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gtfo命令

發布時間:2022-11-17 20:27:59

Ⅰ 大戰恐怖異形怪獸——《GTFO》

游戲 標題GTFO為「Get The Fuck Out」英文縮寫詞,意思為「TM的滾開」,即表達遊玩 游戲 用戶遭遇怪獸的反應台詞。

《GTFO》是款貨真價實的「坐牢模擬器」。

這一方面是因為,玩家扮演的四人小隊全是毫無人權的囚犯,需要去充滿怪物的幽暗地洞里,豁出命干備受折磨得臟活累活。

另一方面,《GTFO》的難度之高,易使玩家在途中失敗多次;流程之長,常讓玩家在成功破關時,才發現周圍的現實已經從白晝來到了黑夜,而自己則足足「坐牢」了幾個小時。

兩年的搶先體驗,使《GTFO》經歷了一番打磨,並擁有了官方中文。如今,這款以硬核著稱的四人合作FPS 游戲 ,終於以正式版的姿態,重歸玩家的視野之中。

囚徒的下礦之旅

《GTFO》並沒有試圖構建一個完善的世界觀,而是用一處處零碎的片段,去沖擊玩家的感官。開始 游戲 時的「注射」按鈕,以「大腦皮層」命名的用戶界面,任務描述中古怪的只言片語,讓初入 游戲 的玩家,身處於數重信息流組成的漩渦之中。

植入這種「不明覺厲」的感受,是為了提升玩家的代入感。作為一名幾乎失去了所有記憶,僅憑本能活下去的囚犯,其眼中的世界,和玩家體驗到的一樣雜亂無章。而玩家也無需理解任務的背景,因為囚犯只需聽從「督察」的命令,去地下深處的設施完成探查行動,並且記住「不同心協力,就得同歸於盡」的原則,成為「消耗品」中的一份子。

這種表面粗糙,實際卻經過精心設計的獨特氛圍,也是《GTFO》最特別的地方。

貫穿於玩家遊玩始終的,是硬核而又復古的UI。這種黑白兩色組成的UI,充斥著注釋、提示符和大段的代碼,營造出了一種類似《輻射》系列的終端風格,在獨特的觀感之外,還為玩家提供了「輸代碼」的復古玩法。關卡途中,玩家必須在終端機上,敲入不同的命令代碼來推進任務,例如使用「QUERY」命令查詢目標道具,用「PING」命令定位區域,或是通過翻看終端日誌,來獲取任務所需的關鍵密碼。

而永無陽光的地下深處,則為 游戲 創造出了黑暗、詭異的環境。廢棄設施中寥寥無幾的燈光,顯然不足以驅散黑暗,這讓許多怪物都有了藏身之所。玩家一旦試圖藉助手電筒的光芒看個究竟,就可能驚醒沉睡中的怪物,並引發連鎖反應,使整個房間的敵人都察覺到玩家的到來。

比起在戰斗中直面怪物的觸手與血盆大口,摸黑潛行無疑是更為理智的行為。而在暗殺途中,玩家還需要仔細觀察怪物的舉動,當沉睡中的怪物抬起頭,或是渾身閃爍時,任何動作都可能會驚醒它們,此時玩家只好停下腳步屏氣凝神,等到怪物歸於沉眠,再來到身後,一錘子敲爆它的頭。這種需要細致觀察的潛行機制,比起通常的「警戒度」提示系統,更讓人覺得緊張刺激。

另外,一些令人印象深刻的演出與背景音樂,也進一步提升了玩家的沉浸感。當玩家遇到「閃回」片段時,一瞬間就從地下洞窟,來到了烈日下的沙漠中,腦中的錯愕,在此時與視覺上的震撼交織在一起,讓人不由得發出了驚嘆。而當玩家遭遇到兇猛的「特感」敵人時, 游戲 也會奏響緊促的小提琴弦樂,讓玩家的緊張感更添一分。

強調配合的硬核體驗

「打僵屍」類的生存類 游戲 ,向來離不開重頭戲「屍潮」。它讓玩家在危險面前團結一致,經歷緊張刺激的射擊環節,再體會到劫後餘生的釋放感。

《GTFO》就有著十分獨特的屍潮設計。當玩家打開一些關鍵的安全門,就會觸發警報,並吸引屍潮不斷來襲。在被怪物包圍的同時,玩家還必須不斷移動,踩在系統分配的一個個「掃描點」上。只有完成所有的「踩點」,才能關閉警報結束屍潮,而代價就是要放棄掩體,闖入開闊地直面危險。

有時「踩點」還會進一步延伸:在開門觸發警報後,玩家需要深入內部區域找到鑰匙卡,並使用它開啟遙遠的另一扇門扉,在那裡使用終端關閉警報。此時玩家無疑需要進行更明確的分工,眼明手快的玩家負責探路找物品,記性好的玩家去輸代碼,槍法好的玩家則幫助隊伍斷後。

而分工協作的能力,也是影響團隊戰鬥力的基礎。《GTFO》中完全沒有等級、技能點、槍支改裝這些常見的成長系統,通過收集紅晶獲得的一次性強化劑也只是聊勝於無,讓玩家很難藉助「肝」來提升人物的實力,好在槍支與道具的類型還算多樣,讓玩家能擁有足夠多的定位。在面對屍潮前,如果能有隊友用膠槍封好鐵門,布設下絆雷,架起哨戒機槍的交叉火力,再拿生命探測儀去掃描怪物,那麼原本凶險的屍潮,也會變得簡單許多。

不過,在屍潮中生存下來,也並不意味著可以高枕無憂。這是因為,《GTFO》最硬核的部分,是在超長的關卡中,對十分稀缺的資源進行分配管理。

龐大的區域、迷宮般蜿蜒的地圖、復雜的任務完成方式,共同造就了超長的關卡。在《GTFO》中,就算是最短的關卡,也需要玩家耗費40分鍾,而兩三小時才能完成的關卡已經見怪不怪。如此長的流程,也加大了途中的不確定性,讓玩家的容錯率變得很低,有時一處的潛行失敗,就可能讓幾小時的努力化為烏有。

這種大場景里的補給,對四人小隊來說卻少得可憐。醫療包、彈葯包非常稀缺,其回復量也十分有限,為了不至於在通關前就把子彈打空,玩家需要勒緊褲腰帶過日子,通過潛行近戰殺敵,或是盡可能爆頭怪物來節約子彈。這無疑限制了玩家的實力發揮,讓玩家需要先經受一定風險,才能在屍潮中獲得更多的生存機會。

正式版的改進與問題

在沒有AI隊友的搶先體驗版本中,單人開荒幾乎是天方夜譚,而正式版彌補了這一缺憾。玩家終於可以在沒有朋友的時候,帶上三名AI隊友,進行屬於自己的 探索 之旅。

比起一無所知的新手,AI隊友可能要聽話、有用許多,他們槍法很准,踩點麻利,會在玩家潛行時默不作聲,還不會受到毒氣的影響。玩家能自由選擇AI隊友的武器裝備,並且可以使用菜單命令,讓AI執行噴射泡沫、布設哨戒槍塔這類的簡單行動,進一步提高了可操作性。

但在面臨稍有難度的關卡時,AI隊友就顯得非常疲軟。他們近戰能力低下,在潛行時幫不上什麼忙,有時自身的行為邏輯還會出現問題:玩家倒地時,AI會無視周圍的敵人強行救人,最終被怪物輕而易舉打趴下;在需要潑灑下槍林彈雨的屍潮中,AI有時會忽然摸出身上的醫療包,不分場合地進行包紮。這些愚蠢的舉動也經常讓我血壓飆升。

還好正式版新增了在線匹配機制,讓玩家不依靠社群,也能與他人聯機合作。在選擇了首選語言與第二語言之後,系統會優先為玩家匹配更加容易交流的隊友,一定程度上提高了玩家開麥交流的意願。

而官方中文與新增檢查點的設定,就只能說是聊勝於無了。由於機制所限, 游戲 中所有的代碼都仍然保留著英文的狀態,這讓 游戲 的本地化實質上只完成了一半。而檢查點雖然讓玩家在關卡中途有了復活的機會,但它們的數量實在太少,每隔30分鍾甚至1小時的流程才會出現一處,對玩家起到的幫助十分有限。

不過,正式版就算做出了許多改進,也不足以彌補 游戲 中的一些致命問題。

對於新手玩家, 游戲 幾乎沒有提供任何引導,而一些機制存在著不低的理解門檻,已經不是玩家通過一次次的死亡試錯,就能夠成功掌握的。例如「怪物閃爍時代表正在偵測」的機制,我完全無法憑借一般潛行 游戲 的經驗,或從失敗中總結得出,直到我查閱了攻略才終於知曉。

游戲 還存在著大量的BUG,十分影響玩家的正常體驗。我在流程中遇到的BUG可謂花樣百出,既有「剛復活就莫名其妙通關」的良性BUG,也有任務物品缺失、任務文字描述錯誤、無法指揮AI部署哨戒炮、准心的禁止標志不消失、以及AI卡在原地的惡性BUG。

總評:

一個人的《GTFO》體驗宛如地獄,但如果四人合作,就可以感受到高難度挑戰的樂趣。從搶先體驗版開始, 游戲 的難度已經歷了許多次調整,但稀缺的資源與高強度的屍潮,讓本作仍然顯得十分硬核。美中不足的是,引導的缺失讓玩家很容易被勸退,而大量的BUG也對 游戲 品質造成了一定的影響。

私信我「 游戲 」了解更多信息

Ⅱ gtfo怎麼命令機器人

控制終端的唯一功能就是定位物品,如醫療包,工具補充和任務目標(HSU,PID)。如果想定位一個物品,你需要該物品的ID,你可以通過鍵入LIST來進行查詢。完成查詢進程後,你會得到目前場景內的所有物品ID,之後,你可以使用QUERY命令來定位這個物品具體在哪個區域。完成此操作後,您將獲得要查找的物品所在的區域,如果物品所在的區域與您所在的區域相同,則可以使用PING命令進行進一步定位。控制終端可以用於游戲中幾乎所有東西的查詢,從資源盒、任務目標、安全門到其他終端(每個可查詢物品上都印有該物品的唯一編號,所有印有唯一編號的物品均可使用控制終端進行查詢,游戲中幾乎所有東西都有它的唯一編號)。

Ⅲ 提供一篇關於2011《春節印象》的800字高中作文

在爆竹聲中,我們迎來了中國人最盛大的節曰——春節,家家喜氣洋洋,掛上紅紅的燈籠,貼上紅紅的春聯,忙忙碌碌……
正月初一,又是一個快樂的曰子。
以往我都是起得最晚的人,可今天我爭了個第一,因為極想聞聞那香氣撲鼻的爆竹煙味兒。一串串鞭炮在人們手中點燃,聲音真大,四處飛濺,彷彿要把每一個祝福送到千家萬戶,一陣陣爆竹聲接連不斷,噼里啪啦的,熱鬧非凡。
在鞭炮聲過後,就沒有什麼好玩的了。還是吃早餐吧,待會兒出去玩一玩!
吃過飯後,我邀幾個朋友一起去玩,在街上點燃的爆竹在地上開出了美麗的花,漂亮極了,袋裡裝著父母給的零花錢,甭提多高興了。今天的小鳥也出來湊熱鬧,大概它們心裡也很高興吧。
街上不愧是街上,玩的吃的樣樣俱全。看到的大多數是一些小孩,我瞧了瞧,就數麻辣攤的生意最好:
「我要一串年糕!」一個胖孩子叫道。
再去別的地方瞧瞧如何?在一家文具店攤前,我又停下了腳步。那裡有各種玩的東西:飛機模型、望遠鏡、電動汽車……盡是一些玩的東西。我發現最受歡迎的是那些玩的東西。
在其它地方,我還看見有的在賣氣球、手槍、跳繩,有的在賣小吃、點心、水果,穿的用的吃的樣樣俱全,真是無奇不有。
玩了一上午,下午我又要去走親訪友拜新年了,這無疑也是一件高興的事。
今天真是玩得太痛快了!算是一飽眼福二飽口福三飽手福了。最為幸運的是那些賣主了,今天可是生意興隆啰!
真心希望今天全國的小朋友在新的一年裡快快樂樂,沒有煩惱,但千萬不要「玩物喪志」喲!

二:
盼啊!盼啊,眼看春節就快到了,想到這,我不由得笑了起來,在春節前,人們個個喜氣洋洋,個個精神飽滿。逛街的人絡繹不絕,有的在買年畫,有的在買年貨,有的坐著火箱圍著火爐看電視,還有的人在打麻將打撲克,等等不一而足。
反正街上五彩繽紛,各種各樣的人都有,各種各樣的貨物都齊全,琳琅滿目,人們恐怕想買什麼都難選擇!
春節前,家家戶戶都燈火通明,家家都把房子打扮得別具一格,各有各的個性。他們把買來的年貨放得滿地都地。買來的年畫怎麼貼法,那就各有自己的風格和喜好了。有的正著貼,有的倒著貼,還有的歪著貼,各有千秋。人們把買來的菜全部都弄好了,只等春節一到,就可一飽口福了。家家備有鞭炮,人們穿上新衣服,准備迎新年,在春節前,人們一出門,如果遇上了好朋友,總是口中不忘說一句:「上街啊!」
人們殺豬宰羊,忙碌地准備著春節大吃大喝一番。
春節到了,小朋友們便早早起床,來到爸爸媽媽的房間,開始了傳統的拜年儀式了。小朋友們對父母說著一些吉祥話兒,爸媽就拿出壓歲錢,讓小孩子們高高興興。大家都希望今年能夠吉祥如意,招財進寶。
一些親朋好友歡聚一堂,品嘗著美酒佳餚,談著一些開心的話兒。而最高興的則是我們,可以大把大把地攢取壓歲錢,然後就歡天喜地跑到街上去買很多好玩的東西,如小汽車、四驅車、玩具槍、足球等,而我們只要嘴巴甜一點,多說些祝福的話兒,那可就大賺一筆了!
人們一直玩到深夜,嘴裡啃著美味水果,手裡燃放鞭炮煙花……大人小孩們載歌載舞,忘情地玩個痛快!

三:
「拉鉤上吊一百年不許變!」童謠又響起來了,我們記著春節前的約定:過年去照相。
吃著津津有味的點心,漫步來到麗都照相館,好幸慶!它仍然開著門。我們行動起來,個個穿著喜慶的紅色上衣,拿著鮮紅的鮮花,咔嚓咔嚓照了許多張相。哇,不錯!這個姿勢擺得好!傳來了攝影師的贊許聲。的確,不是吹牛,莉莉這個姿勢擺得確實妙極了,真是個靚女!瞧,第二個又上場了,只見屁股一扭,右手放在後腦勺上,左手還向我們擺了個boss相呢!緊接著第三個,第四個,好像你爭我趕,互不相讓,真是其樂融融啊!
這回比他們幾個還更刺激呢?
只見華民男扮女裝,弄了個滿堂大笑,笑聲不斷,還走著貓步,扭著秧歌出來了。還蹦出一句洋文:「Happy new year!」又逗得大家鬨堂大笑。我也不甘落後,穿著一身婚紗走出來,結果她們驚呆了,短暫靜默後,突然大笑起來,都笑得前俯後仰。但我強忍住不笑,擺了幾個自認為很酷的姿勢。哈!看到她們的目光,也都帶著羨慕!當然,這時我還真有點不好意思,紅著臉,一溜煙跑進了換衣間。
聽,他們還在笑呢!哎,真是「一失足成千古恨啊!」為什麼我要穿婚紗呢?
哇,走在回家的路上,我們還沉浸在剛才的美好回憶中。邊走邊說,講的人口若懸河,聽的人津津有味,看的人糊里糊塗。真是不知我們葫蘆里賣的是什麼葯。想到這,我們又嘻嘻哈哈笑個不停。
笑得是那樣燦爛,那樣醉人,留下一路的笑聲……

四:
盼啊,盼啊!終於盼到了春節的這一天。我們有得玩啰!新又到了,往事如風,把我以前的記憶全部都帶走了,這一年又開始了我的新生活。
「新年到,新年到,我們大家放鞭炮……」這是我們自己唱的,你看,多愉快的春節啊!家家戶戶都是紅通通的一片,貼對聯,掛燈籠,包餃子,一家人忙都忙不過來。
吃完年夜飯,我拉著妹妹的手,一口氣跑到街上,「好美啊!」我不禁發出贊嘆。街上氣勢非凡,人山人海,車水馬龍。我們到街上東游西逛。啥?耍獅燈的來了!你看,獅頭左擺右扭,看上去非常凶,可當它鑽來鑽去的時候,我又有點擔心,萬一摔下來了怎麼辦啊!後來又想了想,那麼聰明的獅子怎麼會呢!於是我又繼續靜下心來看燈。人太多了,只好跳起來看。
「姐姐,姐姐!花燈又來了啰!看花燈喲!我們去那邊看吧!」妹妹大喊了起來。「花燈?花燈!我終於看到你了。」原以為現在的燈越來越少了,今年也許看不到花燈了。這太讓我喜出望外了!我高興地回應:「Let』s go!」妹妹聽我說了句洋文,似懂非懂,真是丈二和尚,摸不著頭腦,被我順手一拉,看花燈去了。
五顏六色的花燈,真是太美了。那花燈在男男女女的手中變化著花樣,一下子就排出四個大字:「新春快樂,」一下子又是「拜新年。」我也記不清還排了多少個字,反正只記得當時鑼鼓喧天,悠揚的鎖吶笛子聲送入耳膜。更別提還有那些男男女女的宛轉歌喉了,「正月里來,是新年啰……」那聲音悅耳動聽,婀娜多姿的舞蹈看得人們眼花繚亂。我們盡情地欣賞著,勝似夢境之迷離,下面還有許多節目,那個大花臉丑角不時惹得人們開懷大笑。
真是處處歡聲笑語。
夜深了,街上的人漸漸少了,盡管如此,我還是捨不得離開,妹妹拉著我,這才依依不捨地離開。父母早就睡下了,他們被春節的喜氣帶入了甜美的夢鄉……
我跟妹妹在床上說著今天的看燈的趣事,迷迷糊糊才進入了夢境。

五:
快過年了,大家走街串巷,忙著辦年貨。
街上貨物琳琅滿目,購物者是多之又多,你看,一些女士們正在商店選購「新年禮服」呢,周圍圍著一群可愛的「小天使」,笑嘻嘻地吵著鬧著要買新衣服、新玩具。這些媽媽被吵得沒辦法,只好放下手中已看好的衣物,先帶「寶貝們」一陣狂購後,再來為自己添置。
「對不起,不好意思,把你的衣服弄臟了。」這時突然傳來一句道歉。怎麼回事?原來一位大伯剛買完魚出來,不小心將正在購買年畫的幾位小姑娘的衣服弄臟了。「沒關系!」小姑娘笑嘻嘻地拿著剛選好的年畫又走進了另一家商店。這位大伯也笑哈哈地走了。
「哈哈哈……」那邊又傳來了一陣陣笑聲……

除夕之夜

「嗤,嗤,嗤——」的幾聲,天空盛開了幾朵鮮花,五彩繽紛,原來是幾位小朋友在放煙花。又是幾聲清脆的爆裂聲,漆黑的天空頓時變得一片通明,原本墨一般黑的屋脊,此時如同被明亮的彩燈照耀得清晰可見,遠處的群山也依稀可辨。隨著鮮花的盛開,頓時傳來一陣驚喜的歡呼聲。小河之畔,時而隱現一張張仰望天空的笑臉。天上的美景稍縱即逝,地上的驚喜卻在漫延。
一家人圍著大圓桌,吃著熱氣騰騰的團圓飯,看著精彩的春節聯歡晚會,等待著新年的到來。

走親訪友

「恭喜發財!」一陣陣問候傳入耳中,原來是路上走親訪友的熟人互致問候。而夥伴們則是跑東家串西家,「跟你拜個年!」手中的鈔票也多了起來,甚至手中還會賺得一大把香煙。而這大多是送給自己的老爸,有時也會試著抽一下,可咳嗽幾聲只好把它扔掉了。小姑娘們則在一起咬著嘴皮子悄聲細語地說著什麼。大人們在一起談談家常,老人們則在兒女們的陪伴下觀看著TV節目,精彩的節目時而惹得老人們會心地笑個不停。

過新年,喜洋洋,家庭大團圓,每個人都春風滿面,每個人都嘴角流油……

把上面的幾篇作文綜合一下,隨便800字就出來了,希望能幫到你...

Ⅳ ERROR: ORA-01034:ORACLE not available ORA-27101:shared memory realm does not exit

1 先看oracle的監聽和oracle的服務是否都啟動了。啟動oracle監聽:
cmd的命令行窗口下,輸入lsnrctl start,回車即啟動監聽。

2 查看oracle的sid叫什麼,比如創建資料庫的時候,實例名叫「abc」,那麼先手工設置一下oralce的sid,cmd命令窗口中,set ORACLE_SID=abc

3 再輸入sqlplus /nolog,回車
再輸入 conn / as sysdba;回車

4 再輸入startup,回車.這步是啟動oracle服務。如果startup啟動被告知已經啟動了,可以先輸入shutdown immediate;等shutdown結束之後,再輸入startup。

5 過幾秒鍾等命令運行完成,就能連接了。這個時候,可以輸入"select * from user_tables;"測試一下,看是否有查詢結果。

6 出現ORA-01034和ORA-27101的原因是多方面的:主要是oracle當前的服務不可用,shared memory realm does not exist,是因為oracle沒有啟動或沒有正常啟動,共享內存並沒有分配給當前實例.所以,通過設置實例名,再用操作系統身份驗證的方式,啟動資料庫。這樣資料庫就正常啟動了,就不會報ORA-01034和ORA-27101兩個啟動異常了。

以上,希望對你有所幫助

Ⅳ gtfo終端解除

gtfo控制終端解除是一個能夠定位事物(資源、任務目標等)的計算機,終端上有幾個命令(EXIT,CLS,PING,QUERY,LIST等),最重要的命令是QUERY、PING和LIST。

Ⅵ gtfo怎麼指揮機器人

GTFO控制終端使用教程
-控制終端是一個能夠定位事物(資源、任務目標等)的計算機,終端上有幾個命令(EXIT,CLS,PING,QUERY,LIST等),最重要的命令是QUERY、PING和LIST。
定位功能
控制終端的唯一功能就是定位物品,如醫療包,工具補充和任務目標(HSU,PID)。如果想定位一個物品,你需要該物品的ID,你可以通過鍵入LIST來進行查詢。完成查詢進程後,你會得到目前場景內的所有物品ID,之後,你可以使用QUERY命令來定位這個物品具體在哪個區域。完成此操作後,您將獲得要查找的物品所在的區域,如果物品所在的區域與您所在的區域相同,則可以使用PING命令進行進一步定位。控制終端可以用於游戲中幾乎所有東西的查詢,從資源盒、任務目標、安全門到其他終端(每個可查詢物品上都印有該物品的唯一編號,所有印有唯一編號的物品均可使用控制終端進行查詢,游戲中幾乎所有東西都有它的唯一編號)。

Ⅶ gtfo怎麼讓機器人拿東西

你需要該東西的ID,你可以通過鍵入LIST來進行查詢。完成查詢進程後,你會得到目前場景內的所有物品ID,之後,你可以使用QUERY命令來定位這個物品具體在哪個區域。完成此操作後,您將獲得要查找的物品所在的區域,如果物品所在的區域與您所在的區域相同,則可以使用PING命令進行進一步定位。控制終端可以用於游戲中幾乎所有東西的查詢,定位好了即可控制拿東西。

Ⅷ GTFO怎麼控制機器人

如何控制的簡單來說就是把你的控制想法轉換成機器人可以識別的代碼或者演算法

Ⅸ 魔獸的DK之類的縮寫什麼意思

獸王BM
那家naga
火焰領主FL
山丘 MK
大法 AM
聖騎 PAL
血法 BMG
先知 FS
劍聖 BM
牛頭 TC
暗影 SH
森林守護者 KoG
月女 POM
惡魔獵手 DH
守望 WD
死騎 DK
誣妖 LICH
小強 CL
恐懼 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun

RoC: 魔獸爭霸III:混亂之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混亂之治的擴展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以釋放魔法為主要職能的單位. 例如女巫, 薩滿, 女妖, 利爪德魯伊

Air: 指所有的飛行部隊. 例如雙足飛龍, 石像鬼, 角鷹和矮人直升機. 通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.

AA: 指"對空", 通常用來指能夠攻擊空中目標的單位, 以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位. 例如獵頭者, 弓箭手, 火槍手, 穴居惡魔.

Melee: 指那些以近戰為主要職能的單位. 例如咕嚕, 步兵, 女獵手, 食屍鬼.

BS: 背後捅刀子, 指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面, 通常是在事先沒有警告的情況下, 而且試圖使盟友落敗. 這被認為是非常卑鄙的手段. 而且可能會導致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行為的玩家.

Abuse: 濫用某種容易取勝的戰術和部隊. 例如, 如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術, 而且連著20場比賽每場都用, 那就可能被其他玩家稱為Abusive. (P.S: 看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)

DD: 直接傷害, 用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.

Buff: 用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能. 例如心靈之火或者嗜血術. 引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff, 例如凈化和減速.

常用戰術
----------------

Strat: 戰術

Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.

Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.

Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.

Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)

Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_

Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.

Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)

攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.

Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.

D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d

Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。

Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。

Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)

Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.

Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.

Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.

Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做動詞用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方軟體.

----------------
MH: 地圖作弊器, 用來消除戰爭迷霧的作弊軟體.

APM: 每分鍾的動作數量--由某個第三方軟體制定的標准, 用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼, 通常用來粗略地衡量一個玩家的水平.

建造順序
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建造順序指建造單位的特定順序,通常都涉及游戲的開局。例如,當游戲開始的時候,派三個農民採金,一個建兵營,一個伐木,然後再在城鎮大廳中訓練兩個農民,這就是一個建造順序的示例。

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