A. <武林群俠傳>補丁2.0跟3.0有何不同還有,哪一種補丁比較好使
3.0版本與2.0版本的區別有:
3.0修正了挖礦速度太快的問題
3.0可以在戰斗中控制隊友
3.0戰斗中顯示血量長度
3.0取消了2.0中驛站送空白禮物友好度上升的bug
3.0買賣點擊下方的+號和-號一次數量改變5,2.0是1
3.0取消了2.0版本後期賭場選「算了,不玩了」直接獲得地下競技場參賽資格的bug
3.0新增了地點名稱
3.0可以察看武器、護甲、飾物的屬性
3.0取消了杭州大牢無限去,反復加名聲的bug
3.0取消了少年英雄會bug
3.0降低了小游戲的難度
3.0取消了變速齒輪只變時間的功能,使變速齒輪失效
3.0取消了洛陽與商仲仁對話無限加(減)道德的bug
3.0修改了主角在戰斗中拿棍的姿勢
詳見:武林群俠傳貼吧《【資料】◆◆◆武林群俠傳常見問題解答◆◆◆(2010最新修訂版)》63L
鑒於有人發郵件了,我就不給你發了~
B. 當年玩單機游戲時,大家用修改器改出過哪些無法收拾的局面
當年有多少玩家曾經使用修改器導致過 游戲 數據溢出無法再繼續 游戲 ?
後期我每次存檔都要在同一個位置存兩個檔,懂的人都是過來人啊!
還記得當年,剛剛學會使用修改器的我們, 游戲 本來玩得好好的,但是稍微遇到一點麻煩就想使用修改器,然後各種修改就開始了。剛開始還好,能夠控制自己,也就改改金錢、血量或者MP。然後隨著 游戲 的深入,手賤的我們選擇將能改的都改了,瞬間進入了人生巔峰,但是 游戲 也失去了奮斗目標了。
不過也經常都會出現修改錯誤導致無法進行下去的尷尬。
BOSS打不死,無法過關
游戲 中有的人物是打不死的,這種打不死不像是《仙劍》系列中的石長老和毒娘子,可以通過修改器直接曲死。這種打不死的BOSS是玩家完全不能對他們造成傷害的,那就比較尷尬了。
像是《天之痕》中,玩家的防禦相當的高,加上有符鬼不停的加血,想死都困難。而對手宇文拓的手下斛律安,第一次我們見到他的時候就打不死他。而他的攻擊力又出奇的低。這里玩家只要級別滿60,不需要修改他都打不死玩家。玩家也打不死他。
宇文拓這里玩家也是必輸的一戰,這里如果使用修改器的話。不好意思,我們就這么一直僵持下去吧!明天早上來說不一定他們都還在自動戰斗中
官方吐槽
同樣的,在很多RPG 游戲 中都有不少打不死的BOSS,不過只要能夠產生傷害,玩家修改之後都是可以打死的。只是打敗之後劇情都是一樣的。當然了,也有像是《寰神結》這種奇葩,打敗不可戰勝的BOSS後會有一些官方吐槽,說是剛剛我們用了修改器,只有重新來一次了。
《天之痕》中的然翁大家都是比較熟悉的吧!在前期作品中他可是主角哦!在這款 游戲 中他為了測試兩個小年輕故意化身為刑天來阻止他們。要知道此時的玩家級別根本不可能撼動然翁。
因此,玩家要是作弊將其打敗的話,「刑天」就會吐槽「你一定是用了修改的」。
更有意思的是 游戲 中有一個NPC要玩家給他99999的金錢,玩家身上哪有這么多啊!於是使用修改增加金錢,剛剛給他他就消失了,離開之前還說你是用了修改器的。
DOMO小組也比較 搞笑 ,玩家要是在過程中使用了修改器,他就會直接說你用了修改器的,神裝就不給你了....
修改溢出
RPG 游戲 中都有存檔的設定,一般玩家修改 游戲 要麼是修改實時數據,要麼就是修改存檔的。
而 游戲 中的數據都是有上限的,玩家一旦修改的數值超過了這些數據就會出現溢出的現象。大部分 游戲 出現這種情況的話就無法進行下去了,存檔壞了。當年不知道多少玩家經歷過這種悲劇,存檔壞了,這意味著玩家需要重頭開始啊!這工作量就大了。
當年吃過虧的玩家就學精了,每次存檔的時候養成習慣存兩個,一個用來修改一個用來備用。萬一存檔修改壞了至少還有一個備用的。
其實當年我們用修改器還遇到不少有趣的事,甚至可能會改變人物的貼圖,不過 游戲 仍然可以繼續下去。
另外,很多 游戲 的確需要動用修改器才能玩得更好,像是《武林群俠傳》中,玩家想要打造武器或者打地鼠獲取寶藏都需要動用變速齒輪,這樣才能得到最好的道具
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。
我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
不得不感嘆,修改器真的是神一樣的東西!能夠改善玩家的 游戲 體驗,還能夠治癒玩家的某種強迫症,甚至還很容易上癮!導致局面一發不可收拾!
「垃圾狂魔」一一無限負重
一旦有負重這個玩意存在,自己就會很刻意去安排這個負重值啦!不為了什麼,就是嫌棄拿一件裝備丟一件裝備的麻煩操作~一來費時間,而來自己收集癖嚴重!所以玩起了這個無限負重的修改,也是情有可原的!但是!一旦玩上了這個修改,真的會一發不可收拾!接下來無論玩什麼 游戲 ,一有負重就真的會刻意去修改這個項目了!
這個很正常,生活中有了壓迫,才會去反抗!負重太多了,那麼就要拿個更大的「包」!收集癖玩家的福音,什麼武器都想收在手裡,賣出去也不值錢~
「人口限制」一一隨從(人物)上限
對於一些大規模 游戲 而言,如果一個戰場只有50 VS 50為最高上限人數,那麼玩起來就不怎麼帶感了,如果修改成500 VS 500,那麼就會很愉快了,再來個5000 VS 5000,就真的非常滿足了!所謂這些的人口上限也能夠滿足玩家的 游戲 慾望呀!
不為了什麼,就為了圖個場面壯觀!但是總會讓玩家付出一些代價的!那就是畫面卡成一片!!!大規模戰斗佔用硬體也是不在話下了,通過修改也會影響配置的要求。這小小的改動,也會改變整個 游戲 的本質!真的非常厲害。這也會促使玩家形成一道心理需求,以後的戰爭,只要敵方人數不超過1000人,主角都不會上陣戰斗~哈哈哈!
「不倒翁」一一無限生命
有些 游戲 , 是需要主角在殘血的時候才會觸發劇情,如果一開始就把生命值修改成10000+,那麼要等敵人攻擊你多少下才能夠跪下呢~這樣也無法觸發劇情 ,在自己強無敵的狀態下,也會意識不到對手的強大,接下來可以無腦打架了。 游戲 內部有秘籍代碼修改的還好,要是只能夠通過修改器修改,但又改不回來,有些東西一旦修改就不能回頭了,除非載入之前的存檔,不然改不回來只能夠重新開檔了~
很多 游戲 都是要「走過程」,避免走這些煩惱的過程,修改器當然就是最快速又有效的高速通道啦,修改器這個東西是非常有益的~但也要少用為宜,多用的話就會很快失去 游戲 樂趣,每一款 游戲 都會有一種過程,如果為了趕時間來玩 游戲 的話,那麼中間的樂趣就會很快丟失了。
早年玩電腦 游戲 用修改器改的無法收拾?這次真的遇到過幾次,那時候用的修改器,一開始我用的是東方不敗,後來用的是金山游俠,其實用起來都差不多,以下說幾個我改壞了的 游戲 吧。
仙劍奇俠傳
這款經典 游戲 ,大家應該都不是只玩了一遍吧?第一遍時候我剛買電腦,還不知道有修改器這種東西,所以我都是正常的玩的,後來再去玩的時候覺得太麻煩想省事,就用了修改器改了一下,主要是改了金錢和經驗值,等級這個數字太小了可以說是無法精準的查找到的,所以改經驗和金錢是最容易的,金錢改了後還直接給鎖定數值了 ,然後後面就是無限使用乾坤一擲,玩起來確實輕鬆了很多,經驗值也是直接鎖定最高,等級就一下子到頂了,結果就是人物實在太厲害了,而敵人的等級仍然是循序漸進的根本不對等,有個地方是哪裡忘了,打一個老頭子,按劇情來說應該是輸掉的,可我這個裝備血量什麼的他根本打不下去(我好像是鎖定了HP還是怎麼忘了),後來這個地方一直卡了很長時間,後來好像是改回去了才打了過去,還是說直接棄遊了我也記不清了。
幻想水滸傳
這個 游戲 玩過的朋友可能不多,用修改器有一個問題就是,有的 游戲 是改不了的,幾次以後數值根本查不到,也不知道是加密了還是怎麼的,但也並不是全部數值都這樣,這個 游戲 就是如此,經驗值竟然找不到精確數值,沒辦法我後來直接找到了等級數值!這個一般來說是很難找到的,但這個 游戲 找到了,我接下來也修改了,然而無語的是,等級數值是上去了,可實際效果沒有啊 ,其他屬性沒有任何變化,而且你要是取消修改,他就又跳回去原來等級了,最後好像只有金錢是可以修改的,好吧那就這么湊合玩吧,畢竟這個 游戲 有108個角色,真一個個的修改也太累了,有無限金幣可以隨意換裝備就不錯了。
游戲 改壞直接閃退
這個玩的具體什麼 游戲 我記不清了,有的 游戲 是會這樣的,一開始以為數值都是可以隨便改的,可有的 游戲 支持的最大數值只有65535還是36,超過了這個數值程序就會崩潰,可怕的是,我改完以後在崩潰前還存了個檔 ,而且我沒有同時存多個檔的習慣,結果就是,一獨擋玩上一會就會閃退, 游戲 根本無法再玩下去了,所以最後還是直接放棄了這個 游戲 ,再從頭玩我可沒有那個耐心,畢竟這時候根本不缺 游戲 玩的。
游戲 修改器對每個喜歡單機 游戲 的玩家來說都不陌生。 游戲 中總有那麼些時候我們被BOSS卡住,被關卡難住,求助無門的情況下只好自己用修改器DIY出一個超級主角,碾壓式通關。但有時修改之後會出現一下讓人哭笑不得的奇葩狀況,想起來是又氣又好笑。
暗黑破壞神2
當年我最喜歡修改的 游戲 就是暗黑2了。因為練級刷裝太辛苦了又或者僅僅為了看一下某個角色的終極技能有多炫,我總是忍不住修改。有一次新建了一個號,用修改器開了全傳送點,直接去打第二幕最後一個任務,竟然卡關了……
擊敗都瑞爾之後,按流程應該先和魯高因的城主「傑海因」對話,然後去找馬席夫坐船去庫拉斯特。但是由於我直接跳過了傑海因宮殿的任務線,導致NPC侍衛擋在門口不讓我進去找他……後來還是依次做完了任務才過了關。
劍俠情緣外傳:月影傳說
按說像月影傳說這樣的劇情式 游戲 根本用不上修改,但有一次我突發奇想,想知道強行打過無敵的初始BOSS會怎麼樣,結果出現了奇葩的狀況。
游戲 開始不久的劇情是主角去武當山挑戰,成功大鬧一番之後開始對陣大師兄「張惟宜」。按設定張惟宜是無敵的,他的等級和血量遠超只有一級的主角,此戰必敗。但我用了修改器,強行把等級調高,攻擊力暴增數千倍,一劍砍下去,張惟宜應聲倒地。
本以為 游戲 會強行繼續劇情,沒想到倒地的張惟宜說我出老千,隨後主角還表示自己人生已經沒有了追求,跳崖自殺了……
軒轅劍:天之痕
這部國產經典我當年真的是通關了「一百遍啊一百遍」,當然,其中修改通關的次數也不少。 游戲 中有一些強制被劇情殺的流程如果用了修改器就會出現狀況。
印象最深的是去拿西王母蟠桃的劇情中,最後遇到守護者刑天。按設定刑天會在中途爆氣,攻擊力暴漲,然後秒殺玩家,但是如果你修改了數據,強行殺死了刑天,他就會說「什麼?你一定是用修改的。」
游戲 報廢
其實當年修改 游戲 除了偶爾遇到上述特殊狀況,更多的時候是把 游戲 改壞了,導致存檔被廢等等不能 游戲 的重大問題。
當年最流行的修改軟體是金山游俠。一般的修改方法就是通過查找 游戲 數據的內存地址,然後直接修改其中的數據。但有時查找出來的地址不止一個,我常常鋌而走險全部都修改了,結果就是 游戲 閃退、黑屏……還有可能是修改的數值超過了程序員設定的上限,也會導致這種狀況。最嚴重的時候存檔都會被毀掉……
我相信大多數玩家都多少修改過 游戲 ,那麼你們又有哪些奇葩的經歷呢?在評論區分享出來吧。
這款 游戲 叫《天龍八部》,電腦單機 游戲 。 游戲 里升級所需經驗是按倒計數的方法顯示的,所以用修改器根本沒法搜索,但是金錢卻可以修改。我在 游戲 之初修改了金錢,然後進入大地圖,直奔右上角的長白山場景,在采葯人那裡買加經驗的石龍元鱗,把等級升到99級屬性全滿然後開始進行 游戲 。然後出問題了——這個 游戲 的劇情固定NPC的等級是固定的,比如說第一次打鳩摩智時,他的等級只有20多級,你打他肯定是碾壓了。但是, 游戲 里踩地雷出現的野生小怪等級卻是跟著主角走的——你99級,它們也99級。本來打小怪是要靠裝備對屬性的提升和武功加成,但是滿級後屬性很高,初期裝備和低級武功的效果基本可以忽略不計。最後的結果就是:我一巴掌拍翻了鳩摩智,然後被一群麻雀圍啄致死……
額,我用修改器,改的 游戲 大家都知道,就是紅色警戒2,後果就是讓我自食其果了。
記得當初玩的是一個任務,後面挺難的,過不去,然後就作弊,改了一個文件好像叫rules.ini,我記得很清楚改的是磁能坦克的攻擊范圍,剛開局還比較順利,我用倆磁能坦克(超遠的攻擊),在我基地放著,他就自己打,地圖的任何一個角落都能打到[大笑],,到了任務後期,我正坐等「任務完成」提示的時候,,突然語音傳來了「unit lost」的提示,(就是單位丟失,證明我正在被襲擊並失去單位),我就納悶了,開掛以後都是我虐電腦的份,,怎麼我還「unit lost」?,看了雷達,才發現,老窩被端了。。。當我視野切回老家找原因時候,更讓我頭大,完全看不到敵方單位。。。[石化]。。只能看到一道道電光,(不知道大家有沒有玩過任務,任務設置了一些觸發,比如,時間流逝多長時間,觸發什麼事件。說白了我的遭遇就是從某個地點出現了一些敵方的攻擊單位,應該也是磁能坦克,,,然而,敵方刷單位的那個點,地圖上是看不到的,但是敵方單位其實已經出來了,並且能攻擊我[捂臉])。。於是我就被那些藏在角落裡的,超遠攻擊距離的,磁能坦克,呲呲呲的,把我建好的一大片建築 防禦,瞬間就沒了。。。然後就是,任務失敗,,哈哈哈
以前玩仙劍一,太慢了,就把李逍遙改了,結果有一場是李逍遙必須敗的,我尼瑪,一次掉一滴血,我直接退了…
大家好,我是鼠二爺,一名 游戲 領域創作者,《使命召喚》系列大家都很熟悉吧,想必很多玩家也都玩過,修改器也都沒少用吧 。下面我就說說我用修改器最多的一個版本——《使命召喚5:戰爭世界》。
使命5里的僵屍模式緊張刺激,很多小夥伴都喜歡玩,不過難度不斷升級的關卡限制了大家進一步的 游戲 體驗,怎麼辦呢?當然要找修改 游戲 的方法了,我一開始就在網上找了一個「無敵」的修改方法,使用後我將可以無視任何攻擊!憑著金剛不壞之身我闖過了很多關卡。然而隨著關卡升級僵屍越來越多,以至於後來僵屍們鋪天蓋地的把我擠在牆角動彈不得,彈葯打光了都沒辦法尋找補給……場面經常失控 。為了避免這種不可控的局面,後來我又修改了無限彈葯,甚至隨身攜帶所有槍支。如此雖然又能多闖幾關,到後來還是因為僵屍太多太多而失控!
所以,我勸小夥伴們,修改器只拿來樂呵一下就行了,還是原版 游戲 玩著更合理更有趣味!
好了我的回答完了,先看後贊好運不斷哦,謝謝大家支持!
前幾年玩了一個 游戲 名字忘記了做任務的時候,人物需要快速的過一個鐵路,鐵路上的火車速度非常快,一不小心就會被撞死,然後又重新第1關,我用修改器鎖定了人物的血,這樣人就不會死了,結果過鐵路的時候,人物被車給撞斷了,只剩下兩條腿。因為人不會死,所以兩條腿還是繼續走路,過了這個鐵路,下面就要按動一個門的開關,只剩了兩條腿沒有手了,所以第1關怎麼也過不了,我的記憶非常的深刻。
罪惡都市罪惡都市罪惡都市
不會真有人沒有在罪惡都市開過秘籍吧?不會吧不會吧不會吧?
我記得我曾經用這種魔法秘籍,配合罪惡都市的神奇物理引擎,成功把坦克改造成火箭。
首先調了車會飛,然後調車可以在水上開,然後來一台坦克,炮口向後,往前沖往後開炮,然後坦克藉助無限的炮彈帶來的持續後坐力,越跑越快,然後藉助「車子會飛」的魔法力量,成功升天!雖然升天但是並不能控制飛行方向(坦克會在空中翻滾),這就考慮到「車在水面開」這個魔法了,坦克下墜到海里,由於魔法賦予的超大俘力配合坦克本身的重量,車子沉入海里,然後以巨大的加速度停止、往上浮,結果就是再次升天。然後裡面的海活生生玩成蹦床...
C. 健康碼無緣無故變黃又變綠是怎麼回事
健康碼不會無緣無故變房的,如果變黃的話,說明你接觸到從疫區來的人才會變黃的,等到過一段時間就會自動變綠的。
D. 超級自動化……2022年:這些技術發展趨勢不容忽視
新冠疫情催生了數字孿生、元宇宙、萬能宇宙、增強現實、虛擬現實和混合現實的廣泛使用。隨著人們需求的不斷增多以及技術的不斷進步,還會有更多新技術涌現。美國《福布斯》雜志網站在近日的報道中,展現了2022年的技術發展趨勢。
數據經濟
世界已經進入數據經濟時代。數據為人工智慧提供了基礎「養分」,而人工智慧則幫助人們從數據中獲得有意義的信息,為自己的行為和決策提供參考。這一點在2021年亞馬遜雲 科技 大會上表現得非常明顯。在這場技術盛會上,與會人士討論的全都圍繞數據能夠提供什麼價值、服務,各式各樣的企業也都在想方設法以最大程度地利用好自己的數據。
首席數據官和首席分析官在企業地位與日俱增也證明了這一點。首席數據官負責監督一系列與數據有關的功能,以確保組織得到最有價值的資產,其職責包括提升數據質量、數據治理和主數據管理等項目,還包括制訂信息戰略、數據科學和業務分析。
無代碼/低代碼平台
大多數企業意識到數據和人工智慧的重要性,然而,要想「變身」為數據驅動型企業可能面臨很多問題,比如,將人工智慧模型整合到商業應用程序中就需要將近8個月的時間。無代碼/低代碼平台由此應運而生,幫助包括「平民開發者」等非專業人士在內的更多人迎接數據和人工智慧帶來的挑戰。
平民開發者並非專業程序員,是公司的員工,他們可以在公司內部開發新的業務應用程序,以供其他員工使用。未來,幾乎只有一點技術知識的任何人都可以進行軟體開發,無代碼/低代碼工具可以將普通的業務用戶積極地轉變為平台開發者。
邊緣人工智慧
5G、人工智慧和網路安全需要相互配合才能實現更廣泛的滲透。來自工廠和自動駕駛車輛的物聯網端點的數據將引發一場數據海嘯。
邊緣人工智慧和聯合學習正在奮力迎接這些挑戰,在不共享數據集和侵犯隱私的情況下,在本地和集中數據集上訓練模型。隨著擴展檢測和響應、安全信息和事件管理以及安全協調、自動化和響應的興起,再加上智能運維管理平台,安全將在處理應用程序和數據分布方面發揮至關重要的作用。
超級自動化
超級自動化既是一種思維方式也是一種技術合集:即組織中任何可以自動化的業務都應該自動化;超級自動化是一種創新技術合集,包括機器人流程自動化、人工智慧、機器學習等技術,以幫助組織提升運營效率和節省時間。
超級自動化通過快速識別、審核和自動執行盡可能多的流程來實現加速增長和業務韌性。加特納公司的研究表明,表現最好的超自動化團隊專注於三個關鍵優先事項:提高工作質量、加快業務流程和增強決策敏捷性。
數據編織
數據編織是下一代數據管理,它集成了數據倉庫、數據湖、湖倉一體、數據集市等多個數據源的數據。數據湖指各種格式原始數據的存儲庫。湖倉一體是數據管理領域中的一種新架構範例,結合了數據倉庫和數據湖的最佳特性。數據分析師和數據科學家可以在同一個數據存儲中對數據進行操作,同時它也能為公司進行數據治理帶來更多的便利性。而數據集市指滿足特定部門或者用戶的需求,按照多維方式進行存儲,生成面向決策分析需求的數據立方體。
數據編織不僅能更持久地保存數據,還能利用人工智慧實現數據的就地、自助分析、分類和治理。作為一種跨平台和業務用戶的靈活、彈性數據整合方式,數據編織能夠簡化企業機構的數據整合基礎設施,並創建一個可擴展架構,以此來減少大多數數據和分析團隊因整合難度上升而出現的問題。
可解釋人工智慧
「深度思維」公司最近發布了名為「地鼠」的新的超大型語言模型。「地鼠」可運行2800億個參數,超越了OpenAI公司此前發布的能運行1750億個參數的GPT-3,但遜於英偉達-微軟公司發布的能運行5300億參數的「威震天-圖靈」。研究結果證實,「威震天-圖靈」在一系列自然語言任務,包括文本預測、閱讀理解、常識推理、自然語言推理、詞義消歧中都獲得了前所未有的准確率。
然而,人工智慧在克服偏見、保護隱私和獲取信任方面存在挑戰,這導致了可解釋人工智慧(XAI)的興起。XAI是人工智慧的一個新興分支,用於解釋人工智慧所做出的每一個決策背後的邏輯。XAI可以改善AI模型的性能,因為XAI的解釋有助於找到數據和特徵行為中的問題,它也可以提供更好的決策部署,因為其解釋為中間人提供了額外的信息,使其可以明智而果斷地行動等。
E. 狂犬病能治好嗎,怎麼治
狂犬病只能用狂犬疫苗預防,狂犬病一旦發病的話死亡率是100%。
F. 策略大師第24關,怎麼過關
你說的是燒腦大師吧,第24關點擊被打暈的地鼠即可。
據游戲第24關策略,打開《燒腦大師》,點擊第24關;打地鼠,地上有許多的洞,可是只有一隻地鼠,嘗試之後就可以發現,根本達不到地鼠;將所有的地鼠洞合並起來,變成只有一個地鼠洞(按住地鼠洞洞拖動到一起,可以將地鼠洞合並)。將所有的地鼠洞拖動到一起合並之後,只需等著地鼠從洞裡面鑽出來,地鼠從動里鑽出來後再打地鼠。等待地鼠從洞裡面鑽出來後,拖動錘子去打地鼠,按住錘子拖動到地鼠腦袋上,地鼠被打暈;地鼠被打暈後,點擊被打暈的地鼠,(打暈的地鼠主要區別在於眼睛,打暈的地鼠眼睛中有一圈圈的小黑圈。點擊被打暈的地鼠完成任務。
策略大師是深圳市證通天下科技有限公司為滿足廣大投資者對技術獨特、理念先進,並且具備高實戰性和高准確性股票分析系統的迫切需求,投入巨資,歷時近兩年,潛心打造的證券分析系統。
燒腦大師是一款十分有趣的燒腦類型趣味手游,玩家將在游戲里遇到多個有趣場景,你需要找到關鍵來推動游戲劇情發展。
G. 找個經常加班做男朋友有哪些利弊
程序員天天加班,沒什麼時間陪女朋友。這不一定就是弊,至少不是大弊。可控性。加班對於程序員很普遍,但會因公司/職位不同而有許多在可接受范圍內,比如我家猿的公司就是五點下班,最多加班到八點,回家洗洗涮涮,跟我視頻聊天好一陣兒,再玩玩手機,或者看看書,十一點睡覺,還是OK的。加班太嚴重的可以考慮跳槽嘛。另外,很多有個性的互聯網/軟體公司不提倡加班文化。雙面性。陪伴的時光是幸福的,獨處的時間也是愜意的。
H. 陝西90後小伙手握8項吉尼斯世界紀錄,這「全球最快」是如何練成的
要知道吉尼斯世界紀錄裡面的一些選手來說,他們都是挑戰很多的。而且在很多時候,他們也是需要付出更多的艱辛和常人無法比擬的痛苦,當然最主要的還是要從他們的興趣入手,所以要想成為全球最快不僅需要自身的鍛煉,天賦也是同樣重要的。
從事公益事業,發揚正能量。
夏焱在創業的時候,他一開始還是遇到了很多的一些困難,所以在現如今的成就過程當中,它也非常的熱衷於公益事業,時常的為那些貧困的山區捐獻魔方,希望通過魔方的樂趣來帶動孩子們的幼小心靈,讓他們無憂無慮的長大。所以很多人也被他的這份心意和熱情所感動,所以在很多時候對於一個有夢想的人來說,它是需要發展正能量的,也希望他能夠將這份夢想堅持到底。讓更多的人感受到快樂。
I. 火狐瀏覽器好用嗎
自從我拋棄IE改用火狐( Firefox),到現在已經快兩年了,現在我要好好跟大家誠實表白,希望大家用IE的原因。
一、由儉入奢易,由奢入儉難
雖然我改用火狐,但總是有用到公用計算機的時候,如果我沒去放火,別人的計算機自然是沒有火狐的。我只是偶爾被叫去處理計算機問題,就這樣沒頭沒腦給人裝了軟體也不太好,這時候就只好乖乖用IE了。
其實,從IE跳槽到火狐沒有什麼適應問題,反正瀏覽器就是那樣嘛!網址列、上一頁、下一頁、停止、重新整理,那些圖示也很簡單,真的看不懂的時候,加上文字說明也就沒問題了。只是我摸了一下火狐,調整了一下設定,結果回去IE的時候真的是很痛苦。
我用火狐的分頁功能把所有的網頁集中在一個窗口中,但IE就不是這么一回事。網頁開多了就無限堆積塞爆工作列,如果XP的群組功能沒關掉,則是叄個網頁就給你縮成一群,開的網頁和抓的檔案全部混雜在一起。
過去認為理所當然的事情,現在竟然覺得這么痛苦,這都是火狐害的啊!!!火狐可以把網頁全部收在一個窗口中,所有的下載交給下載管理員,下載管理員會幫我記得位置,就算過了幾天要找曾經下載的檔案還可以直接從他那裡開啟,火狐你實在太過分了,是把大家都當成記性不好的人嘛!
火狐這么方便,增加了使用者網路成癮的機會,這實在太危險了,大家還是用IE就好!
二、太過自由妨礙教學
火狐一個致命的缺點就是讓人搞個人主義,前面說的布景圖示便是一例。火狐有一堆人製作了一堆布景,每個布景都各有特色,最誇張的是不用錢!除此之外,火狐的圖標位置可以亂換,高興擺哪就擺哪,因此當老師說「大家看左上角有個向左的箭頭寫著『上一頁』」的時候,用火狐的人可能不知道老師講什麼東西,就像我的上一頁是只看左邊的貓....
還有人製作出很像IE按鈕的布景主題,連 vista都出來了,至於蘋果系的布景則是老早就有,我們怎麼可以縱容這種事情發生?
沒有標准要怎麼教?用火狐豈不是要整死老師嗎?圖示可以亂擺?造反了呀!
叄、根本是作弊的搜尋列和實時新聞
火狐上的搜尋列可以直接讓你到搜尋引擎上找數據,你甚至可以在股狗大神那裡找,不喜歡直接跳去雅虎找。除此之外,還可以增加搜尋列的目標,把教育部國語辭典、奇摩英漢、漢英字典放進去。一個詞你可以先在奇摩找英文怎麼拼,再跳到教育部查解釋,連「罄竹難書」都可以找到喔!
至於實時新聞,火狐剛安裝的時候就塞了奇摩實時新聞的連結進去,增加其它網站的 RSS新聞也很容易。這樣子會讓員工上班偷懶看新聞,更可能使垃圾媒體播報的垃圾新聞殘害民族幼苗的身心健康,火狐之惡莫過於此呀!
搜尋列是不公平的競爭,實時新聞是邪惡的通道,火狐實在太可怕了。
四、違反網頁製作者原意的java script支持
很多網站都會鎖住右鍵,這是製作者的考慮,可是火狐竟然不考慮他們,這實在太可惡了。
話說之前去 CISCO的網站寫測驗卷,這測驗卷全是洋文,我的英文又破,寫起來自然是痛苦萬分。有人想到了用復制貼上查字典,但網頁把右鍵鎖住無法使用。只有我一個人覺得奇怪,為什麼大家都說沒法復制但我都沒這問題?原來其它人用的是IE,只有我用火狐,在一堆軟體的幫忙下終於完成了測驗。
(這是作弊吧....)
為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平,我們要禁止使用火狐!
五、小看計算機硬體的軟體設定
火狐的暫存空間內定值只有50MB,相較之下IE則是硬碟(系統區)空間的3%左右,你看IE多有彈性!如果我的 C槽切了40GB,那我的暫存空間就有1.2G,多麼痛快!硬碟空間就是要奢侈的使用才會顯現他的價值,火狐實在太小氣了。
除此之外,火狐連我的最愛(火狐的書簽)這種東西都要省。IE我的最愛的連結,每一個都是一個檔案,一個檔案在NTFS下最少吃 4KB, FAT32不一定,可能吃到32KB。好啦,就算我有一百個連結也不過 400KB,我硬碟的空間隨便也是這個的一百倍。
火狐有多省你知道嗎?他把所有的連結弄成一個網頁檔,了不起幾十KB。在新增、刪除上效率會高一點,可是我用這么高級的計算機為啥要跟我省這些呀!
為了證明自己的計算機效能很強,大家還是把小家子氣的火狐丟到一邊去吧!
六、阻擋廣告也阻止網路發展
自從我用火狐之後,我去自己放在 HINET的網站就不再出現彈出式廣告了。這看起來很方便是吧!可是大家有沒有想過,今天網路能夠發展,廣告也是一項重要的經濟來源,大家都把廣告擋掉,廠商要怎麼賺錢?阻擋廣告是殺雞取卵,我們怎麼可以讓火狐就這樣謀殺網路的生機?
你看看IE多好!怕你逛網路逛到發呆,叄不五時跳個窗口讓你活動筋骨。有的時候會跳一堆窗口出來讓我們練習打地鼠,除了廣告還會跳美女圖調劑我們長時間工作的煩悶,火狐哪有這么人性化?
這些搞自由軟體的人都太在乎可調整的功能而忽略其它部份,才會把這些IE的優點弄不見。
七、用IE生於憂患;用火狐死於安樂
用了火狐之後,我就沒碰過什麼首頁綁架或開檔馬上中木馬一類事情發生,對系統安全便疏於防範。想當年用IE的時候,怕都怕得要死,深怕一上網頁馬上中獎,那時防護做的可多了,還經常備份文件,重要數據得放叄處避免多年經營毀於一旦。
好久沒備份資料了。如果IE死掉的話就要重灌,重灌前一定要備份數據,這是標准程序。可是如果火狐死掉的話,把火狐砍了重裝就好,沒有什麼數據備份的問題,這就是問題了。
數據損毀的原因不只是軟體問題(如中毒、系統錯亂),還有許多硬體問題會造成數據不見。硬碟死掉、主機板電容爆漿、殼附牌電源供應器爆炸、天打雷劈整台掛點....這些情況都會造成你我最不願意看到的情況(以上狀況我都親眼看過慘狀),唯有定期備份可以把損失降低。
是的,因為IE太容易死,所以我們會定期備份數據防不備之需,但使用火狐你就會忘了備份數據,這在電力不穩定又經常天異地變的台灣實在太危險。千萬別以為重灌系統很麻煩就失去對IE的信心,重灌幾次你就會成為高手。那些開發自由軟體的人怕其它人變成高手,才會故意設計這么好用的火狐,我輩豈可見此
誘人陷阱便不察上當?
看!用IE多好!有了IE,男生才有機會幫女生修計算機。(領卡恕不負責)
八、一堆網頁無法開啟
有些網頁只能由IE開啟,這是因為該網頁使用微軟專用的語法,所以火狐就踢到鐵板了....等等,這是什麼東西?我不承認!我不承認!這是犯規!這是作弊!
J. 迷你世界抄襲我的世界是不是
我是MC玩家。先拿迷你抄襲MC來說吧。在網路上很多人都說迷你抄襲了MC的源代碼。Mc的源代碼是用Java來作為語言的。迷你世界則是c++。連抄都抄不了。怪物特性,難道你們以為都一樣嗎?就拿苦力怕和爆爆蛋來做對比吧,別看他們都會爆炸,苦力怕的代碼簡單來說是靠近目標後並攻擊,爆爆蛋則是一邊靠近目標一邊攻擊,別看代碼很相似,其實代碼千差萬別。你們能不能別爭了?網易告了迷你,他都敗訴了。版權問題在網易敗訴的那一刻就解決了,迷你又不要被處罰。 你們還想讓他付版權費?我作為一個MC的玩家。為你們這種行為感到無比的恥辱。難道你們就是要飯的嗎?真不要臉!想讓人家給你們1億多元嗎?無恥!就為了你們心中所謂的「正義」嗎?猥瑣!難道你們這群小學生的思想還固化在「誰抄襲誰」上嗎?幼稚!難道你們認為讓迷你世界下架,我的世界那那兩個傻瓜創始人Mojang AB和4J Studios就會回來嗎?天真!迷你和MC的二元爭霸時代已經過去了。其實在2019就過去了。早已進入《迷你世界》,《我的世界》,《手工星球》和《樂高無限》等沙盒游戲的群雄逐鹿時代了。一起試玩這幾款游戲吧。我們不要再對罵了。恩怨早就結清了。願沙盒游戲與我同在。你們看一下下面這張圖片。網易不是很邪惡嗎?你們為什麼還要同情他?