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繪圖命令可以通過哪幾種方式執行

發布時間:2022-12-07 11:28:19

⑴ 簡述二維繪圖命令和編輯命令有哪些

Point, line, circle, arc命令
1. 下拉菜單: 繪圖/點/(單點/多點)
命令: POINT(PO)
作用: 用於繪制輔助標記點. 特徵點及標注點等. 不過點的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系統變數PDMODE和PDSIZE
2. 「繪圖」菜單: 直線
命令行: LINE
操作: 1) 指定第一點: 指定點或按ENTER鍵從上一條線或圓弧上繼續繪制
2) 指定下點或[閉合C/放棄U]:
>>繼續 從最近繪制的直線的端點延長它.
如果最近繪制了一條圓弧, 它的端點將定義為新直線的起點, 並且新直線與該圓弧相切.
>閉合 以第一條線段的起始點作為最後一條線段的端點,形成一個閉合的線段環. 在繪制了一系列線段(兩條或兩條以上)之後, 可以使用」閉合」選項.
>放棄 刪除直線序列中最近繪制的線段.
3. 「繪制」菜單: 圓
命令行: CIRCLE 該命令提供了六種繪制制圓的方法:
>>根據圓心與半徑繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]: 輸入圓心點
直徑(D)/半徑 輸入半徑
>>根據圓心與直徑繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:2P
直徑上第一點:
直徑上第二點:
>>根據三點來繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:3P
直徑上第一點:
直徑上第一點:
直徑上第三點:
>>繪制給定半徑且與兩個實體相切的圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:T
選擇第一條相切對象:
選擇第二條相切對象:
半徑(當前值):輸入半徑值
>>繪制與三個實體相切的圓 實質上就是三點確定圓//在選取三點時, 利用目標捕捉方式來選取.
4. 「繪圖」菜單: 圓弧
命令行: ARC A
指定圓弧的起點或[圓心(C)]:
操作1: 通過指定三點繪制圓弧的步驟
1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」三個點」.
2) 指定起點
3) 在圓弧上指定點
4) 指定端點
操作2: 使用起點, 圓心和端點繪制圓弧的步驟
1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」起點, 圓心, 端點」
2) 指定起點
3) 指定圓心
4) 指定端點
**方法很多, 圓弧的角度與半徑有正, 負值之分
CAD快捷鍵
F1: 獲取幫助
F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
F3: 控制是否實現對象自動捕捉
F4: 數字化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 對象追蹤式控制
Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
剛剛看了一下
dra:半徑標注
ddi:直徑標注
dal:對齊標注
dan:角度標注
Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重復執行上一步命令
Ctrl+K: 超級鏈接
Ctrl+N: 新建圖形文件
Ctrl+M: 打開選項對話框
AA: 測量區域和周長(area)
AL: 對齊(align)
AR: 陣列(array)
AP: 載入*lsp程系
AV: 打開視圖對話框(dsviewer)
SE: 打開對相自動捕捉對話框
ST: 打開字體設置對話框(style)
SO: 繪制二圍面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 縮放比例 (scale)
SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
DT: 文本的設置(dtext)
DI: 測量兩點間的距離
OI:插入外部對相
Ctrl+1: 打開特性對話框
Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
Ctrl+6: 打開圖象數據原子
Ctrl+O: 打開圖象文件
Ctrl+P: 打開列印對說框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 繪圓弧
B: 定義塊
C: 畫圓
D: 尺寸資源管理器
E: 刪除
F: 倒圓角
G: 對相組合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本輸入
W: 定義塊並保存到硬碟中
L: 直線
M: 移動
X: 炸開
V: 設置當前坐標
U: 恢復上一次操作
O: 偏移
P: 移動
Z: 縮放
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式?全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖(開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【/】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到CurveCV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到SurfaceCV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(ControlPoint)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】

⑵ CAD常用繪圖命令中直線命令有幾種方式

很高興為你解答!
CAD繪圖中直線命令常用方式有三種:
1.用滑鼠標直接點擊直線的圖標(也可從菜單欄,繪圖直線)。
2.命令欄直接輸入line。
3.可以直接輸入默認狀態下的快捷鍵L。

⑶ autoCAD中執行命令的方式有哪些

CAD軟體和其他所有Windows系統的應用軟體一樣,有兩種基本的執行命令方式:下拉菜單、工具欄按鈕。較新的版本多採用了RIBBON界面,也就是更多地使用了圖標按鈕的方式來調用命令。
當然這些軟體也提供了快捷鍵,例如通用的快捷鍵有CTRL+S(保存)、CTRL+0(打開)、CTRL+N(新建)、CTRL+C(復制)、CTRL+X(剪切)、CTRL+V(粘貼)、CTRL+Z(撤銷)等等,CAD中還充分利用了F1~F12的所有功能鍵,可以利用這些功能鍵來打開柵格、捕捉、正交等繪圖輔助工具。
跟WORD、PS等軟體不一樣的地方的是,CAD還提供了看似原始,但操作效率很高的操作方式:命令輸入。在CAD的命令行中可以輸入命令名,然後回車或按空格鍵就可以執行命令。不僅如此,用戶還可以通過定義命令的別名來提高命令輸入效率。別名類似於快捷鍵,通過別名文件*cad.pgp來定義,可以將最常用的命令設置為一個字母,例如將Line設置為L、Move設置為M、Offset設置為O等等,相對常用的命令設置為2個字母或3個字母,使用者可以根據自己的操作習慣來定義別名,總的原則就是:盡量減少輸入命令名的時間。
CAD最有效的方式是左手控制鍵盤來輸入命令、選項,右手操作滑鼠在圖面上進行定位。因此有的設計師會將命令別名都定義成左手易於操作的按鍵,進一步提高操作效率。
總結一下,CAD執行命令的主要方式有下面三種:
下拉菜單
圖標按鈕
輸入命令
CAD為了提高操作效率,還設置了其他一些輸入方式,例如:
1、右鍵菜單。根據當前是否選擇對象以及選擇對象的類似,右鍵菜單中會顯示不同的命令,對於習慣使用滑鼠的設計人員來說還是很方便的。利用右鍵菜單也可以調用剛執行的和最近執行的其他命令,同時還可以調用一些常用命令和與選定對象相關的一些命令。在一些對話框中可以利用右鍵菜單來設置選項,例如圖層管理器、多行文字編輯器等對話框。
2、回車。在CAD中回車通常會重復上次命令,例如我畫完一個圓後,想再畫一個圓,只需回車或按一下空格鍵就可以重復上次命令。如果關閉了右鍵菜單,滑鼠右鍵就等同於回車,也有相同的功效。
3、雙擊。在CAD中定義了針對一些特殊對象的雙擊動作,在雙擊這些對象時會自動執行一些命令,例如雙擊普通對象,如圓、直線等會彈出屬性框;雙擊單行文字,會自動調用文字編輯功能;雙擊多行文字,會自動啟動多行文字編輯器;雙擊多線,會自動執行多線編輯;雙擊普通圖塊,舊版會執行參照編輯(refedit),新版會執行塊編輯(bedit);雙擊屬性塊,會自動彈出增強屬性編輯器;雙擊OLE對象,會自動啟動相關軟體並打開OLE對象,等等。這些雙擊動作是CAD為了提高操作效率專門定義的,雙擊這些對象時我們可以看看命令行執行的命令。雙擊動作也可以自己修改,CAD高版本的CUI(自定義界面)對話框中就可以定義雙擊動作。
4、上、下方向鍵。如果我們想調用之前使用過的命令,此命令比較長,再輸入比較麻煩,可以利用鍵盤的上下方向鍵找到之前執行的這個命令,然後按回車或空格再次執行此命令。

⑷ AUTOCAD的命令輸入的方式有幾種

AUTOCAD的命令輸入的方式有三種:

1,在命令行窗口中輸入命令:

cad命令行輸入指令時,字母是不分大、小寫的,只要命令字線是正確,就可以成功的進入到該命令的操作窗口中。或:在命令行窗口中輸入命令的簡寫字母:CAD的簡寫字線設計師常稱為CAD快捷鍵,即快速進入到cad指令的命令。比如:L(line)、C(circle)、A(arc)等,這種命令輸入方法是一線工作人員使用最多的方法之一。

2,使用菜單欄下拉工具:

在cad2014的最上面的第二行是菜單欄,在每一個菜單欄的下拉菜單中,有不同的繪圖命令,通過菜單欄的下拉菜單也能快速的進入到繪圖中,事實上cad軟體的所有命令,都可以在菜單欄找到。

3,組合鍵:

比如cad保存、打開、新建等命令,可以分別使用ctrl+s、ctrl+o、ctrl+n等形式的組合鍵,像這樣的組合鍵還有很多,用戶可以在cad2014中找到並記錄下來,以便下一次使用。

(4)繪圖命令可以通過哪幾種方式執行擴展閱讀

基本功能:

一,平面繪圖

能以多種方式創建直線、圓、橢圓、多邊形、樣條曲線等基本圖形對象的繪圖輔助工具。

AutoCAD提供了正交、對象捕捉、極軸追蹤、捕捉追蹤等繪圖輔助工具。正交功能使用戶可以很方便地繪制水平、豎直直線,對象捕捉可 幫助拾取幾何對象上的特殊點,而追蹤功能使畫斜線及沿不同方向定位點變得更加容易。

二,編輯圖形

1,AutoCAD具有強大的編輯功能,可以移動、復制、旋轉、陣列、拉伸、延長、修剪、縮放對象等。

2,標注尺寸。可以創建多種類型尺寸,標注外觀可以自行設定。

3,書寫文字。能輕易在圖形的任何位置、沿任何方向書寫文字,可設定文字字體、傾斜角度及寬度縮放比例等屬性。

4,圖層管理功能。圖形對象都位於某一圖層上,可設定圖層顏色、線型、線寬等特性。

三,三維繪圖

1,可創建3D實體及表面模型,能對實體本身進行編輯。

2,網路功能。可將圖形在網路上發布,或是通過網路訪問AutoCAD資源。

3,數據交換。AutoCAD提供了多種圖形圖像數據交換格式及相應命令。

4,二次開發。AutoCAD允許用戶定製菜單和工具欄,並能利用內嵌語言Autolisp、Visual Lisp、VBA、ADS、ARX等進行二次開發。

⑸ autocad中某個命令的執行往往有幾種不同的方式,如等

比如:直線命令有以下幾種執行的方法:
1、輸入快捷鍵「l」,再按空格鍵或者回車鍵。
2、在工具條上按直線命令按鈕。
3、在繪圖菜單里點擊直線命令。
4、用lsp腳本自動執行直線命令。
5、如果剛剛用過直線命令,可以點右鍵或者按空格鍵再次使用直線命令line。
如果我的回答對您有幫助,請及時採納為最佳答案,謝謝!

⑹ Auto+CAD繪圖命令的調用方式哪幾種

Auto+CAD繪圖命令的調用方式:命令式,圖標式,菜單式

⑺ 在繪圖過程中 如遇到所繪制的圖形不能完全顯示在繪圖區可以通過什麼命令進行

在繪圖過程中 如遇到所繪制的圖形不能完全顯示在繪圖區可以通過滑鼠進行。
CAD圖形不能顯示全部解決的方法。第一種:最簡單直接,雙擊你滑鼠的滾輪,CAD圖即會居中顯示。若圖片過大,可能不會全部顯示,但此時已可用縮放命令來進行全部查看。第二種:輸入命令z,按下空格,再輸入命令a或e即可完成。第三種:輸入RE命令,單擊空格,再用滾輪縮放功能一點點調節即可。

⑻ 簡述cad繪圖命令的四種基本操作方式

1通過下拉式菜單中去選擇命令
2通過命令快捷鍵(鍵盤輸入)
3通過全稱命令的輸入(命令行中)
4通過修改命令去快捷選擇命令。

⑼ 在AutoCAD中主要有哪幾種命令執行形式

滑鼠點下拉菜單
滑鼠點工具欄按鈕
命令行輸入,可以輸入完整命令,也可以輸入快捷命令,例如直線可以輸入line,也可以輸入L,快捷命令在acad.pgp文件里定義的,可以自己修改。
大致就這幾種方式了。當然你還可以通過腳本文件或LSP\VBA\ADS\ARX編程來執行一系列命令,從而提高繪圖效率。

⑽ 簡述cad繪圖命令的基本操作方法 快來看看吧

1、直線命令L,通過指定第一點和第二點完成一條直線的創建,L直線命令可指定N點連續繪制,根據需求繪制即可。

2、參照線(構造線)XL,通過執行命令繪制的參照線。在繪圖區沒有邊界,起參照輔助的作用。

3、多線命令ML,通過執行命令來繪制多線(也稱雙線),通過在特徵欄調節多線比例調整兩條線之間的距離。

4、多段線PL,通過執行命令繪制一條多段線,多段線和直線的最直接區別就是多段線可設置線的寬度。

5、多邊形POL,通過執行命令輸入側面數,側面數最小值為3,最大值為1024,選擇內接於圓開始繪制。

6、矩形REC,通過指定第一點和第二點完成矩形的繪制。

7、圓弧命令A,指定第一點和第二點完成圓弧繪制。

8、圓命令C,通過指定中點繪制一個圓,其他方法參照兩點畫圓、三點畫圓。

9、曲線SPL,指定N點可連續繪制。

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