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EA程序員

發布時間:2022-02-06 06:51:57

程序員是怎麼工作的

程序員(英文Programmer)從事程序開發、維護的專業人員。一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。軟體從業人員分為初級程序員、高級程序員、系統分析員,系統架構師,測試工程師五大類。
程序員主要工作流程如下:
1、流程說明:
⑴客戶提出網站功能的要求;
⑵網頁程序員根據客戶的要求,設計動態功能;
⑶項目負責人對設計的頁面進行審核,如果符合要求交給客戶審核,如不符合要求,則返回給程序員重新修改;
⑷客戶對頁面進行審核,如果符合要求,須填寫網頁功能確認書,如不符合要求,則返回給程序員重新製作;
⑸程序員完成的靜態頁面和後台程序進行整合。
2、XHTML編碼規范
(1)使用過度的(Transitional)XHTML1.0DTD編寫網頁。
每個HTML頁面的基本結構必須是:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/>
<title>無標題文檔</title>
<meta name="keywords"content="">
<meta name="Description"content="">
</head>
<body>
內容
</body>
</html>
(3)CSS和javaScript必須使用外部調用的方式。
例如:
<link rel=」stylesheet」 rev=」stylesheet」 href=」css/style.css」 type=」text/css」media=」all」 />
<script type=」text/javascript」src=「javascript.js」></script>
(4) 所有的標記都必須要有一個相應的結束標記。
所有標簽必須關閉。假如是單獨不成對的標簽,在標簽最後加一個"/"來關閉它。例如:
<div>…</div>
或者
<br /><img alt="…" src="…" />
所有標簽的元素和屬性的名字都必須使用小寫。
所有的標簽和屬性都要用小寫。例如:
<BODY></BODY>
要寫成
<body></body>
onMouseOver=」…」
要寫成
onmouseover=」」
所有的XHTML標記都必須合理嵌套。
也就是說所有的標簽必須對齊。例如不能出現
<p><b>…</p></b>
而要是
<p><b>…</b></p>
所有的屬性必須用引號""括起來。
<height=80>必須修改為:<height="80">
不要在注釋內容中使「–」, 一定要使用可用「=」代替。
「–」只能發生在XHTML注釋的開頭和結束,例如:
<!–這里是注釋———–這里是注釋–>
要改為
<!–這里是注釋============這里是注釋–>
使用語義標簽。
每個區塊的劃分必須有注釋。
表現與結構分離,代碼中嚴格控制涉及任何的表現元素。如style、font、bgColor、border等。
<img />標簽必須有alt屬性。
3、CSS編碼規范
⑴、 總體規范
CSS代碼要按照固定格式編寫,屬性之間不換行。
屬性按照「顯示屬性」(display ?list-style? position? float? clear)——「自身屬性」(width? ?height? ?margin? padding? border? ?background )——「文本屬性」(color fonttext-decoration text-align vertical-align white-space other text content)的順序來編寫。
按照XHTML的層級來縮進CSS的定義。加強代碼的結構性。如:
#nav{} #nav #sub_nav{}
不同的塊之間要用空行或者注釋隔開。
編寫的樣式要在主流瀏覽器中解析正常。(正常並不要求在每種瀏覽器都有中都有一摸一樣的樣式,但要求在每種瀏覽器里都比較美觀且相差不大。)
⑵、 CSS樣式表各區塊用注釋說明
注釋的寫法:
/* Footer */
內容區
/* End Footer */
⑶、 CSS選擇器的命名規范
id和class命名採用該版塊的英文單詞或組合命名,要做到見名之意,單詞之間採用下劃線鏈接new_Release。注意不能採用「駝峰標識」的寫法。
顏色:使用顏色的名稱或者16進制代碼,如
.red { color: red; }
.ff8600 { color: #ff8600; }
字體大小,直接使用"font_字體大小"作為名稱,如
.font_12px { font-size: 12px; }
.font_12px {font-size: 12px; }
對齊樣式,使用對齊目標的英文名稱,如
.left { float:left; }
.bottom { float:bottom; }
標題欄樣式,使用"類別_功能"的方式命名,如
.bar_news { }
.bar_proct { }
頁面結構
容器 布局頭部 尾部 側欄
#container #layout #head、#header #foot、#footer #sidebar
左邊欄 右邊欄頁面主體 欄目 包裝/外套
#sidebar_left #sidebar_right #main #column #wrapper、wrap
內容
#content
導航
導航 主導航頂導航 左導航 右導航
#nav #main_nav #top_nav left_nav right_nav
下導航 二級導航菜單 二級菜單 下拉
bottom_nav #sub_nav #menu #sub_menu .drop
下拉菜單
. drop_menu
功能
標簽 提示信息小技巧 注釋 熱點
.tab、.tag .msg、.message .tips .note .hot
標簽 工具條標題 LOGO 搜索
.label .tool、.tool_bar.title .logo .search
搜索條 搜索框搜索輸入框 搜索輸出框 搜索結果
.search_bar .search_box .search_input .search_output .search_results
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當前: 圖標箭頭 首頁 二級頁面
current icon arrow home_page sub_page
狀態 常見問題關鍵詞
status faq keyword
⑷、 CSS文件命名規范
基本的樣式表,每個文件都要引用的命名為: default.css。
該文件用於定義整站的風格,如站點的默認字體大小,默認鏈接樣式等。
用於布局的樣式表命名為:layout.css。
一般分為首頁布局,二級頁面布局,詳細頁面布局等幾個塊,塊與塊之間要用注釋隔開。
頭部,底部,導航等單獨的頁面模塊要單獨的定義一個CSS文件。名稱和頁面名稱相同。如:head.css
首頁要單獨定義一個CSS文件:index.css。
其他頁面可更具情況共用一個或按照網站欄目共用幾個CSS文件。如:page.css、news.css等等。
特殊功能可以單獨定義一個CSS文件,4.6.21如lightBox.css。
⑸ 、JavaScript編碼規范
JavaScript文件
JavaScript程序應獨立保存在後綴名為.js的文件中。JavaScript代碼不能被包含在HTML文件中,除非這是段特定只屬於此部分的代碼。JavaScript引用應盡量放到body的後面。這樣可以減少因為載入JavaScript而造成其他頁面內容載入也被延遲的問題。
注釋
代碼必須有注釋。以便給以後需要理解你的代碼的人們(或許就是你自己)留下信息。注釋要和所注釋的代碼一樣是書寫良好且清晰明了。避免冗長或者情緒化。及時地更新注釋。避免錯誤的注釋存在於程序中。
變數聲明
所有的變數必須在使用前進行聲明。將var語句放在函數的首部。把每個變數的聲明語句單獨放到一行,並加上注釋說明。
var currentEntry; // 當前選擇項
var level; // 縮進程度
var size; // 表格大小
函數聲明
所有的函數在使用前進行聲明。 內函數的聲明跟在var語句的後面。
函數名與((左括弧)之間不要有空格。)(右括弧)與 開始程序體的{(左大括弧)之間應插入一個空格。函數程序體應縮進一個TAB鍵。}(右大括弧)與聲明函數的那一行代碼頭部對齊。
function outer(c, d) {
var e = c * d;
function inner(a, b) {
return (e * a) + b;
}
return inner(0, 1);
}
命名變數名由26個大小寫字母(A..Z,a..z),10個數字(0..9),和_(下劃線)組成。大多數的變數名和方法命應以小寫字母開頭。必須與new共同使用的構造函數名應以大寫字母開頭。全局變數要全部大寫。
語句
簡單語句
每一行最多隻包含一條語句。把;(分號)放到每條簡單語句的結尾處。注意一個函數賦值或對象賦值語句也是賦值語句,要以分號結尾。
復合語句
復合語句是被包含在{ }(大括弧)的語句序列。被括起的語句必須多縮進一個TAB鍵。 {(左大括弧)應在復合語句其實行的結尾處。 }(右大括弧)應與{(左大括弧)的那一行的開頭對齊大括弧要在所有復合語句中使用,即使只有一條語句,當它們是控制結構的一部分時, 比如一個if或者for語句。這樣做可以避免以後添加語句時造成的錯誤。
return 語句
一條有返回值的return語句不要使用( )(括弧)來括住返回值。如果返回表達式,則表達式應與return 關鍵字在同一行。
if 語句
if語句應如以下格式:
if (condition){
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
for 語句
for語句應如以下格式:
for (initialization;condition;update) {
statements;
}
for (variable in object)if (filter) {
statements;
}
第一種形式的循環用於已經知道相關參數的數組循環。第二種形式應用於對象中。object原型中的成員將會被包含在迭代器中。通過預先定義hasOwnProperty方法來區分真正的object成員:
for (variablein object) if(object.hasOwnProperty(variable)){
statements;
}
while 語句
while語句應如以下格式:
while (condition){
statements;
}
do 語句
do語句應如以下格式:
do {
statements;
} while (condition);
不像別的復合語句,do語句總是以;(分號)結尾。
switch 語句
switch語句應如以下格式:
switch (expression){
case expression:
statements;
default:
statements;
}
每個 case與switch對齊。每一組statements(除了default應以 break,return,或者throw結尾。不要讓它順次往下執行。
try 語句
try語句應如以下格式:
try {
statements;
} catch (variable){
statements;
}
try {
statements;
} catch (variable){
statements;
} finally {
statements;
}
continue 語句
避免使用continue語句。它容易使得程序的邏輯過程晦澀難懂。
with 語句
不要使用with語句。
空白
用空行來將邏輯相關的代碼塊分割開可以提高程序的可讀性。空格應在以下情況時使用:跟在((左括弧)後面的關鍵字應被一個空格隔開。while (true) {函數參數與((左括弧)之間不要有空格。這能幫助區分關鍵字和函數調用。所有的二元操作符,除了.(點) 和((左括弧)和 [(左方括弧)應用空格將其與操作數隔開。一元操作符與其操作數之間不應有空格,除非操作符是個單詞,比如typeof。每個在控制部分,比如for 語句中的; (分號)後須跟一個空格。每個,(逗號)後應跟一個空格。
4、 根據效果圖利用XHTML/CSS/JavaScript/DOM/Flash等各種Web技術進行產品的界面開發。
5、 開發JavaScript以及Flash模塊,
6、 增加交互動態功能。致力於通過技術改善用戶體驗。
7、 結合後台程序,
8、從後台介面獲取數據整合到前台界面顯示。
參考資料:http://wenku..com/view/0d632cd576eeaeaad1f330a0.html

Ⅱ 外匯程序化交易:EA是什麼及其工作原理

EA是智能(自動)化交易程序。是由程序員設計的一套外匯交易程序,可以不斷修改參數進行測試,最終目的是實現長期穩定盈利。
EA掛在mt4交易軟體上,無需人工管理,行情達到預設的參數後即可自動買入賣出。並且,EA是機器自動執行,從而避免了人的主觀沖動情緒,使得交易更加理性。

Ⅲ 外匯交易中EA是什麼

當今時代,智能技術已應用於很多領域,交易領域也不例外。在剛接觸交易時,相信很多人會聽到EA交易一詞,甚至有部分人曾經使用過或正在使用EA交易。那你對EA交易了解有多少?今天匯查查就給大家聊聊EA交易:

1)什麼是EA交易?

EA的全稱為智能交易系統(Expert Advisor),是專為MetaTrader平台編寫的軟體,能夠根據交易者的指示在終端中執行,而不需要他直接參與。所有任務都是自動或機械執行的,這就是EA被稱為智能交易系統的原因。

簡而言之,EA是一個將應用發送給經紀商,而無需交易者的任何干預的程序。交易者可在現有的交易在線平台進行安裝,連接至交易商伺服器,然後調整所有設置,EA將根據預設策略開始交易。

2)為什麼EA很受歡迎?

賺錢是件很有吸引力的事情。自然而然,很多交易者就會希望投資資金進行開倉,然後將所獲盈利取出或是繼續用於建立更大倉位。通過EA,通常會有一些簡單的二進制規則(是/否)觸發交易的開倉和/或平倉。

結合保守型投資的吸引力,是EA創造者和營銷者提出的大膽主張。由於零售投資領域的市場范疇,監管未能涵蓋EA營銷。然而,多年來,通過出售系統即可獲得回報的方式,我們已經看到EA交易的大力擴張。

3)EA的優勢

第一: 智能且速度快

經過編程,EA會適當智能地減少風險率。並且EA省略了各種分析面的過程,分析速度遠遠快於人類,可以更敏感地響應價格變動和趨勢變動。

第二:24小時觀察市場行情

EA可以24小時觀察市場行情,不用時刻盯盤,更不必熬夜,大大減少了精力。

第三:避免情緒化操作,客觀中立

很多人虧損,其實有時候並不是策略不好,而是心態不穩定,人們在交易過程中容易產生過度興奮或者低落的負面情緒。而辛苦一年賺的錢,可能因為一次沖動或執念就全數還給了市場。但EA作為一種程序,通過系統交易可以很好地避免可能由於情緒化交易帶來的弊端。EA不會被情緒困擾,該買則買,該賣則賣,不猶豫,不貪心,嚴格風險管理,嚴格止損。

Ⅳ 面試JAVA程序員最基本的面試題有哪些

java異常機制的原理與應用
答:每當程序出現異常之後,如果程序沒有進行相應的處理,則程序會出現中斷現象。
實際上,產生了異常之後,JVM會拋出一個異常類的實例化對象,如果此時使用了try語句捕獲的話,則可以進行異常的處理,否則,交給JVM進行處理。當try語句捕獲異常之後,將與catch語句的異常類型進行匹配,如果匹配成功則執行catch內的語句。簡單的應用:在所以throws語句的地方加入try-catch。標准應用:try-catch-finally-throw-throws一起使用。
2. 垃圾回收機制的優點
答:釋放無用的對象所佔用的空間。方式:自動回收,手動回收。使用System.gc(),實際上調用Runtime.getRuntime().gc()
3. Error與Exception區別
答:Error是jvm進行處理,是jvm出錯
exception是可以由程序處理的,可以用try-catch捕獲的
4. final,finally,finallize
答:final定義的變數的值不能改變,定義的方法不能被覆蓋,定義的類不能被繼承
finally是異常的統一出口,finallize是垃圾回收前的收尾工作,是Object類定義的
5. Anonymous Inner Class是否可以extends,是否可以implements Interface
答:允許繼承和實現,因為匿名內部類就是在抽象類和介面的基礎上發展起來的
6. Static Nested Class 與Inner Class的區別
答:使用Static定義的Class就是外部類,可以通過外部類. 內部類直接訪問
而Inner Class是不能被外部訪問的,只能通過外部類的實例再找到內部類實例。
7. HashMap and HashTable?
答:HashMap:1) released in jdk 1.2,new Class 2)採用非同步處理方式,性能較高,是非線程安全的 3)允許null
HashTable:1)released in jdk 1.0 ,old Class 2)採用同步處理方式,性能低,是線程安全的3)不允許null
8. assert代表什麼?
答:asserts是jdk 1.4之後發布的新關鍵字,表示斷言,即程序執行到某個地方肯定是預計的值,一般開發很少使用。要使用assert,必須加上 -ea參數
9. gc是什麼?
答:gc是garbage collection,垃圾回收,使用gc可以進行垃圾空間的釋放
10. String s = new String("xyz")產生了幾個對象?
答:一個匿名對象xyz,在棧空間內。一個new實例化的對象,在堆空間內。
11. sleep() and wait()?
答:sleep()是Thread類定義方法,表示線程的休眠,可以自動喚醒
wait()方法是Object類定義的方法,需要手動notify()和notifyAll()//sleep()不釋放資源,wait()釋放資源
12. java中存在goto,但不能使用
13.數組有沒有length(),String有沒有length()?
答:數組有length屬性,String有length()
14. Overload與Override的區別
答:Overload:重載
|- 在一個類中定義的若干方法
|- 所有的方法名相同,但參數類型或個數不同
|- 只有參數有關,與返回類型無關
Override:覆寫
|- 在繼承的關系中
|- 子類定義了父類同名的方法,參數類型或個數最好完全一樣。
|- 訪問許可權不能更嚴格
15. Set里的元素不能重復,用什麼方法區分?==與equals()方法的區別
答:set里的元素是不能重復的,用iterator()方法來區分重復與否,==屬於地址比較,
==用於比較引用和比較基本數據類型時具有不同的功能:
比較基本數據類型,如果兩個值相同,則結果為true
而在比較引用時,如果引用指向內存中的同一對象,結果為true
16. 列出常見的 runtime exception
答:NumberFormatException/ArrayOutIndexofBoundException/NullPointerException/ClassCastException
17. abstract class 和 interface有什麼區別?
答:抽象類:
|-由抽象方法和常量、變數、全局常量、構造方法、普通方法組成
|-使用abstract聲明
|-子類要通過extends繼承抽象類,子類如果不是抽象類,則必須覆寫抽象類的全部抽象方法
|-存在單繼承的局限
|-抽象類可以實現若干個介面
介面:
|-由抽象方法和全局常量組成
|-使用interface關鍵字
|-子類要通過implements實現介面,子類如果不是抽象類,則必須覆寫抽象類的全部抽象方法
|-一個子類可以實現多個介面
|-介面不能繼承一個抽象類,但允許繼承多個介面
18. 啟動一個線程要用start(),因為要通知jvm進行cpu資源的分配
19. try{}裡面有一個return,問finally{}裡面的代碼是否執行,在什麼時機執行?
答:finally{}裡面的代碼執行,在return之前。
20. 寫一個singleton
答:singleton的核心就是構造方法私有化,Class,Runtime都採用單例
package com.leongod.demo;
public class Singleton(){
private static final sin = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return sin;
}
}
21. 程序設計:輸入一組數字,然後排序輸出
答:package com.leongod.demo;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
public class IO {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("請輸入一組數字,中間用空格分割:");
String str = buf.readLine();
Set<Integer> set = new TreeSet<Integer>();
String[] arr = str.split(" ");

for(String s : arr) {
if (s.matches("\\d+")) {
set.add(Integer.parseInt(s));
}
}

Iterator<Integer> it = set.iterator();
System.out.println("排序後的結果:");
while (it.hasNext()) {
System.out.print(it.next() + ",");
}
}
}
22.列出目錄內的文件
package com.leongod.demo;
import java.io.File;
import com.sun.org.apache.xpath.internal.functions.FuncBoolean;
public class FileDemo {
public static void main(String[] args) {
?? File file = new File("D:" + File.separator + "kongkong");
?? fun(file);
}

public static void fun(File file) {
if (file.isDirectory()) {
File[] lf = file.listFiles();
if (lf != null) {
for(File f : lf) {
fun(f);
}
}
}else {
System.out.println(file.toString());
}
}
}
23. char可以存一個中文漢字嗎?
答:可以,使用了unicode編碼
24.多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?
答:兩種多線程方法,繼承Thread類,實現Runnable介面
|-Thread類是Runnable介面的子類
|-使用Runnable介面可以實現資源共享的目的
|-所有線程操作都必須通過Thread類的start()方法啟動
兩種實現同步的方法:
|-同步代碼塊:Synchronized(this)
|-同步方法
25.f=3.4是不對的,3.4默認是double類型的
26.String and StringBuffer?
答:String 不可以修改,StringBuffer可以修改
27.Class.forname向容器中載入驅動程序
28.int與Integer有什麼區別?
答:int是基本數據類型,Integer是包裝類
在jdk1.5以後,可以實現自動裝箱和拆箱
29.2*8有效的方法是移位操作:2<<3
30.請說出類集框架的完整結構
答:類級框架的最大介面:Collection、Map、Iterator、Enumeration
Collection:存放單值
|-List:允許有重復內容
|-ArrayList:非同步處理,新的操作類,非線程安全
|-Vector:同步處理,舊的操作類,線程安全,支持Enumeration
|-Set:不允許有重復的內容,依靠hashCode()和equals()進行重復的驗證
|-HashSet:無序存放
|-TreeSet:有序存放,按Comparable排序
|-Map:存放一對值
|-HashMap:新的類,非同步處理,非線程安全,允許有null
|-HashTable:舊的類,同步處理,線程安全,不允許有null
|-TreeMap:有序排列,按key配需
|-Iterator:迭代輸出,依靠collection介面中的iterator方法輸出,是新的輸出標准
31.是否可以繼承String類?答:不可以,因為使用了final關鍵字

Ⅳ EA是什麼

"EA"是指智能交易Expert Advisor,也叫智能交易系統、程序交易系統、自動化交易程序……EA本質上是一個電腦程序。

是由程序員根據操盤的交易策略和思路編寫寫成計算機程序,只要在交易賬戶運行該序,EA就能自動分析外匯行情走勢,自動買進拋出,低買高拋,完全不用盯著電腦,自動完成整個交易過程。

EA自1975年最早起源於美國,隨著電腦技術和網路科技的發展,華爾街上的許多大公司的外匯交易員並不是把主要精力與時間放在人工盯盤與手動操作上,而是放在不斷編寫與完善自己的交易策略,然後編成EA,讓電腦去自動執行。

(5)EA程序員擴展閱讀:

"EA"的類型介紹:

1、趨勢EA

目前最常見,也是比較成熟的EA策略,根據各類指標策略判斷趨勢,進行交易。

2、貨幣對沖EA

通過不同貨幣價格波動的相關性進行多空對沖交易,貨幣對沖EA最大的缺點是無法回測,也就是無法得知過去行情的交易表現,只能通過實盤觀察現有的交易。

3、網格EA

網格EA通過將k線劃分相等或不等點位間距,達到間距點位觸發交易。優點:資金曲線完美,盈利非常穩定,倉位小資金非常安全,配合定期出金,風險非常小。缺點:不適合小資金賬戶或手數過重的交易。

4、 剝頭皮EA

盈利非常高的EA,利用經紀商報價延遲的間隙下單,交易時間非常短毫秒計算;缺點是對平台的點差和交易環境要求特別高,目前基本上沒有平台適合做長期穩定的剝頭皮交易。

5、綜合類EA

綜合類EA結合了以上幾種EA的策略,但是有些EA雖然是趨勢入場,卻採用了及其激進的資金管理,放大了其爆倉風險。有些網格類EA採用了類Martingale的資金管理(馬丁格爾法,類似於逆市加倉),放棄了市場中性的入場策略,反而採用一些指標來判斷入場。

Ⅵ 我些的MT4的EA,如何不讓人看到我的源碼,如何加密

本人提供最新 MT4 指標 EA 加密服務有好的EA或是指標,想出售又怕被破解,現在有最新加密方法 1關鍵代碼寫入DLL文件,就算ex4-to-mq4反編譯,也得不到核心代碼。不能反推出原理和策略 2DLL文件提供網路驗證功能,可以實現網路遠程授權,終止授權,動態調整授權日期。 3 根據機器碼綁定授權電腦,換電腦EA或指標自動識別終止使用權通過上述功能成功加密多個EA和指標,最大限度保護了作者的知識產權。本人為專業程序員,提供的加密服務可以提供加密過的指標進行演示遠程授權遠程終止使用遠程修改使用日期你的EA或指標,經過本人加密可以極大的提高保密性和可出售性,甚至可以給客戶提供試用版,試用時間可自己設定。交易方式,互相約定,誠信為本。有需要加密服務的朋友,扣 一二九零二一四四

Ⅶ EA尼馬,什麼垃圾平台,腦殘程序員寫的什麼垃圾代

就不要說之前好久中文端都不能記錄帳號
經常發現游戲列表刷不出來
雲端各種卡不能同步
尼馬EA這個SB玩意兒

Ⅷ 外匯中所說的EA是什麼

什麼是EA?

EA是一個專門針對MetaTrader平台所編寫的軟體,EA可以建議交易者進行交易,也可以被編程出來自動執行賬戶上的交易,我們通常都是在指後者。

那麼EA是什麼呢?

EA就是將您自己或別人的外匯交易策略用特殊的編程語言(MQL)編寫成一個電腦軟體程序, 讓電腦按照您事先設定好的條件自動地為您買賣與交易,當然盈虧結果取決於您的自動交易系統設計得好壞。

EA的主要執行過程可分為:盯盤--開倉--再盯盤--平倉,如此循環執行的過程。

而一個EA主要包括三個要素:訂單執行、風險管理和資金管理

訂單執行:就是什麼時候進場下單,什麼時候平倉賣出,主要依據的是指標組合。

風險管理:在外匯交易中風險管理和資金管理都是非常重要的,風險管理通常就是設置止盈止損。

資金管理:資金管理就是倉位管理,每次下單多少手,是固定的手數還是基於總資金的一個比例?

Ⅸ 像育碧、EA、暴雪動視這些大廠,他們的開發人員、工程師 都是哪些大學畢業的啊什麼專業

這幫人很多都是半路出家的(也就是說並不是所謂「游戲專業」出來的)。。。不過大部分都是程序員出生。。。(如果不包括策劃和美術)。。。什麼大學的都有吧。。。

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