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東方程序員

發布時間:2022-11-21 01:59:10

A. 東方project系列的作者是誰

太田順也

ZUN

他是一位日本游戲製作員、程序員、編劇、繪畫藝術家和游戲音樂作曲家。

日本著名同人社團上海愛麗絲幻楽団的所有者,以一人包辦了其所有同人游戲的程序,美術,音樂製作工作的東方Project系列聞名,吉尼斯紀錄上最多同人射擊游戲作品的作者。

東方大法好!

B. 誰能幫我介紹一下東方。

編輯詞條東方系列
游戲名稱:東方系列
英文名稱:無
游戲製作: 上海アリス幻樂団
游戲發行: 上海アリス幻樂団
游戲語種:日文(第八系列為漢化版其他為日文)
游戲類型:STG (第7.5作為東方格鬥)
【游戲簡介】
東方系列是同人游戲。所謂同人游戲,就是指由非商業化群體製作,不以贏利為目的的作品。東方游戲系列是日本的一個程序員ZUN自己獨立完成的作品,從游戲的程序、音樂、美工到人設、劇情都是他一人完成。雖然整個游戲的製作人員只有一個人,但是游戲的品質卻非常出色,絲毫不輸給那些正規游戲公司的作品~
下面我就從幾個方面來詳細的介紹這個游戲~
彈幕:
彈幕游戲,彈幕當然是很重要的一個要素。與傳統彈幕游戲亂糟糟滿屏幕亂飛的子彈不同,東方的彈幕設計有著自己獨特的美學。精妙制定的軌跡,不同大小、不同速度的彈幕搭配,華麗的幾何圖形,配合角色特點的彈幕特色,都給人一種賞心悅目的感覺。有玩家說過,因為只顧欣賞漂亮的彈幕而常常被子彈擊中,由此可見東方彈幕的魅力。
系統:
東方系列開創了自己獨特的游戲系統——符卡系統(spell card)。游戲中每個角色,不管是玩家還是敵人,都有自己獨特的符卡。符卡發動時,畫面、音樂、以及彈幕都會發生相應的變化,而符卡中的彈幕特色則依據各個角色的特點量身定做,豐富多樣。另外一個東方系列獨有的系統就是擦彈系統,當玩家角色擦著子彈飛過時,會有額外的得分獎勵,喜歡挑戰極限的朋友可以一展身手了。此外,各代還有一些自己獨特的系統,如妖妖夢的森羅結界系統、永夜抄的刻符系統等,使游戲更有可玩性。
美工:
東方系列的美工也是非常出色的,五彩的子彈,各具特色的關卡,不時變換的場景,都使玩家不會因為長時間的畫面重復而感到厭倦。而且很多畫面的細節也非常精彩,如妖妖夢第三關開始時的重影和第四關漫天飛舞的櫻花都為游戲添彩不少。
音樂:
音樂是東方系列的又一大亮點,ZUN的多才多藝由此可見一般。獨特的電子樂風格加上與角色、劇情和場景的巧妙配合,讓人在東方的音樂世界裡流連忘返。很多人喜歡東方純粹只是因為喜歡它的音樂,每年東方音樂愛好者們將這些音樂進行二次創作後發行的CD專輯都有數十張之多,其中不乏專業的音樂製作團體,可見東方音樂的影響力。
人設和劇情:
東方系列的主角和敵人都是設定為少女,但是平心而論,ZUN的原畫並不好看。至於人物性格方面,因為對話很少而且基本上沒有什麼描寫,所以很難體現出角色的性格特點。游戲的劇情也很簡單,基本上就是一個背景交待。不過對於一個彈幕游戲來說,人設和劇情是次要的。不過出人意料的是,這些可以說非常單薄的角色和劇情卻大受玩家的歡迎。以東方的角色和劇情進行二次創作的CG、漫畫、游戲和小說等層出不窮。大量的愛好者們在進行二次創作的同時,也在豐富著東方本身的設定。現在在愛好者的二次創作和ZUN本人的補充下,東方系列已經形成了一個較為完整的世界觀和復雜的人際關系,同時因為各個愛好者的偏好不同,幾乎所有的角色的性格都被豐滿起來,甚至包括一些在游戲里連台詞都沒有的龍套角色。現在東方的劇情和人設已經超出了游戲本身,形成了一個龐大的創作體系。這可能是連ZUN當初都始料不及的事。

C. 應屆生去東方財富做程序員能學到東西嗎福利怎麼樣加班嗎

能,加班包吃有加班工資按小時算,加班多少根據你所在的項目來定

D. 東方project的作者是誰

個人資料:
神主ZUN
本名:太田 順也 幻名:ZUN(ズン) (註:取自」順也」的」順」)
職業:Game programmer

座右銘:害人終害己

喜歡的音樂家:松居慶子、服部克久、姫神、クスコ、エヴィア、シークレットガーデン、アディエマス
喜歡的漫畫家:山田章博、藤原カムイ、竹本泉、永野のりこ 好きな小說家(喜歡的小說家) 荒俁宏、藤木稟、菊池秀行、小野不由美、竹河聖
喜歡和討厭的東西:[喜歡的東西]很多,最痛恨沒有主見的人
愛聽的音樂類型:Jazz FusionJazz
註:以上資料來自ZUN自己的博客上。

ZUN是東方Project的作者,出身於長野縣,老家在白馬村。家中有經營咖啡廳,而且在小時候由於接觸到街機而對游戲製作產生了興趣。進入東京電機大學後修讀程式設計,並因為想參與游戲音樂創作而加入了校內的AmusementMakers(ja:AmusementMakers)部。參與了很多其它游戲的開發製作。同人游戲方面,東方系列的姊妹篇—西方系列第一作「秋霜玉」的音樂就是由他包辦。
以上來源網路

E. 為什麼中國的程序員總被稱為碼農

實際上IT行業在中國並不是特別差的行業,而程序員的工資也並不低,但為什麼中國的程序員總被稱作碼農或者說是苦逼的程序員?中國的程序員生活和歐美的有什麼不一樣?之前,研發頻道曾發過《東方程序員怎麼看西方程序員》和《西方同行眼中的東方程序員》這兩篇文章。來自世界各地的程序員們各抒己見。或許,從上面兩篇文章中也多少能得出「」下面是來自知乎網上各位大牛的看法。讓我們來一起看下!一位叫吳濤的程序員的回答:編程活動和機械電子一樣可以視為一種工藝(craftsmanship),從事此類工藝活動的人可以叫做工匠或者工程師。經歷過工業革命的歐美國家,有深厚的工程根底,從機械到電子再到軟體,都是國家產業的支柱,滋養著社會中堅力量的中產階級。工程師的社會地位普遍比較高,他們有工藝的傳承,有文化圈,有產業的歷史。而國內目前的軟體工業和製造業非常相似,以來料加工式的低水平重復勞動為主。就好像農民仰賴著老天提供種子、土壤、陽光和水,中國程序員仰賴著洋人提供設備、技術和理念,從微處理器、操作系統、編程語言、編譯器、IDE、編程框架到應用程序,除了做晶圓的沙子是本地產的,幾乎沒有什麼屬於自己,每天的工作內容主要就是把別人已有的東西按照自己的——甚至不是自己的——需求裝配一下,沒有什麼創造性,也很少有業界的技術積累和傳承出現,即便有也流傳不開,畢竟程序員文化水平普遍不高——「有知識,沒文化」,就是說這樣的狀況。記得劣質盜版VCD滿天飛的時代,有個程序員做出一款醜陋但是解碼容錯能力很好的播放器,貼合國情,一炮成名,結果好容易寫本書,沒有幾個句子能寫通順的。這種技術書籍的拙劣狀況一直保持到現在,而且拙劣的方式更加多樣化了。沒有技術傳承,沒有文化圈,不乏有人上大學之前對編程一竅不通,學計算機只是因為計算機「熱門」而已。如同包辦的婚姻,沒有一絲愛情,最後以編程為業,只是因為也不會做別的什麼了。另一方面,國內程序員不論薪水如何,的確很苦。許多人長期被迫加班,最後甚至會成為一種自願的習慣。可生產率和產品質量並未因此而提高,就像千百年來用慣鋤頭和鐮刀的農夫,很少有人會想要去學習、改進自己使用的工具和習慣,甚至對於新興的思潮和方法抱有非理性的抵觸情緒。生活如此悲慘,卻又如此不思進取,和農民的問題很相似。再加上,就好像城裡人眼中的鄉下人一樣,程序員們木訥、邋遢、缺乏情調、土。可偏偏又自負而且互相看不起。總而言之,在中國做一個程序員,很少有什麼事情能讓人覺得自己從事的工作很體面。那麼,在整個社會以自嘲為風尚、許多行業都喜歡好勇鬥狠地自輕自賤的狀況中,使勁貶低自己的職業,自嘲和群吵時,就不會有什麼心理包袱。不過,就好像黑人可以自稱或者互稱「黑鬼」,但是白人如果敢講立刻會惹禍一樣,喜歡以此自稱的程序員並不見得能容忍其他人這樣稱呼自己。最後,英語有類似的說法,將帶有隔斷的辦公室叫做cube farm,常見於傳統的軟體公司。以諷刺(但不限於)軟體公司日常生活為主題的漫畫Dilbert就有不少格子辦公室里的場景。不過cube farm說的並不是程序員們像農民,而是說他們像地里的莊稼或者果樹,產出成果,等待收割。畢竟,歐美發達國家的農民生活往往比程序員更好。高收入,農機勞作,大片的私有土地,寧靜的田園生活。農民的生活在那裡,如果不是令人嚮往,至少也並無貶義。補充:本版同文所說的code monkey在英語中的語用,與「碼農」在中文裡的用法並不一樣。code monkey是指以計算機程序員或者那些以編碼為生的人。這個術語可能包含輕微的貶義,這意味著開發者可能編寫代碼,但不能執行復雜點的任務,比如:構建軟體結構、分析和設計,一般指初級程序員。如果一名code monkey正在努力增加知識和提升職業技能,那麼會有另一個等級名詞賦予他。其實code monkey這個術語在層次劃分上還是有點困難的,因為像那些真正熟練的開發人員或程序員他們仍然在做編碼工作。或許像這樣劃分會好一點:coder:編碼員programmer:程序員software engineer:軟體工程師software analyst:軟體分析師software architect:軟體架構師或許還可以在前面加「初級」、「中級」、「高級」這幾個前綴。這些都反映了一定的等級、技能水平和薪資。請注意:它只能在小范圍確定的某種層次結構,例如在一個公司、甚至一個部門。一個在A公司工作的「程序員」可能比B公司的中級架構師所要求的技能更多。下面是關注前端技術的鄧陳華同學的回答:首先, 問題的題目」「是有一定的可辯論性的,因為我所了解的事實是,大多時候是「中國的程序員自稱為碼農」,很少有不同行的人稱呼程序員為「碼農」。當然,可能和我所處環境有關系。認可濤吳所說的「自稱碼農的程序員並不見得能容忍其他人這樣稱呼自己」,因為這就像他所舉的例子,黑人允許自稱,但不允許白人稱呼,同樣的詞在熟人說來是親切、是自嘲、甚至可以是自諷,但在外人說來,那不僅是不尊重,還有可能是侮辱。其次,身處互聯網行業,程序員工作辛苦,加班再正常不過,項目進度、突發情況、公司文化都可能成為加班的理由,雖然收入不一定差,但夠苦逼。另外一方面, 程序員魚龍混雜,水平參差不齊,而互聯網向來是一個強調能力的開放行業,有多少能力就拿多少工資,這樣註定有相當大一部分因為水平不夠,導致收入問題成為「碼農」的心病。而「 工作辛苦」、「收入低」和農民有類似,所以無論自嘲或者是被別人冠以「碼農」的稱謂,辛苦、收入低這兩個標志包含其一的可能性非常大。如果兩者兼有,那就是純種『碼農』一枚,夠苦逼。當然,還有第三種情況就是像趙劼姐夫這樣,「彈鋼琴的碼農」,已經做「碼農」做到一種境界,並不一定強調其辛苦、更不會收入差,以「碼農」調侃的口吻戲謔人生,這個心態和大家自稱屌絲是一樣的,更多的自嘲自諷。其實,這樣收入高而且相對不這么辛苦的精英「碼農」在行業內也不少。下面是在讀研究生吳洲提供的,來自圖靈中文社區電子雜志《碼農》第一期的首卷語:《所謂碼農》一文的解釋:對於「碼農」這個稱呼,有些人喜愛有加,有些人不以為然。區別在於對待「農」這個字的感覺。農當然是指農民,這個詞寓義很豐富,既可以說它偉大,也可以說它渺小。說它偉大,是因為我們的生存離不開農民,而且中國一直是個農業為本的國家,曾經說是百分之八十的人是農民,這意味著往前翻

F. 請問北京東方國信的java程序員待遇怎麼樣工作環境啊,工資多少啊請詳細點回答!最好是2011年的情況。

騙子

G. 現在東方標准java程序員培訓出來找工作好找不好找呀,有什麼技巧沒

主要還是在於自己學了多少東西

H. 東方電子程序員待遇怎麼樣

看你在哪個分公司了,程序員我估計你是上海頤吧,還可以。看水平能力,招聘3000以上,一般干幾年4000左右吧

I. 東方project的作者是誰

Spell Card :ZUN
個人資料:
神主プロファイル (Profile)
本名:太田 順也 幻名:ZUN(ズン) (註:取自」順也」的」順」)
年齢:ついに厄 (年齡:終於到了本命年了)
職業:ゲ-ムプログラマ (職業:Game programmer)
趣味 曲を書いたり妄想したり、妄想しながら曲を書いたり、妄想
座右の銘 人を呪わば穴二つ (座右銘:害人終害己)
好きな言葉(口頭禪) 適當、ふつー、全然
好きなお酒(喜歡的酒) 色々、最近「竹葉清酒(チュウヤァチンチュウ)」にはまり中華系輸入品店を彷徨う
好きな音楽家(喜歡的音樂家) 松居慶子、服部克久、姫神、クスコ、エヴィア、シークレットガーデン、アディエマス
好きな漫畫家(喜歡的漫畫家) 山田章博、藤原カムイ、竹本泉、永野のりこ 好きな小說家(喜歡的小說家) 荒俁宏、藤木稟、菊池秀行、小野不由美、竹河聖 好きな軍事家(喜歡的軍事家) 特にいません (沒有特別的)
好きなお呪い(喜歡和討厭的東西): 色々、すごく痛い奴 ([喜歡的東西]很多,最痛恨沒有主見的人)
よく聴く曲ジャンル(愛聽的音樂類型)Jazz FusionJazz
註:以上資料來自ZUN自己的博客上。
ZUN是東方Project的作者,出身於長野縣,老家在白馬村。家中有經營咖啡廳,而且在小時候由於接觸到街機而對游戲製作產生了興趣。進入東京電機大學後修讀程式設計,並因為想參與游戲音樂創作而加入了校內的AmusementMakers(ja:AmusementMakers)部。參與了很多其它游戲的開發製作。同人游戲方面,東方系列的姊妹篇—西方系列第一作「秋霜玉」的音樂就是由他包辦

J. 西方的程序員眼裡,東方的程序員是什麼樣的

最近,在國外著名的stackexchange網站上出現了一個有趣的問題,有人問:西方的程序員眼裡,東方的程序員是什麼樣的?

他描述道:

世界的東方(印度/中國/菲律賓)是西方(美國/歐洲)的主要軟體外包服務提供者。

你是否有過與這種離岸外包團隊合作的經歷?如果有,感覺如何?

你對這些來自東方的程序員有沒有一些總結性的看法和觀點(比如:他們是否合作,是否能按時提交代碼,寫出的程序是否有質量?)。依據是什麼?

讀者的回復很踴躍,其中一個被頂的最高的回答是關於印度人的,回答中他說一個印度分包商給他們開發了一個組件,他認為這是他接觸過的最恐怖的程序,裡面最大的一個文件體積超過600KB,大概有3萬多行。他向上天乞求希望自己永遠不需要去維護這樣的代碼。這位答復者說他在印度生活了3個月,發現東方人和西方人在文化上的差異很大,印度人很勤奮,但常常卻不能把事情做對。印度人里有個根深蒂固的文化,就是從不說no,他說即使你到副食品商店裡要求買一條毯子,店主也會說「是,先生,稍等一會」,然後派一個小孩到外面商店把東西買回來。這雖然在生意上是好的做法,但未必適用於做軟體開發。

另外一個回復是關於俄國人的,同樣,他覺得這些俄國人寫的代碼頂多當作原型來使用,最終都會被丟掉,不能用。

我找了很久,終於在帖子的最底部發現一個關於中國程序員的回復,不過內容非常的有趣:

到現在,我在中國已經待了2年多一點時間了(我是個加拿大人),跟中國的開發人員一起共事你會感到非常的奇特。我敢說上面這些關於東方的程序員的總結都是正確的,至少對於中國人是這樣的。我遇到的/一起共事的大多數開發人員基本屬於這種情況:

*缺少上進心和創造性。這里我並不想說他們很差勁或愚蠢。也許更可能是一種文化。在歷史上他們就有一種官本位和崇尚權威的傳統。於是他們對來自「上面」的糟糕的設計從不提出疑議。同樣,他們更多的是關注技術技巧,而忽略業務領域知識。我費力九牛二虎之力教他們模式和各種抽象概念,直到他們能應用這些東西到他們手頭的任務中。然而,過不了多久,就像是決堤的洪水,他們竟然肆無忌憚的挑戰權威,至少在技術層面上是這樣的,我可不想弄得簽證被撤銷。;-)

*磨擦前面這個問題說過,但我要強調一下。這也許是最重要的一個問題,是產生中國開發人員跟這里的海外同事(這里是加拿大人)共事時產生緊張關系的原因。通常,我在這里共事的西方人會特意的誇大跟東方人共事時東方人的一些不好的方面。我這些加拿大同事對人友好但在代碼審查時極其的苛刻。如果發現這些中國程序員一個小失誤或沒有使用好的編寫方法,他們就是發脾氣、大呼小叫。但當他們自己被禮貌的要求也按照這種要求完成他們自己的任務時,他們也會發脾氣、大呼小叫。

*犧牲中國人並不以介意使用蹩腳的二手器械。我坐壞了三把椅子後才終於要了一把稍微舒服一點的椅子。可是當我坐上這把較好的椅子後,突然感覺不是很好,因為看到這些中國人仍然坐在好像是中世紀那麼原始的椅子上。然而,等我訪問了這家公司的總部後,我發現這里的程序員的一張桌子就有我們4~6個人的團隊的佔地面積那麼大,更別提他們的椅子了!

在起初,他們編寫的程序並不是很好。這當然是文化上產生的裂痕,但這也是開始時糟糕的系統設計產生的很陡的學習曲線造成的。但你們知道嗎,兩年之後,這個系統中一些最優秀的模塊都是出自中國公司。於是這就更加明顯的導致了雙方程序員的磨擦加劇…

坦白的說,這幾年走過來不容易,以個人經驗判斷事情的趨勢,我認為對這個問題的看法是正確的。

做為一個中國人,對於西方人對我們的看法和觀點,我覺得不需要去急著找他們的論點漏洞進行反駁。你可感到到他們對東方人的不滿是一種普遍彌漫的氣氛,俗話說,蒼蠅不叮無縫的蛋,我們應該還是先從自身找問題,有則改之,無則加勉。

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