❶ 命令與征服3 MOD 中東危機2 怎麼往命令與征服3文件夾 里安裝,說的詳細點!最好有圖!謝謝了
xp我的文檔cc3mods這個得新建mods 吧解壓好的丟到mods里
❷ 命令與征服3中東戰爭2怎麼用
有這個游戲嗎?囧
❸ 命令與征服3:凱恩之怒的單位介紹
猛獁武裝開墾車(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),簡稱 MARV,是由 GDI 工程師為 ZOCOM 在紅區的泰伯利亞礦清除行動精心打造的。隨著泰礦收割和提煉技術的進步,GDI 得以把整座泰伯礦處理工廠塞進這台龐大的鋼鐵怪獸體內。依靠車頭安裝的掃描和收集系統,MARV 可以在幾分鍾內完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亞礦轉變為可用的資源。
潛在的威脅——可能是 Nod 的行動,或是不計其數的小股分裂勢力,也有可能來自變異人——逼迫 GDI 在向紅區部署 MARV 前必須加裝大量武器。除了龐大的體積和厚重的裝甲外,MARV 還設計安裝有一門 3 聯裝音波加農炮,能夠發射大規模殺傷性炮彈,鎮壓暴亂的效率和收割資源時不相上下。此外,4 個供 GDI 步兵使用的進駐插槽,可以幫助 MARV 應付戰場上的任何潛在威脅。
花費: 5000
建造時間: 50秒
建造建築:開墾中樞
科技需求:技術中心
特別提示:MARV 是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!
特殊技能
開墾:MARV 利用先進開墾處理單元進行泰礦清理,把土地恢復成可供人類居住狀態。在泰礦收割和儲存方面的巨大技術進步使得 MARV 可以高效的同時擔負起收割和精煉的任務。盡管把處理和和採集功能集成在一個單位上是個巨大的挑戰,但 MARV 還是實現了徹底榨取每一塊被收割晶體的資源。
步兵進駐升級(最大升級容量為四隊步兵)
進駐步兵:MARV 非常歡迎 4 隊步兵加入 MARV 車組。分配到 MARV 的步兵將要佔據 4 個重裝甲進駐插槽中的一個,永遠隨 MARV 行動。進駐後該插槽的武器或功能視單位而各有不同:
步槍兵小隊:反步兵機槍;
導彈小隊:反車輛/防空火箭;
工程師/戰斗工程師:持續修理,放的越多修的越快;
擲彈兵小隊:反建築,建築清理榴彈發射器;
狙擊手小組:反步兵狙擊槍;
重裝機兵:反車輛軌道槍;
區域突襲兵:反人海音波榴彈。
戰斗表現
MARV 出現在 GDI 所有子陣營的後期,需要開墾中樞。與根除者和救世主類似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三聯音波加農炮,巨大的爆炸半徑能夠傷害范圍內的所有單位。4 個進駐插槽是所有 EPIC 單位中最多的。MARV 有決心帶領猛獁坦克群鏟平直線上的所有敵軍,也能單槍匹馬的沖入敵人指揮官的分礦區進行搶殺。
進階使用提示
MARV 主武器的殺傷力是遞減的,彈著點威力最大,越往外衰減的越厲害,因此 MARV 適合對付集群薄皮單位和單個重裝甲敵人。
開墾技能是攻擊敵人基地時的絕佳輔助技能。把 MARV 開上對放的礦區,邊攻擊邊撈錢,這會給敵人的經濟造成巨大的打擊。
MARV 有高度的定製性!可以利用 4 個結構點分別加入建築清理、修理、狙擊和防空功能,這還是一個 MARV!
在 MARV 里進駐少量狙擊手可以帶來強大的反步兵火力。但鋼爪無法實現這一組合。
對於進駐了2 個工程師和 2 個重裝機兵的 MARV來說,沒有空軍的話是很難幹掉的。只有母陣營 GDI 可以實現這一組合。
區域突襲兵可以大大加強 MAR V的面殺傷能力。只有 ZOCOM能夠實現。
MARV 不會被特種兵炸掉,要是特種兵敢來,會被碾成「番茄醬」。
MARV 是最硬的 EPIC 單位,但也是最慢的。 在首次敗於猛獁武裝開墾車 MARV 手下後,Nod 認為當務之急是研製一種對應的武器。在一次對 ZOCOM的隱秘行動中 Nod 非常幸運地圍困了 MARV 及其生產工廠,然後趁機盜走了設計圖紙,此後他們立即就開始針對GDI的新威脅製造自己的巨型機器人。
Nod 已經擁有強大而高度定製化的聖靈戰斗機甲,最適合用它來加裝 Nod 的各種高新武器。聖靈在增加裝甲、換裝四足設計強化穩定性、升級三聯激光炮和肩部升級槽之後,即在工程灣的高熱蒸汽中化身為 Nod 的超級救世主,無可匹的的體積與力量使原版聖靈相形見絀。
造價:5000
建造時間:50 秒
建造建築:救世主工程灣(特殊機械工廠,只能造一座,可以生產其他全部車輛與救世主)
科技需求:作戰實驗室
註:救世主是一個獨特的單位,同一時間只能獲得一個,並在建造完成時向所有玩家發出警報!
特殊技能
暴怒發生器:讓凱恩之怒降臨戰場。救世主會使用一套潛意識腦電波裝置挑起敵人內心的恐懼與怒火,使他們開始自相殘殺。不同於迷幻手雷,暴怒發生器的電波即使是在較遠的距離也足夠穿透車輛裝甲,讓駕駛者也陷入狂暴(正在或預備攻擊救世主的敵軍依然會攻擊救世主,直到救世主隱形、毀滅、或者消失在攻擊范圍時才會開始內戰)。
進駐步兵升級(最大升級容量為兩隊步兵)
把步兵放入雙肩的升級槽中創造出相應的新武器。
武裝小隊/聖徒小隊/蘇醒者:反步兵機槍;
武裝火箭小隊:防空反車輛火箭;
破壞者: 持續自動修復,兩邊都放破壞者的話修復速度加倍;
泰伯利亞步兵:反步兵/反建築噴射液,會延緩敵方車輛;
黑手:反步兵/反建築火焰發射器。
相剋鏈條中的位置
救世主是頂級單位,必須在建造了最高科技建築救世主工程灣之後才能生產。最為頂級的重裝甲單位,救世主能造成於承受的傷害都比其他 Nod 單位多得多,其巨大的身軀甚至能碾壓猛獁坦克。主武器相當於三門激光方尖塔同時掃射,汽化掉眼前的一切。雙擴展升級槽提供了非常好的戰場適應性,而在面對大量敵人的時候,啟動暴怒發生器將瞬間逆轉形勢。
進階使用提示
救世主的建造代價和它的攻防一樣高,顯然不想讓它陣亡。如果是正統 Nod 或者凱恩之印的話,隱形力場可以助其很好地在捕食者海前活下來。如果投奔「光明磊落」的黑手子陣營就享受不到這種待遇了。
就像其他的頂級車輛單位一樣,救世主害怕空軍與步兵海,在插槽上放入反步兵與防空單位或多或少可以彌補這些弱點,但顯然還不足以高枕無憂。
救世主不會被特種兵的 C4 秒殺,並且還能碾壓他們。
在救世主上放進兩隊黑手在拆建築時會有摧枯拉朽的效果。
暴怒發生器不會影響已經在開火的單位,他們即使進入癲狂之後仍然會先解決掉當前的目標,然後再不分敵我地攻擊最近的單位。如果救世主被重重圍困逃生無望,應該在倒下之前的最後一刻使用暴怒發生器,這樣敵人在解決掉玩家之後馬上會把槍口掉轉向自己人。
暴怒發生器范圍非常大,熟練的玩家會用單位在救世主前面偵察,在敵人還沒開到過來之前就讓他們消耗殆盡。 流言的傳播就象是烈火——驟然而起,戛然而止,只剩點點灰燼消逝在時間之風中。為什麼關於黃區和紅區荒野之中徘徊著巨型六足怪獸的故事會源源不斷如此之多?中央指揮部對此非常擔憂。
這可不是什麼誇大其詞的鬼故事。越來越多的信息和照片時刻煩擾著GDI 指揮官。它的鐵甲巨爪可以一擊砸扁猛獁,或是把聖靈大卸八塊,更令人難以置信的是,有傳言說它能用一套詭異的循環系統把可憐的犧牲品分解後在空氣中消失的無影無蹤。
當報告指出這是一種超越GDI任何一款武器的先進作戰系統後,GDI決定採取行動。不久後隨著戰事的升級,ZOCOM 開始研究應對該威脅時的各種對策。
花費:5000
建造時間:50 秒
建造建築:空間裂縫
科技需求:科研裝配廠
特別提示:六足機甲是一個獨特的單位,同一時間也只能擁有一個,並在建造完畢的時候也會向所有玩家發出警報信息!
特殊技能
傳送根除者:當六足機甲搭載奪魂師或攝魂師後,就能得到傳送能力。傳送能力和突襲兵的瞬間移動技能類似,能把六足機甲瞬間傳送到中等距離之外。
生命體循環系統:當敵人的單位或建築在六足機甲周圍被毀,六足機甲可以把其中的有機和無機物質分解成基本元素,成為思金人指揮官的資源。這是一個被動技能。
步兵進駐升級(最大升級容量為三隊步兵)
吸收單位:這是生命體循環系統的另一種用法,六足機甲可以直接吸收指定的思金步兵單位,在機甲上產生新的武器和技能。三個插槽,位於六足機甲強有力的腿部,可以自由組合。
粉碎行者:強力反車輛切割激光。
吸收者:持續修理,放的越多修的越快。
突襲兵:反車輛/防空碟彈。
蹂躪者:反步兵/反車輛泰伯利亞碎晶彈。
奪魂師/攝魂師:傳送根除者技能。
戰斗表現
根除者六足機甲出現在所有思金陣營的後期,需要建造空間裂縫。與救世主一樣,六足機甲也能輸出相當強大的傷害。六足機甲的主武器是一門威力巨大的碟彈炮,與安裝在毀滅戰艦上的類似,能夠造成直線上的面殺傷。三個同化槽提供了自定義升級能力。經常可以看見一個全副武裝的六足機甲帶領思金大軍投入戰斗,回收零散的敵軍部隊作為資源供應給包工頭。
進階使用提示
六足機甲的碟彈炮可以對所有類型的單位造成可觀的傷害,無論步兵還是車輛,火力可以覆蓋一條直線,但精度不高。依靠著射程優勢,這種武器很適合對抗大量低級單位。
生命體循環系統的射程比六足機甲主武器的射程近。為了保證最大限度的吸收,要讓六足靠近敵人
吸收粉碎行者後可以給六足機甲提供最強大的反車輛武器,但射程最小。
六足機甲的血很厚,在配備了 3 個吸收者修理艙後還可以進一步提高。
一個有經驗的思金人包工頭懂得如何用相位場技能來增強六足機甲。在六足機甲給它加上相位場能夠以更小的代價碾平敵人的坦克群,或者使用相位場配合修理機蜂,讓戰場中央受損的六足機甲能夠在修理和做肉盾的同時繼續利用生命體循環系統獲得資金。
六足機甲在腐滅者的修理下相當經打。
六足機甲不會被特種兵炸倒,而且還能踩死特種兵。
與毀滅戰艦類似,六足機甲對付低級單位海非常有效,但在對付聖靈和三腳架這樣的高級單位時精度是個問題,對此的解決方法是吸收突襲兵。
❹ 各位玩家,命令與征服3的中東危機2mod如何安裝,小弟求教。是要用原版的,還是凱恩之怒也行
原版。那是一個補丁包
❺ 《命令與征服:紅色警戒3》中盟軍陣營包括有哪些國家
紅色警戒3沒有國家 只有陣營 具體就是 蘇聯陣營 盟軍陣營 旭日帝國陣營
但是在陣營一下的分級已經沒有了 也就是說 除了以上三個陣營以外 紅色警戒3中遭遇戰模式下不支持其他陣營的切換和使用 只能使用以上三種陣營其中的一個 第四個是觀察模式 不屬於陣營 所以選擇後只會為玩家開啟觀察者模式
就這些 希望對提問者有所幫助吧
補充的說道啊:
盟軍大概就是美、英、法、德 不知道算不算上韓國 其實盟軍也就是歐盟 而在這里 美國為老大 唯一一點是這個老大很摳門 到之後才主動出手 其之前只是給予物資支援而已……蘇聯的不好說 這個沒有定論 如果古巴算的話 也不是沒可能的 畢竟那個導彈危機 永遠都在古巴那邊發生的……帝國 就不用說 直接就是日本 沒有盟國 暫時就這樣 畢竟是個時間機器改變的世界 沒有太多的劇情可以給予 如果要知道的更多 那得從紅警95就開始追溯了 不妨去看看命令與征服大網路全書裡面的紅色警戒部分 應該對提問者有所幫助吧
❻ 命令與征服3配置要求~
配置要求:
命令與征服3泰伯利亞戰爭
操作系統:
Windows XP、Windows Vista (不支持64位元)
CPU:2.0GHz 或以上
內存:512MB 或以上
顯卡:支持 DirectX 9.0c 顯示卡,64MB以上顯存容量。建議使用 ATI Radeon 8500 或以上、nVidia Geforce 4 或以上顯卡。不支持 ATI Radeon 9200 和 9250 PCI 、Nvidia Geforce 4 MX 。
硬碟:需9GB硬碟空間。
音效卡:兼容 DirectX 9.0C 的音效卡。
命令與征服3資料片:凱恩之怒
操作系統:Windows XP
CPU:Intel Pentium 4或 AMD Athlon XP 1.7 GHz 以上
內存:512 MB
硬碟空間:9 GB 以上硬碟空間
光碟機:8 倍速或以上 DVD-ROM 光碟機
顯卡:僅支援 Nvidia GeForce FX、ATI Radeon 9600 以上、或其他支援 Shader Model 1.4,並具 128 MB 顯示記憶體之顯示卡
Direct X:DirectX 9.0c 或更新版本
命令與征服3:紅色警戒3
操作系統:Windows XP/Vista
CPU:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核
內存:1GB
硬碟:Media 6GB;EA Link 12GB
顯卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
音效卡:兼容DirectX 9.0c(創新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
輸入:鍵盤、滑鼠
命令與征服3:紅色警戒3:資料片:起義時刻
操作系統:Windows XP/Vista
CPU:Pentium 4 2.2 GHz
內存:1 GB
顯卡: 256 MB (GeForce 6800 以上)
硬碟空間:10 GB
輸入:鍵盤、滑鼠
可以推薦的游戲為使命召喚4、求生之路、街頭霸王4、魔法門、3大無雙、英雄無敵、實況足球、鬼泣3、帝國時代、極品飛車(10、11代還可以運行)、雙劍(仙劍奇俠傳和軒轅劍)、生化危機、FIFA、半條命、半神、三國群英傳、俠盜獵車手(4代前可玩)、古墓麗影、波斯王子、細胞分裂、火炬之光、三位一體、哈利波特、戰錘40K、文明、風色幻想、東印度公司、模擬人生、NBA 2K、NBA Live、最終幻想、伊蘇、戰火、霸王、無冬之夜、魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神、英雄傳說、雙星物語、火爆狂飆等等系列,祝樓主游戲愉快。
❼ 命令與征服將軍系列會出第二代嗎
估計不會出 ,將軍有被叫做命令與征服2.5,應該是中間「夾帶」的一個類似資料片的游戲,應該不會有第二代
❽ 命令與征服3泰伯利亞戰爭MOD中東危機2怎麼開始游戲
不知道~~
❾ 命令與征服3各版本有何區別
先說一下紅色警戒和命令與征服的關系
說起《命令與征服》,就不得不提及《紅色警報》。表面上,它只是前者的一套普通資料片,與其他數部「垃圾」沒什麼區別,但實際上,它的內容絕非僅僅一套資料片那麼簡單。從頭到腳……差不多90%以上的東西都是全新的,製作之慎重嚴謹,投入之高都已超過了無數所謂的「續集」游戲,是一部真正的獨立作品。
《紅色警報》以冷戰為背景,講的是蘇美兩家超級大國謀求世界霸權的故事,玩家可選擇盟軍或者蘇軍的任意一方開始游戲。由於真實感強、易於上手、兵種平衡、地圖豐富、連線支持好,加之率先推出了Windows版,所以迅速躥紅,受歡迎程度甚至遠遠超過了C&C原始版本,特別是因為多人對戰功能的完善,讓無數玩家樂此不疲,直到現在,雖然RTS競爭者無數,雖然出現了《星際爭霸》、《帝國時代》兩部新的霸主,但仍然有不少鐵桿玩家對《紅色警報》情有獨鍾。
共和國之徽,嚴格意義上並算不得一款官方的游戲,只是紅色警戒2的一個最有名的MOD而已,我這么說大家可能不理解,但我要舉了例子大家可能就懂了,cs正是游戲半衰期(halflife)的一個MOD,其風頭蓋過了本作。嚴格意義上的紅色警戒2隻有一款資料片,那就是尤里的復仇。在盜版市場上還出現了很多寫著紅色警戒3的游戲,不外乎只有這么幾種01戰爭指揮官02突襲03命令與征服:將軍
命令與征服(Command & Conquer),1995年
命令與征服:隱秘行動(Command & Conquer Covert Operations),1996年
命令與征服:紅色警報(Command & Conquer Red Alert),1996年
命令與征服:黃金版(Command & Conquer Gold),1997年
命令與征服:紅色警報之反擊(Command & Conquer Red Alert Counterstrike),1997年
命令與征服:紅色警報之末日危機(Command & Conquer Red Alert The Aftermath),1997年
命令與征服:倖存者(Command & Conquer Sole Survivor),1997年
命令與征服:紅色警報之復仇(Command & Conquer Red Alert Retaliation),1998年
命令與征服II:泰伯利亞之日(Command & Conquer II Tiberian Sun),1999年
泰伯利亞之日:烈火風暴(Tiberian Sun: Firestorm),2000年
命令與征服:紅色警報II(Command & Conquer Red Alert II),2001
命令與征服:紅色警報II:尤里的復仇 2002
命令與征服:叛逆者 2002
命令與征服:將軍 2003
命令與征服:將軍:絕命時刻 2004
詳細內容其他的我發在網路紅警吧里了,點開看吧
http://post..com/f?kz=30425980
註:資料採集:
http://www.asiagame.com/news/show_news_cn/200010271306.html
❿ 《紅色警戒3:命令與征服》中有幾個國家
你看到的第四個是一個黃旗子里一隻眼睛吧,那是觀戰。不信你用用看。還有一個是隨機。就是一個問號。3個國家分別為旭日帝國,盟軍和蘇聯