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宏命令生成器方法

發布時間:2022-11-21 10:03:40

① 魔獸只對自己施法的宏。

魔獸世界對自己施放法術或者道具的宏:

/目標 (你的名字)

/施放 (法術名字)

具體操作如下:

第一步,進入游戲後按ESC調出主菜單。

② ACCESS如何在打開窗體時,輸入密碼

啟動時要先啟動
管理員身份核實
窗體,一種方法是設個autoexe的宏;另一種方法是在
工具-啟動
,在顯示窗體/頁
那裡選
管理員身份核實窗體。
難度不大。
通訊窗體要通過你這個登錄窗體來調用,這樣就可以控制了。
同時,你得把那資料庫窗口隱藏掉,或把登錄窗口設成模式和彈出。
能把你的例子傳過來讓我分析一下嘛,應該是你操作的問題所致,如果可以話,我資料里有聯系方式。

③ 1宏與宏組的區別有哪些

宏組是宏的集合,通過創建宏組,能夠方便地對資料庫中的宏進行分類管理和維護。 另外,在某些情況下,可能需要根據條件來決定宏的執行流程。
1.創建宏組
可以在一個位置上將幾個相關的宏設置成宏組,以便避開單獨管理這些宏的麻煩。 創建一個宏組的步驟如下:
(1)打開宏窗口
在資料庫窗口中,切換到「宏」對象頁,並單擊「新建」按鈕,顯示宏窗口。
(2)定義宏名並添加操作
①如果宏窗口中沒有「宏名」列,則單擊工具條上的「宏名」按鈕添加該列。
②在「宏名」列中,為宏組中的每個宏鍵入宏名。
③在每個宏名對應的「操作」列中添加操作,即完成宏組的創建。
(3)在保存宏組時,設定的名稱為宏組名,在資料庫窗口中的宏名稱列表中將顯示該名稱。
如果要引用宏組中的某個宏,則應寫為「宏組名.宏名」。例如,Buttons.procts指Buttons宏組中的procts宏。在宏列表中,Access以下述方式:
Buttons.procts顯示procts宏。
2.條件操作在宏中的應用
條件操作是指在滿足一定條件下,才執行宏中的某個或某些操作,因此是否滿足條件決定了宏的執行流程。例如,使用宏檢驗窗體中的數據時,如果希望對於記錄的不同輸入值顯示不同的信息,則可使用條件來控制宏的執行情況。
指定宏的條件的方法為:
(1)在「宏」窗口中,單擊工具條上的「條件」按鈕。
(2)在「條件」列中,在要設置條件的行中鍵人相應的條件表達式。
如果要用「表達式生成器」創建表達式,則用右鍵單擊「條件」格,然後單擊其右側的「生成器」按鈕\"來打開它。表6—4是幾個條件表達式的例子。
Examda提示:在宏的「條件」列中不能使用sQL表達式。
在某些「條件」列後可以添加省略號。當省略號前的條件為真時,Access執行設置條件的操作以及隨後帶省略號的所有操作;當條件為假時,忽略該操作以及隨後帶省略號的所有操作

④ 永恆之塔的宏是什麼我是守護,應該怎麼設置

總體感覺作為一個守護星,就要擔負起團隊得核心和指揮的責任,請保持隊長是你,以便標記怪,讓隊友清楚得知道自己要打什麼控制什麼.

還是廢話一下講講怎麼標記怪物

在環境設置--按鍵設置.然後一隻往下拉,有幾圖案可供選擇.

我的選擇方案是:

綠色箭頭 設置快捷鍵為 F1 全體隊友集火對象.
綠色睡眠 設置快捷鍵為 F2 魔道星睡眠控制.
紅色禁止 設置快捷鍵為 F3 巡邏怪物提醒隊友注意不要ADD(引到)
黃色笑臉 設置快捷鍵為 F4 標記自己,讓OT的隊友看清楚自己在哪裡,向我靠近,方便我抓回.

下面說下宏的設置吧,我從網上了解到得設置方法,可能有些繁瑣,不過還是希望大家可以看得懂.

首先要說明一下,為什麼我的延遲時間選擇了1.5.因為我用單手劍,武器速度是1.4,考慮到網路延後,所以設置為1.5,這樣可以保證在每打出一個技能的同時,能有一個平砍出去,效果非常棒.也就是智能化得雙打.

其次要說明一下,在環境設置里,不能點選手動靠近.不然宏命令運行得時候如果距離過遠會沒有效果.

彩色字的製作藉助了一個工具:【 永恆之塔聊天彩色字體生成器 】

地址為: http://aion.178.com/200902/28506036327.html

第一個宏,開怪用宏.

因為守護星作為團隊核心,有必要擔負起指揮和指導得責任,開怪前請告之隊友,方便大家集中注意力.

內容如下:

/吶喊 各單位注意,倒數三秒後我要開怪了!!!!
/延遲 1
/吶喊 倒數計時 三
/延遲 1
/吶喊 倒數計時 二
/延遲 1
/吶喊 倒數計時 一
/攻擊

如圖:
永恆 1.jpg (8.27 KB)
2009-4-12 23:30

效果:自己選定目標後,點擊此宏,然後開始喊話.倒數三秒後開始沖上去攻擊.

如圖所示:

永恆1.jpg (8.35 KB)
2009-4-12 23:30

用途:在殺四星怪物的時候,需要謹慎推進,不怕耽誤幾秒鍾時間來讓隊友集中注意力的情況下.

提醒:我在測試宏的時候想加上標記和怪物名字.其一,標記不知道有沒有宏命令的支持,其二,[%對象]的宏命令好像不好使.遂放棄.

第二個宏.拉怪用宏.

拉怪就是那幾個技能,之所以要寫個宏,就是因為我懶O(∩_∩)O

內容如下:

/吶喊 大 家 跟 上!! 開 打 嘍 ! !
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 挑釁 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 弱化之猛擊 II
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 挑釁猛擊 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 猛烈一擊 II
/攻擊
/延遲 2
/技能 氣合 II
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 盾牌防禦 I
/延遲 0.5
/攻擊

如圖:

永恆 2.jpg (13.7 KB)
2009-4-12 23:30

效果:開始攻擊的同時喊話,挑釁起手,是為了強化仇恨,然後破甲,鞏固仇恨,連擊技,最後防禦.

不選定目標下使用的效果圖:

永恆2.jpg (16.23 KB)
2009-4-12 23:30

用途:幾個朋友一起刷怪,團練的時候.講究效率,抓到怪就開打.

提醒:團練得時候一定要找到合適的地方,一定要爭取再一套宏運行完的時候怪得血量能降到1/4一下.

第三個宏,雙盾擊.

你可以選擇用滑鼠點擊,但是之所以寫宏,還是因為......我懶

內容如下:

/技能 盾牌反擊 II
/技能 盾牌猛擊 I
/延遲 1.5
/技能 盾牌猛擊 I

效果:打出一個盾反,平砍後接一個盾猛.如果盾反CD,則直接打出盾猛.

用途:使用最廣泛得宏,基本上在任何情況下只要激活了就要用的技能.建議設置快捷鍵.團練的時候結合上個拉怪宏,在盾牌防禦開啟後,很大幾率被觸發.搭配使用,團練效率大幅提高.

提醒:必須在激活後的第一時間做出反映,使用此宏,不然不能實現雙盾擊.

第四個宏:單練刷怪宏.

我也經常自己一個人出去打怪,這時候我就用如下的宏命令.

內容如下:

/攻擊
/延遲 4
/技能 弱化之猛擊 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 閃光斬 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 猛烈一擊 II
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 會心一擊 II
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 必殺一擊 I
/攻擊
/延遲 2
/技能 挑釁猛擊 I
/延遲 0.5
/攻擊

如圖:

永恆3.jpg (11.39 KB)
2009-4-12 23:30

效果:選定怪物開始攻擊,一套純傷害技能打出來.

用途:單練時,遠距離TAB鍵選擇怪物,計算好距離可以在4秒內跑到怪物面前,按宏.自動跑過去開始打出一套傷害動作.

提醒:如果怪物有擊退技能會打斷宏的進行.同團練一樣,盡量找普攻多,綠色二星的怪物來打.一套宏命令運行完基本怪物血條見底.

第五個宏:拾取治療

我發現我懶的有點過分了.

內容如下:

/技能 撿取道具
/技能 葯草治療 I
/延遲 1
/技能 葯草治療 I

效果:打怪後拾取東西,拾取結束後治療自己.建議設置快捷鍵.不拾取的時候直接治療自己.

用途:單練,團練,如果沒有治療,需要自己補血的時候.打死怪物後點擊快捷鍵,自動拾取東西,然後治療自己.

提醒:有可能會不能自動拾取,然後需要點擊拾取,之後再按快捷鍵就能治療自己.如果有治療,不需要自己補血,只需要在拾取後直接跑動打斷補血施法就可以了.

以後如果有新的技能再來研究更新.

按鍵設置如下,以鍵盤操作原則為主.

設置如下圖所示:

永恆4.jpg (18.25 KB)
2009-4-12 23:30

說明:
上面一行依次為: A+1 A+2 A+3 A+4 A+~ A+A A+D 滑鼠點擊使用 滑鼠點擊使用 滑鼠點擊使用 C Z

下面一行依次為: 1 2 3 4 ~ q e r x v f g

4 第一個宏/開怪喊話 5(修改為~) 第三個宏/雙盾擊 1 是單練的宏,原本放的技能是挑釁猛擊

其他的設置以WOW得習慣來設置得,背包B任務L等等不再贅述.

要說明的一點是,我的單練和團練宏都是擺再側面動作條,等到用的時候和技能1換位置就OK了.

大概就試上面這個意思,不知道大家看懂沒,現在沒在上游戲,雙盾擊的名字記得不是很清楚,
如果有不清楚,等晚上上游戲了截圖補發上來.
其次明白人一看就明白鍵位的設置原理吧.A-123分別為守護的幾個弱化技能.通過宏系統,可以將游戲中經常使用的角色的動作做成一個按鈕使用。
宏的登錄可以通過點擊宏窗口(U)中的「新的宏」創建,輸入宏的名稱、宏的說明之後輸入宏命令,可以將幾個角色動作保存成一個按鈕。
宏的使用方法可以通過宏窗口上方的「使用方法」標簽中查看。此外,在「宏範例」標簽中,保存有各種用途的宏。守護星宏只覺得技能連招實用

⑤ 為什麼ACCESS在宏操作中的條件宏中找不到對應窗體

在某些情況下,可能希望僅當特定條件為真時才在宏中執行一個或多個操作。例如,如果在某個窗體中使用宏來校驗數據,可能要顯示相應的信息來響應記錄的某些輸入值,另一信息來響應另一些不同的值。在這種情況下,可以使用條件來控制宏的流程。
條件是邏輯表達式。宏將根據條件結果的真或假而沿著不同的路徑執行。如果這個條件結果為真,則
Microsoft
Access
將執行此行中的操作。在緊跟此操作的操作的「條件」欄內鍵入省略號(…),就可以使
Microsoft
Access
在條件為真時可以執行這些操作;如果這個條件式的結果為假,Microsoft
Access
則會忽略這個操作以及緊接著此操作且在「條件」欄位內有省略號(…)的操作,並且移到下一個包含其他條件或空「條件」欄位的操作。
建立一個窗體,添加一個文本框,命名為「輸入數字文本框」,再添加一個確定按鈕。
單擊確定按鈕屬性的事件/單擊右邊的生成器按鈕,選擇建立宏,並為宏起一個宏名,如「宏3」。
上圖是宏3的設計視圖。這個宏將實現根據用戶在[輸入數字文本框]中輸入的不同數字顯示不同的消息。
單擊工具欄上的「條件」按鈕
,為宏添加條件列。
圖中第一行表示當
0
<
[輸入數字文本框]
<
10
時,顯示一個「你輸入了一個小於
10
的數字」的消息。
第二行表示當
10
<
[輸入數字文本框]
<
20
時時,顯示一個「你輸入了一個大於
10
並小於
20
的數字」的消息。
第三行表示當
20
<
[輸入數字文本框]
<
30
時時,顯示一個「你輸入了一個小於
20
並小於
30
的數字」的消息。
關閉宏的設計視圖,保存宏3。
這是窗體運行時的效果,當輸入了一個數字
15
,將顯示如圖的消息框。

⑥ 求拳皇97宏的設置

你的設置就差重腿和我的不一樣,我的是I
克拉克:f,df,d,,db,b,f,df,d,,db,b+3(3或者1,寫一個)
大門:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f+2
f,d,df+2
f,df,d,,db,b,f,df,d,,db,b+1
龍二:和上面的一樣的我就不重復了,你應該可以對應的起來

⑦ access如何在打開窗體時自動新建一個記錄。

選中要操作的窗體,右鍵選「設計視圖」,在打開的設計視圖【窗體】屬性中點擊上方的「事件」選項卡,選中【載入】,然後點擊後面的…按鈕,彈出窗口中選擇【宏生成器】或者【代碼生成器】,然後對照下面操作:
方法一、【宏生成器】法:
1、彈出的對話框中先給宏指定一個名稱,比如:添加新記錄
2、在【添加新記錄: 宏】窗口的「操作」處選擇:GoToRecord
然後在下面的「操作參數」處進行如下設置:
1)對象類型:窗體
2)對象名稱:選你要操作的窗體
3)記錄:選「新記錄」
4)保存退出。
方法二、【代碼生成器】法:
在彈出的VB編輯器中滑鼠游標激活處添加如下代碼:
DoCmd.GoToRecord , , acNewRec
然後關閉VB編輯器。
最後:無論採取那個方法,關閉窗體的「設計視圖」時選「保存」即可!

⑧ access裡面的三種生成器:「表達式生成器」、「宏生成器』』和「代碼生成器" 有什麼區別和特點

表達式生成器就是生成表達式拉,查詢的時候用的比較多,做一些函數上的限制。
宏就是一個指令集,宏生成器可以讓你選擇你要達成的一些目的,比如說操作和條件限制。
代碼生成器就是用VBA編程
很多情況下用代碼生成器可以和宏生成器達到同樣的效果。其中調用的一些語句和指令基本一樣。用VBA要求你自己思路清晰,有編程基礎,用宏生成器就只是看著做就好了。

⑨ Access ApplyFilter宏命令參數如何填

1、建立一個窗體,在上面添加一個按鈕,在屬性窗口中選擇事件/單擊右邊的生成器按鈕,從中選擇「宏生成器」,然後給宏起一個名字,比如「宏1」。
2、在操作列選擇「OpenForm」,下面參數中的「窗體名稱」選擇「窗體1」,關閉宏的設計視圖,保存宏。
3、這是剛建的按鈕的屬性窗口,可以看到,單擊事件已經指向的宏1,運行該窗體,當單擊按鈕時,將打開窗體1。

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