① Pkpm中彈塑性在哪兒修改
CAD插件。
部分工程設計者不論在操作CAD還是PKPM時都習慣於單純的點菜單操作,這無異於自廢單手。PKPM支持快捷命令的自定義,這給錄入工作帶來便利,鍵盤和滑鼠的左右開弓讓錄入變得更加得心應手。高層建築中需要組裝的標准層一般較多,很多情況下各標准層的構件及荷載布置基本相同。建模過程中常需要調整構件截面或荷載,若逐層修改會耗費大量的精力和時間。
由於平面無法直觀表達構件標高,所以在錄入錯層結構時我們可以藉助三維軸測圖來幫助校對。按下Ctrl鍵同時在錄入界面中點擊滑鼠中鍵並拖拉,即可任意角度觀測結構的三維軸測圖。點擊實時漫遊開關圖標可填充構件,讓三維圖更直觀。點擊圖標即可回到常規平面界面。
② PKPM裡面怎麼定義任意截面
這個要用坐標輸入,先用絕對坐標輸入法輸入第一個點(例如 !200,200),再用相對坐標輸入後面的幾個點(即坐標前不加!),最後輸入絕對坐標閉合即可。
任意截面的計算結果,沒有配筋,只有內力,只能自己另外計算
③ 求PKPM常用的快捷命令
'Q ' 'Quit ' '退出程序 '
'QU ' 'Quit ' '退出程序 '
'QUI ' 'Quit ' '退出程序 '
'EXIT ' 'Quit ' '退出程序 '
'DI ' 'InqPP ' '點點距離 '
'DIL ' 'InqPL ' '點線距離 '
'DIF ' 'InqPF ' '點面距離 '
'LEN ' 'Length ' '線段長度 '
'E ' 'Erase ' '刪除圖素 '
'M ' 'DragMove ' '圖素拖動 '
'RO ' 'Rotate ' '圖素旋轉 '
'MI ' 'Mirror ' '圖素鏡像 '
'CP ' 'DragCopy ' '拖動復制 '
'AR ' 'MoveCopy ' '平移復制 '
'ARR ' 'RotaCopy ' '旋轉復制 '
'S ' 'DragEndM ' '端點拖動 '
'BR ' 'Break ' '圖素截斷 '
'TR ' 'Trim ' '圖素修剪 '
'EX ' 'Extend ' '圖素延伸 '
'F ' 'Fillet ' '直線圓角 '
'O ' 'Offset ' '偏移復制 '
'U ' 'UnDo ' 'UNDO '
'SN ' 'GridSnap ' '點網捕捉 F3'
'TO ' 'ToolBarS ' '工具開關 '
'DV ' 'ZoomRota ' '觀察角度 '
'V ' 'ViewSet ' '設觀察點 '
'HI ' 'HideDisp ' '消隱顯示 '
'HIDE ' 'HideDisp ' '消隱顯示 '
'SHADE ' 'HideDisp ' '消隱顯示 '
'R ' 'Redraw ' '重新顯示 F5'
'ZE ' 'ZoomExt ' '充滿顯示 F6'
'ZOOME ' 'ZoomExt ' '充滿顯示 F6'
'Z2X ' 'Zoom2X ' '放大一倍 F7'
'ZX2 ' 'ZoomX2 ' '縮小一半 F8'
'RA ' 'ZoomAll ' '顯示全圖 Ctrl+F6'
'ZW ' 'ZoomWin ' '窗口放大 Ctrl+ W'
'ZX ' 'ZoomX ' '比例縮放 '
'ZD ' 'ZoomPIP ' '局部放大 '
'ZM ' 'ZoomPan ' '平移顯示 Ctrl+ M'
'ZP ' 'ZoomPrv ' '恢復顯示 Ctrl+F5'
'REA ' 'RedraWin ' '各窗刷新 Ctrl+ R'
'PO ' 'Point ' ' 點 '
'L ' 'Line ' '兩點直線 '
'PL ' 'PolyLine ' '折 線 '
'POL ' 'PolyLine ' '折 線 '
'REC ' 'Rectangl ' '矩 形 '
'A ' 'Arc ' '圓 弧 '
'C ' 'Circle ' '圓 環 '
'CH ' 'Change ' '圖素修改 '
'EndOfFile' 'EndOfFile' 'EndOfFile'
' ' ' ' '***************************************'
' ' ' ' '命令別名文件說明: '
' ' ' ' ' 命令別名是為某條命令定義的別名,一條'
' ' ' ' '命令可以有多個別名,程序讀取命令別名文件'
' ' ' ' '後命令別名與命令全名便具有相同效力.別名'
' ' ' ' '重名時以先定義者為准.'
' ' ' ' ' 程序啟動後,先在當前目錄或程序目錄讀'
' ' ' ' '取本文件,再到 CFG目錄讀取系統命令別名文'
' ' ' ' '件 CFG.ALI(程序不一定支持全部系統命令),'
' ' ' ' '因此本文件定義的命令別名優先.定義格式如'
' ' ' ' '下: '
' ' ' ' ' 每條命令別名定義佔一行,包括三項內容'
' ' ' ' ':命令別名,命令全名以及說明文字,每項由單'
' ' ' ' '引號括起來.第一二項必須是9個字元寬(半形'
' ' ' ' '),空白處用空格填滿,大小寫無關; 第三項說'
' ' ' ' '明文字可長可短(但不能折行).所有命令別名'
' ' ' ' '定義完後以三個EndOfFile 作為結束行. '
' ' ' ' ' 以下是本程序支持的所有命令: '
' ' ' ' '---------------------------------------'
' ' ' ' '命令別名 命令全名 說明文字 '
' ' ' ' '---------------------------------------'
' ' 'Quit ' '退出程序 '
' ' 'Save ' '保存文件 '
' ' 'Point ' '節 點 '
' ' 'Line ' '兩點直線 '
' ' 'Parallel ' '平行直線 '
' ' 'PolyLine ' '折 線 '
' ' 'Rectangl ' '矩 形 '
' ' 'LineS ' '輻 射 線 '
' ' 'RefAxis ' '正交軸網 '
' ' 'RefAxisC ' '圓弧軸網 '
' ' 'Circle ' '圓 環 '
' ' 'Arc ' '圓 弧 '
' ' 'Arc3P ' '三點圓弧 '
' ' 'AxisDisp ' '軸線顯示 '
' ' 'AxisCut ' '形成網點 '
' ' 'AxisName ' '軸線命名 '
' ' 'GridChek ' '網點查詢 '
' ' 'GridDisp ' '網點顯示 '
' ' 'MiniDist ' '節點距離 '
' ' 'GLnodes ' '節點對齊 '
' ' 'EonDef ' '上節點高 '
' ' 'ClrUnuse ' '清理網點 '
' ' 'NodeMove ' '平移網點 '
' ' 'AxisDel ' '刪除軸線 '
' ' 'NodeDel ' '刪除節點 '
' ' 'GridDel ' '刪除網格 '
' ' 'UnDelNo ' '恢復節點 '
' ' 'UnDelGr ' '恢復網格 '
' ' 'UnDelGN ' '全體恢復 '
' ' 'ColmDef ' '柱 定義 '
' ' 'BeamDef ' '主梁定義 '
' ' 'WallDef ' '牆 定義 '
' ' 'WnDrDef ' '洞口定義 '
' ' 'BracDef ' '斜桿定義 '
' ' 'ColmAbol ' '柱 刪除 '
' ' 'BeamAbol ' '主梁刪除 '
' ' 'WallAbol ' '牆 刪除 '
' ' 'WnDrAbol ' '洞口刪除 '
' ' 'BracAbol ' '斜桿刪除 '
' ' 'FloorChg ' '換標准層 '
' ' 'ColmPut ' '柱 布置 '
' ' 'BeamPut ' '主梁布置 '
' ' 'WallPut ' '牆 布置 '
' ' 'WnDrPut ' '洞口布置 '
' ' 'BracPut ' '斜桿布置 '
' ' 'Height ' '本層信息 '
' ' 'Bottom ' '錯層斜梁 '
' ' 'ColmDel ' '刪除 柱 '
' ' 'BeamDel ' '刪除主梁 '
' ' 'WallDel ' '刪除 牆 '
' ' 'WnDrDel ' '刪除洞口 '
' ' 'BracDel ' '刪除斜桿 '
' ' 'ColmExch ' '柱 替換 '
' ' 'BeamExch ' '主梁替換 '
' ' 'WallExch ' '牆 替換 '
' ' 'WnDrExch ' '洞口替換 '
' ' 'BracExch ' '斜桿替換 '
' ' 'ColmChek ' '柱 查改 '
' ' 'BeamChek ' '主梁查改 '
' ' 'WallChek ' '牆 查改 '
' ' 'WnDrChek ' '洞口查改 '
' ' 'BracChek ' '斜桿查改 '
' ' 'FloorDel ' '刪標准層 '
' ' 'FloorIns ' '插標准層 '
' ' 'EditBFlr ' '層間編輯 '
' ' 'CopyFlor ' '層間復制 '
' ' 'AssemFlr ' '單層拼裝 '
' ' 'AssemPrj ' '工程拼裝 '
' ' 'ColmDisp ' '柱 顯示 '
' ' 'BeamDisp ' '主梁顯示 '
' ' 'WallDisp ' '牆 顯示 '
' ' 'WnDrDisp ' '洞口顯示 '
' ' 'BracDisp ' '斜桿顯示 '
' ' 'WLine ' '繪直線牆 '
' ' 'WLineP ' '平行直牆 '
' ' 'WLineS ' '輻射直牆 '
' ' 'WArc ' '繪圓弧牆 '
' ' 'WArc3P ' '三點弧牆 '
' ' 'BLine ' '繪直線梁 '
' ' 'BLineP ' '平行直梁 '
' ' 'BLineS ' '輻射直梁 '
' ' 'BArc ' '繪圓弧梁 '
' ' 'BArc3P ' '三點弧梁 '
' ' 'ColmDQC2 ' '柱上下齊 '
' ' 'ColmDQC ' '柱與柱齊 '
' ' 'ColmDQW ' '柱與牆齊 '
' ' 'ColmDQB ' '柱與梁齊 '
' ' 'BeamDQB2 ' '樑上下齊 '
' ' 'BeamDQB ' '梁與梁齊 '
' ' 'BeamDQC ' '梁與柱齊 '
' ' 'BeamDQW ' '梁與牆齊 '
' ' 'WallDQW2 ' '牆上下齊 '
' ' 'WallDQW ' '牆與牆齊 '
' ' 'WallDQC ' '牆與柱齊 '
' ' 'WallDQB ' '牆與梁齊 '
' ' 'LoadDef ' '荷載定義 '
' ' 'LoadIns ' '荷載插入 '
' ' 'LoadDel ' '荷載刪除 '
' ' 'Arrange ' '樓層組裝 '
' ' 'Inform ' '設計參數 '
' ' 'Calculat ' '計 算 器 '
' ' 'InqPP ' '點點距離 '
' ' 'InqPL ' '點線距離 '
' ' 'Length ' '線段長度 '
' ' 'DosC ' 'DOS 命令 '
' ' 'Plot ' '列印繪圖 '
' ' 'Select ' '選擇圖素 '
' ' 'Erase ' '刪除圖素 '
' ' 'UnDo ' 'UNDO '
' ' 'StepUnDo ' '單步UNDO '
' ' 'ReDo ' 'REDO '
' ' 'Mark ' '設UNDO點 '
' ' 'ClerFile ' '清UNDO點 '
' ' 'UnErase ' '恢復刪除 '
' ' 'Move ' '圖素平移 '
' ' 'Rotate ' '圖素旋轉 '
' ' 'Mirror ' '圖素鏡像 '
' ' 'OffsetM ' '圖素偏移 '
' ' 'Scale ' '圖素縮放 '
' ' 'MoveCopy ' '平移復制 '
' ' 'RotaCopy ' '旋轉復制 '
' ' 'MirrCopy ' '鏡像復制 '
' ' 'Offset ' '偏移復制 '
' ' 'ScalCopy ' '縮放復制 '
' ' 'DragMove ' '圖素拖動 '
' ' 'DragEndM ' '端點拖動 '
' ' 'DragCopy ' '拖動復制 '
' ' 'DragEndC ' '拖點復制 '
' ' 'Break ' '圖素截斷 '
' ' 'Trim ' '圖素修剪 '
' ' 'Extend ' '圖素延伸 '
' ' 'Fillet ' '直線圓角 '
' ' 'Change ' '圖素修改 '
' ' 'GridSnap ' '點網捕捉 F3'
' ' 'NodeSnap ' '節點捕捉 Ctrl+F3'
' ' 'AnglSnap ' '角度捕捉 F4'
' ' 'Confirm ' '確認開關 '
' ' 'Status ' '狀態顯示 Ctrl+F1'
' ' 'Coord ' '坐標顯示 F2'
' ' 'Grid ' '點網顯示 Ctrl+F2'
' ' 'Cross ' '叉絲顯示 Ctrl+F4'
' ' 'FillDsp ' '填充開關 '
' ' 'ScrollS ' '滾條開關 '
' ' 'ToolBarS ' '工具開關 '
' ' 'Full ' '全屏繪圖 Ctrl+ F'
' ' 'MouseKB ' '屏幕鍵盤 '
' ' 'IntDraw ' '完整重畫 Ctrl+ D'
' ' 'FastDraw ' '生成快顯 '
' ' 'GridSet ' '點網設置 F9'
' ' 'AnglSet ' '角度設置 Ctrl+F9'
' ' 'TargSet ' '靶區設置 Ctrl+ 9'
' ' 'ArcSet ' '圓弧精度 Ctrl+ 0'
' ' 'BackClr ' '背景顏色 '
' ' 'ViewCut ' '前後剖切 '
' ' 'SetASave ' '定時存檔 '
' ' 'InitVPD ' '初始視向 '
' ' 'ZoomRota ' '觀察角度 '
' ' 'ViewSet ' '設觀察點 '
' ' 'VCentre ' '移視中心 '
' ' 'ZoomNear ' '移近觀察 Ctrl+F7'
' ' 'ZoomFar ' '移遠觀察 Ctrl+F8'
' ' 'PlaneRim ' '面框開關 '
' ' 'FillDsp ' '填充開關 '
' ' 'Shade ' '渲染開關 '
' ' 'Gen3DM ' '實時漫遊開關 '
' ' 'HideDisp ' '消隱顯示 '
' ' 'Seevert ' '立面觀查 '
' ' 'Redraw ' '重新顯示 F5'
' ' 'ZoomExt ' '充滿顯示 F6'
' ' 'Zoom2X ' '放大一倍 F7'
' ' 'ZoomX2 ' '縮小一半 F8'
' ' 'ZoomAll ' '顯示全圖 Ctrl+F6'
' ' 'ZoomUp ' '上移顯示 Ctrl+↑'
' ' 'ZoomDown ' '下移顯示 Ctrl+↓'
' ' 'ZoomLeft ' '左移顯示 Ctrl+←'
' ' 'ZoomRigt ' '右移顯示 Ctrl+→'
' ' 'ZoomWin ' '窗口放大 Ctrl+ W'
' ' 'ZoomX ' '比例縮放 '
' ' 'ZoomPIP ' '局部放大 '
' ' 'ZoomPan ' '平移顯示 Ctrl+ M'
' ' 'ZoomSM ' '實時平移 '
' ' 'ZoomSX ' '實時縮放 '
' ' 'ZoomPrv ' '恢復顯示 Ctrl+F5'
' ' 'RedraWin ' '各窗刷新 Ctrl+ R'
' ' 'NextWin ' '窗口切換 Ctrl+ ~'
' ' 'ToVPort1 ' '切到視窗1(平面) Ctrl+1'
' ' 'ToVPort2 ' '切到視窗2(透視) Ctrl+2'
' ' 'ToVPort3 ' '切到視窗3(正立面) Ctrl+3'
' ' 'ToVPort4 ' '切到視窗4(側立面) Ctrl+4'
' ' 'MovePort ' '平移窗口 '
' ' 'CutPort ' '重劃窗口 '
' ' 'FitPorts ' '重排各窗 Ctrl+ T'
' ' 'FullPort ' '單窗充滿 Ctrl+ E'
' ' '1VPort ' '設一視窗 '
' ' '2VPorts ' '設二視窗 '
' ' '3VPorts ' '設三視窗 '
' ' '4VPorts ' '設四視窗 '
' ' 'ToMain2 ' '軸線輸入 '
' ' 'ToMain3 ' '網格生成 '
' ' 'ToMain4 ' '構件定義 '
' ' 'ToMain5 ' '樓層定義 '
' ' 'ToMain6 ' '荷載定義 '
' ' 'ToMain7 ' '樓層組裝 '
' ' 'HELP ' '幫助 '
' ' 'ABOUT ' '關於本程序'
④ pkpm在哪裡修改命令
pkpm—cfg文件里的cfg.ali,換個打開方式就可以修改了,還有pm文件夾里的work.ali,也可以修改
⑤ PKPM中的軸線命令在哪
PKPM輸入軸線後要定義軸線的,也就是說你要自己編制軸線號;
例:要輸入軸線1-32,就先點軸線命名,然後按TAB鍵,它提示你是否有個別取消的軸線,如果有就單獨點擊那條就行,如果沒有就按ESC,然後輸入第一條軸線的名字也就是「1」,這樣就自動編排了1至32的軸線了,如果想在建模時同時顯示軸線,就需要點擊下「軸線顯示」。
⑥ PKPM如何自定義任意截面
直接在柱截面定義裡面,將柱截面類型選擇為自定義截面就可以了
⑦ pkpm旋轉命令怎麼使用
選中要旋轉的構件,單擊【旋轉】命令,選擇抬頭工具欄中5.3)是否保留原件,單擊左鍵指定旋轉第一點,再次單擊左鍵指定旋轉第二點,第三次單擊左鍵指定要旋轉的角度(此時也可以單擊兩次Tab鍵,在追蹤器中直接輸入要旋轉的角度),可以實現對選中的構件進行旋轉;
或者點擊【旋轉】命令,選擇抬頭工具欄中是否保留原件,選擇要旋轉的構件,單擊右鍵確認結束選擇構件的命令,單擊左鍵指定旋轉第一點,再次單擊左鍵指定旋轉第二點,第三次單擊左鍵指定要旋轉的角度,也可以實現對選中的構件進行旋轉。
⑧ pkpm二維編輯命令欄沒有了怎麼辦
操作步驟:
1、打開pkpm軟體;
2、在菜單欄空白處單擊右鍵;
3、在右鍵菜單中勾選「二維編輯命令欄」即可。
⑨ PKPM 通用布置的命令是什麼
Tab健,窗口布置或者軸線布置,很快的。
⑩ PKPM怎麼速成
一、前言
本人在使用PKPM系列軟體進行結構設計的工作中,發現對幾個簡單技巧的使用可以大大提高結構的建模錄入速度。但某些技巧容易被設計人員忽略,這里提出來與大家分享。由於仍有較多的設計人員在使用PKPM(05版),故本文將以PKPM(05版)作為本台進行介紹。希望本文能給廣大工程設計入門者帶來幫助。
二、合理設置快捷命令
部分工程設計者不論在操作CAD還是PKPM時都習慣於單純的點菜單操作,這無異於「自廢單手」。PKPM支持快捷命令的自定義,這給錄入工作帶來便利,鍵盤和滑鼠的左右開弓讓錄入變得更加得心應手。
修改方法:
1.以文本形式打開PKPM/PM/WORK.ALI。該文本分三部分,第一部分是以三個EndOfFile作為結束行的已完成命令別名定義的命令項;第二部分是「命令別名文件說明」;第三部分是程序支持的所有命令項。
2.在第三部分中選取常用的命令項,按照文件說明的方法在命令全名前填寫命令別名,然後復制已完成命令別名定義的命令項,粘貼到第一部分中以三個EndOfFile 作為結束的行之前。保存後重啟PKPM,完成。
以下是錄入工作中常用到的命令,命令別名可根據自己習慣自行定義。
三、利用「AutoCAD平面圖向建築模型的轉換」模塊准確錄入軸網、構件
PKPM 「AutoCAD平面圖向建築模型的轉換」模塊,不僅使設計者加快了錄入速度,更大大地提高了錄入的准確性。純手工錄入遇到平面軸網復雜、多個不規則軸網斜交時會十分棘手,哪怕花大量精力勉強定義軸網,最後還是與建築圖偏差較大,降低了模型的准確性。以下是轉換過程的一些注意事項。
1.要將建築圖進行轉換前的簡化:建築圖的線條和標注較為繁多(見圖一),為避免無關圖層對轉換的干擾,建議將無關圖層進行關閉。PKPM可轉換的內容包括:軸線、牆、門、窗、柱、梁等。而結構錄入常用到的是軸線、牆、柱、梁。考慮到建築牆線寬度與結構梁有可能不一樣,且同寬梁的梁高也不全一樣,建議對梁不進行轉換,後期於PM輸入其實更為方便。
圖一
所以我們只保留軸線、剪力牆、柱的圖層,其餘圖層關閉。注意柱要是閉合矩形、圓形或多邊形,且需距軸線交點在合理范圍內。剪力牆與柱類似;為讓程序更准確辨認,建議於牆端部添加一條軸線(見圖二)。
圖二(轉化前簡化)
圖三( 轉換成功後的模型)
2.用PKPM「AutoCAD平面圖向建築模型的轉換」模塊打開簡化後的DWG圖,點選右邊菜單分別選擇軸網、牆體、柱。確認選擇無誤後,點選「轉換成建築模型數據」,出現菜單後按實際填寫及選擇。如需要樓層組合,應注意拾取基點須上下層對齊。
四、充分利用「層間編輯」功能
高層建築中需要組裝的標准層一般較多,很多情況下各標准層的構件及荷載布置基本相同。建模過程中常需要調整構件截面或荷載,若逐層修改會耗費大量的精力和時間。
很多設計人員對層間編輯沒信心,感覺不親自逐層修改不穩當,擔心有遺漏或錯錄。其實只要操作正確,這個擔心是不必要的。平時錄入設計中應有意識地進行練習,總結經驗。以下介紹幾個容易忽略的層間編輯操作要點。
1.進行每步層間編輯操作前,務必要確認所需修改的目標標准層號是否正確。
2.進行構件布置或荷載布置時盡量以「窗口方式」或「圍欄方式」代替「游標方式」,可避免同構件在不同標准層被網點打成多段而導致點選失準的情況。
3.「S」延伸、「E」刪除等命令在層間編輯中會失效,只對當前層操作。
五、三維模型直觀校對錯層結構的構件布置
由於平面無法直觀表達構件標高,所以在錄入錯層結構時我們可以藉助三維軸測圖來幫助校對。按下Ctrl鍵同時在錄入界面中點擊滑鼠中鍵並拖拉,即可任意角度觀測結構的三維軸測圖。點擊「實時漫遊開關」 圖標可填充構件,讓三維圖更直觀。點擊圖標即可回到常規平面界面。
利用樓層組合里的整樓模型,還能得到整棟建築物的立體結構模型。設計人員通過立模型可更直觀地了解整個結構。
六、整理PKPM所生成計算書的一些技巧
1.整理計算書:結構模型錄入並優化後設計人員需要整理結構計算書。由於PKPM對構件、荷載信息及配筋文件的圖形方式分別分層保存,一份包括構件、荷載信息及配筋文件的計算書動輒需要打開幾十上百張圖,十分繁瑣。運用一些CAD插件可批量插入PKPM計算書到一張新圖中,便於列印和歸檔(見圖八)。
圖八( 插件提示1)
2.歸並計算書:一些CAD插件可針對若干層PKPM配筋圖的梁、柱、剪力牆邊緣構件計算結果進行歸並,這給結構設計帶來較大方便(見圖九)。
圖九(插件提示2)
七、結束語
以上是筆者對於PKPM結構建模的一些心得體會,寫出來與廣大設計人員分享,文中如有不足之處歡迎批評指正。