『壹』 Flash 中怎樣編輯幀啊!
幀的類型 幀可以分為關鍵幀和過渡幀、空白幀,關鍵幀有一個小黑圈,在動畫中起關鍵作用;空白幀不含有任何內容、圖形、顏色是白色的,如果有小圈就是空白關鍵幀,過渡幀是電腦產生,最後有一個小方框;
怎樣選擇幀呢,要特別注意滑鼠指針,當滑鼠指針是白箭頭的時候才能選擇,單擊就可以選中一個幀,選中的幀是黑色的,同時工作區中的所有對象也都選中了,可以當「全選」命令使用;
多個幀選擇當指針是白箭頭時拖動滑鼠(不要猶豫)就可以選擇多個幀,如果停了一下,指針後面有小尾巴了,就是拖動幀而不是選擇幀了;
插入幀的方法是先選擇插入位置,單擊右鍵選擇「插入幀」命令就可以了,若選擇了多個幀表示要插入多個幀;
刪除的操作跟插入剛好相反,選中後單擊右鍵選擇「刪除幀」命令,按「Delete」鍵只是刪除工作區中的內容不刪除幀,而「刪除幀」都會刪除,影片自動縮短一幀;
剛建立的新文件只有一個圖層1和一個幀,幀是空白的關鍵幀,我們製作動畫就是要插入幀和圖層;
下面練習作一個激光文字動畫,一隻激光筆寫出一個字母來,選擇「視圖」菜單中的「網格」中的「顯示網格」命令,准備好以便於作圖;
啟動Flash,在第27幀處插入空白關鍵幀,這時第1幀和第27幀上有一個小圓圈,表示它們是關鍵幀,其他幀都是過渡幀,選擇「文本工具」,打開屬性面板(Ctrl+F3),將字體設為「Arial」,字型大小改為200,在工作區中單擊滑鼠,輸入大寫字母「L」,這時可以發現第27幀中的圓圈變黑,說明其中有了內容,找一個網格線把字母對齊,字母大約有八個網格的高度,將圖層1名稱改為「文字」,單擊「文字」右邊的第二個白點,會出現一把小鎖,這樣就把文字層鎖定,防止誤操作,以「激光文字」為文件名,保存一下文件;
然後再添加一層圖層2,它自動按照圖層1加長到27幀,但是只有第一幀是關鍵幀,其他都是過渡幀,選中第27幀,單擊滑鼠右鍵,選擇「轉換為關鍵幀」,選擇「直線工具」將邊框色改為紅色,順著字母「L」的邊緣畫一圈,有六條線,將圖層2名稱改為「描邊」;
寫字的效果是一筆跟著一筆,27幀時文字已經完成,那麼26幀時還差最後一筆,當然現在26幀還是空白幀,在27幀上單擊右鍵,選擇「復制幀」命令,然後再選擇26幀,單擊右鍵,選擇「粘貼幀」命令,把27幀拷貝過來修改一下,是科學的方法;
把工作區中字母「L」的最上面一橫用放大鏡框一下,這樣就可以局部放大,然後用箭頭工具框選最後一半按Delete刪除,也就是26幀時還有半條線沒寫;
再選中第26幀,單擊右鍵,選擇「復制幀」;再選中第25幀,單擊右鍵選擇「粘貼幀」,把26幀拷貝到25幀去修改,用箭頭工具,單擊最上面剩下的半個橫,按Delete鍵刪除;
同樣用拷貝的方法,從後往前修改每一幀,每次刪除大約一個網格的線段長度,一直到第1幀所有筆畫都清除掉,從第1幀到27幀筆畫逐漸增多,耐心細致可以保證我們成功;
保存一下文件,按Ctrl+回車鍵測試一下,效果不錯,還缺少一隻筆,按Ctrl+W返回,准備畫一支筆,添加一個圖層,名稱改為「畫筆」;
選中矩形工具,選擇邊框色為紅色,填充色為黃色,繪制一個網格寬,八個網格高的矩形,再選擇箭頭工具,拖動四個頂點,注意當箭頭工具尾巴上出現折線時開始拖動,把矩形變成一個細長的梯形,然後在邊線上雙擊,選中所有邊線,按Delete鍵刪除,把黃色梯形組合成一個組件,用任意變形工具把它旋轉一定角度,將筆尖移到字母「L」的開頭;
創建激光筆的動畫,得先找到動畫的起點和終點,拖動時間軸上紅色的指針,找到每一筆畫的起點和終點,例如「L」的第一筆是豎,動畫的兩個關鍵幀就是第1幀到第8幀的補間動畫,把第8幀轉換為關鍵幀,這樣一段一段製作動畫,在「描邊」圖層相應幀上單擊右鍵選擇「轉換為關鍵幀」命令,同時把筆尖移到筆畫的終點,然後創建補間動畫,這樣筆尖就跟隨著筆畫一起運動了,但是看著卻是筆畫跟著筆尖動,保存一下文件,測試一下文件,這樣一個奇妙的動畫就做好了;
綠色的文字是起參考作用,現在可以刪除了,在「文字」圖層上單擊右鍵,選擇「刪除」命令,就可以去掉這一層,保存一下,測試一下;
還有一種更簡單的創建文字外邊框的方法,用Ctrl+B把文字「L」打散,然後用墨水瓶工具給文字邊上噴上另一種顏色,描邊以後刪掉內部,可以得到文字的精確外邊框;
『貳』 c語言中命令幀是什麼意思
是一個運算符,其左側的變數,要求必須是一個結構休或者類的指針,如果是c那就必須是結構體的指針,而右側必須是結構體中的成員。注意左側一定要是指針才正確。記住:->運算符除了用於結構體的指針訪問其成員之外,沒有其他的用處。比如
struct
c{int
a;};
void
main()
{stuct
c
cc;
struct
c
*p=&cc;
p->a=1;
printf("%d",p->a);
strcut
c
s;
s->a;
//錯誤,左側一定要是結構類型的指針;
p->b;
//錯誤,右側一定要是指針指向的結構體中的成員
int
*i;
i->a;
//錯誤,左側一定要是結構體的指針,其他類型的指針都是錯誤的。
}
『叄』 IEEE802.15.4 GTS性能研究中的GTS是什麼意思,請高人回答
GTS是同步時隙;
GTS(Guaranteed Time Slot)是為實現不同用戶之間的通話,數字交換網路必須完成不同復用線之間不同時隙的交換,即數字交換網路某條輸入復用線上某時隙的內容交換到指定輸出復用線上的指定。隨著應用WSN環境對實時性和可靠性要求越來越高,時延性也成為WSN中MAC協議設計考慮的重要因素,IEEE 802.15.4 MAC協議中同步時隙(GTS)機制為此提供解決方案。
GTS分配機制
設備節點要使用GTS進行數據傳輸,必須向網路中的PAN協調器進行申請,發送GTS分配請求命令,GTS請求命令幀的GTS特性域的特性類型子域設置為1(表示GTS分配),根據所需的GTS特性設置GTS時隙長度和方向。PAN協調器接收到GTS請求命令幀,將發送確認幀,對接收進行確認。然後,PAN 協調器根據CAP中所剩餘的長度和請求GTS長度,檢查在當前超幀中是否有足夠的容量。如果沒有達到保護時隙的最大數目(在1超幀中最多分配7個GTS),並且所需分配長度的GTS不會將CAP的長度減少到小於aMinCAPLength(IEEE 802.15.4規定的CAP最小長度)。只要PAN協調器能有效地提供足夠的帶寬,就會根據先來先服務(FCFS)的原則分配保護時隙。PAN協調器在信標幀中的GTS域說明GTS分配情況。設備節點在4個信標周期內,對接收到的信標幀的GTS域進行分析,判斷是否被分配了GTS時隙。
GTS數據傳輸方式
數據以GTS方式進行傳輸,MAC層將判斷是否存在1個有效的保護時隙。如果設備是 1個PAN協調器,那麼MAC層將判斷協調器是否存在數據目的設備的接收保護時隙;如果不是PAN協調器,那麼該設備MAC層將判斷是否被分配了發送保護時隙。如果存在有效的保護時隙,MAC層將根據實際情況,產生一個延遲,直到該設備的有效接收保護到來,在保護時隙內,將數據發送到所指定的目標設備。這時,MAC層將以非CSMA-CA方式傳輸數據,整個傳輸和應答過程(如需要確認幀)應在該保護時隙內完成。
『肆』 幀命令是什麼玩意兒
幀就是單畫面,命令就是每秒讀取的幀數量。
『伍』 Flash中幀的標簽有什麼用怎麼用
簡單的描述一下,標簽就類似與時間軸上幀的標記。
舉例:如果要讓FLASH從第10幀的地方開始播放,可以使用跳轉播放代碼——gotoAndPlay(10);
此時的參數10,就是要跳轉並播放的起始幀。如果要用標簽來實現同樣的效果,可以在10幀的地方加入
一個名叫biaoqian的標記,gotoAndPlay(10)就可以替換為gotoAndPlay(「biaoqian」);注意:標簽是要加引號的哦,還有就是命名標簽的時候不能用非法字元哦!
據我了解TI公司有一個msp430和cc2420組合實現zigbee協議的解決方案,看問題的樣子應該是Zigbee協議吧,你的問題有點模糊,不過我就說下zigbee協議吧,請參照圖示
其中前導序列和幀首屆定符是用來解決通信同步的,用於物理層的幀檢測,不包含數據信息,由硬體完成,在你收到的數據中是不包含這兩部分的。
幀長度(PHY頭)計算的是MAC協議數據單元的總位元組數,包括幀控制域、數據序列號、地址信息、負載幀、幀檢查序列(即CRC檢測結果序列),PHY頭是真正接收到的第一個位元組的數據,用於接收端確定接收到的有效數據長度。
幀控制域含兩個位元組,包括幀類型,源地址模式和目的地址模式等等。
數據序列號就是標識當前數據幀的一個代號,用來保證通信質量的,比如如果接收到的數據序列號等於上一個幀的數據序列號,則認為是多餘的幀,應當刪除。
地址信息用來標識發送方和接收方的硬體地址,如果如果接收到的數據所標識的接收方的地址和當前接收數據的硬體地址不符則丟棄數據。這個地址有精簡地址和IEEE地址兩種,前者兩個位元組,後者8個位元組。
負載幀是真正的要傳達的數據
幀檢查序列一般在發送方經過CRC多項式計算並由硬體寫在幀的末尾兩個位元組,在接收方,由硬體計算接收數據的CRC並和接收到的CRC值對比,相同則任務數據在傳輸過程中是正常的,否則丟棄當前數據,這個工作一般也是由硬體完成所以反映在數據的最後兩個位元組的內容一般由接收信號強度平均值和鏈路質量LQI值所代替。
以上是對Zigbee物理層的一個簡單說明,TI公司的MSP430一般配合CC2420來完成Zigbee協議,在這個解決方案中只有CRC校驗值的插入與檢測是完全由硬體負責完成的,其他部分需要由軟體實現,因此也就提供了更大的自由空間,比如根據系統的復雜程度定義自己的協議內容,可以不完全遵照標准協議。
我看你提出的問題好像就不是標准協議,下面只是對你的協議的一個猜測,HEAD1和HEAD2可能是幀控制域信息,LEN的長度可能只計算數據內容長度,TYPE可能是用來標識幀類型,比如說命令幀,ACK確認幀,或者是數據幀,廣播幀等。CRC校驗值應該是RSSI和LQI即信號強度和鏈路質量。因為除了CRC校驗外都是由硬體實現的,所以完全可以定義出以上的協議。
一點拙見供參考
『柒』 交換機命令是什麼意思!
switchport
allowed
vlan
使用這個命令在選定的介面上配置vlan組,使用no的形式恢復默認值。
語法
switchport
allowed
vlan
{add
vlan
[tagged
|
untagged]
|
remove
vlan}
no
switchport
allowed
vlan
1
add
vlan--所要添加的vlan標識符
2
remove
vlan--所要刪除的vlan標識符
默認設置
所有的埠被分配到vlan
1
幀類型未加標記
命令模式
介面配置
命令的使用
1
如果交換機埠模式設置為trunk,那麼你只能分配一個介面到vlan組作為未加標記的成員。
2
幀總是在交換機中被加標記。加標記和未加標記的參數用於告知交換機是否從進口處的幀保留或除去標記。
3
如果鏈接的另一端所有媒質網路設備和主機都不支持vlan,那麼應該添加介面到這些vlan作為未加標記的成員。否則,有必要最多隻添加一個vlan作為未加標記的成員,這應該符合本地vlan。
4
如果手動添加禁用列中的vlan
到那個介面,那麼vlan自動從列中被刪除。
switchport
native
vlan
使用這個命令為一個埠配置pvid,使用no的形式恢復默認值。
語法
switchport
native
vlan
vlan-id
no
switchport
native
vlan
vlan-id--一個埠的默認vlan
id。(范圍:1-4094)
默認設置
vlan
1
命令模式
介面配置
命令的使用
1
如果介面不是vlan
1的成員,且你分配了它的pvid到這個vlan,那麼介面將自動添加到vlan
1作為一個未加標記的成員。對於其他vlan,在你分配介面的pvid到那個組之前,介面必須先配置為未加標記的成員。
2
如故可接受的幀類型被設為all(所有),或交換機埠模式被設為hybrid(混合),那麼pvid將被插入到所有未加標記的幀,流入進入埠。
第三個是一個基於交換機的命令
untagged
是一個埠的模式
『捌』 串口通信中「幀頭+節點ID+數據長度+命令(因素ID)+附加數據+校驗+幀尾」各部分怎麼定義
·串口通信中數據都是自己隨意定義的,傳送的都是16進制數據:設備與計算機要一致即可;
如果你是與具體已經有的某個廠商的設備通信,那麼這個通信格式已經固定了,問廠商要通信格式說明書。
如: 枕頭:55
節點ID:03
。。。
交驗:一般為所有數據的校驗和
幀尾:也是自定義的
『玖』 HDLC幀欄位的含義
HDLC英文全稱High level Data Link Control,高級數據鏈路控制,HDLC是一個在同步網上傳輸數據、面向位的數據鏈路層協議。
HDLC-幀格式
HDLC
在HDLC中,數據和控制報文均以幀的標准格式傳送。HDLC中的幀類似於BSC的字元塊,但BSC協議中的數據報文和控制報文是獨立傳輸的,而HDLC中的命令應以統一的格式按幀傳輸。HDLC的完整的幀由標志欄位(F)、地址欄位(A)、控制欄位(C)、信息欄位(I)、幀校驗序列欄位(FCS)等組成。
(1)標志欄位(F)
標志欄位為01111110的比特模式,用以標志幀的起始和前一幀的終止。標志欄位也可以作為幀與幀之間的填充字元。通常,在不進行幀傳送的時刻,信道仍處於激活狀態,在這種狀態下,發方不斷地發送標志欄位,便可認為一個新的幀傳送已經開始。採用「0比特插入法」可以實現0數據的透明傳輸。
(2)地址欄位(A)
地址欄位的內容取決於所彩了的操作方式。在操作方式中,有主站、從站、組合站之分。每一個從站和組合站都被分配一個唯一的地址。命令幀中的地址欄位攜帶的是對方站的地址,而響應幀中的地址欄位所攜帶的地址是本站的地址。某一地址也可分配給不止一個站,這種地址稱為組地址,利用一個組地址傳輸的幀能被組內所有擁有該組一焉的站接收。但當一個站或組合站發送響應時,它仍應當用它唯一的地址。還可用全「1」地址來表示包含所有站的地址,稱為廣播地址,含有廣播地址的幀傳送給鏈路上所有的站。另外,還規定全「0」地址為無站地址,這種地址不分配給任何站,僅作作測試。
(3)控制欄位(C)
控制欄位用於構成各種命令和響應,以便對鏈路進行監視和控制。發送方主站或組合站利用控制欄位來通知被定址的從站或組合站執行約定的操作;相反,從站用該欄位作對命令的響應,報告已完成的操作或狀態的變化。該欄位是HDLC的關鍵。控制欄位中的第一位或第一、第二位表示傳送幀的類型,HDLC中有信息幀(I幀)、監控幀(S幀)和無編號幀(U幀)三種不同類型的幀。控制欄位的第五位是P/F位,即輪詢/終止(Poll/Final)位。
(4)信息欄位(I)
信息欄位可以是任意的二進制比特串。比特串長度未作限定,其上限由FCS欄位或通信站的緩沖器容量來決定,國際上用得較多的是1000~2000比特;而下限可以為0,即無信息欄位。但是,監控幀(S幀)中規定不可有信息欄位。
(5)幀校驗序列欄位(FCS)
幀校驗序列欄位可以使用16位CRC,對兩個標志欄位之間的整個幀的內容進行校驗。FCS的生成多項式CCITV4.1建議規定的X16+X12+X5+1。
『拾』 簡述HDLC幀各欄位的意義
(1) 標志欄位F :標識一個幀的開始與結束;幀與幀間無信息傳輸時的填充;實現數據傳輸的透明性。
(2) 地址欄位A:使用非平衡方式傳送數據時,地址欄位總是寫人次站的地址。但在平衡方式時(採用ABM),地址欄位總是填人應答站的地址。地址欄位為全1地址是廣播方式,而全0地址是無效地址。
(3) 控制欄位C:用於區分信息幀I、監控幀S、無編號幀U。
其中:發送序號N(S),表示當前發送的信息幀的序號。接收序號N(B),表示一個站所期望收到的幀的發送序號,確認[N(R)-1](mod 8)的幀以及在這以前的各幀。P/F (Poll/Final)表示詢問/結止。S幀的第3、4位的具體含義如下表所示。U幀中M為命令和響應的編碼,例如:設置平衡配置的非同步平衡方式命令SABM,無編號確認UA、拆除鏈路命令DISC等等。