Ⅰ 魔獸世界懷舊薩滿一鍵宏是怎麼設置的
魔獸世界懷舊服增強薩一鍵宏推薦
普通宏
#showtooltip 烈焰震擊
/cast 烈焰震擊
/startattack
這個就是烈焰震擊跟攻擊的集合宏,而且是你再怎麼點都不會停止攻擊的那種!
#showtooltip 烈焰震擊
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
Ⅱ 魔獸世界《宏》如何編寫,和使用
宏就是一列以斜杠(/)開頭的命令集合 /說 (/s, /say) /密語 (/whisper, /w, /talk, /t) /表情 (/emote, /e, /em, /me) /跳舞 (/dance) /吐口水 (/spit) 把宏放到動作條上,你就可以通過點擊來使用。 注意:必須拼寫正確,所有空格、符號、數字都是半形字元。 例:大喊「所有的人,來跳舞吧!」並同時使你的角色開始跳舞。 /y 所有的人,來跳舞吧! /dance 注意:你的宏會在點擊後立刻執行其中的所有命令,宏無法實現「等待一段時間」的功能,你不能先大喊然後等待數秒才開始跳舞。 二、建立一個宏 按ESC選擇「宏命令設置」選項(或在聊天框內輸入/macro(/m)打開面板。在最上方可選擇宏的作用對象,「通用宏」作用於你的所有角色,「專用宏」僅作用於當前角色。 往下是一共18格的欄位用來放置設定好的宏(點擊可修改已存在的宏)。最後在面板底部分別是三個按鈕:刪除,新建,退出。 例:按照上面的方法建立一個跳舞宏 打開宏命令設置面板,點擊「新建」。在彈出的小窗口中設定宏的名字與圖標(如果選擇問號圖標,則系統會自動根據宏內容自動選擇),點擊「確定」。 現在剛才選擇的圖標已經出現在了18格的欄位中,並且處於選中狀態。在下面的輸入框中編寫內容 /y 所有的人,來跳舞吧! /dance 把圖標拖曳到動作條上,一個簡單的宏就完成了! 三、更多的功能 除了說話做動作,宏還可以實現很多功能,比如施放法術。 例: /cast 暗言術:痛 注意:未指定法術等級時,宏會自動施放你已經學會的最高等級。 例:法師變羊怪物後通知小隊。 /cast 變形術 /p %t已變羊,打醒的自己抗! 注意:%t在宏被使用時永遠自動替換成目標的名字。一旦使用這個宏,法師就會立刻開始說話,不論變羊術是否施放成功。 例:法師變羊後通知小隊,如果變羊失敗則不通知 /aftercast /p %t已變羊,打醒的自己抗! /cast 變形術 四、施放法術和技能:/cast 影響/cast命令的要素: 法術名字和法術等級 法術名字必須和法術書上的一直,法術名字後跟隨等級則宏使用指定的法術等級,否則使用已經學會的最高等級。 例:使用2級腐蝕術。 /cast 腐蝕術(等級 2) 公共冷卻時間GCD 有GCD的法術即使瞬發也無法同時使用,反過來講,瞬發的且不觸發GCD的法術可以同時使用,用/stopcasting來隔開它們。 例:法氣定核彈宏 /cast 奧術強化 /stopcasting /cast 氣定神閑 /stopcasting /cast 炎爆術 五、使用物品和裝備:/use /use 物品名稱 例:使用坐騎 /use 綠色機械陸行鳥 /use 裝備名稱裝備槽編號 這個命令允許把指定的裝備放進指定的裝備槽內(比如兩個飾品欄中指定的那一欄),編號可以參照下面的表格: 表一:裝備槽編號 0 = ammo 彈葯 1 = head 頭 2 = neck 頸 3 = shoulder 肩膀 4 = shirt 襯衣 5 = chest 胸部 6 = belt 腰帶 7 = legs 腿 8 = feet 鞋 9 = wrist 手腕 10 = gloves 手套 11 = finger 1 手指1 12 = finger 2 手指2 13 = trinket 1 飾品1 14 = trinket 2 飾品2 15 = back 背部 16 = main hand 主手 17 = off hand 副手 18 = ranged 遠程武器 19 = tabard 公會徽章 20 = first bag (the rightmost one) 右起第一個包(行囊) 21 = second bag 第二個包 22 = third bag 第三個 23 = fourth bag (the leftmost one) 第四個 表二:銀行空格編號: 40 to 67 = the 28 bank slots 68 = first bank bag slot 69 = second bank bag slot 70 = third bank bag slot 71 = fourth bank bag slot 72 = fifth bank bag slot 73 = sixth bank bag slot 74 = seventh bank bag slot /use 背包編號包內格子編號 使用指定背包中指定格子內的物品。 注意:只適合背包內物品永遠整潔有序的玩家。 表三:包囊編號 背包編號由0-4組成,0總是代錶行囊,1是行囊左邊的第一個背包,以此類推。 格子編號從1開始,1總是包內第一行左起第一個格子。 例:一個永遠把寵物飼料放在第一個背包(行囊)的第一格的獵人,喂養寵物宏 /cast 喂養寵物 /use 0 1 指定目標 用/target來指定物品使用的目標。 例:將名叫張三的玩家選為當前目標 /target 張三 注意:如果周圍沒有叫張三的玩家,此宏會自動選擇一個名字最相近的。 例:將/target命令和/use結合起來 /target 張三 /use 厚絲質綳帶 例:將/target命令和/cast結合起來 /target 李四 /cast 痛苦詛咒 這個宏的弊端是如果周圍沒有叫李四的玩家,那麼這個宏很有可能引起誤會。因此原則是盡量避免在宏里使用某個具體的名字。 給游戲中不同的單位分類並使用特定稱呼是個不錯的辦法,例如把自己定為「player」,把目標定為「target」,把自己的寵物定為「pet」,以下是詳細的列表: 表四 "focus" = 焦點 "player" = 自己 "pet" = 自己的寵物 "partyN" = 隊友,N代表由1-4表示你的另外4個隊友 "partypetN" = 隊友的寵物,同樣N由1-4表示 "raidN" = 團隊成員,N由1-40表示 "raidpetN" = 團隊成員的寵物 "target" = 你的當前目標 "playertarget" = 永遠只指你的當前目標 "mouseover" 滑鼠正指向的目標(沒有選中!) "none" = 沒有目標的情況 "npc" or "NPC" = 你正在互動的NPC 在這些特定稱呼後再加一個"target"來表示它們的目標,比如"pettarget"就是你的寵物的目標 例:獵人選擇自己寵物的目標 /target pettarget 其他指定目標命令 /assist 選中當前目標的目標(比如,我的目標是張三,你的目標是我,當你使用/assist後,你的目標直接變為張三) /cleartarget 清除目標 /targetlasttarget 選擇最後一次選中的單位 /targetenemy 相當於TAB鍵,在敵對單位內依次選擇 /targetfriend 相當於CTRL+TAB,在友方單位內依次選擇 /targetparty,/targetraid 在小隊里,在團隊里 六、焦點:/focus /focus可以把當前目標變為焦點。如果說/target命令是選中目標直接觀察,那麼/focus命令就是偷偷選中一個目標進行監視。 兩個概念「焦點目標」和「目標焦點」 「焦點目標」把當前目標設置成為焦點,「目標焦點」把正在監視的焦點立刻選中成為當前目標。 例:打哈卡時,法師不但要輸出傷害,還要同時注意變羊戰士。這時法師可以提前將戰士設定為焦點。使用下面的宏當法師在輸出時一旦發現戰士被控制,就可以第一時間變羊。 /cast [target=focus] 變形術 同樣治療職業在RAID時將MT設置為焦點,可以方便的在照顧本組隊員時注意MT的狀態 注意:使用這類宏你不需要改變當前目標!另外,/focus同樣可以使用表四中的單位名稱 例:更復雜的變羊宏,或許可以在戰場里用用? /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] [target=focus,help] /stopmacro [target=focus,noexists] /cast [target=focus] 變形術 如果還沒有焦點,如果焦點已經死了,如果現存的焦點是友方單位,那麼重新把當前目標設置為焦點。同時將其變羊。 例:在目標與焦點間切換 /cleartarget [target=target, dead] /clearfocus [target=focus, dead] /target focus /cleartarget [target=focus, noexists] /targetlasttarget /focus target /targetlasttarget 第一、二行清除已經死亡的目標或焦點。 七、控制寵物 /cast 法術或技能名稱 – 使用寵物的法術或技能 /petattack - 寵物攻擊 /petfollow - 寵物跟隨 /petstay - 寵物原地停留 /petpassive - 被動狀態 /petdefensive - 防禦狀態 /petaggressive - 主動狀態 /petautocaston 法術技能名稱 - 打開法術或技能的自動施放 /petautocastoff 法術技能名稱 - 關閉法術或技能的自動施放 八、注釋信息:#showtooltip #showtooltip命令寫在宏的第一行,在把宏拖曳到動作條後,把滑鼠停留在按鈕上,就可以顯示該宏的詳細信息。 九、其他重要命令 裝備物品/equip /equip 物品名稱 將指定的裝備裝備到默認裝備槽中 /equipslot 裝備槽編號 裝備名稱 把指定的裝備裝備到指定的位置。編號請見表一。 例:把架子上的胡蘿卜裝備到第二個飾品欄中(下面那個) /equipslot 14 棒子上的胡蘿卜 如果例19的命令是:/equip 棒子上的胡蘿卜 則胡蘿卜會被裝備到默認的第一個飾品欄 在/equipslot後還可以根據具體情況加上條件,以使宏更為靈活 例:只有在室外時才會裝備胡蘿卜。 /equipslot [outdoors] 14 棒子上的胡蘿卜 關於宏條件我們會在第二部分具體講到。 依次施法:/castsequence 很多時候我們會按照一定的規律來使用某些法術,比如在練級時,/castsequence命令可大大簡化這類重復操作。 例:術士的常規套路 /castsequence 獻祭,腐蝕,痛苦詛咒,生命吸虹 這個宏按第一下施放獻祭,第二下施放腐蝕,第三痛苦,第四吸虹,然後繼續從第一個法術開始施放。 通過下面的參數,可以控制/castsequence的重置順序及方式: reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl reset=n 在指定時間後重置宏,n為秒 target:在切換目標後重置宏 combat:在離開戰斗後重置宏 shift/alt/ctrl:按住該鍵時重置宏 例:添加重置條件後的術士宏 /castsequence rest=target/combar 生命虹吸,痛苦詛咒,腐蝕術 注意:/castsequence不會自動一個個施放你設定好的法術!你必須自己按! 另外,目前CWOW 2.0版本這個命令的條件項有問題,常常會無法重置法術順序,MF在2.1.2版本中進行了修正。 隨機施法:/castrandom,隨機使用物品:/userandom 例:比較簡單的隨機使用坐騎 /userandom 坐騎1,坐騎2,坐騎3 攻擊:/attack 大多數時候戰斗總是以技能或法術開始,所以這個命令使用很少。當然,如果你願意,用普通攻擊開始戰斗也沒有錯,另外試試下面兩個命令 /startattack – 開始攻擊 /stopattack – 停止攻擊 控制動作條:/changeactionbar,/swapactionbar /changeactionbar後面只需要跟一個表示動作條的號碼,宏會通過執行命令直接跳轉到指定的動作條。 例:獵人開啟靈猴守護並切換到動作條2。 /cast 靈猴守護 /changeactionbar 2 例:開啟雄鷹守護並切換到動作條1。 /cast 雄鷹守護 /changeactionbar 1 /swapactionbar命令後需要跟兩個表示動作條的號碼。 例:跳轉到動作條1或2 /swapactionbar 1 2 執行這個宏後,如果你正在使用動作條1,那麼跳轉到動作條2。反之,正在使用動作條2的話,那麼跳轉到動作條1。如果你既不在1也不在2,那麼跳轉到1。 移除BUFF:/cancelaura 移除不需要的BUFF 例:移除拯救祝福 /cancelaura 拯救祝福 解除形態:/cancelform 很多職業都有不同的形態,比如德魯伊,牧師等等。這個命令可以令你立刻接觸當前形態,更深入的講解會在本教程第二部分提到。 停止施法:/stopcasting 作用非常重要,需要立刻打斷目前正在施放的法術或技能,去做更重要的事時,你就需要他了。 例:術士立刻打斷當前正在施放的法術,對目標使用暗影灼燒 /stopcasting /cast 暗影灼燒 解除坐騎:/dismount 這個命令使你立刻下馬,如果你在飛行坐騎上遨遊星空時不小心點了……加上條件[noflying]吧 例:立刻下馬,如果在飛行坐騎上宏不起作用。 /dismount [noflying] 模擬點擊動作條按鈕:/click 通過指定的框架名稱模擬點擊動作,在默認情況下它模擬滑鼠左鍵點擊,當然這可以通過設置來改變。 例:模擬右鍵點擊寵物動作條上的第五個按鈕的動作 /click PetActionButton5 RightButton 另外,你可以通過下面這個宏來得到,滑鼠所停留的框架的名字 /run i = ( GetMouseFocus():GetName() ) /run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(i) 個人試驗過 貌似現在的版本里沒有 /equip 這個命令了 希望大家都能在WOW中找到屬於自己的世界
Ⅲ 魔獸世界裡面的宏該怎麼寫
判斷表達式,判斷式(Option Set):由若干判斷項組成,封閉在方括弧[]中的真值表達式。繼承自安全模板,能在受保護環境下允許運作的唯一判斷形式。
一,寫宏的基本法則
宏最主要的應用是帶有判斷的施法,這也是下文主要應用的模型。一個典型的這種宏可以抽象成以下形式:
Code(c):
/cast [表達式1-1][表達式1-2]技能1;[表達式2]技能2;技能3
--宏的模型
[項1,項2,項3, ...]
--表達式的模型
--註:表達式中定義單位target=或@不是一種判斷條件,但它重新指定了後續所有涉及目標的判斷和最終技能施放的對象。比如指定了@mouseover後,後續的help/exists/dead之類的判斷都會基於滑鼠懸停的單位。
在這個模型下,討論:
1.邏輯及判斷順序(法則一,!極為重要)
涉及判斷就有真值,但是不要被這個帶有濃重編程和數學色彩的詞嚇倒。概括來說就兩句話:
<1>方括弧內各分項之間是AND的關系,用逗號間隔,只有各個分項都為真整個方括弧(表達式)才為真。方括弧內各項之間沒有順序要求。
<2>各個方括弧之間是OR的關系,判斷順序是從左至右,遇到第一個方括弧為真時即結束判斷,而忽略其後的所有項目。
大部分宏出錯/不能用/判斷混亂的原因就是在此。寫宏的時候必須把條件強的(或者說優先順序高的)判斷放到前面,弱的(泛用型的)判斷放到後面。舉個例子,昨天回答了問答區一個人的提問,他的宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,spec:2]煉獄沖擊;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]煉獄沖擊
無法對滑鼠懸停目標放。究其原因就是,[nomod,spec:2]這一個表達式弱於後者
[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],後者不僅需要無修飾鍵和第二專精,同時需要存在一個可攻擊的滑鼠懸停目標才會為真,導致了後者為真時前者一定為真。
按照上文的<2>,從左至右的順序將永遠是前者表達式率先為真,因而無法對懸停目標施放煉獄沖擊。修改的方法很簡單,把兩個判斷調換位置即可:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]煉獄沖擊;[nomod,spec:2]煉獄沖擊
3:--修改後的宏
當然我在回答中還給出了優化方案,後文會詳細介紹如何優化。
2. 技能整合(法則二)
對於把多個技能整合進一個/cast命令里,在不同的條件下自動判斷施放不同的技能,只有一條格式法則:不同技能之間用分號;間隔。具體可以參照本章開頭提出的宏模型。
要注意,一個/cast任何情況下至多隻能施放一個技能,而且各個方括弧之間仍舊遵循上文提出的<2>判斷順序法則。
3. 技能堆疊(法則三)
如果要做到一鍵同時放出兩個或更多的技能,必須有多行/cast命令,這就是技能堆疊。這種宏通常用於爆發技能,喝葯開飾品開技能需要同時完成。
其法則是:至多隻能擁有一個產生/受到GCD影響的技能,幸運的是爆發類技能和葯水等物品幾乎都設計成不佔用GCD。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 奧術強化
3:/use 13
4:/use 14
這樣的宏是可行的,因為飾品和[奧術強化]本身並不產生GCD,甚至再加兩行
Code(c):
/cast 氣定神閑
/cast 奧術沖擊
也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 驅邪術
3:/cast 審判
4:/cast 十字軍打擊
因為三者都產生GCD和/或被GCD影響,最終的效果是只相當於第一行[驅邪]有用。不要妄圖這種方法能實現按優先順序施放技能。
4. 技能替代(法則四)
技能替代是一個十分有意思的機制,自CTM引進。這種機制允許某[基礎技能]在特殊情況下被另一個[替代技能]替代,而即便在替代的情況下,通過宏命令施放[基礎技能]時會自動定向到[替代技能],其最終的結果是正常施放[替代技能],宏的圖標也會隨之變化。
這種機制有兩種情況:
1)單向的替代,/cast [替代技能]不會施放出基礎技能,但是/cast [基礎技能]是任何情況下通用的。
舉例:神牧的[聖言術:罰]在黃輪和藍輪下轉換成[靜]和[佑],只要宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 聖言術:罰
就能自動根據輪的顏色轉換技能,但因為這是[罰]被單向地替代,反過來如果宏里寫[靜]或[佑],在紅輪下就會放不出技能。
2)雙向的等價,[基礎技能]和[替代技能]是完全等價的,就如同一個技能,任何情況下用宏施放任意一個技能的結果都是放出當前激活的那一個。比如[腐蝕術]和[獻祭]兩者,SS玩家可以分別在不同天賦下試試。
這種機制對於寫宏非常有利,我們不需要為了技能被替換而另開一個宏。更深入的一點,以下兩個技能需要重點提及:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 秘法炸彈
3:--這個技能對應法師75級天賦中的[虛空風暴],[寒冰炸彈]和[活動炸彈]。[秘法炸彈]被單向替代。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 神聖爆發
3:--這個技能對應牧師90級天賦,也是單向替代。
如果其他職業也有類似的天賦基礎技能,請歡迎補充。
二,寫宏的靈魂:邏輯和優先順序
筆者和自己圈子裡的很多人說過,寫宏其實和編程沒多大關系,需要的是一點數學的邏輯思維。尤其是那些技能整合宏,對在各種判斷條件下到底哪一個技能才是優先的必須心裡有譜。
實際上這是上文中法則一之<2>的推演,本質上仍舊是按照越優先越靠前的方式排列整個技能和判斷序列。正因如此,上文法則一才是宏最最重要的法則,而優先順序正是寫宏的靈魂。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul
Link;Unending Resolve
3:/targetlasttarget [help,dead]
4:--比如這個術士宏,它的邏輯等價於:
5:--如果[目標死亡且可協助]或[按住shift並且目標可協助]或[其他按住shift的情況下對自己]施放[靈魂石]
6:--否則,如果[有按下其他任何修飾鍵]則施放靈魂鏈接
7:--否則任何其他情況下放盾牆
8:--此外,如果[目標死亡且可協助]還會順帶切換回之前的目標,目的是戰復後目標切回怪身上
有人可能會問,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]這一串看不懂,為什麼先來個shift修飾後面又來一個,這里就涉及到優先順序的問題了。
首先[help,dead]指定了[目標死亡且可協助]的情況,它是優先順序最高的,只要滿足這兩個條件,其他任何條件不管滿足不滿足都會戰復目標。
其次,[mod:shift,help]這一判斷代表[按住shift並且目標可協助],但是它還有個隱藏條件。因為要判斷到這一層,首先必須前者[help,dead]為假,也就是當[目標不可協助或者目標不死]的情況。
所以其實這個判斷應該是[(目標不可協助或者目標不死)並且按住shift並且目標可協助],由於不可協助和可協助互斥,所以實際判斷的真值應該是[目標不死並且按住shift並且目標可協助],滿足這個條件,對目標放靈魂石。
再次,[mod:shift,@player],這里只用了一個判斷即shift修飾,上文說過@player不是判斷條件。但因為前一個判斷已經有一種按下shift的情況被取走了,那麼這里的判斷表示[其他按住shift的情況下對自己]施放靈魂石。
然後,[mod]是個廣義的修飾鍵判斷,當alt/shift/ctrl中任何一個或多個被按下是都為true。當然shift在前面的判斷中被取走,那麼這里表示的是[按下alt/ctrl中任何一個或兩個],他等同於[有按下其他任何修飾鍵]則施放靈魂鏈接。
最後,無盡決心沒有任何判斷,它是恆真的。也就是在其他任何條件下都會施放無盡決心。
上面這個例子有些復雜,下面會通過一個相對簡單的實例來闡述如何運用這種模式寫宏。
法師法術反制及焦點反制/懸停解詛咒整合宏
要求是:焦點可攻擊按住任何修飾鍵都是焦點反制,不按修飾鍵且敵對目標是對目標反制,滑鼠懸停到友善目標是解詛咒,目標是友善目標是解詛咒,默認狀況下是對目標的反制。
首先就是釐清優先順序。
那麼整理之後的優先順序就是:
第一優先順序:焦點反制敵對目標,判斷式[mod,@focus,exists,harm]
第二優先順序:懸停解可協助目標詛咒,判斷式[@mouseover,exists,help]
第三優先順序:對友善目標解詛咒,判斷式[help]
第四優先順序:敵對目標反制,判斷式[harm]
第五優先順序:反制,無判斷式(恆真)
*要注意,harm和help有關系,但並不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目標可攻擊,help代表目標可協助(能給他加血上buff等),此外還有一種既不能攻擊也不能協助的狀態,稱為"被動(Passive)"。
現在可以直接寫出宏了,那就是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法術反制;[@mouseover,exists,help][help]解除詛咒;[harm]法術反制;法術反制
3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在滑鼠提示上顯示技能的有關信息
這個宏運作起來是符合要求的,但是可以繼續優化。從邏輯上而言,第四與第五優先順序可以合並,而且exists沒必要與harm和help連用。因此最終的宏是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,harm]法術反制;[@mouseover,help][help]解除詛咒;法術反制
(3)魔獸世界薩滿宏命令編寫教程擴展閱讀:
常用宏模板:
1.治療/傷害技能混合宏,附帶指向施法,或者用於解buff和攻擊性技能組合:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [@mouseover,help]治療技能;[harm]攻擊技能;治療技能
2. 治療指向宏,無指向對目標:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [@mouseover,help][]治療技能
3. 經典的修飾鍵整合宏:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod]技能1;技能2
或者更多的技能:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4
4. 翻頁宏:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 技能
3:/changeactionbar n
這個宏最近已經被玩壞了,n可取1-6。
5. 花式宏,雙修飾鍵/三修飾鍵判斷:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能
按照需要自己整合,就是這個套路。
6. 花式用法:
拆分1+alt和alt+1(按鍵順序)。
*1+alt指的是先按住1然後不放去按alt,保持alt松開1(此時放技能),最後松開alt。
這個用法需要關閉界面設置中的點擊施法選項。
按鍵綁定中綁定alt+1,在這個動作按鈕上放技能1
建立一個宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod]技能2;技能3
把這個宏放到鍵1上。
其結果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。
Ⅳ 魔獸世界SM所有技能宏!小弟我根本不會做宏希望高手有教程!!
宏可以簡化許多操作
要建立一個宏,你可以在對話框輸入/宏
然後點擊新建,輸入宏的名字,然後選擇你喜歡的圖標。然後輸入宏命令
比如,最常見的迅捷治療宏,你可以在宏命令窗口輸入
/stopcasting
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast 治療波
每個命令下來,都要嚴格按照格式新提行。然後將做好的宏的圖標拖如動作條,你就可以象使用技能一樣使用它。
下面給出一些上面的薩滿兄弟沒有提到的宏。
1.凈化宏(你可以在加友方目標的同時不切換目標就凈化友方目標的敵對目標的BUFF。)
/cast [harm,nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 凈化術
2。開飾品吃糖(或許你用不著 因為我JJC曾經和SS搭檔過,所以你可以將戰斗大師和糖一起使用)
/stopcasting
/cast 13
/cast 極效治療石
(其中13代表的是飾品位置的上面那個位置比如 我的飾品是骨頭+妖頭,圖中妖頭就是對應在13的位置,骨頭是在14的位置)
3。綜合圖騰宏
SM的圖騰很多,技能卻很少,是不是感覺動作欄不夠用?
下面幾個宏是節省動作欄的
比如,點擊施放法力之泉圖騰,按住ALT點擊就施放生命之泉圖騰
/施放 [modifier:alt]治療之泉圖騰;法力之泉圖騰
以此類推,空氣之怒和風怒的切換宏
/施放 [modifier:alt]空氣之怒圖騰;風怒圖騰
4.一鍵四圖騰宏,SM四個圖騰,每次開打都要一個個點,甚至忙起來半天找不到,很是郁悶。
那麼這個一鍵四圖騰是我最喜歡的偷懶宏。很多SM在求呢。
/castsequence reset=15 大地之力圖騰,空氣之怒圖騰,法力之泉圖騰,天怒圖騰
你只需要連續點擊這個宏四下就可以按順序施放這四個圖騰
當然 你還可以以此類推出增強的四圖騰宏 等等等等...
好了。終於完了,手都疼死了。
Ⅳ 增強薩滿一鍵輸出宏
增強薩滿一鍵輸出宏設置方法如下:
操作設備:戴爾電腦
操作系統:win10
操作軟體:魔獸世界懷舊服v5.3.1
1、首先按下ESC按鍵,點擊紅色箭頭所指的按鈕,如下圖所示。
Ⅵ wow薩滿圖騰怎麼設宏
/castsequence大地之力圖騰(等級6),風怒圖騰(等級1),法力之泉圖騰(等級5),火舌圖騰(等級5)把圖騰換成你想要的就行了,對著這宏連續點4次就好了。
宏介紹:/s cript SpellStopCasting(); 這行解決了原本需要按2次鍵才能完成這一動作的問題,而/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;解決了判斷敵我的問題。
當選中的目標為敵人,則對自己施放;如果選中為友軍,立刻1鍵為目標大加。戰場副本救人無數。但1鍵施法效果不可在移動中達成,必須站在原地。
元素掌握
/施放 元素掌握
/s cript SpellStopCasting();
/施放 閃電鏈(等級 x)or
/施放 閃電箭(等級 x)or
/施放 各種震擊
技能介紹:元素掌握相當於火法的燃燒,但法術類型更大。激活之後,你的下一個火焰、冰霜或自然法術有100%的幾率造成致命一擊。5MINS CD
宏介紹:類似自然迅捷,無需敵我判斷,1鍵瞬發,但需要站立不動。
Ⅶ WOW怎麼設置宏命令啊 我不會弄 也不懂 操作步驟
第一按ESC
第二選擇宏命令設置
第三新建宏命令第四給命令起個名字,選個圖標第五輸入宏命令內容(一般都是從網路上抄襲的,比如焦點打斷宏,焦點嫁禍宏,薩滿的宏,建議去NGA職業專區找找。)第五確定,並且把宏命令拖到技能條就可以使用了。要注意宏命令的正確性,若命令不行,則宏要換。
Ⅷ 魔獸世界宏教程
1、通過一種自己習慣的方式登錄到游戲的主界面,選擇自己的游戲角色,登錄到游戲當中,一定要看好要做宏的角色啊。