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3d快捷命令

發布時間:2022-12-06 16:28:12

Ⅰ 3dMAX中常用的命令快捷鍵有那些

大家一起看一下吧!
顯示降級適配(開關)【O】
適應透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(開關)【A】
動畫模式(開關)【N】
改變到後視圖【K】
背景鎖定(開關)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位【.】
下一時間單位【,】
改變到上(Top)視圖【T】
改變到底(Bottom)視圖【B】
改變到相機(Camera)視圖【C】
改變到前(Front)視圖【F】
改變到等大的用戶(User)視圖【U】
改變到右(Right)視圖【R】
改變到透視(Perspective)圖【P】
循環改變選擇方式【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關)【Ctrl】+【L】
刪除物體【DEL】
當前視圖暫時失效【D】
是否顯示幾何體內框(開關)【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條【Alt】+【1】
專家模式?全屏(開關)【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體【6】
跳到最後一幀【END】
跳到第一幀【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids)【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(ParticleSystems)【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關)【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器【M】
最大化當前視圖(開關)【ALT】+【W】
腳本編輯器【F11】
新的場景【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊【Alt】+【N】
向下輕推網格小鍵盤【-】
向上輕推網格小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件【Ctrl】+【O】
平移視圖【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一場景*作【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作【Shift】+【A】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作【Shift】+【Z】
刷新所有視圖【1】
用前一次的參數進行渲染【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變【F8】
約束到X軸【F5】
約束到Y軸【F6】
約束到Z軸【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關)【Alt】+【X】
選擇父物體【PageUp】
選擇子物體【PageDown】
根據名稱選擇物體【H】
選擇鎖定(開關)【空格】
減淡所選物體的面(開關)【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關)【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板【3】
顯示/隱藏浮動工具條【4】
顯示最後一次渲染的圖畫【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架【J】
顯示/隱藏工具條【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關)【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap)【S】
循環通過捕捉點【Alt】+【空格】
聲音(開關)【\】
間隔放置物體【Shift】+【I】
改變到光線視圖【Shift】+【4】
循環改變子物體層級【Ins】
子物體選擇(開關)【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大動態坐標【+】
減小動態坐標【-】
激活動態坐標(開關)【X】
精確輸入轉變數【F12】
全部解凍【7】

Ⅱ 3Dmax常用快捷鍵有哪些

F1 ——幫助

F2 ——加亮所選物體的面(開關)

F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮

F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關)

F5 ——約束到X軸

F6 ——約束到Y軸

F7 ——.約束到Z軸

F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)

F9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)

F10 ——打開渲染菜單

F11 ——打開腳本編輯器

F12 ——打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框

` ——刷新所有視圖

1 ——進入物體層級 1層

2 ——進入物體層級 2層

3 ——進入物體層級 3層

4 ——進入物體層級 4層

Shift + 4 ——進入有指向性燈光視圖

5 ——進入物體層級 5層

Alt + 6 ——顯示/隱藏主工具欄

7 ——計算選擇的多邊形的面數(開關)

8 ——打開環境效果編輯框

9 ——.打開高級燈光效果編輯框

0 ——打開渲染紋理對話框

Alt + 0 ——.鎖住用戶定義的工具欄界面

-(主鍵盤) ——減小坐標顯示

+(主鍵盤) ——增大坐標顯示

[ ——以滑鼠點為中心放大視圖

] ——以滑鼠點為中心縮小視圖

『 ——打開自定義(動畫)關鍵幀模式

——聲音

"," ——跳到前一幀

. ——跳後前一幀

/ ——播放/停止動畫

SPACE ——鎖定/解鎖選擇的

INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)

HOME ——跳到時間線的第一幀

END ——跳到時間線的最後一幀

PAGE UP ——選擇當前子物體的父物體

PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體

Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體

A ——旋轉角度捕捉開關(默認為5度)

Ctrl + A ——選擇所有物體

Alt + A ——使用對齊(Align)工具

B ——切換到底視圖

Ctrl + B ——子物體選擇(開關)

Alt + B ——視圖背景選項

Alt + Ctrl + B ——背景圖片鎖定(開關)

Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片

C ——切換到攝像機視圖

Shift + C ——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)

Ctrl + C ——使攝像機視圖對齊到透視圖

Alt + C ——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切

D ——.凍結當前視圖(不刷新視圖)

Ctrl + D ——取消所有的選擇

E ——旋轉模式

Ctrl + E ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵

Alt + E ——擠壓 Poly 物體的面

F ——切換到前視圖

Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框

Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)

Ctrl + Alt + F ——調入緩存中所存場景(Fetch)

G ——隱藏當前視圖的輔助網格

Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)

H ——顯示選擇物體列表菜單

Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers)

Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入緩存中(Hold)

I ——平移視圖到滑鼠中心點

Shift + I ——間隔放置物體

Ctrl + I ——反向選擇

J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)

K ——打關鍵幀

L ——切換到左視圖

Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights)

Ctrl + L ——在當前視圖使用默認燈光(開關)

M ——打開材質編輯器

Ctrl + M ——光滑Poly物體

N ——打開自動(動畫)關鍵幀模式

Ctrl + N ——新建文件

Alt + N ——使用法線對齊(Place Highlight)工具

O ——降級顯示(移動時使用線框方式)

Ctrl + O ——打開文件

P ——切換到等大的透視圖(Perspective)視圖

Shift +P ——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體

Ctrl + P ——平移當前視圖

Alt + P ——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂

Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(開關)

Q ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

Shift + Q ——快速渲染

Alt + Q ——隔離選擇的物體

R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)

Ctrl + R ——旋轉當前視圖

S ——捕捉網路格(方式需自定義)

Shift + S ——隱藏線段

Ctrl + S ——保存文件

Alt + S ——捕捉周期

T ——切換到頂視圖

U ——改變到等大的用戶(User)視圖

Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體

W ——移動模式

Shift + W ——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體

Ctrl + W ——根據框選進行放大

Alt + W ——最大化當前視圖(開關)

X ——顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)

Ctrl + X ——專業模式(最大化視圖)

Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體

Y ——顯示/隱藏工具條

Shift + Y ——重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)

Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作

Z ——放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)

Shift + Z ——還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)

Ctrl + Z ——還原對場景(物體)的操作

Alt + Z —— 對視圖的拖放模式(放大鏡)

Shift + Ctrl + Z ——放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)

Alt + Ctrl + Z ——放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)

中鍵 ——移動

(2)3d快捷命令擴展閱讀

軟體優勢:

1、性價比高

首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。

2、使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

3、上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

突出特點:

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

Ⅲ 3dMax的所有快捷鍵是什麼

3D常用快捷鍵大全
A、角度捕捉
B、底視圖
C、相機視圖
D、手動更新視圖
E、選擇並旋轉
F、前視圖
G、視圖網格開關
H、按名稱選擇
I、擴展視圖
J、顯示選擇框
K、手動添加關鍵幀
L、左視圖
M、材質編輯器
N、自動關鍵幀
O、降低顯示級別
P、透視圖
Q、選擇(改變選擇方式)
R、選擇並縮放(改變縮放類型)
S、捕捉
T、頂視圖
U、用戶視圖
V、視口菜單
W、選擇並移動
X、坐標開關
Z、全部最大顯示
6、粒子視圖
7、顯示面數
8、環境和效果
9、高級照明
0、烘焙物體(渲染到紋理)
-、縮小顯示坐標
+、放大顯示坐標
F1、幫助
F3、線框和實體的轉換
F4、面邊緣
F5、鎖定X軸
F6、鎖定Y軸
F7、鎖定Z軸
F8、鎖定Xy、YZ、ZX軸
F9、以上次設置進行渲染
F10、設置渲染場景
F11、腳本編輯器
F12、變換輸入
,、上一幀
。、下一幀
/、播放動畫
'、手動關鍵幀
[、視圖放大
]、視圖縮小
SHIFT、復制
CTRL、加選
ALT、減選
空格、鎖定選擇體
home、第一幀
END、最後一幀
pageUP、選擇父系
pageDown、選擇子系
Shift+A、軸心點對齊
Shift+F、顯示安全框
Shift+G、幾何體開關
Shift+H、輔助體開關
Shift+I、間距工具
Shift+L、燈光開關
Shift+P、粒子系統開關
Shift+Q、以當前視圖渲染
Shift+S、二維圖形開關
Shift+W、空間扭曲物體開關
Shift+y、重做視圖
Shift+Z、撤消視圖
CTRL+A、全選
CTRL+D、取消選擇
CTRL+F、改變選擇方式
CTRL+E、改變縮放類型
CTRL+H、高光對齊
CTRL+I、反選
CTRL+L、默認燈光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打開
CTRL+P、視圖平移
CTRL+R、弧形旋轉
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+W、視野視圖(區域縮放)
CTRL+X、專家模式
CTRL+Y、重做操作
CTRL+Z、撤消操作
ALT+A、對齊
ALT+B、視圖背景
ALT+N、法線對齊
ALT+Q、隔離物體
ALT+W、視圖最大開關
ALT+X、透明選擇體
ALT+Z、單個視圖放縮
ALT+6、顯示隱藏主工具欄
ALT+0
、鎖定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉開關
CTRL+ALT+H、暫存場景
CTRL+ALT+F、取回場景
SHIFT+CTRL+Z、全部視圖顯示所有物體
CTRL+ALT+滑鼠中鍵、縮放視圖
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景圖像
哥們,望採納啊!

Ⅳ 3Dmax常用快捷鍵有哪些

3Dmax常用快捷鍵有:旋轉界面:AIT+滑鼠中鍵,顯示4個窗口:AIT+W,前:F,左視圖:L,頂視圖:T,底視圖:B,三視圖:P,相機視圖:C,專家模式:Ctrl+X,將所選物體作為中心來觀察:Z,移動工具:W,旋轉工具:E,縮放工具:R,選面:4,選體:5,加線:Shift+Ctrl+E,倒角加線:Shift+Ctrl+C,焊接點:Shift+Ctrl+W,切線工具:AIT+c,選擇物體:H,材質編輯:M,加大動態坐標 【+】,減小動態坐標 【-】。


3Dmax在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。
3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
3DS MAX在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

拓展資料:
3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

參考資料:搜狗網路

現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯大量的視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,供需失衡就造成了剪輯師高薪水(無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。)【推薦一個免費「短視頻剪輯後期」學習網址】:
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參考資料:搜狗網路https://ke.sogou.com/v109449.htm?fromTitle=3DMAX
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