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重建曲面命令英文是

發布時間:2022-11-21 06:53:45

Ⅰ 求maya8.5中英對照表

Maya 菜單中英文對照

Standard標准菜單

File文件
New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存檔場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
Edit Current編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出

Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
Cut Keys裁剪關鍵幀
Copy Keys拷貝關鍵幀
Paste Keys粘貼關鍵幀
Delete Keys刪除關鍵幀
Scale Keys縮放關鍵幀
Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select All by Type根據類型選擇所有
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Quick Select Set快速選擇集
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時層
Untemplate Layer解除臨時層
Hide Inactive Layers隱藏非活動層
Template Inactive Layers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體
Modify修改
Transformation Tools變形工具
Move Tool移動工具
Rotate Tool旋轉工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動工具
Default Object Manipulator默認調節器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動限制工具
Rotate Limit Tool旋轉限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Enable Nodes授權動畫節點
All所有
IK solvers逆向運動連接器
Constraints約束
Expressions表達式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動畫節點
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動畫快照
Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面

Display顯示
Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉軸
Rotate Pivots旋轉樞軸點
Scale Pivots縮放樞軸點
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點
Hulls可控點
Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質量
Medium中等質量
Fine精細質量
Custom定製
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口
General Editors通用編輯器
Set Editor系統設置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設置
Filter Action Editor濾鏡動作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標記
Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Render View渲染視圖
Shading Groups Editor陰影組編輯器
Texture View質地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設備編輯器
Dynamic Relationships動態關系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達式編輯器
Recent Commands當前命令
Playblast播放預覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前
Options可選項
General Preferences一般設置
UI Preferences用戶界面設置
Customize UI定製用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標記菜單
Shelves書架
Panels面板
Save Preferences保存設置
Status Line狀態欄
Shelf書架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時間滑動棒
Range Slider范圍滑動棒
Command Line命令行

Help Line幫助行
Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板
Modeling建模系統

Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線

Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面

Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定

Animation動畫模塊

Keys關鍵幀
Settings設置關鍵幀
Auto Key自動設置關鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped台階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設置驅動關鍵幀
Set設置
Go To Previous前移
Go To Next後退
Set Key設置幀
Hold Current Keys保留當前幀
Paths路徑
Set Path Key設置路徑關鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑

Skeletons骨骼
Joint Tool關節工具
IK Handle Tool反向動力學句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關節工具
Reroot Skeleton重新設置根關節
Remove Joint去除關節
Disconnect Joint解除連接關節
Connect Joint連接關節
Mirror Joint鏡向關節
Set Preferred Angle設置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉變形
Sculpt造型變形
Wire網格化變形
Lattice旋轉
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網格化工具
Wire Edit網格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉
Reset Lattice重置旋轉
Remove Lattice Tweeks恢復旋轉
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體

Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關節
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關節
Create Flexor創建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關節
Go to Bind Pose恢復骨頭綁定
Point關節
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向

Rendering

Lighting燈光
Create Ambient Light創建環境光
Create Directional Light創建方向燈
Create Point Light創建點光源
Create Spot Light創建聚光燈
Relationship Panel關系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創建陰影組
Lambert朗伯材質
Phong Phong材質
Blinn布林材質
Other其他材質
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復上次渲染
Test Resolution測試解析度
Camera Panel照相機面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染

Dynamics動力學系統

Settings設置
Initial State初始狀態
Set For Current當前設置
Set For All Dynamic設置總體動力學特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動力學控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執行緩沖
Cache Current Frame緩沖當前幀
Set Selected Particles設置選定粒子
Dynamics On動力學開
Dynamics Off動力學關
Set All Particles設置所有粒子
Particles All On When Run執行時粒子系統開
Auto Create Rigid Body自動創建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創建發射器
Add Emitter增加發射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標
Fields場
Create Air創建空氣動力場
Create Drag創建拖動場
Create Gravity創建動力場
Create Newton創建牛頓場
Create Radial創建輻射動力場
Create Turbulence創建震盪場
Create Uniform創建統一場
Create Vortex創建渦流場
Add Air增加空氣動力場
Add Newton增加牛頓場
Add Radial增加輻射場
Add Turbulence增加震盪場
Add Uniform增加統一場
Add Vortex增加渦流場
Connect連接
Connect to Field場連接
Connect to Emitter發射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創建正剛體
Create Passive Rigid Body創建負剛體
Create Constraint創建約束物體
Create Soft Body創建柔體
Create Springs創建彈簧
Set Active Key設置正向正
Set Passive Key設置負向正
Help幫助
Proct Information產品信息
Help幫助

Ⅱ maya裡面英文解釋誰有啊急需啊,,,謝謝了

Standard標准菜單

File文件
New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存檔場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
Edit Current編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出
Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
Cut Keys裁剪關鍵幀
Copy Keys拷貝關鍵幀
Paste Keys粘貼關鍵幀
Delete Keys刪除關鍵幀
Scale Keys縮放關鍵幀
Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select All by Type根據類型選擇所有
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Quick Select Set快速選擇集
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時層
Untemplate Layer解除臨時層
Hide Inactive Layers隱藏非活動層
Template Inactive Layers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體
Modify修改
Transformation Tools變形工具
Move Tool移動工具
Rotate Tool旋轉工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動工具
Default Object Manipulator默認調節器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動限制工具
Rotate Limit Tool旋轉限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Enable Nodes授權動畫節點
All所有
IK solvers逆向運動連接器
Constraints約束
Expressions表達式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動畫節點
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動畫快照
Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面
Display顯示
Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉軸
Rotate Pivots旋轉樞軸點
Scale Pivots縮放樞軸點
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點
Hulls可控點
Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質量
Medium中等質量
Fine精細質量
Custom定製
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用編輯器
Set Editor系統設置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設置
Filter Action Editor濾鏡動作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標記
Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Render View渲染視圖
Shading Groups Editor陰影組編輯器
Texture View質地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設備編輯器
Dynamic Relationships動態關系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達式編輯器
Recent Commands當前命令
Playblast播放預覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前
Options可選項
General Preferences一般設置
UI Preferences用戶界面設置
Customize UI定製用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標記菜單
Shelves書架
Panels面板
Save Preferences保存設置
Status Line狀態欄
Shelf書架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時間滑動棒
Range Slider范圍滑動棒
Command Line命令行
Help Line幫助行
Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板

Modeling建模系統

Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面
Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定
Animation動畫模塊

Keys關鍵幀
Settings設置關鍵幀
Auto Key自動設置關鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped台階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設置驅動關鍵幀
Set設置
Go To Previous前移
Go To Next後退
Set Key設置幀
Hold Current Keys保留當前幀
Paths路徑
Set Path Key設置路徑關鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑
Skeletons骨骼
Joint Tool關節工具
IK Handle Tool反向動力學句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關節工具
Reroot Skeleton重新設置根關節
Remove Joint去除關節
Disconnect Joint解除連接關節
Connect Joint連接關節
Mirror Joint鏡向關節
Set Preferred Angle設置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉變形
Sculpt造型變形
Wire網格化變形
Lattice旋轉
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網格化工具
Wire Edit網格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉
Reset Lattice重置旋轉
Remove Lattice Tweeks恢復旋轉
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關節
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關節
Create Flexor創建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關節
Go to Bind Pose恢復骨頭綁定
Point關節
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向

Rendering

Lighting燈光
Create Ambient Light創建環境光
Create Directional Light創建方向燈
Create Point Light創建點光源
Create Spot Light創建聚光燈
Relationship Panel關系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創建陰影組
Lambert朗伯材質
Phong Phong材質
Blinn布林材質
Other其他材質
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復上次渲染
Test Resolution測試解析度
Camera Panel照相機面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染

Dynamics動力學系統

Settings設置
Initial State初始狀態
Set For Current當前設置
Set For All Dynamic設置總體動力學特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動力學控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執行緩沖
Cache Current Frame緩沖當前幀
Set Selected Particles設置選定粒子
Dynamics On動力學開
Dynamics Off動力學關
Set All Particles設置所有粒子
Particles All On When Run執行時粒子系統開
Auto Create Rigid Body自動創建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創建發射器
Add Emitter增加發射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標
Fields場
Create Air創建空氣動力場
Create Drag創建拖動場
Create Gravity創建動力場
Create Newton創建牛頓場
Create Radial創建輻射動力場
Create Turbulence創建震盪場
Create Uniform創建統一場
Create Vortex創建渦流場
Add Air增加空氣動力場
Add Newton增加牛頓場
Add Radial增加輻射場
Add Turbulence增加震盪場
Add Uniform增加統一場
Add Vortex增加渦流場
Connect連接
Connect to Field場連接
Connect to Emitter發射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創建正剛體
Create Passive Rigid Body創建負剛體
Create Constraint創建約束物體
Create Soft Body創建柔體
Create Springs創建彈簧
Set Active Key設置正向正
Set Passive Key設置負向正
Help幫助
Proct Information產品信息
Help幫助

好像是2008版的
這網上很好找啊

Ⅲ Maya有關詞彙中英文對照

Maya(或譯作瑪雅)是相當高階而且復雜的計算機三維動畫軟體,被廣泛用於電影、電視、 廣告 、電腦游戲和電視游戲等的數碼特效創作。我為大家整理了Maya有關詞彙中英文對照,希望對你有幫助哦!

Maya有關詞彙中英文對照一:

Standard標准菜單

File文件

New Scene建立新場景

Open Scene打開場景

Save Scene存檔場景

Save Scene As改名存檔

Import導入

Export All導出所有

Export Selection導出選定物體

Create Reference引入場景文件

Reference Editor引入場景編輯器

Project項目

New建立新項目

Edit Current編輯當前項目

Set指定當前項目

Exit退出

Edit編輯

Undo取消上一次操作

Redo恢復上一次操作

Repeat重復最後一次操作

Keys關鍵幀Cut Keys裁剪關鍵幀

Copy Keys拷貝關鍵幀

Paste Keys粘貼關鍵幀

Delete Keys刪除關鍵幀

Scale Keys縮放關鍵幀

Bake Simulation模擬復制

Delete刪除

Delete by Type根據類型刪除History構造歷史

Channels通道

Static Channels靜幀通道

Motion Paths運動路徑

Expressions表達式

Constraints約束

Rigid Bodies剛體

Delete All by Type根據類型刪除所有

History構造歷史

Channels通道

Static Channels靜幀通道

Motion Paths運動路徑

Expressions表達式

Constraints約束

Unused Transforms未用變形

Joints連接

IK Handles逆向運動控制柄

Lattices車削Clusters族

Sculpt Objects 雕刻 物體

Wires網格

Lights燈光

Cameras照相機

Image Planes圖像板

Shading Groups and Materials陰影組和材質

Particles粒子

Rigid Bodies剛體物體

Rigid Constraints剛體約束

Select All選擇所有

Select All by Type根據類型選擇所有

Joints連接

IK Handles逆向運動控制柄Lattices車削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物體

Wires網格

Transforms變形

Geometry幾何體

NURBS Geometry NURBS幾何體

Polygon Geometry多邊形幾何體

Lights燈光

Cameras照相機

Image Planes圖像板

Particles粒子

Rigid Bodies剛體物體

Rigid Constraints剛體約束

Quick Select Set快速選擇集

Layers層

New Layers建立新層

Rename Layer更改層名稱

Remove Current Layer移去當前層Layer Editor層編輯器

Transfer to Layer轉化為層

Select All on Layer選擇層上所有物體

Hide Layer隱藏層

Hide All Layers隱藏所有層

Show Layer顯示層

Show All Layers顯示所有層

Template Layer臨時層

Untemplate Layer解除臨時層

Hide Inactive Layers隱藏非活動層

Template Inactive Layers臨時非活動層

Duplicate復制

Group成組

Ungroup解成組

Create Empty Group建立空成組

Parent建立父物體

Unparent解除父物體

Modify修改Transformation Tools變形工具

Move Tool移動工具

Rotate Tool旋轉工具

Scale Tool縮放工具

Show Manipulator Tool顯示手動工具

Default Object Manipulator默認調節器

Proportional Modi Tool比例修改工具

Move Limit Tool移動限制工具

Rotate Limit Tool旋轉限制工具

Scale Limit Tool縮放限制工具

Reset Transformations重新設置變形控制

Freeze Transformations凍結變形控制

Enable Nodes授權動畫節點

All所有

IK solvers逆向運動連接器

Constraints約束

Expressions表達式

Particles粒子

Rigid Bodies剛體

Snapshots快照

Disable Node廢棄動畫節點

Make Live激活構造物

Center Pivot置中樞軸點

Prefix Hierarchy Names定義前綴

Add Attribute增加屬性

Measure測量

Distance Tool距離工具

Parameter Tool參數工具

Maya有關詞彙中英文對照二:

Curves創建曲線

CV Curve Tool CV曲線工具

EP Curve Tool EP曲線工具

Pencil Curve Tool筆曲線工具

Add Points Tool加點工具

Curve Editing Tool曲線編輯工具

Offset Curve曲線移動

Offset Curve On Surface曲線在表面移動

Project Tangent曲線切線調整

Fillet Curve帶狀曲線

Rebuild Curve重建曲線

Extend Curve擴展曲線

Insert Knot插入節點

Attach Curves連接曲線

Detach Curves斷開曲線

Align Curves對齊曲線

Open/Close Curves打開/關閉曲線

Reserse Curves反轉曲線

Duplicate Curves復制曲線

CV Hardness硬化曲線

Fit B-spline適配貝塔曲線

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放樣

Planar曲面

Revolve旋轉

Boundary邊界

Birail 1 Tool二對一工具

Birail 2 Tool二對二工具

Birail 3 Tool二對三工具

Circular Fillet圓邊斜角

Freeform Fillet自由形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces編輯曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲線

Trim Tool修整曲線工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准備縫合

Stitch Surface Points點縫合曲面

Stitch Tool縫合工具

NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形

Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面結合

Detach Surfaces曲面分離

Align Surfaces曲面對齊

Open/Close Surfaces打開/關閉曲面

Reverse Surfaces反轉曲面

Polygones多邊形

Create Polygon Tool創建多邊形工具

Append to Polygon Tool追加多邊形

Split Polygon Tool分離多邊形工具

Move Component移動元素

Subdivide多邊形細化

Collapse面轉點

Edges邊界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border關閉邊界

Merge Tool合並工具

Bevel斜角

Delete and Clean刪除和清除

Facets面

Keep Facets Together保留邊線

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate復制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四邊形合並

Trim Facet Tool面修整工具

Normals法向

Reverse倒轉法向

Propagate傳播法向

Conform統一法向

Texture質地

Assign Shader to Each Projection指定投影

Planar Mapping平面貼圖

Cylindrical Mapping圓柱體貼圖

Spherical Mapping球體貼圖

Delete Mapping刪除貼圖

Cut Texture裁剪紋理

Sew Texture斜拉紋理

Unite聯合

Separate分離

Smooth光滑

Selection Constraints選定限定工具

Smart Command Settings改變顯示屬性

Convert Selection轉化選定

Uninstall Current Settins解除當前設定

Animation動畫模塊

Keys關鍵幀

Settings設置關鍵幀

Auto Key自動設置關鍵幀

Spline樣條曲線式

Linear直線式

Clamped夾具式

Stepped台階式

Flat平坦式

Other其他形式

Set Driven Key設置驅動關鍵幀

Set設置

Go To Previous前移

Go To Next後退

Set Key設置幀

Hold Current Keys保留當前幀

Paths路徑

Set Path Key設置路徑關鍵幀

Attach to Path指定路徑

Flow Path Object物體跟隨路徑

Skeletons骨骼

Joint Tool關節工具

IK Handle Tool反向動力學句柄工具

IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具

Insert Joint Tool添加關節工具

Reroot Skeleton重新設置根關節

Remove Joint去除關節

Disconnect Joint解除連接關節

Connect Joint連接關節

Mirror Joint鏡向關節

Set Preferred Angle設置參考角

Assume Preferred Angle

Enable IK Solvers反向動力學解算器有效

EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效

ESelected IK Handles反向動力學句柄有效

DSelected IK Handles反向動力學句柄無效

Deformations變形

Edit Menbership Tool編輯成員工具

Prune Membership變形成員

Cluster簇變形

Lattice旋轉變形

Sculpt造型變形

Wire網格化變形

Lattice旋轉

Ⅳ 3Dmax英文版中曲面的命令是什麼啊

3d max中曲面命令是SURFACE,細分曲面是SUBDIVISION SURFACES。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。

Ⅳ 求個Maya2008的菜單翻譯列表,復制過來的也行,不要發破譯軟體。

Maya菜單中英文對照(全)

Standard標准菜單

File文件

New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存檔場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
Edit Current編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出

Edit編輯

Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
Cut Keys裁剪關鍵幀
Copy Keys拷貝關鍵幀
Paste Keys粘貼關鍵幀
Delete Keys刪除關鍵幀
Scale Keys縮放關鍵幀
Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select All by Type根據類型選擇所有
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Quick Select Set快速選擇集
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時層
Untemplate Layer解除臨時層
Hide Inactive Layers隱藏非活動層
Template Inactive Layers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體

Modify修改

Transformation Tools變形工具
Move Tool移動工具
Rotate Tool旋轉工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動工具
Default Object Manipulator默認調節器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動限制工具
Rotate Limit Tool旋轉限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Enable Nodes授權動畫節點
All所有
IK solvers逆向運動連接器
Constraints約束
Expressions表達式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動畫節點
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動畫快照
Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面

Display顯示

Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉軸
Rotate Pivots旋轉樞軸點
Scale Pivots縮放樞軸點
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點
Hulls可控點
Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質量
Medium中等質量
Fine精細質量
Custom定製
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口

General Editors通用編輯器
Set Editor系統設置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設置
Filter Action Editor濾鏡動作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標記
Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Render View渲染視圖
Shading Groups Editor陰影組編輯器
Texture View質地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設備編輯器
Dynamic Relationships動態關系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達式編輯器
Recent Commands當前命令
Playblast播放預覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前
Options可選項
General Preferences一般設置
UI Preferences用戶界面設置
Customize UI定製用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標記菜單
Shelves書架
Panels面板
Save Preferences保存設置
Status Line狀態欄
Shelf書架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時間滑動棒
Range Slider范圍滑動棒
Command Line命令行

Help Line幫助行

Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板

Modeling建模系統

Primitives基本物體

Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線

Surfaces曲面

Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces編輯曲面

Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面

Polygones多邊形

Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定

Animation動畫模塊

Keys關鍵幀
Settings設置關鍵幀
Auto Key自動設置關鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped台階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設置驅動關鍵幀
Set設置
Go To Previous前移
Go To Next後退
Set Key設置幀
Hold Current Keys保留當前幀
Paths路徑
Set Path Key設置路徑關鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑

Skeletons骨骼

Joint Tool關節工具
IK Handle Tool反向動力學句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關節工具
Reroot Skeleton重新設置根關節
Remove Joint去除關節
Disconnect Joint解除連接關節
Connect Joint連接關節
Mirror Joint鏡向關節
Set Preferred Angle設置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉變形
Sculpt造型變形
Wire網格化變形
Lattice旋轉
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網格化工具
Wire Edit網格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉
Reset Lattice重置旋轉
Remove Lattice Tweeks恢復旋轉
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體

Skinning皮膚

Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關節
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關節
Create Flexor創建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關節
Go to Bind Pose恢復骨頭綁定
Point關節
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向

Rendering

Lighting燈光

Create Ambient Light創建環境光
Create Directional Light創建方向燈
Create Point Light創建點光源
Create Spot Light創建聚光燈
Relationship Panel關系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創建陰影組
Lambert朗伯材質
Phong Phong材質
Blinn布林材質
Other其他材質
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復上次渲染
Test Resolution測試解析度
Camera Panel照相機面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染

Dynamics動力學系統

Settings設置

Initial State初始狀態
Set For Current當前設置
Set For All Dynamic設置總體動力學特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動力學控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執行緩沖
Cache Current Frame緩沖當前幀
Set Selected Particles設置選定粒子
Dynamics On動力學開
Dynamics Off動力學關
Set All Particles設置所有粒子
Particles All On When Run執行時粒子系統開
Auto Create Rigid Body自動創建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創建發射器
Add Emitter增加發射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標
Fields場
Create Air創建空氣動力場
Create Drag創建拖動場
Create Gravity創建動力場
Create Newton創建牛頓場
Create Radial創建輻射動力場
Create Turbulence創建震盪場
Create Uniform創建統一場
Create Vortex創建渦流場
Add Air增加空氣動力場
Add Newton增加牛頓場
Add Radial增加輻射場
Add Turbulence增加震盪場
Add Uniform增加統一場
Add Vortex增加渦流場
Connect連接
Connect to Field場連接
Connect to Emitter發射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創建正剛體
Create Passive Rigid Body創建負剛體
Create Constraint創建約束物體
Create Soft Body創建柔體
Create Springs創建彈簧
Set Active Key設置正向正
Set Passive Key設置負向正
Help幫助
Proct Information產品信息
Help幫助

Ⅵ 犀牛重建曲面命令在哪

1、編輯。


(6)重建曲面命令英文是擴展閱讀

犀牛重建曲面命令的功能

1、降階數降低UV密度,當一個曲面需要重建的時候,多數是因為ISO太密集,按照犀牛的用途,這樣的曲面已經算不太合格,形狀也許准但不夠平滑精簡。


2、搞標准建模,尤其是需要開模具生產的,通常要從前面保存的某個步驟開始重新考慮這塊曲面的建立。

3、增階數增UV密度,增加對某塊曲面要做高難度編輯,典型的就是match功能,通常用的3階曲面太「硬」,就嘗試著提升一下階數。

4、在大型建模過程中(例如整車建模),起初的幾個主要曲面建立的時候,是不需要考慮太多的如何去很平滑的去匹配哪塊曲面的。

5、因為就它一個面,例如汽車的發動機蓋。

6、後面輪拱等要和它匹配的面就越容易達到2G連續,可能會用到這個功能適當的做一下精簡。


Ⅶ 這位大哥,你好!今天看了您的<maya中英文對照表>實在是太激動了,您有完整版嗎看到的這份到windows就完了

Maya 菜單中英文對照
Maya 菜單中英文對照

Standard標准菜單

File文件
New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存檔場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
Edit Current編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出
Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
Cut Keys裁剪關鍵幀
Copy Keys拷貝關鍵幀
Paste Keys粘貼關鍵幀
Delete Keys刪除關鍵幀
Scale Keys縮放關鍵幀
Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select All by Type根據類型選擇所有
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Quick Select Set快速選擇集
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時層
Untemplate Layer解除臨時層
Hide Inactive Layers隱藏非活動層
Template Inactive Layers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體
Modify修改
Transformation Tools變形工具
Move Tool移動工具
Rotate Tool旋轉工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動工具
Default Object Manipulator默認調節器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動限制工具
Rotate Limit Tool旋轉限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Enable Nodes授權動畫節點
All所有
IK solvers逆向運動連接器
Constraints約束
Expressions表達式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動畫節點
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動畫快照
Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面
Display顯示
Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉軸
Rotate Pivots旋轉樞軸點
Scale Pivots縮放樞軸點
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點
Hulls可控點
Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質量
Medium中等質量
Fine精細質量
Custom定製
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用編輯器
Set Editor系統設置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設置
Filter Action Editor濾鏡動作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標記
Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Render View渲染視圖
Shading Groups Editor陰影組編輯器
Texture View質地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設備編輯器
Dynamic Relationships動態關系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達式編輯器
Recent Commands當前命令
Playblast播放預覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前
Options可選項
General Preferences一般設置
UI Preferences用戶界面設置
Customize UI定製用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標記菜單
Shelves書架
Panels面板
Save Preferences保存設置
Status Line狀態欄
Shelf書架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時間滑動棒
Range Slider范圍滑動棒
Command Line命令行
Help Line幫助行
Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板

Modeling建模系統

Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面
Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定
Animation動畫模塊

Keys關鍵幀
Settings設置關鍵幀
Auto Key自動設置關鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped台階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設置驅動關鍵幀
Set設置
Go To Previous前移
Go To Next後退
Set Key設置幀
Hold Current Keys保留當前幀
Paths路徑
Set Path Key設置路徑關鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑
Skeletons骨骼
Joint Tool關節工具
IK Handle Tool反向動力學句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關節工具
Reroot Skeleton重新設置根關節
Remove Joint去除關節
Disconnect Joint解除連接關節
Connect Joint連接關節
Mirror Joint鏡向關節
Set Preferred Angle設置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉變形
Sculpt造型變形
Wire網格化變形
Lattice旋轉
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網格化工具
Wire Edit網格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉
Reset Lattice重置旋轉
Remove Lattice Tweeks恢復旋轉
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關節
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關節
Create Flexor創建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關節
Go to Bind Pose恢復骨頭綁定
Point關節
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向

Rendering

Lighting燈光
Create Ambient Light創建環境光
Create Directional Light創建方向燈
Create Point Light創建點光源
Create Spot Light創建聚光燈
Relationship Panel關系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創建陰影組
Lambert朗伯材質
Phong Phong材質
Blinn布林材質
Other其他材質
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復上次渲染
Test Resolution測試解析度
Camera Panel照相機面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染

Dynamics動力學系統

Settings設置
Initial State初始狀態
Set For Current當前設置
Set For All Dynamic設置總體動力學特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動力學控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執行緩沖
Cache Current Frame緩沖當前幀
Set Selected Particles設置選定粒子
Dynamics On動力學開
Dynamics Off動力學關
Set All Particles設置所有粒子
Particles All On When Run執行時粒子系統開
Auto Create Rigid Body自動創建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創建發射器
Add Emitter增加發射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標
Fields場
Create Air創建空氣動力場
Create Drag創建拖動場
Create Gravity創建動力場
Create Newton創建牛頓場
Create Radial創建輻射動力場
Create Turbulence創建震盪場
Create Uniform創建統一場
Create Vortex創建渦流場
Add Air增加空氣動力場
Add Newton增加牛頓場
Add Radial增加輻射場
Add Turbulence增加震盪場
Add Uniform增加統一場
Add Vortex增加渦流場
Connect連接
Connect to Field場連接
Connect to Emitter發射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創建正剛體
Create Passive Rigid Body創建負剛體
Create Constraint創建約束物體
Create Soft Body創建柔體
Create Springs創建彈簧
Set Active Key設置正向正
Set Passive Key設置負向正
Help幫助
Proct Information產品信息
Help幫助

Ⅷ MAYA的基本操作。。希望配對一下英文。。謝謝!剛剛學。。

樓主給你貼了些常用的基本命令,你用polygon建模基本會用到以下命令,除了建模命令,使用中還會涉及到一些視圖,層級關系,屬性欄等常用的,另外提醒下學英文千萬不要像一樓的裝個漢化補丁之類的版本,看看可以,這個很容易造成使用中出現莫名其妙的問題,保存文件名和工程目錄也是用拼音或者英文。其實你用多了也就習慣了,關鍵是你去用,具體實踐下知道它的作用比你單純記住它的字面意思深刻的多,最好是自己去買本maya中英文菜單之類的工具書,不熟悉自己翻翻,用還是英文的版本,多用多操作就好了。

Modeling建模系統 (最需要的給你放前面了)

Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線

Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面

Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定
Standard標准菜單

File文件

New Scene建立新場景

Open Scene打開場景

Save Scene存檔場景

Save Scene As改名存檔

Import導入

Export All導出所有

Export Selection導出選定物體

Create Reference引入場景文件

Reference Editor引入場景編輯器

Project項目

New建立新項目

Edit Current編輯當前項目

Set指定當前項目

Exit退出

Edit編輯

Undo取消上一次操作

Redo恢復上一次操作

Repeat重復最後一次操作

Keys關鍵幀

Cut Keys裁剪關鍵幀

Copy Keys拷貝關鍵幀

Paste Keys粘貼關鍵幀

Delete Keys刪除關鍵幀

Scale Keys縮放關鍵幀

Bake Simulation模擬復制

Delete刪除

Delete by Type根據類型刪除

History構造歷史

Channels通道

Static Channels靜幀通道

Motion Paths運動路徑

Expressions表達式

Constraints約束

Rigid Bodies剛體

Delete All by Type根據類型刪除所有

History構造歷史

Channels通道

Constraints約束

Unused Transforms未用變形

Wires網格

Lights燈光

Cameras照相機

Image Planes圖像板

Shading Groups and Materials陰影組和材質

Geometry幾何體

NURBS Geometry NURBS幾何體

Polygon Geometry多邊形幾何體

Layers層

New Layers建立新層

Rename Layer更改層名稱

Remove Current Layer移去當前層

Layer Editor層編輯器

Transfer to Layer轉化為層

Select All on Layer選擇層上所有物體

Hide Layer隱藏層

Hide All Layers隱藏所有層

Show Layer顯示層

Show All Layers顯示所有層

Template Layer臨時層

Untemplate Layer解除臨時層

Hide Inactive Layers隱藏非活動層

Template Inactive Layers臨時非活動層

Duplicate復制

Group成組

Ungroup解成組

Create Empty Group建立空成組

Parent建立父物體

Unparent解除父物體

Modify修改

Transformation Tools變形工具

Move Tool移動工具

Rotate Tool旋轉工具

Scale Tool縮放工具

Show Manipulator Tool顯示手動工具

Default Object Manipulator默認調節器

Proportional Modi Tool比例修改工具

Move Limit Tool移動限制工具

Rotate Limit Tool旋轉限制工具

Scale Limit Tool縮放限制工具

Reset Transformations重新設置變形控制

Freeze Transformations凍結變形控制

Enable Nodes授權動畫節點

All所有

IK solvers逆向運動連接器

Constraints約束

Expressions表達式

Particles粒子

Rigid Bodies剛體

Snapshots快照

Disable Node廢棄動畫節點

Make Live激活構造物

Center Pivot置中樞軸點

Prefix Hierarchy Names定義前綴

Add Attribute增加屬性

Measure測量

Distance Tool距離工具

Parameter Tool參數工具

Arc Length Tool弧度工具

Animated Snapshot動畫快照

Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面

Display顯示

Geometry幾何體

Backfaces背面

Lattice Points車削點

Lattice Shape車削形

Local Rotation Axes局部旋轉軸

Rotate Pivots旋轉樞軸點

Scale Pivots縮放樞軸點

Selection Handles選定句柄

NURBS Components NURBS元素

CVs CV曲線

Edit Points編輯點

Hulls可控點

Custom定製

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理

Hull物體外殼

Rough邊框質量

Medium中等質量

Fine精細質量

Custom定製

Polygon Components多邊形元素

Custom Polygon Display定製多邊形顯示

Fast Interaction快速交錯顯示

Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器

Sound聲音

Joint Size關節尺寸

IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口

General Editors通用編輯器

Set Editor系統設置編輯器

Attribute Spread Sheet屬性編輯器

Tool Settings工具設置

Filter Action Editor濾鏡動作編輯器

Channel Control通道控制信息

Connection Editor連接編輯器

Performance Settings性能設置

Script Editor Script編輯器

Command Shell命令窗口

Plug-in Manager濾鏡管理器

Rendering Editors渲染編輯器

Rendering Flags渲染標記

Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區

Render View渲染視圖

Texture View質地視圖

Shading Group Attributes陰影組屬性

Animation Editors動畫編輯器

Graph Editor圖形編輯器

Dope Sheet

Blend Shape融合形

Device Editor設備編輯器

Dynamic Relationships動態關系

Attribute Editor屬性編輯器

Outliner框架

Hypergraph超圖形

Multilister多功能渲染控制

Expression Editor表達式編輯器

Recent Commands當前命令

Playblast播放預覽

View Arangement視圖安排

Four四分

3 Top Split上三分

3 Left Split左三分

3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分

2 Stacked二疊分

2 Side By Side二平分

Single單圖

Previous Arrangement前次安排

Next Arrangement下次安排

Saved Layouts保存布局

Single Perspective View單透視圖

Four View四分圖

Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形

Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染

Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓

Persp/Multi透視/多功能

Persp/Outliner透視/輪廓

Persp/Graph透視/圖形

Persp/Set Editor透視/組編輯器

Edit Layouts編輯布局

Frame Selected in All Views所有視圖選定幀

Frame All in All Views所有視圖的所有幀

Minimize Application最小化應用

Raise Application Windows移動窗口向前

Options可選項

General Preferences一般設置

UI Preferences用戶界面設置

Customize UI定製用戶界面

Hotkeys快捷鍵
Colors顏色

Marking Menus標記菜單

Shelves書架

Panels面板

Save Preferences保存設置

Status Line狀態欄

Shelf書架

Feedback Line反饋欄

Channel Box通道面板

Time Slider時間滑動棒

Range Slider范圍滑動棒

Command Line命令行

Help Line幫助行

Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板

Show All Panes顯示所有面板

Modeling建模系統

Primitives基本物體

Create NURBS創建NURBS物體

Sphere球體

Cube立方體

Cylinder圓柱體

Cone圓台(錐)體

Plane平面物體

Circle圓

Create Polygons創建多邊形物體

Sphere球體

Cube立方體

Cylinder圓柱體

Cone圓台(錐)體

Plane平面物體

Torus麵包圈

Create Text創建文本

Create Locator創建指示器

Construction Plane構造平面

Create Camera創建照相機
Curves創建曲線

CV Curve Tool CV曲線工具

EP Curve Tool EP曲線工具

Pencil Curve Tool筆曲線工具

Add Points Tool加點工具

Curve Editing Tool曲線編輯工具

Offset Curve曲線移動

Offset Curve On Surface曲線在表面移動

Project Tangent曲線切線調整

Fillet Curve帶狀曲線

Rebuild Curve重建曲線

Extend Curve擴展曲線

Insert Knot插入節點

Attach Curves連接曲線

Detach Curves斷開曲線

Align Curves對齊曲線

Open/Close Curves打開/關閉曲線

Reserse Curves反轉曲線

Duplicate Curves復制曲線

CV Hardness硬化曲線

Fit B-spline適配貝塔曲線

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放樣

Planar曲面

Revolve旋轉

Boundary邊界

Birail 1 Tool二對一工具

Birail 2 Tool二對二工具

Birail 3+ Tool二對三工具

Circular Fillet圓邊斜角

Freeform Fillet自由形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces編輯曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲線

Trim Tool修整曲線工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准備縫合

Stitch Surface Points點縫合曲面

Stitch Tool縫合工具

NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形

Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面結合

Detach Surfaces曲面分離

Align Surfaces曲面對齊

Open/Close Surfaces打開/關閉曲面

Reverse Surfaces反轉曲面
Polygones多邊形

Create Polygon Tool創建多邊形工具

Append to Polygon Tool追加多邊形

Split Polygon Tool分離多邊形工具

Move Component移動元素

Subdivide多邊形細化

Collapse面轉點

Edges邊界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border關閉邊界

Merge Tool合並工具

Bevel斜角

Delete and Clean刪除和清除

Facets面

Keep Facets Together保留邊線

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate復制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四邊形合並

Trim Facet Tool面修整工具

Normals法向

Reverse倒轉法向

Propagate傳播法向

Conform統一法向

Ⅸ 求:Autodesk Maya 2009版本軟體的中文翻譯,急急急急……

Standard標准菜單

File文件
New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存檔場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
Edit Current編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出

Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
Cut Keys裁剪關鍵幀
Copy Keys拷貝關鍵幀
Paste Keys粘貼關鍵幀
Delete Keys刪除關鍵幀
Scale Keys縮放關鍵幀
Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select All by Type根據類型選擇所有
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Quick Select Set快速選擇集
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時層
Untemplate Layer解除臨時層
Hide Inactive Layers隱藏非活動層
Template Inactive Layers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體

Modify修改
Transformation Tools變形工具
Move Tool移動工具
Rotate Tool旋轉工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動工具
Default Object Manipulator默認調節器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動限制工具
Rotate Limit Tool旋轉限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Enable Nodes授權動畫節點
All所有
IK solvers逆向運動連接器
Constraints約束
Expressions表達式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動畫節點
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動畫快照
Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面

Display顯示
Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉軸
Rotate Pivots旋轉樞軸點
Scale Pivots縮放樞軸點
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點
Hulls可控點
Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質量
Medium中等質量
Fine精細質量
Custom定製
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口
General Editors通用編輯器
Set Editor系統設置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設置
Filter Action Editor濾鏡動作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標記
Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Render View渲染視圖
Shading Groups Editor陰影組編輯器
Texture View質地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設備編輯器
Dynamic Relationships動態關系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達式編輯器
Recent Commands當前命令
Playblast播放預覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前
Options可選項
General Preferences一般設置
UI Preferences用戶界面設置
Customize UI定製用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標記菜單
Shelves書架
Panels面板
Save Preferences保存設置
Status Line狀態欄
Shelf書架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時間滑動棒
Range Slider范圍滑動棒
Command Line命令行

Help Line幫助行
Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板

Modeling建模系統

Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線

Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面

Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定

Animation動畫模塊

Keys關鍵幀
Settings設置關鍵幀
Auto Key自動設置關鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped台階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設置驅動關鍵幀
Set設置
Go To Previous前移
Go To Next後退
Set Key設置幀
Hold Current Keys保留當前幀
Paths路徑
Set Path Key設置路徑關鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑

Skeletons骨骼
Joint Tool關節工具
IK Handle Tool反向動力學句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關節工具
Reroot Skeleton重新設置根關節
Remove Joint去除關節
Disconnect Joint解除連接關節
Connect Joint連接關節
Mirror Joint鏡向關節
Set Preferred Angle設置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉變形
Sculpt造型變形
Wire網格化變形
Lattice旋轉
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網格化工具
Wire Edit網格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉
Reset Lattice重置旋轉
Remove Lattice Tweeks恢復旋轉
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體

Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關節
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關節
Create Flexor創建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關節
Go to Bind Pose恢復骨頭綁定
Point關節
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向

Rendering

Lighting燈光
Create Ambient Light創建環境光
Create Directional Light創建方向燈
Create Point Light創建點光源
Create Spot Light創建聚光燈
Relationship Panel關系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創建陰影組
Lambert朗伯材質
Phong Phong材質
Blinn布林材質
Other其他材質
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復上次渲染
Test Resolution測試解析度
Camera Panel照相機面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染

Dynamics動力學系統

Settings設置
Initial State初始狀態
Set For Current當前設置
Set For All Dynamic設置總體動力學特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動力學控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執行緩沖
Cache Current Frame緩沖當前幀
Set Selected Particles設置選定粒子
Dynamics On動力學開
Dynamics Off動力學關
Set All Particles設置所有粒子
Particles All On When Run執行時粒子系統開
Auto Create Rigid Body自動創建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創建發射器
Add Emitter增加發射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標
Fields場
Create Air創建空氣動力場
Create Drag創建拖動場
Create Gravity創建動力場
Create Newton創建牛頓場
Create Radial創建輻射動力場
Create Turbulence創建震盪場
Create Uniform創建統一場
Create Vortex創建渦流場
Add Air增加空氣動力場
Add Newton增加牛頓場
Add Radial增加輻射場
Add Turbulence增加震盪場
Add Uniform增加統一場
Add Vortex增加渦流場
Connect連接
Connect to Field場連接
Connect to Emitter發射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創建正剛體
Create Passive Rigid Body創建負剛體
Create Constraint創建約束物體
Create Soft Body創建柔體
Create Springs創建彈簧
Set Active Key設置正向正
Set Passive Key設置負向正
Help幫助
Proct Information產品信息
Help幫助

Maya快捷鍵速記表

以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系統默認的快捷鍵及它們的使用方法和功能。大部分的快捷鍵使用方法都很簡單,只需在鍵盤上直接按下表中列出的相應按鍵即可。有個 別的快捷鍵帶有注釋,表示它們的使用方式稍有不同。以下是這些注釋的含義:
(1)帶有「(開啟/關閉)」注釋的,表示該快捷鍵同時控制同一功能的開啟和關閉。
(2)帶有「(按下/釋放)」注釋的,表示該快捷鍵的使用方式為按下和釋放這個鍵。
(3)帶有「單擊滑鼠左鍵」和「(彈出式標記菜單)」注釋的,表示該快捷鍵使用方式為先按下快捷鍵,再單擊滑鼠左鍵,接著屏幕上會彈出一個標記菜單供你作 出選擇。

工具操作 動畫關鍵幀
快捷鍵
功能解釋
快捷鍵
功能解釋

Enter 完成當前操作 s 設置關鍵幀
~ 終止當前操作 i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Insert 插入工具編輯模式 Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀
W 移動工具 Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀
e 旋轉工具 Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具 快捷鍵
功能解釋

Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 t 顯示操作桿工具
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單 = 增大操縱桿顯示尺寸
q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 - 減少操縱桿顯示尺寸

窗口和視圖設置 移動被選對象
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄 Alt ↑ 向上移動一個象素
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) Alt ↓ 向下移動一個象素
f 滿屏顯示被選目標 Alt ← 向左移動一個象素
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Alt → 向右移動一個象素
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 『 設置鍵盤的中心集中於命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式 Alt 『 設置鍵盤中心於數字輸入行

播放控制 選擇物體和成分
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋

Alt 。 在時間軸上前進一幀 F8 切換物體/成分編輯模式
Alt , 在時間軸上後退一幀 F9 選擇多邊形頂點 . 前進到下一關鍵幀 F10 選擇多邊形的邊
, 後退到上一關鍵幀 F11 選擇多邊形的面
Alt v 播放按鈕(打開/關閉) F12 選擇多邊形的UVs
Alt/Shift V 回到最小幀 Ctrl I 選擇下一個中間物體
K 激活模擬時間滑塊 Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面

顯示設置 快捷菜單顯示
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋

滑鼠左鍵

4 網格顯示模式 空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
5 實體顯示模式 空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
6 實體和材質顯示模式 Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
7 燈光顯示模式 混合操作
d 設置顯示質量(彈出式標記菜單) 快捷鍵 功能解釋

1 低質量顯示 ] 重做視圖的改變
2 中等質量顯示 [ 撤消視圖的改變
3 高質量顯示 Alt s 旋轉手柄附著狀態

翻越層級 文件管理
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋

↑ 進到當前層級的上一層級 Ctrl N 建立新的場景
↓ 退到當前層級的下一層級 Ctrl O 打開場景
← 進到當前層級的左側層級 Ctrl S 存儲場景
→ 進到當前層級的右側層級1 桌面文件管理(IPX版本專有)

雕刻筆設置 菜單模式選擇
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關閉) 滑鼠右鍵

h 轉換菜單欄(標記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關閉) F2 顯示動畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關閉) F3 顯示建模菜單
滑鼠左鍵

u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) F4 顯示動力學菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵 功能解釋
n 修改值的大小(按下/釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用於:繪製成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下/釋放)
, 選擇叢(按下/釋放)-用於繪制權重工具 V 吸附到點(按下/釋放)

編輯操作(顯示/隱藏)對象
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
z 取消(剛才的操作) Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作) Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復滑鼠位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復制 Alt+滑鼠右鍵 旋轉視圖
Shift D 復制被選對象的轉換 Alt+滑鼠中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+滑鼠右鍵+滑鼠中鍵 縮放視圖
p 制定父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠中鍵 框選縮小視圖a

暫時找到的就這麼多,有新的會繼續補上!!!

Ⅹ 誰有maya里的重建曲線和重建曲面的命令詳解,最好是全部選項都解釋

重建類型(Rebuild Type)

「重建曲面」(Rebuild Surface)選項窗口根據您選擇的「重建類型」(Rebuild Type)選項顯示不同的選項:
一致(Uniform)

使用「一致」(Uniform)選項重建具有一致參數化的曲面。您可以使用該選項更改曲面的「跨度數(Number of Spans)和「次數」(Degree)。
減少(Rece)

如果選擇「減少」(Rece)選項,Maya 會在其移除操作不會導致任何剩餘結移動大於「容差」(Tolerance)設置的距離時移除結。「容差」(Tolerance)設置的值越大,將移除的結就越多。
匹配結(Match Knots)

通過匹配另一個曲面的曲線次數、結值以及跨度數和分段數來重建曲面。在重建曲面之前,首先選擇要重建的曲面,然後按住 Shift 鍵並選擇要匹配的曲面。「保持」(Keep)選項在您選擇「匹配結」(Match Knots)時變為可用。
將重建方法設定為「匹配」可生成質量更好的曲面。
無多個結(No Multiple Knots)

移除在重建操作期間創建的任何附加結。結果曲面與原始曲面的曲線次數相同。在您選擇該選項時,「保持」(Keep)選項不可用。
非有理(Non-Rational)

選擇「非有理」(Non-Rational)以將有理曲面重建為非有理曲面。有理曲面的 CV 的權重不全都等於 1。非有理曲面的 CV 的權重全都等於 1。結果曲面與原始曲面的次數相同。在您選擇該選項時,「保持」(Keep)選項不可用。
默認情況下,Maya 創建其所有 CV 的權重都等於 1 的曲面。其他軟體包,特別是設計包,可能會創建其 CV 的權重不等於 1 的曲面。「非有理」(Non-Rational)選項在您從這種包導入曲面時非常有用。
某些設計包使用不等於 1 的權重是因為它們允許更精細的曲面精度。因為 Maya 主要用於娛樂活動,所以通常不需要使用極端精度。如果將已導入的曲面重建為具有相同權重,Maya 會更快速地處理有關曲面的後續工作,同時仍提供精確的精度。
結束條件(End Conditions)

重建曲面的末端 CV 和結的位置。如果選擇「結束條件」(End Conditions),將針對「結束條件」(End Conditions)顯示兩個附加選項:「無多個結」(No Multiple knots)和「多點結」(Multiple knots)。
當「無多個結」(No Multiple Knots)處於啟用狀態時,重建的曲面不會通過末端 CV。在某些情況下這會使曲面更難控制,但會使其他操作更加簡單。例如,將更易於在相鄰曲面之間創建平滑接合。(如果重建兩個類型為「無多個結」(No Multiple Knots)的曲面,您可以將 CV 捕捉到一起以獲得跨邊界的精確切線。)
如果啟用「多點結」(Multiple Knots),曲面將觸動末端 CV,使其更易於控制曲面邊界和相關切線。
使用「結束條件」(End Conditions)重建的曲面的次數與原始曲面相同。
修剪轉化(Trim Convert)

將單區修剪曲面(包含 4 條邊界曲面)重建為非修剪曲面。
Bezier

將曲面重建為「Bezier」曲面。如果希望使用「Bezier」曲面而不是 NURBS 曲面,請考慮使用該選項來轉化曲面。
參數范圍(Parameter Range)

三個「參數范圍」(Parameter Range)選項用於指定 U 和 V 參數在重建期間如何受到影響。
如果希望結果曲面的 U 和 V 參數在 0 到 1 之間運行,請選擇「0 到 1」(0 to 1)。
如果希望重建的曲面的 U 和 V 參數范圍與原始曲面的 U 和 V 參數范圍匹配,請選擇「保持」(Keep)。
如果希望結果曲面的跨度數為您提供整型結值,請選擇「0 到跨度數」(0 to #Spans)。這些值將更便於數值輸入。如果使用「一致」(Uniform)重建類型,該選項將始終為您提供整型結值。例如,如果要使用「分離」(Detach)並希望鍵入一個值,則輸入數字 2 比輸入類似 0.362 的值更容易。
方向(Direction)

「方向」(Direction)選項(U、V、U 和 V)用於確定將為其移除結的曲面的參數化方向。例如,如果選擇 U 且重建類型為「無多個結」(No Multiple Knots),則重建曲面時將僅移除 U 方向中的多點結。「U 和 V」是默認值。

注意
對周期曲面執行一致曲面重建會始終將曲面重建為在這兩個方向上保持一致,而不考慮曲面方向的設置。
保持(Keep)

重建曲面可能會更改 3D 中的曲面。使用「保持」(Keep)選項以確保重建的曲面與輸入(或原始)曲面一致。
啟用「角點」(Corners)以確保新曲面的角點與原始角點位於同一 3D 點處。啟用「CV」以指定是否要保留原始曲面的「CV」。
「跨度數」(NumSpans)為重建的曲面提供的跨度數與原始曲面的跨度數相同。
重建方法(Rebuild Method)

將「重建方法」(Rebuild Method)設定為「匹配」(Match)可生成質量更好的曲面,特別是當重建或引用曲面是周期曲面或這兩個曲面的末端都沒有多點結時。
將「重建方法」(Rebuild Method)設定為「經典」(Classic)生成的結果與在 Maya 5.0 和早期版本中相同。
U 向跨度數(Number of Spans U)/V 向跨度數(Number of Spans V)

如果重建類型是「一致」(Uniform),則結果曲面中的跨度數可由在「U 向跨度數」/「V 向跨度數」(Number of Spans U/V)框中輸入的值設定。
U 向次數(Degree U)/V 向次數(Degree V)

結果曲面的次數由您選擇的「U 向次數」(Degree U)或「V 向次數」(Degree V)確定。
如果啟用「原始」(Original),則重建的曲面與原始曲面的 U 向/V 向次數相同。
請注意,您可以將「U 向次數」(Degree U)或「V 向次數」(Degree V)設定為「原始」(Original)並將「保持」(Keep)設定為「跨度數」(NumSpans),以便為具有不同跨度數的多個曲面創建一致重建。

保持原始(Keep Original)

保留重建的曲面的原始曲面。如果「保持原始」(Keep Original)處於啟用狀態,則您可以看到結果曲面與原始曲面的偏差。
使用容差(Use Tolerance)

該選項僅在啟用「非有理」(Non-Rational)或「減少」(Rece)時可用。它設定原始曲面和重建的曲面上的任何點之間的最長距離。容差越小,重建的曲面與原始曲面就越相似。較小的容差可創建許多面片,這將縮短您使用曲面時的處理時間。
「全局」(Global)使用「首選項」(Preferences)窗口中的「位置」(Positional)值。「局部」(Local)允許您在該窗口中直接輸入容差。
輸出幾何體(Output Geometry)

指定創建的幾何體的類型。(「Subdiv」表示「細分曲面」(Subdiv)。)
輸入曲面(Input Surface)

「輸入曲面」(Input Surface)信息為只讀信息。它允許您訪問重建的曲面的歷史。單擊箭頭按鈕以選擇曲面,然後打開「屬性編輯器」(Attribute Editor)的相應區域。
匹配曲面(Match Surface)

如果存在多個曲面且「匹配結」(Match Knots)在重建曲面時已啟用,則您也可以訪問「匹配曲面」(Match Surface)重建的曲面。

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