『壹』 「全形」「半形」的英文縮寫SBC、DBC分別代表什麼含義
不知道它們的英文全稱是什麼。
全形,又稱全形,或全寬。它是一種電腦字元,且每個全形字元佔用兩個標准字元(或半形字元)位置。
半形---指一字元佔用一個標準的字元位置。[BR][BR]通常的英文字母、數字鍵、符號鍵都是半形的,半形的顯示內碼都是一個位元組。在系統內部,以上三種字元是作為基本代碼處理的,所以用戶輸入命令和參數時一般都使用半形。
全形與半形有什麼區別?各在什麼情況下使用?全形占兩個位元組,半形佔一個位元組。
『貳』 匯編中的LDR、LDRB、STRB、SUBS、BNE、CMP和SUBS是什麼意思
這些都是指令,cpu拿到下一條命令後根據指令表來區分命令種類和參數,然後根據該命令來執行。
『叄』 匯編語言中sbc怎麼用
沒這個指令
『肆』 有誰把電腦方面的用大寫的英文所表示的意思全部列出來
1、CPU
3DNow!(3D no waiting)
ALU(Arithmetic Logic Unit,算術邏輯單元)
AGU(Address Generation Units,地址產成單元)
BGA(Ball Grid Array,球狀矩陣排列)
BHT(branch prediction table,分支預測表)
BPU(Branch Processing Unit,分支處理單元)
Brach Pediction(分支預測)
CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconctor,互補金屬氧化物半導體)
CISC(Complex Instruction Set Computing,復雜指令集計算機)
CLK(Clock Cycle,時鍾周期)
COB(Cache on board,板上集成緩存)
COD(Cache on Die,晶元內集成緩存)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷針型柵格數組)
CPU(Center Processing Unit,中央處理器)
Data Forwarding(數據前送)
Decode(指令解碼)
DIB(Dual Independent Bus,雙獨立匯流排)
EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)
Embedded Chips(嵌入式處理器)
EPIC(explicitly parallel instruction code,並行指令代碼)
FADD(Floationg Point Addition,浮點加)
FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反轉晶元針腳柵格數組)
FDIV(Floationg Point Divide,浮點除)
FEMMS(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速進入/退出多媒體狀態)
FFT(fast Fourier transform,快速熱奧姆轉換)
FID(FID:Frequency identify,頻率鑒別號碼)
FIFO(First Input First Output,先入先出隊列)
flip-chip(晶元反轉)
FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮點操作/秒)
FMUL(Floationg Point Multiplication,浮點乘)
FPU(Float Point Unit,浮點運算單元)
FSUB(Floationg Point Subtraction,浮點減)
HL-PBGA(表面黏著,高耐熱、輕薄型塑料球狀矩陣封裝)
IA(Intel Architecture,英特爾架構)
ICU(Instruction Control Unit,指令控制單元)
ID(identify,鑒別號碼)
IDF(Intel Developer Forum,英特爾開發者論壇)
IEU(Integer Execution Units,整數執行單元)
IMM(Intel Mobile Mole,英特爾移動模塊)
Instructions Cache(指令緩存)
Instruction Coloring(指令分類)
IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/時鍾周期)
ISA(instruction set architecture,指令集架構)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)
Latency(潛伏期)
LDT(Lightning Data Transport,閃電數據傳輸匯流排)
Local Interconnect(局域互連)
MESI(Modified,Exclusive,Shared,Invalid:修改、排除、共享、廢棄)
MMX(MultiMedia Extensions,多媒體擴展指令集)
MMU(Multimedia Unit,多媒體單元)
MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百萬個浮點操作)
MHz(Million Hertz,兆赫茲)
MP(Multi-Processing,多重處理器架構)
MPS(MultiProcessor Specification,多重處理器規范)
MSRs(Model-Specific Registers,特別模塊寄存器)
NAOC(no-account OverClock,無效超頻)
NI(Non-Intel,非英特爾)
OLGA(Organic Land Grid Array,基板柵格數組)
OoO(Out of Order,亂序執行)
PGA(Pin-Grid Array,引腳網格數組,耗電大)
PR(Performance Rate,性能比率)
PSN(Processor Serial numbers,處理器序列號)
PIB(Processor In a Box,盒裝處理器)
PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑料針狀矩陣封裝)
PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方塊平面封裝)
RAW(Read after Write,寫後讀)
Register Contention(搶占寄存器)
Register Pressure(寄存器不足)
Register Renaming(寄存器重命名)
Remark(晶元頻率重標識)
Resource contention(資源沖突)
Retirement(指令引退)
RISC(Reced Instruction Set Computing,精簡指令集計算機)
SEC(Single Edge Connector,單邊連接器)
Shallow-trench isolation(淺槽隔離)
SIMD(Single Instruction Multiple Data,單指令多數據流)
SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)
SMI(System Management Interrupt,系統管理中斷)
SMM(System Management Mode,系統管理模式)
SMP(Symmetric Multi-Processing,對稱式多重處理架構)
SOI(Silicon-on-insulator,絕緣體矽片)
SONC(System on a chip,系統集成晶元)
SPEC(System Performance Evaluation Corporation,系統性能評估測試)
SQRT(Square Root Calculations,平方根計算)
SSE(Streaming SIMD Extensions,單一指令多數據流擴展)
Superscalar(超標量體系結構)
TCP(Tape Carrier Package,薄膜封裝,發熱小)
Throughput(吞吐量)
TLB(Translate Look side Buffers,翻譯旁視緩沖器)
USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,無緩沖隨機聯合寫操作)
VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算術邏輯單元)
VLIW(Very Long Instruction Word,超長指令字)
VPU(Vector Permutate Unit,向量排列單元)
VPU(vector processing units,向量處理單元,即處理MMX、SSE等SIMD指令的地方)
2、主板
ADIMM(advanced Dual In-line Memory Moles,高級雙重內嵌式內存模塊)
AMR(Audio/Modem Riser;音效/數據機主機板附加直立插卡)
AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架構)
ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,長波形可移動輸入紅外線)
ATX(AT Extend,擴展型AT)
BIOS(Basic Input/Output System,基本輸入/輸出系統)
CSE(Configuration Space Enable,可分配空間)
DB(Device Bay,設備插架)
DMI(Desktop Management Interface,桌面管理介面)
EB(Expansion Bus,擴展匯流排)
EISA(Enhanced Instry Standard Architecture,增強形工業標准架構)
EMI(Electromagnetic Interference,電磁干擾)
ESCD(Extended System Configuration Data,可擴展系統配置數據)
FBC(Frame Buffer Cache,幀緩沖緩存)
FireWire(火線,即IEEE1394標准)
FSB(Front Side Bus,前置匯流排,即外部匯流排)
FWH( Firmware Hub,固件中心)
GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,圖形和內存控制中心)
GPIs(General Purpose Inputs,普通操作輸入)
ICH(Input/Output Controller Hub,輸入/輸出控制中心)
IR(infrared ray,紅外線)
IrDA(infrared ray,紅外線通信介面可進行區域網存取和檔共享)
ISA(Instry Standard Architecture,工業標准架構)
ISA(instruction set architecture,工業設置架構)
MDC(Mobile Daughter Card,移動式子卡)
MRH-R(Memory Repeater Hub,內存數據處理中心)
MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM數據處理中心)
MTH(Memory Transfer Hub,內存轉換中心)
NGIO(Next Generation Input/Output,新一代輸入/輸出標准)
P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)
PCB(printed circuit board,印刷電路板)
PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷電路板裝配)
PCI(Peripheral Component Interconnect,互連外圍設備)
PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互連外圍設備專業組)
POST(Power On Self Test,加電自測試)
RNG(Random number Generator,隨機數字發生器)
RTC(Real Time Clock,實時時鍾)
KBC(KeyBroad Control,鍵盤控制器)
SBA(Side Band Addressing,邊帶定址)
SMA(Share Memory Architecture,共享內存結構)
STD(Suspend To Disk,磁碟喚醒)
STR(Suspend To RAM,內存喚醒)
SVR(Switching Voltage Regulator,交換式電壓調節)
USB(Universal Serial Bus,通用串列匯流排)
USDM(Unified System Diagnostic Manager,統一系統監測管理器)
VID(Voltage Identification Definition,電壓識別認證)
VRM (Voltage Regulator Mole,電壓調整模塊)
ZIF(Zero Insertion Force,零插力)
主板技術
技嘉
ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU過熱預防系統)
SIV: System Information Viewer(系統信息觀察)
盤英
ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,簡化CPU雙重跳線法)
浩鑫
UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重界面)
晶元組
ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先進設置和電源管理)
AGP(Accelerated Graphics Port,圖形加速介面)
I/O(Input/Output,輸入/輸出)
MIOC(Memory and I/O Bridge Controller,內存和I/O橋控制器)
NBC(North Bridge Chip,北橋晶元)
PIIX(PCI ISA/IDE Accelerator,加速器)
PSE36(Page Size Extension 36-bit,36位頁面尺寸擴展模式)
PXB(PCI Expander Bridge,PCI增強橋)
RCG(RAS/CAS Generator,RAS/CAS發生器)
SBC(South Bridge Chip,南橋晶元)
SMB(System Management Bus,全系統管理匯流排)
SPD(Serial Presence Detect,內存內部序號檢測裝置)
SSB(Super South Bridge,超級南橋晶元)
TDP(Triton Data Path,數據路徑)
TSC(Triton System Controller,系統控制器)
QPA(Quad Port Acceleration,四界面加速)
3、顯示設備
ASIC(Application Specific Integrated Circuit,特殊應用集成電路)
ASC(Auto-Sizing and Centering,自動調效屏幕尺寸和中心位置)
BLA(Bearn Landing Area,電子束落區)
CRC(Cyclical Rendancy Check,循環冗餘檢查)
CRT(Cathode Ray Tube,陰極射線管)
DDC(Display Data Channel,顯示數據信道)
DFL(Dynamic Focus Lens,動態聚焦)
DFS(Digital Flex Scan,數字伸縮掃描)
DIC(Digital Image Control,數字圖像控制)
Digital Multiscan II(數字式智能多頻追蹤)
DLP(digital Light Processing,數字光處理)
DOSD(Digital On Screen Display,同屏數字化顯示)
DPMS(Display Power Management Signalling,顯示能源管理信號)
DQL(Dynamic Quadrapole Lens,動態四極鏡)
DSP(Digital Signal Processing,數字信號處理)
EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可擴展掃描橢圓孔鏡頭)
FRC(Frame Rate Control,幀比率控制)
LCD(liquid crystal display,液晶顯示屏)
LCOS(Liquid Crystal On Silicon,硅上液晶)
LED(light emitting diode,光學二級管)
L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低電壓光圈陰極管)
LVDS(Low Voltage Differential Signal,低電壓差動信號)
MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系統)
MDA(Monochrome Adapter,單色設備)
MS(Magnetic Sensors,磁場感應器)
Porous Tungsten(活性鎢)
RSDS(Reced Swing Differential Signal,小幅度擺動差動信號)
Shadow Mask(陰罩式)
TDT(Timeing Detection Table,資料測定表)
TICRG(Tungsten Impregnated Cathode Ray Gun,鎢傳輸陰級射線槍)
TFT(thin film transistor,薄膜晶體管)
VAGP(Variable Aperature Grille Pitch,可變間距光柵)
VBI(Vertical Blanking Interval,垂直空白間隙)
VDT(Video Display Terminals,視頻顯示終端)
VRR(Vertical Refresh Rate,垂直掃描頻率)
4、視頻
3D(Three Dimensional,三維)
3DS(3D SubSystem,三維子系統)
AE(Atmospheric Effects,霧化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技術)
Anisotropic Filtering(各向異性過濾)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增強形幀解析引擎)
AV(Analog Video,模擬視頻)
Back Buffer(後置緩沖)
Backface culling(隱面消除)
Battle for Eyeballs(眼球大戰,各3D圖形晶元公司為了爭奪用戶而作的競爭)
Bilinear Filtering(雙線性過濾)
CG(Computer Graphics,計算機生成圖像)
Clipping(剪貼紋理)
Clock Synthesizer(時鍾合成器)
compressed textures(壓縮紋理)
Concurrent Command Engine(協作命令引擎)
Center Processing Unit Utilization(中央處理器佔用率)
DAC(Digital to Analog Converter,數模傳換器)
Decal(印花法,用於生成一些半透明效果,如:鮮血飛濺的場面)
DFP(Digital Flat Panel,數字式平面顯示器)
DFS: Dynamic Flat Shading(動態平面描影,可用作加速)
Dithering(抖動)
Directional Light(方向性光源)
DME: Direct Memory Execute(直接內存執行)
DOF(Depth of Field,多重境深)
dot texture blending(點型紋理混和)
Double Buffering(雙緩沖區)
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基層直接渲染)
DVI(Digital Video Interface,數字視頻介面)
DxR(DynamicXTended Resolution,動態可擴展解析度)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX紋理壓縮,以S3TC為基礎)
Dynamic Z-buffering(動態Z軸緩沖區),顯示物體遠近,可用作遠景
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增強形視頻數據信道協議,定義了顯示輸出與主系統之間的通訊信道,能提高顯示輸出的畫面質量)
Edge Anti-aliasing(邊緣抗鋸齒失真)
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增強形擴充身份辨識數據,定義了計算機通訊視頻主系統的數據格式)
Execute Buffers(執行緩沖區)
environment mapped bump mapping(環境凹凸映射)
Extended Burst Transactions(增強式突發處理)
Front Buffer(前置緩沖)
Flat(平面描影)
Frames rate is King(幀數為王)
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗鋸齒失真)
Fog(霧化效果)
flip double buffered(反轉雙緩存)
fog table quality(霧化表畫質)
GART(Graphic Address Remappng Table,圖形地址重繪表)
Gouraud Shading(高洛德描影,也稱為內插法均勻塗色)
GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序時間,定義了產生畫面所需要的時間,包括了諸如畫面刷新率等)
HAL(Hardware Abstraction Layer,硬體抽像化層)
hardware motion compensation(硬體運動補償)
HDTV(high definition television,高清晰度電視)
HEL: Hardware Emulation Layer(硬體模擬層)
high triangle count(復雜三角形計數)
ICD(Installable Client Driver,可安裝客戶端驅動程序)
IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非連續反餘弦變換,GeForce的DVD硬體強化技術)
Immediate Mode(直接模式)
IPPR(Image Processing and Pattern Recognition,圖像處理和模式識別)
large textures(大型紋理)
LF(Linear Filtering,線性過濾,即雙線性過濾)
lighting(光源)
Local Peripheral Bus(局域邊緣匯流排)
mipmapping(MIP映射)
Molate(調制混合)
Motion Compensation(動態補償)
motion blur(動態模糊)
MPPS(Million Pixels Per Second,百萬個像素/秒)
Multi-Resolution Mesh(多重解析度組合)
Multi Threaded Bus Master(多重主控)
Multitexture(多重紋理)
nerest Mipmap(鄰近MIP映射,又叫點采樣技術)
Overdraw(透支,全景渲染造成的浪費)
partial texture downloads(並行紋理傳輸)
Parallel Processing Perspective Engine(平行透視處理器)
PC(Perspective Correction,透視糾正)
PGC(Parallel Graphics Configuration,並行圖像設置)
pixel(P像素,屏幕上的像素點)
point light(一般點光源)
point sampling(點采樣技術,又叫鄰近MIP映射)
Precise Pixel Interpolation(精確像素插值)
Proceral textures(可編程紋理)
RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,隨機內存數/模轉換器)
Reflection mapping(反射貼圖)
render(著色或渲染)
S3(Sight、Sound、Speed,視頻、音頻、速度)
S3TC(S3 Texture Compress,S3紋理壓縮,僅支持S3顯卡)
S3TL(S3 Transformation & Lighting,S3多邊形轉換和光源處理)
Screen Buffer(屏幕緩沖)
SDTV(Standard Definition Television,標准清晰度電視)
Shading(描影)
Single Pass Multi-Texturing(單通道多紋理)
SLI(Scanline Interleave,掃描線間插,3Dfx的雙Voodoo 2配合技術)
Smart Filter(智能過濾)
soft shadows(柔和陰影)
soft reflections(柔和反射)
spot light(小型點光源)
SRA(Symmetric Rendering Architecture,對稱渲染架構)
Stencil Buffers(範本緩沖)
Stream Processor(流線處理)
SuperScaler Rendering(超標量渲染)
texel(T像素,紋理上的像素點)
Texture Fidelity(紋理真實性)
texture swapping(紋理交換)
T&L(Transform and Lighting,多邊形轉換與光源處理)
T-Buffer(T緩沖,3dfx Voodoo4的特效,包括全景反鋸齒Full-scene Anti-Aliasing、動態模糊Motion Blur、焦點模糊Depth of Field Blur、柔和陰影Soft Shadows、柔和反射Soft Reflections)
TCA(Twin Cache Architecture,雙緩存結構)
Transparency(透明狀效果)
Transformation(三角形轉換)
Trilinear Filtering(三線性過濾)
Texture Modes(材質模式)
TMIPM(Trilinear MIP Mapping,三次線性MIP
『伍』 beq指令轉移成功的條件
中的無條件轉移指令通常有兩種:一種是局部無條件,採用相對定址方式,轉移范圍一般在+127到-128之間;另一種是全局無條件轉移,可以在整個定址空間內轉移。
進入通話設置里查查呼叫限制功能,固定撥號功能要關掉。你的轉移號碼有沒有設定正確(轉移號碼不能是本機號碼,號碼位數必須對如:11為手機號或正確的座機號)用呼叫轉移指令設定:如無條件轉移:**21*轉移號碼#呼叫鍵。
移位指令:
ARM處理器組建了可以與數據處理指令(ADC、ADD、AND、BIC、CMN、CMP、EOR、MOV、MVN、ORR、RSB、SBC、SUB、TEQ、TST)一起使用的桶式移位器(barrel shifter)。你還可以使用桶式移位器影響在 LDR/STR 操作中的變址值。
指令格式中是一個欄位,在匯編語言中表示為指令中的選項。如果數據處理指令的第二個操作數或者單一數據傳送指令中的變址是寄存器,則可以對它進行各種移位操作。如果數據處理指令的第二個操作數是立即值。
『陸』 西門子程式控制交換機 電話機操作指令
西門子程式控制交換機(HiPath 4000)常用命令使用說明
雙擊登錄交換機維護軟體:--點擊兩面台小台腦---Diret---Connect--Ctrl+T--User Account(root)--password(hicom)---OK
說明:賬號和密碼需要小寫拼寫
退出程序:保存所更改的命令後直接按Exit退出
一、DND設置
開啟分機的DND功能:
命令:ADD-ACTDA:STN,分機號碼,DND;
取消分機的DND功能:
命令:DEL-ACTDA:STN,分機號碼,DND;
二、給分機設置相對應的人員姓名
添加姓名命令:ADD-PERSI:STN,分機號,姓名;
取消姓名命令:DEL-PERSI:TYOE=ALLNAME,STNO=分機號;
三、話務台轉移設置
程序:Options-Switch Configuration-Night Variant-分機號碼-Aply
四、分機限呼設置
CHA-SCSU:STNO=分機號碼,ITR=0;(可撥打任何一部分機)
CHA-SCSU:STNO=分機號碼,ITR=1;(後勤無法撥打客戶分機)
CHA-SCSU:STNO=分機號碼,ITR=2;(可撥打客戶也可撥打後勤)
CHA-SCSU:STNO=分機號碼,ITR=3;(可撥打客戶)
數字電話機輸命令:CHA-SBCSU:STNO=分機號碼,ITR=0(1、2、3);
查詢某一部分機的ITR=?
命令:DIS-SCSU:STNO=分機號碼;
數字電話機輸命令:DIS-SBCSU:STNO=分機號碼;
五、查詢分機電話許可權
DIS-SCSU:STNO=分機號碼;
LCOSV1=1(Internal Cal)內線
LCOSV2=2(Local Call) 市話
LCOSV3=3(DDD Call) 國內長途
LCOSV4=4(IDD Call) 國際長途
更改分機電話許可權命令:CHA-SCSU:STNO=分機號碼,LCOSV1=1;
六、修改或互換分機號碼
命令:1、CHA-SCSU:STNO=(舊)分機號碼,NEW=(新)分機號碼;
2、CHA-SXSU:1660,STNO,2228; 已用過的分機號碼互換)
七、設置同組代答
設置命令:ADD-AUN:GRNO=組號,STNO=分機號碼;
取消命令:DEL-AUN:TYPE=STN,GRNO=組號,STNO=分機號碼;
查詢代答組情況:命令:REG-AUN;
目前已設置成同組代答群如下:
10組:3112、3113
11組:1227、1228
12組:3222、3223、3225
13組:3125、3656、3658
15組:2267、2268
16組:1221、1222、1223、1226
17組:1555、1556、1557
18組:1312、1329、1331、1332、1333、(1335、1336、1337、1339)
19組:3300、3301、3302、3303、3317
20組:3111、3333、3336、3110
21組:3811、3812、3813、3820、3822、3823、(3888、3889)
22組:3528、3810、3885、3886、3887
25組:2222、2223、2225、2226、2228、(2231、2233、2235)
26組:3665、3666、3668
27組:3821、3825、3826
28組:3337、3338、3339
29組:3116、3126
30組:3586、3557、3555
31組:1665、1667、1668、1670、3553
32組:2227、2230
33組:3115、3117、3118、3119、3123
八、同組代答設置:*70+分機號碼
異組代答設置:*72+分機號碼
分機轉移設置:*01+對方分機號碼+#
取消轉移:按#23
九、分機熱線設置
ADD-HOTLN:
TYPE=HOTDEST
HTLNIDX=1表
DEST=0話務台
命令:CHA-SDAT:STNO=分機號碼,TYPE=DATA1,HOTIDX=1;
十、新增分機設置(需加FOLLOW ME 的CODE)
命令:ADD-PERSI:STN,分機號碼;
十一、引起交換機輸出話單
命令:ACT-SELS:2;
十二、退出計費系統
命令:關DEA-LSSM:AL,9;
開ACT-LSSM:AL,9;
十三、叫醒服務設置
程序:時間前加「0」至「6」如當天是星期日代號為「0」;星期一代號為「1」、、、
設置命令:ADD-ACTDA:STN,房間號,REMIND,0+叫醒時間;
說明:需按24小時設置
取消命令:DEL-ACTDA:STN,房間號,REMIND,0+叫醒時間;
查詢叫醒記錄,命令:DIS-ACTDA:STN,分機號碼;
十四、留言燈設置
設置命令:ADD-WABE:*68、、、MBON,N;
取消命令:ADD-WABE:#68、、、MBOFF,N;
說明:可直接在話機上操作:#68+分機號(除了數字機外,任何一部分機都可以設置)
十五、限制客房電話互轉設置
啟用程序:點擊話務台界面的OptionsSwitch ConfigurationTraffic Restriction 1.3(on)Apply
關閉程序:點擊話務台界面的OptionsSwitch ConfigurationTraffic Restriction
1.3(off)Apply
說明:「1.1」組為備用;「1.2」組為後勤;「1.3」組為客房;
十六、保存設置,避免PABX重啟後的修改失效
命令:1、EXEC-UPDAT:BP,ALL;
2、EXEC-UPDAT:AL,ALL;
說明:輸入任一條命令都可以
十七、顯示日期和時間
命令:DIS-DATE;
十八、修改日期和時間
命令:CHA-DATE:YEAR=2008
MONTH=08
DATE=08
HOUR=08
MINUTE=08
SECOND=08;
十九、分機號狀態查看
命令:DIS-SDSU:ALL,,STNO,PER2,1660;
STATION NUMBER ACCORDING TO PORT EQUIPMENT NUMBER
-------------------------------------------------
MOUNTING LOCATION MODULE NAME BDL BD(#=ACT) STATUS
P102.C80 1.CC8 1.097 SLMA24 A Q2246-X READY/BUSY
STNO INPUT CCT LINE STNO SI BUS TYPE
1660 006 1597 1660 VOICE READY
AMO-SDSU -111 STATUS DISPLAY IN SWITCHING UNIT
DISPLAY COMPLETED;
二十、關閉分機或開啟分機
act-dssu:aul,stno,1660;(開啟分機)
dea-dssu:di,stno,1660;(關閉分機)
二十一、查看板卡狀態
dis-sdsu:all,,pen,per2,1,2,61;
『柒』 求proe的快捷鍵 最好是畫圖時的常用的命令的快捷鍵
快捷鍵的設置
以建立孔為例,在PRO/E菜單欄中選擇{功能}-{映射鍵}。將彈出{映射鍵}對話框。單擊{新增}將彈出{記錄映射鍵}對話框。在命令序列中輸入CH,單擊{記錄}按鈕,在PRO/E的菜單欄中選擇{插入}-{孔}。單擊{停止}按鈕結束映射鍵錄制,單擊{映射鍵}對話框的{確定}按鈕。單擊{映射鍵}對話框的{保存}按鈕,永久保存映射鍵。多練習這些命令,速度會成倍增長的。
PROE Wildfire 快捷鍵:
F1 新建
F2 打開
F4 測量
BB 邊界混合
BC 混合-切口
BP 混合-伸出項
BS 混合-曲面
C 圓
EX 拉伸
F 倒圓角
G 拔模
HC 螺旋掃描-切口
HP 螺旋掃描-伸出項
HS 螺旋掃描-曲面
HH 孔
L 直線
MM 邊倒角
MI 鏡像
O 偏距邊
P 陣烈
R 旋轉縮放
SC 掃描-切口
SP 掃描-伸出項
SS 掃描-曲面
SBC 掃描混合-切口
SBP 掃描混合-伸出項
SBS 掃描混合-曲面
TR 修剪至
DR 動態修剪
U 使用邊
V 可變截面掃描
XL 中心線
YR 重新造型
YY 造型
proe快捷鍵:
AV 另存為
AX 關閉窗口,清空內存
CC 建立曲線
CD 建立繪圖平面
CF 進行扭曲
CX 建立邊界曲面
OP 建立點
CV 建立實體
CR 倒圓角
CH 建立孔
CS 建立曲面
CT 剪切材料
FD 刪除
FM 修改
FR 重定義
GS 重命名
VB 後視圖
VD 默認視圖
VF 前視圖
VG 右視圖
VL 左視圖
VR 俯視圖
VT 頂視圖
SA 造型
NN 測量
ST 曲面復制
SG 建立層
映射鍵為自個設定,根據個人習慣。比方常用的命令,可以設定一個或數個字母等執行對應操作。如:當你拉伸長一個實體時,草繪結束時你想不進行此步操作了,那麼你得點叉號,確定等一共要點擊七八次才行。那麼,可以設定Q為快捷鍵,那麼草繪時只要左手按一下Q就可以了。替代了多步操作。當然,如果你只進行到其中某步時按Q同樣可以退回。
快捷鍵的設置
以建立孔為例,在PRO/E菜單欄中選擇{功能}-{映射鍵}。將彈出{映射鍵}對話框。單擊{新增}將彈出{記錄映射鍵}對話框。在命令序列中輸入CH,單擊{記錄}按鈕,在PRO/E的菜單欄中選擇{插入}-{孔}。單擊{停止}按鈕結束映射鍵錄制,單擊{映射鍵}對話框的{確定}按鈕。單擊{映射鍵}對話框的{保存}按鈕,永久保存映射鍵。
『捌』 誰知道魔界復仇地圖是怎樣操作作弊的
開啟作弊
依次按方向鍵↑↑←↓ 進入作弊(按錯了就重新按次,不限時間 只要順序對)
刷物品
選中英雄
輸入-uci 物品ID (ID在下面的表查)
ID區分大小寫 前面的命令不區分
即可得到相應物品(在單位腳下)
更多功能請看查看所有功能
物品ID如下:
TWN1 城鎮大廳或者大廳或者生命之樹或者大墓地
TWN2 主城或者要塞或者遠古之樹或者亡者大廳
TWN3 城堡或者堡壘或者永恆之樹或者黑色城堡
TALT 一個祭壇
amrc 召喚護身符
ankh 重生十字章
belv 奎爾薩拉斯之靴 +6
bgst 巨人力量腰帶+6
bspd 速度之靴
ccmd 統治權杖
ciri 法師長袍 +6
ckng 國王之冠 +5
clsd 影子風衣
crys 水晶球
desc 科勒恩的逃脫匕首
flag 人族旗幟
nflg 暗夜精靈族旗幟
oflg 獸族旗幟
uflg 不死族旗幟
gemt 顯形寶石
gobm 地精地雷
gsou 靈魂寶石
guvi 夜視浮雕
gfor 防禦浮雕
soul 靈魂
mdpb 美杜莎之石
rag1 敏捷便鞋 +3
rat3 攻擊之爪 +3
rin1 智力斗篷 +3
rde1 守護指環 +2
rde2 守護指環 +3
rde3 守護指環 +4
rhth 卡嘉醫療寶石
rst1 食人鬼手套 +3
ofir 火焰之球
ofro 霜凍之球
olig 閃電之球
oli2 閃電之球
oven 毒液之球
odef 黑暗之球
ocor 腐蝕之球
pdiv 神聖葯水
phea 生命葯水
pghe 大生命葯水
pinv 隱形葯水
pgin 大隱形葯水
pman 魔法葯水
pgma 大魔法葯水
pnvu 無敵葯水
pnvl 較小的無敵葯水
pres 恢復葯水
pspd 速度葯水
rlif 恢復指環
rwiz 藝人面罩
sfog 烏雲號角
rhe1 小型治療神符
rhe2 治療神符
rhe3 大型治療神符
shea 醫療卷軸
sman 魔法卷軸
rman 魔法神符
rma2 大型魔法神符
spro 守護卷軸
sres 恢復卷軸
rres 恢復神符
ssil 沉默權杖
stwp 回城卷軸
tels 地精夜視鏡
tdex 敏捷之書
texp 經驗之書
tint 智力之書
tkno 能量之書
tstr 力量之書
ward 戰歌之鼓
will 幻象權杖
wneg 否決權杖
rdis 驅魔神符
rwat 崗哨神符
fgrd 紅龍之卵
fgrg 岩石印記
fgdg 惡魔雕像
fgfh 長釘衣領
fgsk 死亡之書
ktrm 泰瑞納斯國王的骨灰瓮
sehr 賽瑞諾克斯之心
azhr 埃蘇尼之心
bzbe 空瓶
bzbf 盛滿泉水的瓶子
cnhn 賽納留斯的號角
glsk 古爾丹之顱
engs 魔法寶石
k3m1 月亮水晶
k3m2 三月之鑰的另外一個部分
k3m3 三月之鑰
modt 死亡面罩
sand 操作死屍卷軸
srrc 復活卷軸
rre1 小型復活神符
rre2 大型復活神符
rspl 靈魂鎖鏈神符
sror 野獸卷軸
infs 惡魔岩石
shar 冰凍碎片
wild 野性護身符
wswd 崗哨守衛
whwd 治療守衛
wlsd 閃電護盾權杖
wcyc 颶風權杖
rnec 巫術妖棍
pams 抗體葯水
clfm 火焰風衣
evtl 閃避護符
nspi 魔法免疫項鏈
lhst 風暴獅角
kpin 卡嘉長蕭
sbch 天災骨鍾
afac 阿利亞之笛
ajen 古之忍耐姜歌
lgdh 毀滅之角
hcun 靈巧頭巾
mcou 勇氣勛章
hval 英勇面具
cnob 貴族圓環
prvt 生命護身符
tgxp 超級經驗之書
mnst 魔法石
hlst 醫療石
tpow 知識之書+10000
tst2 力量之書 +2
tin2 智力之書 +2
tdx2 敏捷之書 +2
rde0 守護指環 +1
rde4 守護指環 +5
rat6 攻擊之爪 +6
rat9 攻擊之爪 +9
ratc 攻擊之爪 +12
ratf 攻擊之爪 +15
manh 生命手冊
pmna 魔法垂飾
penr 能量垂飾
gcel 加速手套
ledg 吉拉德的帳本
totw 野性護符
kybl 鮮血鑰匙
kygh 魔鬼鑰匙
kysn 太陽鑰匙
kymn 月之鑰匙
phlt 李維特
gopr 凈化浮雕
ches 乳酪
mlst 力量之錘
『玖』 匯編基礎 匯編指令
16位數據操作指令
名字 功能
ADC 帶進位加法(ADD with Carry)
ADD 加法
AND 按位與。這里的按位與和C的」&」功能相同
ASR 算術右移(Arithmetic Shift Right)
BIC 按位清零(把一個數跟另一個無符號數的反碼按位與)
CMN 負向比較(把一個數跟另一個數據的二進制補碼相比較)
CMP 比較(Compare,比較兩個數並且更新標志)
CMP 把一個寄存器的內容和另一個寄存器的內容或立即數進行比較。但不存儲結果,只是正確的更改標志。
一般CMP做完判斷後會進行跳轉,後面通常會跟上B指令!
CPY 把一個寄存器的值拷貝(COPY)到另一個寄存器中
EOR 近位異或
LSL 邏輯左移(Logic Shift Left)
LSR 邏輯右移(Logic Shift Right)
MOV 寄存器載入數據,既能用於寄存器間的傳輸,也能用於載入立即數
MUL 乘法(Multiplication)
MVN 載入一個數的 NOT值(取到邏輯反的值)
NEG 取二進制補碼
ORR 按位或
ROR 循環右移
SBC 帶借位的減法
SUB 減法(Subtraction)
TST 測試(Test,執行按位與操作,並且根據結果更新Z)
REV 在一個32位寄存器中反轉(Reverse)位元組序
REVH 把一個32位寄存器分成兩個(Half)16位數,在每個16位數中反轉位元組序
REVSH 把一個32位寄存器的低16位半字進行位元組反轉,然後帶符號擴展到32位
SXTB 帶符號(Signed)擴展一個位元組(Byte)到 32位
SXTH 帶符號(Signed)擴展一個半字(Half)到 32位
UXTB 無符號(Unsigned)擴展一個位元組(Byte)到 32位
UXTH 無符號(Unsigned)擴展一個半字(Half)到 32位
16位轉移指令
名字 功能
B 無條件轉移(Branch)
B<cond> 有條件(Condition)轉移
BL 轉移並連接(Link)。用於呼叫一個子程序,返回地址被存儲在LR中
CBZ 比較(Compare),如果結果為零(Zero)就轉移(只能跳到後面的指令)
CBNZ 比較,如果結果非零(Non Zero)就轉移(只能跳到後面的指令)
IT If-Then
16位存儲器數據傳送指令
名字 功能
LDR 從存儲器中載入(Load)字到一個寄存器(Register)中
LDRH 從存儲器中載入半(Half)字到一個寄存器中
LDRB 從存儲器中載入位元組(Byte)到一個寄存器中
LDRSH 從存儲器中載入半字,再經過帶符號擴展後存儲一個寄存器中
LDRSB 從存儲器中載入位元組,再經過帶符號擴展後存儲一個寄存器中
STR 把一個寄存器按字存儲(Store)到存儲器中
STRH 把一個寄存器存器的低半字存儲到存儲器中
STRB 把一個寄存器的低位元組存儲到存儲器中
LDMIA 載入多個字,並且在載入後自增基址寄存器
STMIA 存儲多個字,並且在存儲後自增基址寄存器
PUSH 壓入多個寄存器到棧中
POP 從棧中彈出多個值到寄存器中
其它16位指令
名字 功能
SVC 系統服務調用(Service Call)
BKPT 斷點(Break Point)指令。如果調試被使能,則進入調試狀態(停機)。
NOP 無操作(No Operation)
CPSIE 使能 PRIMASK(CPSIE i)/FAULTMASK(CPSIE f)——清零相應的位
CPSID 除能 PRIMASK(CPSID i)/FAULTMASK(CPSID f)——置位相應的位
32位數據操作指令
名字 功能
ADC 帶進位加法
ADD 加法
ADDW 寬加法(可以加 12 位立即數)
AND 按位與(原文是邏輯與,有誤——譯注)
ASR 算術右移
BIC 位清零(把一個數按位取反後,與另一個數邏輯與)
BFC 位段清零
BFI 位段插入
CMN 負向比較(把一個數和另一個數的二進制補碼比較,並更新標志位)
CMP 比較兩個數並更新標志位
CLZ 計算前導零的數目
EOR 按位異或
LSL 邏輯左移
LSR 邏輯右移
MLA 乘加
MLS 乘減
MOVW 把 16 位立即數放到寄存器的底16位,高16位清0
MOV 載入16位立即數到寄存器(其實匯編器會產生MOVW——譯注)
MOVT 把 16 位立即數放到寄存器的高16位,低 16位不影響
MVN 移動一個數的補碼
MUL 乘法
ORR 按位或(原文為邏輯或,有誤——譯注)
ORN 把源操作數按位取反後,再執行按位或(原文為邏輯或,有誤——譯注)
RBIT 位反轉(把一個 32 位整數先用2 進製表達,再旋轉180度——譯注)
REV 對一個32 位整數做按位元組反轉
REVH/REV16 對一個32 位整數的高低半字都執行位元組反轉
REVSH 對一個32 位整數的低半字執行位元組反轉,再帶符號擴展成32位數
ROR 圓圈右移
RRX 帶進位的邏輯右移一格(最高位用C 填充,且不影響C的值——譯注)
SFBX 從一個32 位整數中提取任意的位段,並且帶符號擴展成 32 位整數
SDIV 帶符號除法
SMLAL 帶符號長乘加(兩個帶符號的 32 位整數相乘得到 64 位的帶符號積,再把積加到另一個帶符號 64位整數中)
SMULL 帶符號長乘法(兩個帶符號的 32 位整數相乘得到 64位的帶符號積)
SSAT 帶符號的飽和運算
SBC 帶借位的減法
SUB 減法
SUBW 寬減法,可以減 12 位立即數
SXTB 位元組帶符號擴展到32位數
TEQ 測試是否相等(對兩個數執行異或,更新標志但不存儲結果)
TST 測試(對兩個數執行按位與,更新Z 標志但不存儲結果)
UBFX 無符號位段提取
UDIV 無符號除法
UMLAL 無符號長乘加(兩個無符號的 32 位整數相乘得到 64 位的無符號積,再把積加到另一個無符號 64位整數中)
UMULL 無符號長乘法(兩個無符號的 32 位整數相乘得到 64位的無符號積)
USAT 無符號飽和操作(但是源操作數是帶符號的——譯注)
UXTB 位元組被無符號擴展到32 位(高24位清0——譯注)
UXTH 半字被無符號擴展到32 位(高16位清0——譯注)
32位存儲器數據傳送指令
名字 功能
LDR 載入字到寄存器
LDRB 載入位元組到寄存器
LDRH 載入半字到寄存器
LDRSH 載入半字到寄存器,再帶符號擴展到 32位
LDM 從一片連續的地址空間中載入多個字到若干寄存器
LDRD 從連續的地址空間載入雙字(64 位整數)到2 個寄存器
STR 存儲寄存器中的字
STRB 存儲寄存器中的低位元組
STRH 存儲寄存器中的低半字
STM 存儲若干寄存器中的字到一片連續的地址空間中
STRD 存儲2 個寄存器組成的雙字到連續的地址空間中
PUSH 把若干寄存器的值壓入堆棧中
POP 從堆棧中彈出若乾的寄存器的值
32位轉移指令
名字 功能
B 無條件轉移
BL 轉移並連接(呼叫子程序)
TBB 以位元組為單位的查表轉移。從一個位元組數組中選一個8位前向跳轉地址並轉移
TBH 以半字為單位的查表轉移。從一個半字數組中選一個16 位前向跳轉的地址並轉移
其它32位指令
LDREX 載入字到寄存器,並且在內核中標明一段地址進入了互斥訪問狀態
LDREXH 載入半字到寄存器,並且在內核中標明一段地址進入了互斥訪問狀態
LDREXB 載入位元組到寄存器,並且在內核中標明一段地址進入了互斥訪問狀態
STREX 檢查將要寫入的地址是否已進入了互斥訪問狀態,如果是則存儲寄存器的字
STREXH 檢查將要寫入的地址是否已進入了互斥訪問狀態,如果是則存儲寄存器的半字
STREXB 檢查將要寫入的地址是否已進入了互斥訪問狀態,如果是則存儲寄存器的位元組
CLREX 在本地的處理上清除互斥訪問狀態的標記(先前由 LDREX/LDREXH/LDREXB做的標記)
MRS 載入特殊功能寄存器的值到通用寄存器
MSR 存儲通用寄存器的值到特殊功能寄存器
NOP 無操作
SEV 發送事件
WFE 休眠並且在發生事件時被喚醒
WFI 休眠並且在發生中斷時被喚醒
ISB 指令同步隔離(與流水線和 MPU等有關——譯注)
DSB 數據同步隔離(與流水線、MPU 和cache等有關——譯注)
DMB 數據存儲隔離(與流水線、MPU 和cache等有關——譯注)
『拾』 ARM指令集可分為哪5大類指令
ARM指令集可以分為跳轉指令、數據處理指令、程序狀態寄存器(PSR)處理指令、載入/存儲指令、協處理器指令和異常產生指令六大類。
ARM 處理器組建了可以與數據處理指令(ADC、ADD、AND、BIC、CMN、CMP、EOR、MOV、MVN、ORR、RSB、SBC、SUB、TEQ、TST)一起使用的桶式移位器(barrel shifter)。你還可以使用桶式移位器影響在 LDR/STR 操作中的變址值。
(10)SBC命令擴展閱讀:
移位操作在 ARM 指令集中不作為單獨的指令使用,它是指令格式中是一個欄位,在匯編語言中表示為指令中的選項。如果數據處理指令的第二個操作數或者單一數據傳送指令中的變址是寄存器,則可以對它進行各種移位操作。
如果數據處理指令的第二個操作數是立即值,在指令中用 8 位立即值和 4 位循環移位來表示它,所以對大於 255 的立即值,匯編器嘗試通過在指令中設置循環移位數量來表示它,如果不能表示則生成一個錯誤。在邏輯類指令中,邏輯運算指令由指令中 S 位的設置或清除來確定是否影響進位標志,而比較指令的 S 位總是設置的。在單一數據傳送指令中指定移位的數量只能用立即值而不能用寄存器。