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物品命令

發布時間:2022-02-06 05:42:38

A. 物品代碼

有可能是這樣,以下
/give XXX 276 1 0
分別是 give秘籍名稱 XXX是玩家名字 276是鑽石劍的物品代碼 1是物品數量 最後的0是指你想要的下標。
不過,我沒有用過物品的代碼。而且,我輸入代碼始終提示沒有此物品。我都是把物品代碼那裡直接輸入需要的物品的英文名字,而且,完全不需要什麼下標,英文名很好找,網上一大堆。
對了,還有,你是用命令方塊還是控制台。雖然代碼差不多,但是針對目標的方法卻又不一樣

B. dnf除了移動物品指令還有什麼指令

答://移動物品,這個指令是可以移動房間內的所有物品,包括裝備,不過刷一次圖只能用一次。

C. 我的世界 怎麼用指令給自己物品

給予物品指令為/give人物id物品id數量,如果數量不填的話默認是64個。示例:/giveAWfire_charge64給玩家AW64個火焰彈。
《我的世界》用指令給自己物品操作方法:

1、打開一個創造存檔,隨意選擇一個物品,看它的物品英文名稱;
2、沒有英文名稱的話,按「F3+H」就行了;
3、再選擇一個生存存檔,輸入指令,/give 玩家名字 物品英文名稱 給的數量 ;
4、給予成功,系統會提示。
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人稱視角的沙盒游戲,最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由瑞典公司MojangAB和4J Studios開發。 《我的世界》呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。游戲沒有劇情,自由度高,玩家可在游戲中自由建設與拆除建築,可單人娛樂,也可多人聯機,更可以安裝一些模組來增加游戲趣味性

D. 魔獸世界使用物品宏命令

……
本來就不是這么用的……
保護之手狀態下無法攻擊無法使用技能……
無敵+爐石是聖盾術+爐石……
而且現在聖盾術也只有8秒了,根本不夠你讀個爐石的條……
所以趁早放棄無敵+爐石吧……

E. 傳奇世界*所有*物品命令

傳奇世界aft物品命令
1.使用次數限制的物品
StdMode :3
Shape :201
DuraMax :10 使用次數

2.SHAPE:18 (物品按天計算) 設置Duramax:(天數) 數值30就是30天

3.修改回城石紀錄方式。
支持和盛大一樣的回城石
STDMODE = 3
SHAPE = 15

#act
checkitembox 請放入回城石 1 2

[@getboxitem2]
#if
checkitemx 回城石
#act
recpos 0 480 220 ;紀錄中州 480 220
#say
你的回城石紀錄成功
#ELSESAY
對不起,你放的不是回城石

----------------------------------------------------------------------

傳奇世界AFT功能控制

召喚寶寶:RECALLMOB 怪物名稱 等級 叛變時間(分鍾) 自動變色(0、1)固定顏色(1-7)
間隔時間獲得經驗:setautogetexp 時間 經驗 是否安全區(0、1) 地圖號(任何地圖請不用填)
調整元寶:GAMEGOLD 控制符(= + -) 元寶數值
調整自定義封號:SETRANKLEVELNAME 封號
將人物行會名加入列表:ADDGUILDLIST 文本名字
刪除列錶行會名:DELGUILDLIST 文本名字
更改頭發類型:HAIRSTYLE 頭發數值
更改人物顏色:CHANGENAMECOLOR 顏色數值
轉換職業:CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist)
轉換性別:CHANGEGENDER 數值(0,1)
練習技能:ADDSKILL 技能名稱 技能等級
刪除技能:DELSKILL 技能名稱
刪除非本職業的所有技能:DELNOJOBSKILL
刪除所有技能:CLEARSKILL
調整人物游戲點:GAMEPOINT 控制符(= + -) 游戲點數值
調整人物聲望點:CREDITPOINT 控制符(= + -) 聲望點數值
調整技能等級:SKILLLEVEL 技能名稱 控制符(= + -) 等級數(0-3)
調整人物會員等級:SETMEMBERLEVEL 控制符(= + -) 等級數(1-65535)
調整人物會員類型:SETMEMBERTYPE 控制符(= + -) 類型數(1-65535)
調整人物等級:CHANGELEVEL 控制符(= + -) 等級數(1-1500)
調整人物PK點數:CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK點數
調整人物經驗點數:CHANGEEXP 控制符(=,+,-) 經驗點數
設置人物當前模式:CHANGEMODE 模式類型(1.管理模式;2.無敵模式;3.隱身模式) 開關(1為開,0為關)
設置人物當前許可權:CHANGEPERMISSION 許可權等級(0-10)
設置殺怪經驗倍數:KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間
設置攻擊力倍數:POWERRATE 倍率(除以100為真正的倍率) 有效時間(秒)
踢人物下線:KICK
殺死人物:KILL 數值(0.不顯示兇手信息;1.不掉物品,不顯示兇手信息;2.顯示兇手信息為NPC;3.不掉物品,顯示兇手信息為NPC)
將自己的寶寶全部殺死:KILLSLAVE
清除人物的倉庫密碼:CLEARPASSWORD
清除人物轉生數據:RestRenewLevel
清除列表內容:CLEARNAMELIST 文本名字
清除結婚信息:DELMARRY
清除師徒信息:DELMASTER
人物轉生控制:RENEWLEVEL 轉次數(1-255) 轉後等級(0為保持原有) 分配點數
發送文字信息:SENDMSG 信息類型(1.紅色廣播;2.紅色廣播,顯示NPC名稱;3.紅色廣播,顯示人物名稱;4.NPC頭頂顯示普通說話;5.紅色信息給人物;6.綠色信息給人物;7.藍色信息給人物;8.廣播漂浮信息;9.漂浮信息給人物) 信息內容(%s.玩家名;%d.NPC名)
清除指定地圖里的怪物:CLEARMAPMON 地圖號
分配給玩家輸入信息的變數:Getstring x(x為分配給的變數)
輸入框給玩家輸入信息:queryvalue 值類型(1為數字2為中文) 字元串大小 *(跳轉到@getstring*開始執行)
改變當前人物身上穿的衣服的顏色:wearcolor 值
變身為怪型人物:changeappr 值(此值配怪物資料庫里的APPR類,也就是怪物的樣子)
改變當前人物所在地圖的天氣:CHANGEWEATHER 數值
改變當前人物的擺攤旗幟:CHANGEFLAG 數值(0為沒有旗幟,1為黃色旗幟,2為紅色旗幟,3為綠色旗幟)
改變當前人物的聊天字體:MAGICFONT 數值(給予後得分配聊天顏色,否則顯示不正常)
改變當前人物的聊天顏色:MAGICFONTCOLOR 數值
在當前人物當前地圖刷怪:mobplacex X坐標 Y坐標 范圍 怪物名字 數量

----------------------------------------------------------------------

傳奇世界A.F.T變數

1.新的人物變數 $M $X $Y

2. S(0-99) 該變數支持中文,重啟伺服器後消失 (由玩家自己輸入)
說明:
Getstring 變數名 ;queryvalue腳本命令的使用。queryvalue A B C
A彈出框上面給玩家的信息 是否輸入中文(1為數字2為中文)
B可以輸入字元長度
C跳轉到@getstring幾執行(比如1就跳轉到@getstring1)

3.P(0-99) 該變數只對當前對話NPC內有效果。如果中途點其他NPC或者對話產生close、關閉時所有P變數均歸0。該變數取值范圍:(0-?)根據M2最大值不同

4. D(0-9) 該變數在人物不下線時對全局NPC通用傳遞。該變數取值范圍:同P變數

5. G(0-9) 該變數不屬於人物屬性范圍,對於全伺服器內該變數唯一並且全局NPC通用傳遞。該變數取值范圍:同P變數

P\D\G變數使用說明:
檢測相等:EQUAL 變數名 數值

檢測大於:LARGE 變數名 數值

檢測小於:SMALL 變數名 數值

賦予數值:MOV 變數名 數值

加上指定數值:INC 變數名 數值

減去指定數值:DEC 變數名 數值

變數相加:SUM 變數名A 變數名B

變數賦予小於指定數值的隨機非負數:MOVR 數值

把變數轉為字元串:<$STR(變數)>

--------------------------------------
6.
s0-s99 人物字元串變數,
t0-t99 全局字元串變數
支持以下操作??
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC??
MOV
Getstring
同時修改了腳本參數。目前可以使用
$STR(x) 用於任何腳本參數中
MOV s0 屠龍刀
MOV G0 1
GIVE $STR(s0) $STR(G0)

MOV t0 $USERNAME
INC t0 擁有元寶數:
INC t0 $GAMEGOLD
INC t0 個

則執行完後,t0變數的值就是「XXX擁有元寶數:YYY個」
DEC操作,格式:DEC t0 X Y
其中X表示開始位置 ,Y表示數量,該操作的結果是:刪除t0字元串中從X開始的Y個字元。
MOV命令,支持把變數(包括全局變數、自定義變數和內部定義變數如$GAMEGOLD等)
------------------------------------
目前支持以下字元串操作
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC
MOV
Getstring

同時使用$STR(x) (全局變數、自定義變數和其他系統變數) 都可以用於[ 任何腳本 ]參數中。
例如:無所不能
checkgold $STR(s1)
CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)
changeexp = $str(G0)
changelevel = $str(s1)
CheckOnline $str(s1)
EQUAL D0 $str(s0)
LARGE D1 $baoshi(1)
SMALL D2 $Level
CHECKMAPNAME $Str(S9)
TAKE $STR(S8)
TAKEW $STR(S8) $STR(s3)
GIVE $STR(S2) $STR(D8)
MOV S0 天下第一男戰士\
INC S0 $USERNAME
INC S0 \
DEC S0 13 2

----------------------------------
{{{{無限自定義變數}}}}

VAR 數據類型(Integer String) 類型(HUMAN GUILD GLOBAL) 變數值

下面是自定義全局變數的使用
VAR Integer GLOBAL nG1
VAR String GLOBAL sG2

LOADVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\數據文件\Bmbsjsave.txt
LOADVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\數據文件\xhgxsave.txt

SAVEVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\數據文件\Bmbsjsave.txt
SAVEVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\數據文件\xhgxsave.txt

CALCVAR GLOBAL nG1 - $STR(P1)

CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR(P1) //sG1 = $STR(P1)
CALCVAR GLOBAL sG1 + $STR(P1) //sG1 = sG1+$STR(P1)

CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)

$GLOBAL(sG1) //作為參數引用
$GLOBAL(nG1) //作為參數引用
<$GLOBAL(nG1)> //顯示參數內容

#if
CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)
CheckVar GLOBAL sG1 > $STR(s1) sG1字元串包含 s1 的內容

#IF
LARGE P1 $GLOBAL(nG1)

MOV S0 $GLOBAL(sG1)
CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR(s0)

F. 我的世界怎麼用命令給物品輸入信息

首先,我想要一顆鑽石,打開對話條。
《Minecraft※我的世界》如何用指令獲得物品
輸入指令:/give (你的游戲名) (代碼),PS:鑽石代碼為264。然後按回車鍵。
《Minecraft※我的世界》如何用指令獲得物品
即可擁有一顆鑽石。看圖中綠色橫線上的文字,那麼我們也可以輸入物品名稱來獲得。
《Minecraft※我的世界》如何用指令獲得物品
輸入指令:/give (你的游戲名) (物品英文名),PS:鑽石英文為diamond。然後按回車鍵。
《Minecraft※我的世界》如何用指令獲得物品
5
也可以獲得1顆鑽石啦!
《Minecraft※我的世界》如何用指令獲得物品

G. wow 拾取物品 宏命令

WOW使用物品宏內容如下:

/targetfocus。

[mod:atl]。

/targetplayer。

這樣是按atl按宏是焦點,直接按是使用用品,這樣切換目標的意義不大,你可以配合技能一起就好用了。

對於編譯語言,宏展開在編譯時發生,進行宏展開的工具常被稱為宏展開器。宏這一術語也常常被用於許多類似的環境中,它們是源自宏展開的概念,這包括鍵盤宏和宏語言。絕大多數情況下,「宏」這個詞的使用暗示著將小命令或動作轉化為一系列指令。

計算機語言如C語言或匯編語言有簡單的宏系統,由編譯器或匯編器的預處理器實現。C語言的宏預處理器的工作只是簡單的文本搜索和替換,使用附加的文本處理語言如M4,C程序員可以獲得更精巧的宏。

H. 我的世界物品不掉落的指令

/gamerule keepInventory true

/gamerule後面還可以加的內容
commandBlockOutput 命令執行時是否在控制台進行文本提示
doDaylightCycle 時間是否運動
doEntityDrops 非生物實體是否掉落物品
doFireTick 火是否傳播及自然熄滅
doMobLoot 生物是否掉落物品
doMobSpawning 生物是否自然生成
doTileDrops 方塊被破壞時是否掉落物品(包括TNT破壞的)
keepInventory 玩家死亡後是否對物品欄和經驗進行保存
logAdminCommands 是否在伺服器日誌中記錄管理員使用過的命令日誌
mobGriefing 爬行者,僵屍,末影人,惡魂,凋靈,兔子,羊,及村民是否能改變、破壞方塊及村民,僵屍,骷髏,及僵屍豬人是否能撿拾物品
naturalRegeneration 玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部的治療,例如金蘋果,生命恢復效果等。)
randomTickSpeed 多少刻發生隨機方塊(例如植物生長,樹葉腐爛等)一個區塊游戲刻為0將禁用隨機方塊,較高的數字將增加隨機方塊數。
recedDebugInfo 調試畫面顯示所有或簡化的信息
sendCommandFeedback 來自被一個玩家執行的命令的反饋是否應該在聊天框內顯示。也影響命令方塊是否保存它們輸出文本的默認行為
showDeathMessages 當一位玩家死亡時是否在聊天框中出現信息

格式:/gamerule 【規則】 【是否】
【規則】是上面的英文
【是】為true 【否】為false
================摘自 minecraft wiki===============

I. 我的世界pc版如何輸入生成物品指令。

/give 物品代碼(或ID 1.8以下) 玩家ID
留空玩家ID則給予輸入指令的玩家

J. 我的世界所有用指令才能獲得的物品

知識之書、調試棒、幸運葯水&不可合成的葯水、命令方塊礦車。

《我的世界》是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。

挖掘只需在滑鼠停置在某個方塊上時按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標在一定范圍內,玩家就會開始擺動手,將重復的「咚咚」聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開始出現裂紋。

在Java版中,創造模式下挖掘范圍為5格,其餘模式為4.5格。在冒險模式下不可挖掘。在基岩版中,使用鍵鼠及控制器時挖掘范圍為5格,使用觸摸屏時創造模式下范圍為12格,其餘模式為6格。

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