使
程序結構清晰合理,且使程序代碼便於維護。如代碼的縮進編排、變數命令規則的一致性、代碼的注釋等。
第八:上網學編程
在網上可以學到很多不同的編程思想、方法、經驗和技巧,有大量的工具和作品及相關的輔導材料供下載
8.加強計算機理論知識的再學習
思維培養學編程是符合「理論→實踐→再理論→再實踐」的一個認識過程。一開始要具有一定的計算機理論基礎知識,包括編程所需的數學基礎知識,具備了入門的條件,就可以
開始編程的實踐,從實踐中可以發現問題需要加強計算機理論知識的再學習。程序人人皆可編,但當你發現編到一定程度很難再提高的時候,就要回頭來學習一些計算機科學和數
學基礎理論。學過之後,很多以前遇到的問題都會迎刃而解,使人有豁然開朗之感。因此在學習編程的過程中要不斷地針對應用中的困惑和問題深入學習數據結構、演算法、計算機
原理、編譯原理、操作系統原理、軟體工程等計算機科學的理論基礎和數理邏輯、代數系統、圖論、離散數學等數學理論基礎知識。這樣經過不斷的學習,再努力地實踐,編程水平一定會不斷提高到一個新高度。
這就是總結出來的思維培養模式,希望能幫到你,謝謝!
⑹ 為什麼程序員的思維很難理解
1、程序員的思維比普通人要嚴謹。
對編程有一定了解的人都能理解這一點,一是一二是二,電腦不認模稜兩可的回答,因為「模稜兩可意味著更多的可能答案」,所以你跟程序員交談的時候,如果你問他「為什麼要這樣問」或「你為什麼聽不懂」,你就會知道你自己的描述有多麼的不嚴謹了。
最簡單的例子,你媽媽讓你去市場買水果,如果看到有蘋果就買一個蘋果,看到梨就買兩個。你看到市場有蘋果和梨,你會買什麼回家?
首先給出一個大前提,在程序上不存在「潛台詞」或者「潛規則」這種東西,唯一起作用的只有「字面意思」。
一般人肯定是買一個蘋果和兩個梨。當然程序員也不是腦子有坑,以一個正常人的思維考慮也會買一個蘋果和兩個梨,但是看到這問題的第一個瞬間的直覺反應,卻是「如果看到梨就買兩個蘋果」。這個問題不存在潛台詞,所以所有人都會直接從字面理解老媽的意圖。
按照程序的邏輯分析,這句話共分為兩個部分,代表兩個程序任務。「如果看到有蘋果就買兩個蘋果」為任務一,條件是「看到有蘋果」,目標對象「買蘋果」,數量「一個」;「如果看到有梨就買兩個」為任務二,條件是「看到有梨」,數量「兩個」,沒有給出新的目標對象。
因此按照程序邏輯來講,第二句話將繼承上一個目標對象,也就是「買蘋果」,所以這句話被看起來像職業病一樣的思維直接翻譯成了「如果看到有蘋果就買一個蘋果,如果看到有梨就買兩個蘋果。」
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2、程序員看問題比一般人透徹。
這是職業特性導致的,因為電腦編程的嚴謹性,因此程序員面對一個問題、一個需要實現的目標或者一個bug時,他會思考更底層的問題,並且會習慣性採用歸納法來盡量避免以後可能遇到同樣的問題。
比如用輸入法輸入中文的詞句,有的時候打出了一串拼音,然後按下數字2選取發現不是自己想要的詞,然後發覺數字1對應的才是自己想要的,刪掉,重新輸入拼音,這次按下數字1的瞬間卻發現兩個詞的位置調換了,於是又刪掉重新鍵入,這次認真地看了看,終於選對了想要的詞的序號。
這個時候你會說,啊,我下次應該更小心一點,不要馬虎大意想當然,看清楚了再點。
程序員不這么想,他會想,導致這個問題的看來是輸入法的「詞語順序自動調整」功能,他會自動監測使用者輸入的各種詞語的頻率,來自動調整詞語的順序,底層代碼實現的邏輯很簡單,每個不同的詞對應一個從輸入法安裝到現在的輸入次數的計數器,直接按計數器排列順序就好了;也有的輸入法會監測你輸入後是否會將其刪掉,那麼這時候會被智能識別為打錯字,計數器不會加一。
然後再一思考,這種功能一般都是可以開關的,如果我想要靠記憶記住順序使用而不用輸入法自動調整的話,比如對漢字輸入的速度有一定要求需要考記憶記住漢字序號,我只需要進入輸入法設置將其關掉即可;如果我想要它幫助我調整詞句位置,但是又不需要頻繁地調整,那麼在我有工作需要的時候我會提前關掉,平時開啟即可;而如果我想單純依賴這一功能,那就不用管它,下次看清楚再選就好了。
⑺ 精選程序員面試常問的邏輯題
大家在面試的時候,難免會遇到讓人摸不著頭腦的邏輯題,這類題目讓同學們往往連答案應該回答些什麼都摸不清楚,只能和面試官四目相對,非常尷尬。
其實,很多面試的考官,都是從題庫隨機挑選邏輯題來考驗同學們,面試官有時候自己也未必完全摸透這類題目,所以面試的時候不必過於緊張,就算答不出來啊也非常正常。
在我的理解中,這類題目主要還是考大家的思路,至於答案標准與否,其實不是特別重要。
本文總結了面試中我自己面試中遇到的幾道非常常見的邏輯題,大家可以作為面試前的突擊復習材料。
一群人開舞會,每人頭上都戴著一頂帽子。帽子只有黑白兩種,黑的至少有一頂。每個人都能看到其它人帽子的顏色,卻看不到自己的。主持人先讓大家看看別人頭上戴的是什麼帽子,然後關燈,如果有人認為自己戴的是黑帽子,就打自己一個耳光。第一次關燈,沒有聲音。於是再開燈,大家再看一遍,關燈時仍然鴉雀無聲。一直到第三次關燈,才有劈劈啪啪打耳光的聲音響起。問有多少人戴著黑帽子?
三個人
若是兩個人,設A、B是黑帽子,第二次關燈就會有人打耳光。原因是A看到B第一次沒打耳光,就知道B也一定看到了有帶黑帽子的人,可A除了知道B帶黑帽子外,其他人都是白帽子,就可推出他自己是帶黑帽子的人!同理B也是這么想的,這樣第二次熄燈會有兩個耳光的聲音。
如果是三個人,A,B,C。A第一次沒打耳光,因為他看到B,C都是帶黑帽子的;而且假設自己帶的是白帽子,這樣只有BC戴的是黑帽子;按照只有兩個人帶黑帽子的推論,第二次應該有人打耳光;可第二次卻沒有...於是他知道B和C一定看到了除BC之外的其他人帶了黑帽子,於是他知道BC看到的那個人一定是他,所以第三次有三個人打了自己一個耳光
N個人是黑帽子,就會在第N天,有N個人打自己一個耳光。
一個是兩種葯片,每種有兩個,一個人需要早上吃兩種葯片各一個,現在這四個葯片混在一起了這個人什麼方法吃。
把所有的4顆葯丸都切開成相等的兩半,然後早上和晚上,分別吃掉每顆葯丸的一半
一個5L,一個6L的瓶子,要得到3L的水,問什麼方法
6-5=1 1L水放在5L那個瓶裡面,然後再裝6L水,往5L(裡面已經有1L)裡面倒,這樣就會剩下2L水在6L裡面,再把2L水放在5L裡面,再裝一次,不就可以6L那裡到處3L水到5L裡面,自己就剩下3L了
一共1000瓶酒,其中一瓶有毒。如果一隻老鼠喝了有毒的酒,會在一天之後死亡,那麼如果給你一天時間,然你判定哪瓶酒有毒,至少需要幾只老鼠?
答案是10隻。這個需要使用二進制編碼來解決,1000瓶酒至少需要10位二進制數來進行編碼。然後取十隻杯子分別代表這是個二進制數的十個位,分別將1000瓶酒倒入其編碼為1的對應的杯子中。取十個老鼠分別喝十個杯子中的酒,一天之後,就可以根據喝哪些杯子的老鼠死掉來確定出有毒的那瓶酒的編碼,從而確定哪瓶酒有毒。其根據就是只有有毒酒的編碼對應的毒死老鼠的杯子位置。這個題目就是利用了二進制編碼的一些特性。
還有一些其他的題目也使用這些特性,比如使用特殊的位運算,一般使用比較多的位運算就是與、或和異或。
這樣,就可以對應到現實生活中的一些為題,比如一個類似的問題原本我們想需要用900多台伺服器來解決,經過這樣分析後就可以使用10台伺服器來解決,大大節約了成本。
再比如,國王有10000桶酒,已知一桶酒有毒,喝了之後一定會在23-24小時內死亡(例如0點喝,會在23-第二天0點這個時間段死亡)。現在國王要在48小時後舉辦一個宴會,需要用罪犯實驗,請問最少幾個罪犯。(可以混合酒)
如果是常規利用二進制解題的話,那就需要14個犯人,2^14=16384>10000,但是這樣一來死亡時間這個條件就用不到,也不是最優解。
應該利用酒死的時間是固定的,一個罪犯像上面那樣可以表示成25種狀態,三個罪犯就可以表示25 x 25 x25種狀態,超過10000了,所以只需要三個罪犯。
有8個小球,其中七個的重量是相同的,有一個較輕。給你一個天平,問秤幾次能找出那個較輕的小球,若天平只能秤兩次,又該怎麼秤
第一次兩邊各放隨機三個,如果平了,則另外一個是輕的,若不平,還有第二次,拿出那三個輕的,在兩邊隨機放一個,就能測出哪個最輕了。
本體圖解參考:
https://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6632062
已知: 每個飛機只有一個油箱,飛機之間可以相互加油(注意是相互,沒有單獨的加油機),一箱油可供一架飛機繞地球飛半圈
問題:為使至少一架飛機繞地球一圈回到起飛時的飛機場,至少需要出動幾架飛機?(所有飛機從同一機場起飛,而且必須安全返回機場,不允許中途降落,中間沒有飛機場)
分為3架飛機5架次和3架飛機6架次
1. 3架飛機6架次
(上圖)ABC 3架同時起飛
(上圖)1/8處,C給AB加滿油,C返航。此時飛機的油量分別是:A: 3/4, B: 3/4, C: 3/4。此時C分別給A和B加滿油,三架飛機當前油量分別是:A: 1, B: 1, C: 1/4。C返回機場。A、B繼續向前飛行。
(上圖)1/4處,B給A加滿油,B返航,A到達1/2處,此時C已經返回機場,三家飛機此時油量分別是:A: 3/4, B: 3/4, C: 0。此時B給A加滿油,C加滿油,此時三架飛機的油量分別是:A: 1, B: 1/2, C: 1。然後B返回機場,A繼續向前飛行。
(上圖)當A飛行至半圈位置時,B已經返回機場並且加滿了油(假設加油時間為0),此時,B和C沿逆時針方向飛行,三架飛機當前油量分別是:A: 1/2, B: 1, C: 1。A繼續向前飛行。
(上圖)當A飛行至另外半圈的1/4位置時,三架飛機剩餘油量分別是:A: 1/4, B: 3/4, C: 3/4。此時,C給B加滿油。此時三架飛機油量分別是:A: 1/4, B: 1, C: 1/2。C返回機場,B和A繼續向前飛行。
當A飛行至另外半圈的1/2位置時,C已經返回機場,A和B相遇,此時三架飛機剩餘油量分別是:A: 0, B: 3/4, C: 0。B給A加1/4的油,三架飛機剩餘油量:A: 1/4, B: 1/2, C: 1。C加滿油從機場逆時針飛出,B返回機場,A繼續向前飛行。
(上圖)當A飛行至另外半圈的3/4位置時,A和C相遇。此時三架飛機的油量分別是:A: 0, B: 1/4, C: 3/4。C給A加1/4的油,此時三架飛機的油量分別是:A: 1/4, B: 1/4, C: 1/2。C掉頭返回機場,A和B繼續向前飛行。
(上圖)三架飛機順利回到機場!
2. 3飛機5架次
(1)3 架飛機同時從機場出發,飛行八分之一周(A點),各耗油四分之一。此時某架飛機給其餘兩架補滿油,自己返回基地;
(2)另一架飛機和目標機結伴,飛至四分之一周(B點),給目標機補滿油,自己返回;
(3)目標機獨自飛行半周(C點);
(4)與從基地反向出發的一架飛機相遇,2 機將油平分,飛至最後八分之一處(D點);
(5)與從基地反向出發的另一機相遇,各分四分之一油,返回。
75道程序員面試邏輯題和答案
https://blog.csdn.net/qq_38361726/article/details/79824632
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書名:程序員面試邏輯題解析
作者:薩沙
譯者:朱學武
豆瓣評分:7.5
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2013-1
頁數:208
內容簡介:
《程序員面試邏輯題解析》共分為3個部分。第一部分從有趣且鍛煉頭腦的謎題入手,繼而給出解題思路和詳細答案,更有「熱身問題」給大家提供充分的思考空間。第二部分綜合了不同類型的謎題,如數獨、調度問題及概率題等。神秘的第三部分帶領大家不斷歷險,開動腦筋,解決大量密碼及銀行賬戶等方面的問題。幾十道簡潔的小謎題不僅充分鍛煉了我們的思維方式,更為提高面試成功率奠定了基礎。《程序員面試邏輯題解析》不僅適合程序員閱讀,更是謎題愛好者的饕餮盛宴。
作者簡介:
Dennis E. Shasha
紐約大學柯朗數學研究所計算機科學教授,先後獲得耶魯大學理學學士、雪城大學理學碩士和哈佛大學哲學博士學位。《科學美國人》網站和Dr. Dobb』s Journal的謎題專欄作家。除本書外,還著有《奇思妙想:15位計算機天才及其重大發現》、Database Tuning: A Principled Approach、The Puzzling Adventures of Dr. Ecco、Natural Computing: DNA, Quantum Bits, and the Future of Smart Machines 和Codes, Puzzles, and Conspiracy等書。
⑼ 開心一該~!程序員邏輯思維問題
先說這里有話誤導人!
我先算算……
知道了!小二的兩個子兒不算付錢!
應該算上還窮書生的
問題本身是錯的
這種問題最變態了……
而且LZ這個問題有點老了,我都忘了怎麼算了
要想把小二的放進去應該是
老闆25+小二2+書生收3=書生付30
或者改一下所謂題目
書生付27+書生收3=30
小二的錢怎麼亂放公式呢!
硬是把小二的放進去的話我再想想
不可能的,基本上我寫的公式都可以轉換過來的
⑽ 百99%的程序員都會算錯了題目有一塊比男生吃了5/9,女生吃了4/9男生比女生多出
應該是4塊5.