A. 數字人NURBS建模課堂:犀牛入門-5
【前言】
繼續製作
二、製作金屬插頭:
1、繪制矩形線,犀牛繪制工具很多啊!
2、在底部設置捕捉如下:
3、繪制矩形線框如下:
4、選擇矩形線框把它炸開,就是四個邊分離。
5、你看炸開的矩形線框,就可以單獨選擇每一個邊線。
6、選擇編輯曲線組--曲線倒角。
7、在命令行,用滑鼠點擊 半徑設置為1.5。
8、分別點擊兩條邊,倒角完成。
9、框選所有曲線,點擊旁邊的組合命令,重新組合成為「多段線」,變成一個封閉曲線。
其實,曲線倒角不用炸開封閉曲線,就能做成。我是故意讓你知道什麼是「炸開」!
10、選擇擠壓成面命令。這個命令可以把曲線延直線擠壓成曲面,也能把封閉的曲線直接擠壓成為兩端封閉的體。
11、在命令行一定選擇「實體=真」,否則擠壓出來的是面,兩邊沒有封口。
12、對剛擠壓的體進行倒角。
13、為了節約資源,只對能看到的地方倒角。
14、倒角之後,在渲染的時候,在倒角處會形成高光,增加立體感和真實感。
15、選擇-選擇曲線命令。
16、把場景中這個輔助曲線選中。
17、把它轉移到圖層05 隱藏起來,以免干擾其他對象。這是一個好習慣。千萬不要刪除,說不定後邊的建模還要用呢!
18、同理再建立矩形曲線,製作金屬插頭。
19、下面我們把這個曲線精確移動。選擇移動工具。
20、移動工具是這樣的,它首先讓你選擇一個基準點,選上之後,移動基準點捕捉到另一個位置上。
21、然後同理擠壓曲線,記住:擠壓出來的是實體。
22、為了避免干擾,我們可以隱藏主體。選擇主體,然後,按中間,彈出來的POP菜單,選擇哪個灰色燈泡。
23、現在方便編輯了。
24、同理給能看見的地方倒角,半徑0.1左右。
25、下面把中間的圓洞做出來。建立圓柱。
26、在前視圖繪制,使二者相交。
27、使用布爾運算。
28、使用體倒角工具,選擇兩邊曲線。
29、倒角完成。
30、點擊滑鼠中鍵,按住灰色燈泡,再彈出菜單,選擇亮燈泡,顯示全部隱藏對象。
31、使用鏡像工具,復制另一半。
32、完成上面製作。
【後記】
一、犀牛建模能力很強大,處理一個問題,會有很多方法和工具幫你解決。從功能和界面來看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先會用CAD,後學會犀牛的。AUTODESK的CAD平面制圖功能非常強大,但在立體製作卻不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不僅有多邊形建模方法,還有NURBS建模工具和命令,但對比犀牛來說,那是初級。但AUTODESK公司在工業設計和 A 級曲面建模方面,有一個重量級的產品:ALIAS。犀牛不能與之相比。但對於CG人來說,犀牛小巧,速度快,功能全,價格便宜,所以是最好的選擇。
二、我總覺得可以這樣比喻:MESH格式的模型像點陣圖,NURBS格式的模型像矢量圖。在平面設計中,點陣圖是由像素組成,矢量圖是由公式組成。點陣圖體積大,包含色彩信息豐富,但精細與解析度有關;而矢量圖體積小,精細,與解析度無關。二者可以相互轉化,矢量圖轉化點陣圖容易,反之可以,但近似。在列印出圖的時候,矢量圖必須轉化點陣圖才能列印。 學習平面設計的人,除了掌握PS處理點陣圖能力,還要掌握AI CORELDRAW處理矢量圖能力,否則你就不是一個全面的平面設計師。同理,對於我們從事三維設計的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多邊形建模能力之外,還要掌握NURBS建模能力呢?
三、由於,我是給犀牛入門者寫的文章,所以,寫的很細(就是磨嘰)。我希望喜歡犀牛的人,你按照我寫的做一遍,簡單知道一下流程。等以後,我會投入一些時間,帶領初學者,輕松入門的。犀牛建模功能真的很強大,方法很多,命令也多。
比如:犀牛有的時候,一個圖標分為左鍵命令和右鍵命令,功能不一樣。
我們用曲線掃描工具為例子。
1、在側視圖建立一條開放曲線。
2、找到這個命令,如果用左鍵點擊它就是旋轉(圓)掃描,如果用右鍵選擇它,則是按曲線軌跡掃描。
3、首先,左鍵單擊它,首先選擇被掃描曲線,其次選擇掃描的中軸(告訴它中軸的兩個點即可),最後,告訴它曲線旋轉360度。
4、下面我們再做一個例子。選擇矩形曲線繪制,選擇圓角矩形命令。
5、繪制一個正方形圓角曲線,我們用這個為路徑。
6、找到掃描命令, 注意:這次用右鍵點擊它。
7、首先選擇掃描的開放曲線,其次點選這個圓角正方形的的曲線為路徑;最後,選取兩點為中軸,完成。
8、你還可以把路徑換成橢圓,記住用右鍵選擇掃描命令。
9、有意思吧?
四、電子插座沒有寫完,繼續...................
B. 用犀牛畫物體一半曲面時怎樣維持鏡像後另一邊能達到相切效果
你畫犀牛的時候先要畫曲線.把對稱曲線的端點整理好.達到相切的效果.用線的匹配命令.再做物體的鏡像.調節線比調節面容易
C. 犀牛軟體無法選取復制或鏡像後的物體
先選擇要復制的物體再按住ait鍵不放這個時候拖動滑鼠,滑鼠箭頭會出現一個加號把物體放到你需要放到的位置釋放滑鼠就可以了。
D. 數字人NURBS建模課堂:犀牛入門-4
【前言】
一個網友,給我郵來一個圖片,他問我下面這個「東西」,使用C4D,應該如何建模和渲染?
說實在的,當我看到上面這張圖片的時候,我考慮的是如何快速和高效把這個「活」完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因為這個的東西是工業產品,以光滑曲面為主,如果用多邊形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建模快速和准確。
下面這張圖,就是我用二者,一邊聽著音樂,一邊製作,大約四十分鍾左右完成的。下面我就用圖文把該模型,重新記錄一遍。可能你感覺與實物差別很大,沒有辦法呀!因為我沒有這個東西的實際尺寸和三視圖,所以,我就按照上圖,主觀並按相對比例製作的。
【製作】
犀牛的NURBS建模,以曲面為主,由線生成曲面,由閉合的曲面圍成體。你可以放心大膽使用布爾運算而不用考慮布線問題。
一、畫線製作主體。
這個東西,應該用旋轉掃描完成主體。
1、犀牛建模工具真是太多了,就是一個畫橢圓工具,為了讓你精確繪制,你看看有多少種方式。
2、選擇中點半徑畫橢圓模式,打開犀牛下面的「鎖定格點」。繪制這個東西--電子插座的底部弧面。
3、用右鍵,重新啟動繪制橢圓命令(這個很方便啊),再繪制上面的弧面。
4、繪制直線,用於充當剪裁的「尺子」。直線繪制的方法也非常多呀!
5、繪制如下三條線。
6、選擇修剪命令。這個命令首先選擇以什麼為參照進行修剪,用滑鼠右鍵確認。然後,左鍵點擊與之接觸線或面,直接減掉。
7、選擇修剪命令以後,直接選擇這條直線,我們以它為尺子,滑鼠右鍵確認。
8、然後直接點擊上面的弧線,剪掉它。
9、同理,選擇中間的直線(中軸),剪掉右邊線。
10、下面都是用修剪命令,先選擇「尺子」,右鍵確認後,在有滑鼠左鍵直接減掉相鄰的線。直接上圖,自己看吧!
完成以後
11、選擇「尺子「
完成以後。
12、選擇「尺子「。
完成以後
13、修剪之後剩餘的曲線,必須把它組合成為一條多段線,才能進行旋轉生成曲面。選擇所有線,按SHIFT,或框選。點擊組合命令。
14、下面選擇創建曲面的--旋轉命令。這個命令,非常自由,你告訴它以哪個軸旋轉,旋轉多少度即可。
15、打開下面的「物件鎖定」,就是捕捉,端點。啟動旋轉命令,首先捕捉上下兩點,告訴它這是旋轉軸,然後,在上面的命令提示行,點擊旋轉360度。
16、生成曲面如下,看不出來啊。這是ISO線表示的曲面。
17、你可以點擊上面的這個圖標--線框著色模式。
18、生成的曲面,就以線面著色模式顯示,完成電子插座的主體製作。我寫的有點磨嘰,如果熟練製作,這個製作過程是非常快速的。
二、管理
現在場景中,既有輔助的曲線,還有可用新生成的曲面。犀牛沒有其他三維軟體的對象列表,所以,不能直接看到這些對象,如何管理它們呢?
1、在犀牛中也有圖層,來管理場景中的對象。預設有六個圖層。默認為預設值。
2、現在場景中有曲線和製作的曲面,都混在一起,容易誤操作。你總不能把吃的、玩的、穿的都放在一個屋子裡邊吧?應該用櫃子分別對其管理,是吧?我們選擇按鈕--曲線。
3、選中了場景中所有輔助的曲線。
4、點擊右側屬性--圖層,選擇圖層05。把這些曲線放到圖層05中。
5、然後,轉到圖層面板,關閉該圖層顯示--燈泡。隱藏這些輔助曲線。
三、布爾運算:
1、選擇創建體-立方體(犀牛可以直接創建曲線、也可以創建面,更可以直接創建體)
2、在側視圖,創建一個長方體。
3、選擇它,打開底部「正交」,直接拖動它,把它移動到合適的位置。
4、選擇移動工具中的鏡像命令。
5、打開「鎖定格點」,按照命令提示,選擇鏡像物體,然後,選擇兩個點為鏡像的中軸。
6、通過鏡像命令准確復制出另一個立方體。
7、選擇--布爾命令--差集。
8、按照命令行提示,首先選擇主體,然後選擇立方體。
9、這是布爾運算之後的模型,它是一個由封閉曲面構成的體。
四、倒角製作:
1、為什麼要倒角?只要是人工製作的東西,基本上邊緣都不是銳利的,菜刀刃除外,哈哈。選擇倒角工具(犀牛倒角命令很多,有針對曲線倒角的,針對曲面的,針對體的,我們現在選擇的是針對體的,它能一次做完。)
2、選擇倒角命令之後,選擇要倒角的邊。
3、倒角半徑,默認為1,點擊命令行--「設置全部」。
4、改半徑為0.4 。(你可以按照自己的需求設定相對的數值)
5、倒角和不倒角在渲染上有什麼區別呢?下圖是沒有倒角的,邊緣非常銳利,不可信吧!
6、這是邊緣倒角的,注意看,這邊緣有高光出現啊!邊緣圓滑,非常可信。
【後記】
1、太多了,不寫了,分成2部分寫吧。使用圖文編寫建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。
2、上個星期把330篇文章從網易博客《數字人空間》,搬到來,但丟失了12篇找不回來了,我也沒有備份。這個地方,訪問速度很快,也不知道,我在能堅持多久。
3、現在退居二線了,我有很多想寫的東西,今年計劃編寫建模、材質、貼圖、渲染類文章,明年,再寫一些關於動畫、游戲製作方面的學習筆記。但是,長期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG這個工作,就是太消耗人的精力了。有時候,我真的不想再寫了,但網易博客,網友給我的鼓勵和支持,讓我堅持下去,我想到40級,400篇文章就不寫了,沒有動力了。來到了,這里還有打賞,居然寫文章還能「賺點」小錢,雖然1元2元,這個讓我更興奮。畢竟自己寫的東西,得到大家認可,有點「價值」。我也還有點用啊!堅持寫到400篇!
4、可能網友疑問:為什麼BLENDER入門系列不寫了?說起來,這是因為生氣!有個博友私信我,說我寫的BLNDER入門文章,他看了之後,感覺非常容易學,他看著我的文章入門很快。並非常不客氣地要求我編寫建模實例和渲染,尤其是骨骼綁定動畫方面知識。看得出,他很急切。但你求人,也不能這么硬氣啊!你是領導啊!我收你的學費了嗎?我有義務為你服務嗎?你不知道退居二線的人,脾氣都大嗎?我已經寫好的幾篇BLENDER的文章,我就不發!唉!走向社會,尤其是參加工作以後,情商比智商更重要啊!尤其是與人溝通協調方面,可惜,在大學,這些東西沒有人教!
5、網友提到:「能否製作一個完整的項目」,我回答:不能!首先,圖文這種方式不適合講述大型項目;其次,製作一個完整的項目,需要很多軟體的幫助,我們這里就是講解一個軟體關於某一方面的技巧;最後,我這個是免費的學習筆記,不系統,跳躍很大,隨性而寫,不是為了收費的培訓。所以,只能這樣了。如果你想系統學習,你可以在網上購買專門系統的「教學視頻課程」。
E. 犀牛如何結束直線
畫一條線與另一條線相交 用修剪工具修剪
犀牛常用快捷鍵命令明細表
LIN: 直線 POLYL:多重直線 CURVE: 曲線 CIR:圓 ARC: 圓弧 RECT:矩形 M: 移動 D 刪除 MIR: 鏡像 ROT:旋轉 SCA:縮放 STR:拉伸 OF:偏移 COP:復制 PAN:平移 SUB:裁剪命令(相對於CAD中LEN轉T) TRIM: 修剪 SPL:分裂 EXT : 延伸 FIL: 建立圓角(倒角) CP:重建坐標系
UNR:攤平(攤平曲面和多重曲面) LEN:測量長度 DIST:測量距離
ARE:測量面積 DIM:直線標注 DIMAL:對齊標注 DIMAN: 角度標注
DIMR:半徑標注 DOC:尺寸標注屬性 SWE:掃瓊(1單軌和2雙軌)
EDG: 創建面 JOIN:組合 EXP:炸開(分解) GROUP:群組
UNGROUP:解散群組 HID:隱藏 SHOW:顯示隱藏物體 LO :鎖定物體 UNL:解鎖物體 U:復原(倒退) TE:文字 PROP:物件屬性 LAY:圖層 PULL:將曲面(曲線、點)拉至平面 LOFT:放樣 OR:定位(相當於CAD中AL對齊命令) ARR:矩形陣列
ARRAYP:環形陣列 DUPE:復制曲面邊緣 OFFSETSRF: 偏移面
EXTENGSRF:延伸曲面邊緣 BLEND: 混接(對兩條任意直線進行連接) PAU:直線擠出 SUB:相當於CA
犀牛使用技巧
①要求配置低
Rhino犀牛配置要求低,遇到大型場景運行起來也毫無壓力;
②有強大的曲面功能
Rhino犀牛擁有強大的曲面功能。它對曲面的控制有獨到之處,Rhino在Trim之後的控制點網格還是完美的曲面。其曲線也是精度高的Nurbs曲線(無稜角流暢曲線)。
③自帶功能多
Rhino犀牛本身自帶功能多樣性。一般通過SketchUp建比較復雜的模型,需要安裝特殊的插件,但很多時候會出現不兼容的情況。而犀牛本身自帶多種功能,能快速、完美地完成各種特殊處理。
④擴展力強
Rhino擴展力極強,熟練後可自己寫Script, 用Grasshopper, T-Spline, Paneling tools等,渲染方面的還可以配合Vray、Maxwell等。
⑤多專業應用
學會Rhino,不只可以應用於建築設計,在傢具、鞋模、珠寶設計等領域,而且藉助Rhino所提供的曲面工具,可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
F. 犀牛里如何讓一個傾斜的東西與坐標平行
1、首先,需要找到橢圓工具,然後點擊橢圓工具。
(6)犀牛鏡像命令擴展閱讀:
注意事項:
從設計草圖到實際產品的草圖,或者僅僅是一個簡單的想法,Rhino的surface工具可以准確地生成用於渲染、動畫、分析、評估和生產的所有模型。
Rhino可以在Windows中創建、編輯、分析和變換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜性、順序或大小的限制。Rhino還支持多邊形網格和點雲。
G. 犀牛怎麼旋轉曲面成型
材料/工具:Rhino(犀牛)
犀牛旋轉曲面成型的操作步驟如下:
1、在工具欄中,點擊橢圓工具,作出一個適當大小的圓形。
H. 犀牛旋轉成型的體怎麼變實體
做一個橫截面使用單軌掠命令。
使用畫圓命令做一個尺寸大小的圓。使用矩形中心點命令做一個戒圈頂部橫截面。使用矩形中心點命令做一個戒圈底部橫截面。需要定大小的話可以在做一個橫截面,戒圈其他位置要定大小也可以再加橫截面。做好橫截面使用單軌掠命令。接著使用鏡像命令。組合,最終完成旋轉曲面成型。
犀牛是曲面建模,即使成為實體也不是實心的,你可以拉近了專看會發現你的視屬角可以進到模型裡面。使用旋轉工具直接就可以成體了。
I. 犀牛建模小技巧
1.放樣要點擊 「原本的」
2.雲尚快捷鍵建模倒角。FF和F的區別
3.運用操作軸縮放或者移動物體的時候,點擊兩下 ALT,可以復制
4.放樣時,鬆弛是兩排控制點,方便調節;標軸是4點三階,4排控制點。
5.定位物體、一定要點擊復制、縮放。
6.鏡像的兩根線,合並後,刪除中間點,就可以變成一條線。
7. 雲尚快捷鍵建模,DE升階
8.雙軌可以做最簡曲面,單軌不可以。
9.建立圓洞可以選擇曲面法線方向。
10. 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面命令使用時,選取曲線的順序會影響成面效果。一般先選擇與其他線成90度的線。
J. 犀牛軟體中鏡像後移動原物別一個不動怎麼辦
最下面的一行有「記錄構建歷史」,在鏡像前要先選上才行。