㈠ UG8.0草圖裡面為何不能修剪偏置曲線的中間部分
1、雙擊或右鍵選擇打開UG軟體。
㈡ ug10修剪曲線命令怎麼用
修剪曲線命令的方法:
打開軟體程序進入,然後選擇我們的曲線圖標。
曲線圖標當中點擊編輯編輯輸入操作指令即可。
㈢ ug軟體里如何把線打斷
在曲線菜單裡面找到修剪曲線命令即可對曲線進行打斷操作。
㈣ ug7.5中修剪配方曲線命令到哪裡找
1、依次單擊編輯——曲線——修剪,打開修剪菜單。
2、選擇要修剪的曲線和邊界對象,單擊確定即可,圖中要修剪橫線,以豎線為邊界對象。
㈤ UG如何指定區域的修剪,不顯示刀路
使用切削區域控制。2,指定修剪邊界控制。
但是指定切削區域這個不怎麼好用,因為需要選擇的切削區域比較多,而且不好判斷。所以使用修剪邊界的比較多。
在刀路生成以後,選擇指定修剪邊界的時候。我們已經生成好的刀軌就顯示不出來了。這樣就造成了我們判斷修剪區域的困惱了。
在這里給某些朋友提供些建議方法。如何方便的使用修剪邊界。
UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
我們使用修剪邊界最大的困惱就來自於指定修剪邊界的時候,刀軌顯示不了。
UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
只要我們能把這個問題處理好的話。那我們的修剪邊界就不存在問題了。
這時候,我們可以換個思路來處理這個邊界問題。
我們打開插入菜單條裡面的曲線功能。。找到裡面的基本曲線。
用這個基本曲線來畫出一個修剪邊界,
注意,用基本曲線畫邊界的時候,刀軌是能正常顯示的。所以能准確的劃分出我們想要修剪的區域。
UG編程裁剪刀路,主要是修剪掉多餘或指定不要的刀路;如下圖,我們在對模框進行開粗時,其默認的把基準角也加工,這個地方就需要用到裁剪刀路了。
此動作可以有2種方式可以完成
使用參考刀具來自動生成,就是參考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面裡面,點了修剪後選要修剪的范圍(向內還是向外)
㈥ ug12.0修剪曲線很慢
不能直接修剪。
在ug軟體中,不能修剪的草圖是你偏置得到的線,由於偏置的曲線帶有一定的關聯數據,所在不能直接修剪,你可以去除草圖的約束。
具有良好的用戶介面,絕大多數功能都可通過圖標實現,進行對象操作時,具有自動推理功能,在每個操作步驟中,都有相應的提示信息,便於用戶做出正確的選擇。
㈦ UG空間曲線怎麼修剪
以ug10.0為例
1依次單擊編輯——曲線——修剪,打開修剪菜單
㈧ UG逆向造型時怎樣快速修剪曲線(非草圖狀態),難道每次修剪都要移除該曲線的參數么
你在做各種曲線命令的時候,注意下命令下面有個關聯選項,把它去掉,這樣做出來的曲線,再用修剪的時候就不用去除參數了。(當然修剪命令本身也可以關聯,同樣修剪的時候關聯選項也去掉。)
㈨ UG10.0草繪中的修剪配方曲線怎麼用
4、曲線修剪完成後,還保留原曲線的約束關系
㈩ UG5.0 如何修剪曲線
兩種環境下的偏置調用的是同一個程序,演算法是一樣的。
區別在於:
1.草圖下的偏置是非參的(偏置完成以後,偏置量不能修改),而建模下的可以選擇是否帶參;
2.建模下的四種偏置方式只有兩種可以在草圖下用:
距離 產生一條和目標曲線在同一平面內最小距離為指定值的曲線
拔模角 類似於拉伸
規律控制 同第一種,距離為一變化值
3D軸向 類似於變換中的平移,但平移不帶參,而偏置可以帶參。
在建模環境中,前三種偏置方式要求目標曲線在平面內,空間曲線只能用最後一種偏置,
在草圖中,只有第一、第三種可用,如目標曲線為空間曲線,或者目標曲線不在草圖平面上,程序會自動把曲線投影到平面上再進行偏置。
建立參數化模型,應盡量避免在草圖中使用偏置。