Ⅰ 為什麼很多程序員,晚上都喜歡玩游戲
在現在這個浮躁的社會,可能很多人住在面對面一年也不會講幾句話,很多時候大家都是加班完回家,洗完澡就自己躺在床上,坐著自己喜歡的事,當然也會有很多無聊但是又睡不著的這樣一群人,就會打開手機或者是電腦,玩一下游戲,一到周末甚至會通宵去玩,可能在很多時候都會覺得在工作,生活中找不到屬於自己的樂趣,那麼就只能在游戲裡面去找尋成就感了。最典型的就是以學生群體為主,然後就是程序員咯,可能在編程界是很少有不玩游戲的。如果有的話絕對是程序員界的一股清流啦!
Ⅱ 程序員喜歡做什麼事情
一,宅家裡。程序員一般喜歡宅在家裡,不太喜歡出去活動。在家裡折騰電腦手機,寫寫程序,看看編程技術和科技方面的書,幾乎每一個程序員手邊都有一堆這樣那樣的書。程序員常常即使沒有問題也會去找一些問題來自己瞎折騰,這成了一種樂趣。
二,泡網路。程序員幾乎都喜歡泡網路,因為網路上可以發現很多新奇的東西,學習很多新奇的編程技術,看到很多新奇的IT新聞。程序員往往喜歡比較前言的東西,這些東西也都是最先在網路上出現。久而久之,程序員不喜歡網路都不行。不管是遇到問題,還是查詢信息,都是首先定性的想到網路了。
三,玩手機。手機是現在很多人喜歡把玩的電子產品,只有到外面走一走就知道了,坐公共交通,等交通工具,等人,甚至上班、開會、走路都有人拿著手機在玩,當然程序員也不例外。當然程序員跟非程序員玩手機的目的還是有一點差別,大多數玩手機是聊qq,玩游戲,什麼植物大戰僵屍、保衛蘿卜、史密斯奶奶、滑雪、神廟、碰碰消和各種各樣的手機網游都有人玩,但據我了解,程序員總體上並不是很喜歡玩游戲,往往QQ群、微信群,IT新聞或是一些搞笑搞怪的東西關心的更多。
四,興趣愛好。程序員往往有自己的幾項愛好,可能每個程序員都各不相同。但是程序員的個性往往決定了他們喜歡的不是廣而是精,比如有的喜歡打某種球類,有的喜歡溜冰游泳、有的喜歡彈琴唱歌,但一般就兩三項,其實這也是程序的時間和精力所限。
總的來說,程序員的生活相對比較閉塞一些,語言不多,情商普遍不高。但在他們的內心卻很充實,思路清晰。所以程序猿單身狗往往找女朋友的能力不及隔壁的QA和FAE,而程序媛也沒有QA的MM活潑。
Ⅲ 那些人適合做程序員
那些人適合做程序員?程序員近幾年非常吃香,所以不少人轉行學編程,不過,有些人一學就會,有些人卻久久不能入門,究竟什麼樣的人最適合做程序員呢?
一、數學有天賦的人
實際上計算機的核心就是數學,數學厲害的神童們,做軟體開發也如魚得水。
小千自己在學習軟體開發的時候,自以為用一周編寫了一個俄羅斯方塊的小游戲就很了不起了,可是我們班一個天才少年,居然在一個小時就搞定了,我用了好大一會看他的程序,才領會其中的奧妙。不得不服天賦果然重要。
二、喜歡專研的宅男
為什麼是喜歡專研的宅男呢?
實際上,喜歡專研的人往往是宅男,而計算機程序員往往具有這類特質。所以我們很容易得出結論,如果本身就是愛專研的宅男,那麼編程也比較適合你。
實際上,愛專研是計算機程序開發的行業精神。任何一個優秀的軟體背後都有若干名辛辛苦苦專研的程序員們。如果你沉不住氣,不能靜下心來研究,至少你不會變優秀喲~
三、玩競技游戲厲害的
我發現程序員中有很多都是競技游戲高手,或者曾經是。
這說明,玩競技游戲厲害的人確實適合編程,而且容易成為高手。或許這和其追求競技的精神和思維的敏捷有關。
當然還和愛動手有關。不過大部分的游戲迷卻不是程序員。
四、不會泡妞的人
這是個小規律,是一個反推得來的規律(不用緊張哈)。
因為,90%的程序員不會泡妞,所以也被戲稱為「程序猿」。沒有女朋友已經成為程序員的一個特性,很多年輕的程序員在畢業後2年內甚至還沒談過一場戀愛。
五、理工科畢業的人
這個很簡單,理工科經過大學多年的培養,思維方式、學習方式和行事方式與文科生差異很大,而軟體開發是工科或理科的學問,自然適合理工科的人學。
六、英文好的人
無奈當前碼工仍是在編寫「鳥語」(小千英語不好)。實際上,如果你英文好,那麼你在編寫程序中就能得到很大的便利,首先你比一般人更容易接受英語,其次,你更容易與國際接軌。
實際上計算機語言就是英語和數學生的兒子,如果創造計算機語言的人是中國人,或許程序可以這樣寫:如果1+1=3,那麼,結果顯示「算錯了」。
行行出狀元,如果大家對編程行業感興趣,而選擇了學習編程,無疑是幸福的。
如果是因為想要高薪就業,選擇做技術流,也無可厚非,畢竟,除了詩和遠方,我們也需要牛奶和麵包!現在學習java程序開發就填寫下面的表單吧!獲得昆明北大青鳥Java培訓班免費體驗課程。
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Ⅳ 10個可以鍛煉你編程能力的游戲!通關既可達巔峰
一旦你知道自己要做什麼,編程就很有趣,但達到這一點,可能是一次痛苦的經歷。
這就是為什麼在上課、聽講座、看教程之間,你應該留出時間玩一玩編程 游戲 。它們不僅是有趣的放鬆手段,還能讓你親身實踐,這樣你會學得更快,記住更多知識。
Robocode
Robocode是個復雜的編程 游戲 ,在這個 游戲 中,你可以編寫機器人坦克的代碼,讓坦克們互相博弈。你要用Java、Scala、C#等編程語言,編寫人工智慧程序,驅動機器人。
Robocode安裝程序附帶開發環境,內置機器人編輯器和Java編譯器。你寫的是真正的代碼!盡管Robocode早在2000年就發布了,但它仍然定期更新和維護,因為它是開源的。
Codingame
Codingame是一款類似 游戲 的Web應用程序,通過編寫真實代碼來解決難題和挑戰。支持超過25種編程語言,包括Java、C#、Python、JavaScript、Lua、Go、Rust等。每一個難題或挑戰都有一個主題,例如,編程炮塔擊落附近的飛艇,是不是很有趣?
Codecombat
Codecombat也是一個用於像 游戲 的謎題挑戰類Web應用程序,只能通過編寫代碼來解決。不過Codengame更有 娛樂 性,Codecombat有很強的教育意義,它有一個「課堂版」,老師可以用來幫助學生學習編碼。目前有3種課程可供選擇:計算機科學、網路開發和 游戲 開發。
Codewars
Codewars與其說是 游戲 ,不如說是一種練習編碼和解決演算法挑戰的 游戲 化學習方式。解決問題後你可以得到一定點數,點數值取決於你的解決方案的效率。Codewars允許你查看他人提交的解決方案,方便學習和借鑒。
Codehunt
Codehunt是一種可以使用Java或C#來玩的 游戲 。它的目標是教你學會編程語言的基礎知識,從訓練開始,到循環和字元串等主題,最後是排序、密碼和編程難題等挑戰。Codehunt的有趣之處在於,它沒有告訴你如何贏得每一項挑戰。
Vim Adventures
Vim Adventures是一個有趣的類似 游戲 的教程,用於學習如何使用Vim,這是一個功能極其強大的文本編輯器,許多編程專家都喜歡用。然而,它不容易學,這就是為什麼有這樣的教程。雖然Vim本身不是一種編程語言,但掌握Vim可以幫你更高效地編碼。
TIS – 100
TIS - 100是一款與眾不同的視頻 游戲 ,它迫使你學習並使用模擬的低級匯編代碼來解決編程難題。這個 游戲 很難,它是開放式的,只要你沒有怒到卸載它,就會發現它的價值。
Shenzhen I/O
Shenzhen I/O 與TIS – 100同屬一家工作室的作品,這是一款益智 游戲 ,你的任務是創建簡化版電路,並編寫電路上運行的簡化版匯編代碼。與TIS – 100相比,Shenzhen I/O更容易學,更令人愉快,不過也同樣復雜。
Human Resource Machine
在Human
Resource
Machine中,你要扮演一名辦公室工作人員,通過將各種指令組合在一起來完成任務。從某種意義上來說,這款 游戲 要求通過可視化編程來解決難題,甚至涉及了邏輯流程和內存管理等概念——但以易於理解的、以辦公室為主題的方式呈現。這是一個鍛煉程序員大腦的好 游戲 。
Screeps
Screeps是一款大型多人在線策略 游戲 ,你要使用JavaScript來編碼 游戲 中實體的行為,並為自己建立一個帝國。
學習從來不是一個人的事情,要有個相互監督的夥伴,工作需要學習編程或者為了入行、轉行學習編程的夥伴可以私信回復我「學習」領取全套免費編程學習資料、視頻
Ⅳ 求apple watch上能玩的小游戲
一、益智類小游戲
受到智能手錶續航能力和小屏幕的限制,AppleWatch註定要與大型游戲無緣。而通常益智類的小游戲對此要求並不高,類似消除類的益智游戲,在交互邏輯上也非常簡單,不需要復雜的操作,一塊小屏幕就足以玩得起來。而前段時間非常火的益智游戲《2048》,也非常適合在智能手錶上玩,簡單的滑動操作, 同時也不需要很高的觸摸精度,作為用戶當然也會更樂意在手錶上玩這樣的游戲。
二、虐心小游戲
智能手錶Pebble上一款很火的游戲PixelMiner的開發者WillLuton說人們使用智能手錶的特點就是高頻率,低持續時間,要求互動簡單,只用點幾下就好。這不禁讓筆者聯想到一款著名的虐心小游戲FlappyBird,這類虐心小游戲通常是快狠准,玩了幾局就關了。不會讓用戶佔用太多時 間。而在今年一月就有一位16歲的天才程序員CorbinDavenport將《FlappyBird》移植到了MOTO360,這也充分證明了像FlappyBird這樣的游戲在智能手錶上的價值。
三、電子寵物類游戲
暴露年齡的時候到了,如果你的年齡與筆者差不多,那一定知道在我們的少年時期非常流行一款電子寵物蛋,雖然那時候的畫面都是由一塊塊黑色的像素組成,略顯粗糙,但依然非常風靡,同時各大電視台在動畫片播出時段都會頻繁播放電子寵物機的廣告,讓很多孩子都想躍躍欲試。《電子寵物Hatchi》游戲的開發商PortablePixels表示,將針對AppleWatch進行適性優化並隨AppleWatch的同時發布,凡是購買過本作的玩家屆時均可免費在AppleWatch上玩到這款游戲。筆者認為類似電子寵物這樣的游戲是最能抓住AppleWatch用戶痛點的,一方面這樣的游戲完全不需要利用很長時間,操作與交互邏輯都不復雜,利用碎片化的時間即能完成所有操作;另一方面養成類游戲又需要玩家長期的投入,也許一個游戲能長期駐扎在你的手錶中而不被卸載,成為你使用手錶的習慣之一。
四、社交類游戲
與手機相比,智能手錶更貼近用戶,所以在很多方面,智能手錶的社交屬性可能要比手機更高,不然為什麼要讓手錶來提醒你有未讀簡訊呢?這就讓社交類的游戲 有更大的發展空間。由於手錶主要提供信息推送和快速回復功能,手錶可以提供相關游戲社交信息提醒,像一個小型游戲中心,提醒你的城堡被誰攻佔了,你的部落 誰刷新了榜首等等。我們不會因為錯過了及時的通知而在游戲中失敗。當然除了以手錶本身作為游戲載體之外,AppleWatch可能也會推送在你其他iOS設備中的游戲通知。也因此社交類的游戲在AppleWatch上的優勢就能更大程度的發揮。
五、作為一個體感設備
運動監測是AppleWatch的主要功能之一,作為一個天生的感測器,用來當做游戲體感設備那是再合適不過。但這一次AppleWatch可不是主角,而是其他的蘋果設備,比如利用AppleWatch來打iPad中的網球游戲等,就像任天堂的Wii一樣,這樣一來AppleWatch的存在就大大加強了游戲的體驗。
總結
雖然智能手錶更多的作用是生活助理和運動健康,當然也不能忘了看時間這個最重要的屬性,但是玩游戲也是有一定的價值。其實歸根結底,以智能手錶為載體的游戲最大的特點一定是利用碎片化時間的簡單小游戲,操作邏輯也不會復雜。可能也有朋友覺得這樣的游戲我手機也能玩,為什麼我還額外需要一個手錶呢?存在即合理,畢竟你不是任何時候都方便把手機掏出來 的嘛。比如在擁擠的地鐵里,還要時刻擔心拿著的手機被擠掉,手錶就不會有這樣的尷尬。也許當蘋果這個巨頭涉足這一個全新的產業時,又能開辟新的市場需求 呢?
Ⅵ Supercell前分析總監:從創意到研發,如何打造一款游戲
上次我們發布了一篇Supercell早期前分析總監Joakim Achrén關於 創業早期該如何選品 的文章,本次Joakim帶來了如何打造一款 游戲 的分享。
游戲 雖然是一個創意行業,但很多時候,是建立在已有玩法基礎上的改良。那如何才能找到合適的創意,並將其製作出來?Joakim的方法論,對開發者,尤其是新手開發者,具有一定的借鑒意義。
游戲 創意來源有幾大類,但 秘訣是體驗和研究 游戲 ——不是研究幾款,是研究數百款。
我們首先要理清一個事:並沒有所謂的一款完全創新的 游戲 。世界上所有的 游戲 都是受之前 游戲 的啟發,成功的 游戲 是受已經成功的老 游戲 啟發。相信我,我從事 游戲 行業20年了,知道開發人員的工作方式,沒有人在製作 游戲 時會全部創新。
關鍵是要做到「專業級別的借鑒」 ,通過復制和優化來實現這一目標,不是純復制,而是復制和改進。
一個很好的例子是《Hills of Steel》,這款 游戲 就是受到《Hill Climb Racing》的啟發,在延續控制車輛爬坡玩法的基礎上,增加了競技對抗,可以射擊對方坦克,而該 游戲 上線後,每周都可獲得數十萬的下載。
以下是創意來源的幾種方式:
一旦有一個好的創意,你會很有慾望將其實現出來,我曾經也是如此。但是,在觀察了20年 游戲 製作之後,先對這個創意進行一些適當的研究和分析,始終被證明是十分有必要的。
「是否有競爭對手?他們的 游戲 怎麼樣? 這個創意很流行嗎?是否有很多類似 游戲 正要推出?」要問自己許多類似這樣的問題。
當年我們製作《Compass Point:West》時,App Store上最熱門的是建造戰斗類 游戲 。那時,我們需要了解的就是這個品類的標准。換句話說,該類型玩家期待哪些 游戲 功能, 也可被稱之為最低限度的功能集。
然而,在研發兩年,完成了這些所謂的最低限度的功能集時,我們才意識到,競爭對手的產品早已不僅僅只有那些功能集了。
上圖左側代表的是完成所有功能所需要的時間,柱狀每個彩色部分代表一個功能,比如角色收集和升級。A代表的是,你認為足夠開發出一款出色 游戲 的功能集,並認為六個月內可以完成;B顯示的是競品剛推出時的功能集,有許多你並未採用的功能(因為你覺得這些不重要);C展示的是競品在你研發六個月內,不斷加入了玩家滿意的新功能。最終,你會發現功能集愈發長和恐怖。
2019年也發生類似情況,許多開發者爭相開發下一款《弓箭傳說》。
還有許多類似的情況。在App Store和內購出現後,許多開發者將Facebook 游戲 搬到移動平台上,製作成免費 游戲 。Supercell是「幸運兒」之一,因為它有合適的團隊,將其合適的創意,在競爭形成前迅速實現出來。
游戲 製作所需要的時間,需要考慮到團隊規模和經驗,比如,你是個人開發者,還是兩人或以上的製作團隊?
先舉幾個例子,說明 游戲 製作所需時間:
這是一款滑行 游戲 ,目標是在盡可能短的時間內滑到水上樂園,以在高分榜贏得聲望和名望。
需要製作的內容:
對於有經驗的程序員和美術來說,這類 游戲 在不到一個月的時間就可以開發出來。
該 游戲 復雜得多,需要設計元 游戲 (meta game),意味著,你從一個向對手發射箭的角色開始,逐步地,可以收集更好的武器和護甲,但是難度越來越大,敵人越來越強。 游戲 需要平衡難度,以便玩家可以獲得更強的能力(更好的武器)和技能(學會擊敗更強大的敵人)。
為了將更好的武器和更強大的敵人可視化,你將需要設計大量美術,也需要更多代碼,但是由於該 游戲 是單人 游戲 ,從一個級別升級到另一個級別,並且角色移動非常簡單,因此有經驗的人可以在不到三個月的時間內完成這類 游戲 。
這個 游戲 工程巨大,任何開發人員工作量都會令人望而生畏。考慮到美術體量,一位美術需要多年時間才能畫完 游戲 中的所有美術。 游戲 性非常復雜,數百個功能協同下才呈現這樣連貫的 游戲 體驗。
對於想要自己或與一小群人一起製作 游戲 的人,我的建議是,先要從《Aquapark》或《弓箭傳說》這類製作量少的 游戲 出發,了解所需製作的內容。
如果你的 游戲 創意有競品,且你有信心在三個月內完成,那麼可以參考如下方式來了解市場競爭格局,也就是了解競品:
在PC、主機和移動設備上下載、安裝和遊玩競品,看玩家在 游戲 中的行為表現,比如初次體驗的用戶行為、操作感覺,以及讓用戶再次回到 游戲 的原因、 游戲 內貨幣的消耗方式。將你發現的所有內容,在Google Sheets或者Post It進行分類。
通過列表歸類來了解競品成功的原因,這對於你的 游戲 設計布局,起著至關重要的作用。
你也希望打造出下一款《文明》、《我的世界》或《部落沖突》,一款人們進入後就不想放下的 游戲 。現在,我們介紹 游戲 上癮的兩個最重要的因素: 游戲 內的玩家目標和技能成長。
將玩家想像成正在朝山頂攀登的登山者。他們能感到自己在進步並到達到山頂,但這時,他們會注意到另一個遙遠的高峰,這是一座更高的山,過程更艱難。登頂那刻,玩家會感到已經完成了一個目標,現在又有另一個目標去追求。
想像下,玩《文明》的用戶,即使到凌晨3點,也不想停下來,就是因為 游戲 給玩家提供了許多有趣的目標,導致用戶不願退出。
席德·梅爾說過:
最簡單的例子是國際象棋。試想一個世界級選手,積淀幾十年,已經了解了象棋隱藏的所有基本策略玩法。如果你看過世界一流選手下過的所有棋,成千上萬次,他們總是會處於開始階段,預測接下來的走法,如何應對,不斷重復來掌握學習,這就是技能成長。
游戲 中基於技能的玩法又是怎樣?在這類 游戲 中,玩家計算自己的攻擊、魔法和特殊技能,以對抗和阻擋對手。玩家知道如何使用他們的角色,也知道自身角色(包括對手)的特色和弱點。一旦技能系統搭建完成, 游戲 開發者便可加入更多的玩家目標。
除了付費下載和現在流行的廣告變現,重點說經濟型 游戲 ,即內購。
核心是參與度,玩家的樂趣來自於參與度。 游戲 必須有趣,玩家可以玩上數周,而不會感覺像遇上「一堵牆」般無法繼續玩下去。
然而事實是,如果他們花錢,進度會更快,但這並不是讓 游戲 變得有趣的關鍵。要真正完成你想做的事情,讓玩家感到自己正在朝著上文中提到的玩家目標和技能成長的方向前進。
當玩家覺得自己正在為自己的目標和技能成長而努力時,他們就會有意願在 游戲 中花錢,更快地實現目標,體驗更快的進程。
我經常談論核心 游戲 玩法(core gameplay)和元 游戲 (meta game)之間的依賴關系。核心 游戲 玩法,是 游戲 中玩家獲得技能成長的部分。元 游戲 ,是 游戲 經濟的一部分,玩家在 游戲 中成長、建造,體驗 游戲 中要做的事情。
如果你在核心 游戲 玩法和元 游戲 方面有很強的實力,那就可以搭建以微交易和應用內購買為基礎的 游戲 經濟體系。試想下開箱子機制,玩家可以隨機獲得角色或道具等物品。
這將有助於你了解 游戲 研發的工作量。 首先將你的 游戲 可視化,創建出 游戲 中所有的界面模型,通過查看 游戲 中不同的界面來拆解各項工作。
以《Aquapark》為例來拆解工作量:
A.主菜單,可以看到滑道
B.實際的核心 游戲 玩法視圖,即滑水的位置
C.完成某一級別的勝利界面,包括高分列表
D.世界地圖,從一個水上樂園到另一個水上樂園的線性變化,為玩家提供了一些長期目標
E.收集所有角色的界面,這也給予玩家長期目標感
F.失敗屏幕。如果在核心 游戲 玩法失敗,則需要顯示此類界面,玩家可以在其中返回主菜單並重試。
伴隨著移動 游戲 市場的競爭升級,如何更可控的打造出一款市場反響好的產品,成為開發者更為迫切的訴求。另一方面,這也對開發者的產品力和對市場競爭格局的了解提出了更高的要求。
Ⅶ 安卓開羅游戲 游戲發展國攻略
1、開局出來培養人物,這里做一點說明,並不是說培養游戲初期配給的兩個HP暴弱的小白,而是招募的體力高的強力人物。貌似這個比刷出一個高金錢獎勵的任務更加重要。一般情況下通過500金的招募,多試兩次可以招到4個帶「總監、製作人」頭銜的孩子。PS:這個情況是打通了一次以後才出現的,打第一次通關的時候。。弱弱的在用小白。
2、有針對的用300金的方式去訓練這四個孩子,他們是造幣機器的說。
3、刷出一個高金錢獎勵的任務,如果已經招收到4個帶高級別頭銜的孩子的話,不管什麼任務,都接了它,只要錢多。
4、錢夠就做個新游戲,管它呢,反正做個速度優先的,不要太管質量。這主要是能知道4個孩子的職業屬性,方便往後發展。
5、開局到此結束。注意前期的研究點、金錢,別留,有就用掉,怎麼樣能爆出高屬性怎麼來。
中期:中期怎麼分呢。就是第一次換辦公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然後找兩個最便宜的孩子。然後用一次最貴的招募,替換掉你所有屬性不夠好的孩子們!
2、研究點、金錢別留。暴屬性。但是注意一點,這個時候,我們都不要用「打彈珠」的方式去爆人品,他們這些造幣機器孩子,還不值得去爆人品,終究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴國王,出來了以後,推薦去招,畢竟要養人嘛,還是要有個值得養的人。
後期:第二次換辦公室
1、迅速用一次500G的招募,然後找兩個最便宜的孩子。然後用一次最貴的招募,替換掉你所有屬性不夠好的孩子們!
2、這里需要值得注意,所有的高屬性的孩子一次招募沒招全,就第二次招募,一般兩次能招全。這個時候爆屬性,研究點。
3、研究點的使用,轉職手冊的使用,先培養滿一個法國麗花女士的5轉黑客,別人慢慢來吧。然後用她的屬性+BUG應用法,游戲點數可以增得飛快。有沒有人問「打彈珠」?當然,有多少打多少。
4、關於主機開發的錯誤理解。主機開發是一定要開發的,市場份額、開發租用費用、主機銷售,都是要有自己的主機的!!而且發現市場份額開始降低,就要開發新的主機!~用主機+殿堂級作品來佔有市場份額!絕對不是一直用別人的主機,帶動增加別人的主機銷售量的。
5、關於最差游戲的製作:這個時候所有自己的人物都是屬性人物。。很難做出最差游戲的。但是,可以解僱一個X先生吧,誰讓他最弱小了呢?招一個最純種的小白!值得注意的在開發最差游戲之前,要把其他7個人都用打彈珠送回家,而且一直用打彈珠的方式把體力清空,讓他們出不來。。。想不最差都難啦!模式選擇速度優先。這里需要注意的要點是,一個年份要做出5部游戲,那麼第一部游戲大概要在上一年的12月開始做。時間上要控制出來。這一年將是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
補充給新手看的經驗:
1)6月底和12月初是最好的發布時間,展銷會和發獎都會極大的促進銷量,這兩個游戲推薦用100%的研究經費+續作,另外兩個游戲用研究+新游戲。
2)前期的小白們(綜合4維沒上500的)一概不升級,基本都會被開掉。到了後期錢不是錢,研究點數卻越來越不夠,所以屬性增強盡量少用。
3)最好每個職業每個項目都訓練一次,可以做的游戲內容才豐富,更容易搭配。
4)拼著拿游戲最高獎是硬道理。N(N>=3)此拿獎之後可以招聘機器人和熊,這樣就有8個超人了。6個工程師+2黑客可以最快出最高級的主機。
5)1.0.5版本修復了一個bug,樓主說的先招小白再用強人替換的辦法失效了。即使是招聘+解僱還是要付簽約費。
6)此游戲極為傷電池+傷手機+傷神+傷身,總之,一旦沉迷你就傷不起啊傷不起
ps:到了最後8個強人轉職成黑客開發游戲,那叫一個給力。回頭再來看x先生和國王,會發現這二位根本就是悲劇。
以下是最佳搭配:
【傑作】
RPG:幻想
模擬:電車、書屋、游戲公司、戀愛、建築、港灣、電影、賽馬、城市建設、飛機
動作:忍者、相撲、武少女、時代劇、格鬥
冒險:神秘、探偵、時間旅行
射擊:機器人、戰爭
競速:摩托、F1
聲音:美少女、電影、偵探、恐怖
養成:動物、偶像、可愛、足球、漫畫
體感游戲:健美、可愛、偶像、拳擊、舞蹈、摔跤、滑冰
線上SLG:建築、便利店、游戲公司、股票、偶像、蘑菇
模擬RPG:無
桌面游戲:麻將、披風
動作RPG:狩獵
線上RPG:中世歐州
益智:圍棋、黑白棋
音樂游戲:鼓、舞蹈
卡片游戲:無
素材集:內衣、cosplay、妖怪
教育:腦力鍛煉
棋盤:象棋
【有創意的】
冒險:忍者
音樂:可愛、拳擊
體感:套圈、摔跤、比基尼
線上RPG:冒險物
益智:美術、體育、幻想、埃及
射擊:賽馬、歷史劇、狩獵、蘑菇、麻將、F1
養成:披風、蘑菇
不同類型的相組合。。只要你的游戲類型升到Lv2就會多兩點方向的點可以分配。
Ⅷ 有沒有適合程序員玩的桌游
hhhh 很樂意回答你 其實程序員來打桌游也是有區分的嘛~無非是放鬆或者真的想用到一些相關技能來桌游
如果是前者的話 那倒沒有太多可說的 大眾向桌游都可以滿足您 無非大家在一起鬧一鬧笑一笑
如果是後者的話…嗯… 作為一個程序猿… 邏輯的嚴謹應該是第一位的吧 邏輯相關的桌游也就不得不提到各類的嘴炮游戲了 從現在最火的狼殺 抵抗組織 阿瓦隆 到鮮血盟約 政變 每款游戲都大量的牽扯到邏輯~腦子清晰…才能引領彼此走向勝利
暫時就先說這些吧 如果有啥問題隨時追問吧
以上來自一個常混跡桌游吧的程序猿
Ⅸ 有沒有什麼適合程序猿玩的電腦游戲
非常推薦異性工廠這個游戲這款游戲是由一個國外的知名游戲製作公司所發行的一個游戲,它是一款模擬經營類的游戲,對於程序員這樣一批人來說,下班了肯定是不想在去玩一些編程類的游戲的,去玩這樣一些游戲,收集資源,升級裝備,建立基礎設施,這樣一系列的東西都會讓人很上癮,並且能夠很好的緩解工作壓力。
Ⅹ Java程序員可以從事哪些工作
java是目前主流的開發語言,程序員不論是大數據、雲計算、web前端、後端開發等都需要從java學起,如果你想計入IT高薪行列,建議學java!
java學習內容主要有:
①JAVA編程基礎(基礎語法、面向對象、和諧特性等)
②WEB應用開發(靜態網頁製作、Oracle資料庫、Java Web開發技術、Linux技術、網站性能與安全、軟體工程開發流程、Java Web和諧等)
③企業級框架開發(數據結構與演算法、SSH框架、JavaEE和諧等)
④項目實訓
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。