『壹』 ug6.0中引用幾何體命令在哪裡啊怎麼調出來,另外它的快捷鍵是怎麼樣的
位置:在插入/關聯復制/引用幾何體。
調出:定製(找到全屏圖標上的黑色倒三角圖標,點擊定製)/命令/插入/關聯復制/引用幾何體,然後左鍵按住圖標不放並拖到自己想要的地方(可以的現有工具條里——用這種方法也可以自定義工具條)。
快捷鍵:系統沒有這個命令的快捷鍵,但是如果是常用的話可以自定義快捷鍵。
自定義快捷鍵:定製/鍵盤(定製的小窗口的右下角有鍵盤字樣)/插入(在類別框里)/關聯復制(加號點擊變減號打開子選項找到關聯復制)/引用幾何體(在命令框里),點擊選中在「按新的快捷鍵」里輸入新的快捷鍵,注意不要和現有快捷鍵沖突,可以用組合鍵;然後在「指派」它;關閉窗口就可以嘗試一下啦。
『貳』 ug10.0在那指定安全幾何體,哪位大神知道,謝謝了,新手求指教
非切削移動---轉移/快速---安全設置---安全設置選項
『叄』 ug10.0怎麼創建幾何體
幾何體分為曲面和實體
首先,你需要建立草繪,這個草繪不是說隨便畫一個,其實就是在平面上畫一個輪廓,但是至少要符合以下規則,封閉或者不封閉,盡量不要交叉。
然後進行拉伸或者旋轉。如果旋轉的話,還需要有旋轉軸。
拉伸的時候,你輸入長度就可以,可以向兩個方向拉伸,也可以拉伸一個方向。拉伸的時候也可以選擇是否需要角度,有角度的話畫出來的就是錐台。
但是這里,如果你輸入了角度,必須注意,輸入的數字不能太大,否則可能導致收縮過多或者圓弧半徑縮小後反方向導致的問題。
『肆』 UG中的對特徵形成圖樣和實例幾何體命令有何區別
都是陣列,特證是對特徵(比如拉伸,回轉),單獨的,實例幾何體是對體進行陣列,看實際情況運用。
『伍』 ug10.0 長方體命令在哪
UG10.0默認不顯示長方體命令,可以通過【定製】將命令添加到工具欄,具體如下:
如圖所示,開始-工具-定製,或者按Ctrl+1組合鍵,打開「定製」對話框。
『陸』 UG中 「體」命令在哪裡
這個太簡單了,你只要在你現在所看到的體旁邊點右鍵找到()。我現在電腦沒有UG,忘記()的內容了
『柒』 UG8.0裡面的"實例幾何體"在UG12里對應哪個命令
方法/步驟
首先我們繪制一個圓錐體,對圓錐體進行操作,如圖所示
『捌』 UG10為什麼沒有(實例幾何體)這個功能
改名字了,好像是陣列幾何體,
『玖』 ug10.0中,生成實例幾何體命令在哪
在抽象體菜單欄中。
1、首先需要建立一個100*100*100的立方體,參數如圖。
『拾』 UG怎麼旋轉移動零件
1、如下圖所示,假如圖中的正方體需要順時針旋轉45°。