⑴ 程序員的到底能幹多久
程序員到底能幹多久和自己的興趣愛好緊密聯系的,有些朋友本身就喜愛編程研究,這也許就是他的終生歸屬了,一直當成事業幹下去。還有一部分開發到一定階段後,因為某些原因可能會轉行出現。下面部分學習知識點:
1.例如字元串查找、子串、模式匹配等。當在 Lua 中對字元串做索引時,第一個字元從 1 開始計算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是負數,它指從字元串末尾反向解析。 即,最後一個字元在 -1 位置處,等等。
2.字元串庫中的所有函數都在表 string 中。它還將其設置為字元串元表的 __index 域。 因此,你可以以面向對象的形式使用字元串函數。 例如,string.byte(s,i) 可以寫成 s:byte(i)。
字元串庫假定採用單位元組字元編碼。
接收零或更多的整數。 返回和參數數量相同長度的字元串。 其中每個字元的內部編碼值等於對應的參數值。
數字編碼沒有必要跨平台。
string.mp (function [, strip])
3.返回包含有以二進制方式表示的(一個 二進制代碼塊 )指定函數的字元串。之後可以用 load 調用這個字元串獲得 該函數的副本(但是綁定新的上值)。 如果strip 為真值, 二進制代碼塊不攜帶該函數的調試信息 (局部變數名,行號,等等。)。
帶上值的函數只保存上值的數目。 當(再次)載入時,這些上值被更新為 nil 的實例。 (你可以使用調試庫按你需要的方式來序列化上值,並重載到函數中)
string.find (s, pattern [, init [, plain]])
4.查找第一個字元串 s 中匹配到的 pattern )。如果找到一個匹配,find 會返回 s 中關於它起始及終點位置的索引; 否則,返回 nil。 第三個可選數字參數 init 指明從哪裡開始搜索; 默認值為 1 ,同時可以是負值。 第四個可選參數 plain 為 true 時, 關閉模式匹配機制。 此時函數僅做直接的 「查找子串」的操作, 而 pattern 中沒有字元被看作魔法字元。 注意,如果給定了 plain,就必須寫上 init 。
如果在模式中定義了捕獲,捕獲到的若干值也會在兩個索引之後返回。
string.format (formatstring, ···)
5.返回不定數量參數的格式化版本, 格式化串為第一個參數(必須是一個字元串)。格式化字元串遵循 ISO C 函數 sprintf 的規則。 不同點在於選項 *, h, L, l, n, p 不支持, 另外還增加了一個選項 q。 q 選項將一個字元串格式化為兩個雙引號括起,對內部字元做恰當的轉義處理的字元串。 該字元串可以安全的被 Lua 解釋器讀回來。
希望能幫到你,謝謝!
⑵ 「一般人扛不住」,程序員兩年的山洞生活為何讓人如此驚呼
有這么一個程序員,他放棄了在城裡面的工作,選擇獨自回到農村山洞裡面進行敲代碼,在兩年裡面寫了45萬行代碼,讓人不得不敬佩他。
總的來說,他這樣還是比較新奇的,畢竟這樣高度的自律的工作以及清心寡慾的生活,大部分現代人都堅持不下來,所以才讓驚嘆。
⑶ 青海煤礦事故19名被困人員全遇難,事故發生的原因是什麼
青島之所以會發生煤礦事故,主要就是因為在工作的時候出現了冒頂事故。在2021年的8月14日,青島柴達爾煤礦301采區也是出現了冒頂事故,而當事故發生的時候,正好是有人在裡面作業的,一共有21人在工作,而事故發生之時只有一人逃生,一人當場遇難,另外有19人被困在礦洞裡面了。隨後相關部門也是展開了緊急的救援,整個救援活動持續的時間也是非常的長,一直到9月13日的凌晨救援工作才宣告結束。
這件事情其實也是給予了我們一定的警醒,對於那些經常在礦洞裡面工作的人員來說,一定要做好安全防護措施,另外就是相關的部門也要做好這方面的保護措施。當災難真正來臨之時,必須要第一時間保證這些作業人員的生命安全,在這方面我覺得有些還是有待提高的,只有從根本上的解決這些問題,未來才不會再發生這樣子的悲劇。
⑷ 我的世界:Him的身世之謎,大家猜到了嗎
Him不同於游戲中的NPC,擁有自我意識和建築能力的它,更像是一個玩家,它通常以幽靈實體的外表游盪在各個主機世界中。
Him全名為Herobrine(Herobrine in minecraft),是一個人類實體,和史蒂夫有著一樣的皮膚,唯一不同的地方在於眼睛是白色且能像光源一樣在黑暗中發光。當然這是眾多人描述下的Him,其實它並沒有真正的特體。
Him有著多個不同的傳說,其中有兩個較為流傳的版本,第一個版本:它是一個跟蹤者,跟隨尾隨玩家,在玩家察覺和靠近時消失。
第二版本則是一個遇難的礦工。或許是為了報復吧,Him會在地下的礦洞中布置陷阱,閃到玩家身後偷襲。也會有偷走玩家寶物、破壞玩家作品的情況。
Him擁有瞬間移動的能力,能夠召喚游戲中的怪物。也會隨機地建造一些像金字塔或2格高的隧道之類的東西。有時也會點燃或直接破壞樹的葉子,或者在地下用圓石苔石建造類似地牢的結構,並用紅石火把照明。
Him的傳說起源於一個名叫「creepypasta」的玩家的一封信和一張截圖。信中描述了該玩家以及其他玩家疑似看到「Him」的經歷,並推測了Him的身份可能是MC開發者Notch的兄弟。
因為沒有確切的證據,Him的真實性無從知曉。直到後來MC的作者Notch公開澄清了Him是一個謠言。他表示Him從來沒有以任何形式出現在原版游戲與代碼中,並且將來也不會。
這是一個值得慶幸卻也讓人失望的消息。慶幸的是不用擔驚受怕Him的出現。失望的是,如此傳奇的Him就這樣消失在作者的澄清聲明中。
不管Him是由於編程錯誤產生的bug產物,或者是由於玩家過於孤單產生的幻覺。既然它出現在眾多玩家的想像中,我覺得它就有它存在的價值。
曾經,任天堂在製作《口袋妖怪》時,因為容量不足取消了夢幻這個角色,但有個程序員並不屈服,清出空間偷偷地塞進夢幻這只寵物。結果因為只有極少部分玩家能在特殊情況觸發到夢幻。物稀則貴,神秘夢幻成了人盡皆知的話題,夢幻後來也成為《口袋妖怪》最為重要的角色。我想,Notch何不把Him打造成下一個夢幻呢?MC中大量的神秘遺跡,他們是何人所建,而又何故廢棄,這些未解之謎,不正也和Him一樣,引發著玩家無限的遐想嗎?
⑸ 深圳一26歲程序員尿液竟引來一群螞蟻,這一現象是如何造成的
尿液引來螞蟻是因為患糖尿病導致的,該病症大多是遺傳導致,每個人的身體情況也不一樣,也可能會是環境因素導致體內胰島素分泌下降所造成的。對此事件的發生我還有以下幾點看法:
一、都有哪些原因可能會導致患糖尿病?
糖尿病與生活環境和遺傳因素都有關聯,隨著生活環境越來越好,人的運動越來越少,吃高卡路里的食品越來越多,肥胖的病人也越來越多,容易患糖尿病;另外,像I型那樣的糖尿病患者,也可能與個人的遺傳有關系,一般有遺傳基因的突然變異和糖尿病的家族史,和高遺傳的感受性因子有關系,這種病變主要與自身飲食以及生活方式有關,如果長期進食高脂肪以及高熱量的食物,並且進食後不能及時進行運動,便會導致體內糖耐功能逐漸退化,因此便會造成糖尿病。
⑹ 程序員工作到底能幹多久程序員的前途如何
千千萬萬的程序員們一直困惑程序員的前途如何、程序員工作到底能幹多久的問題。目前比較普遍的認識,程序員的職業通道有兩條進階路線。一條 是技術路線,即由程序員、高級程序員、系統分析師,到架構設計師。在這條路線上,立足於從業務模型到計算機軟體模型的轉換,成為高端的軟體技術工作者。另 一條是管理路線,即由程序員,經開發小組負責人、項目經理,再到企業中高層管理者。程序員加強自己管理意識的培養,多站在組織的角度來分析問題和解決問 題,成為優秀的管理者,甚至職業經理人。 近年來,產品管理成為企業多產品經營形勢下一個越來越受重視的管理課題。特別是知識經濟環境下,諸如互聯網與軟體、創意、傳媒等現代新型產業鏈中, 其幾乎可以忽略不計的復製成本,有競爭力的產品與優秀的產品管理成為了制勝的關鍵。基於產品的商業化運營,在越來越具聚合效應的網路時代,扁平經營、草根 聚合、精準營銷、直通車服務等全新的經營環境常常造就了贏者通吃的局面,以產品為中心的企業管理逐漸形成獨立的產品管理體系,被眾多企業所關注和採用。 在軟體企業中,隨著產品管理的興起,可以說,走向產品,是程序員在技術與管理之外的第三條職業通道。越來越多的程序員開始轉型做產品工作,特別是對 那些具有創業意識的程序員而言,走向產品是一條必經之路。騰訊的馬化騰和360的周鴻禕,他們都是由程序員做起,然後開創自已的產品和事業。 產品管理的興起,產生了以產品經理為中心的產品工作職業方向。產品職業方向可以從產品系列的職務與崗位兩個維度來觀察。職務上,有首席產品官 (CPO)、產品總監、產品經理、產品專員、產品助理,其中尤以產品經理一職最為中心;崗位上,有產品競爭分析與用戶需求管理、產品創意與策劃、產品原型 設計、產品運營規劃、產品實現過程跟蹤、產品商品化實施、產品運營、產品經營成果分析與跟蹤、產品升級維護管理、產品管理體系與制度建設、產品人員技能培 養等。這些基於產品而設計的崗位以有效滿足用戶需求為中心,它不同於其它以專業技術和職能效率為中心的因職能分工而產生的崗位。 產品管理是近些年隨著IT和互聯網的快速興起而被各企業所重視,而現在的各大院校並沒有產品管理相關的專業,各類培訓機構也少有類似培訓課程,從事 產品工作的人員大多是從不同專業、不同崗位轉型過來的。相比較而言,程序員有著營銷、測試、客服等崗位走向產品的人員所難以比擬的優勢。有些公司甚至做出 了規定,欲從事產品工作,必須要有多年的軟體開發經驗。程序員轉型從事產品工作所具有的獨特優勢主要包括以下幾點: 第一,程序員能夠更好地理解產品的實現方案,所策劃的產品更具可行性。做產品策劃工作,也許缺的不是點子或創意,而是有效可行的方案。多年的程序員 工作經驗,對軟體技術和軟體實現方案的判斷,可以規避那些天馬行空的產品想法,工作更有成效。比如在整理用戶需求時,程序員的前期有效判斷和可行性辨別, 會大大提高產品的策劃質量與速度。程序員出身的產品人員可以和研發人員進行無隙的溝通,用更便於研發人員理解的語言和思路來進行產品方案的解讀和跟進。 第二,程序員的軟體開發工作,與其說是代碼的編寫,不如說是邏輯語句的組織。程序員一般都具備嚴密的邏輯思維能力,這是進行紛繁而雜亂的需求分析和 產品概念設計必備的優勢,更有利於從中分門別類理清脈絡關系,轉換為產品功能規劃,把產品做成精品。例如需要往U盤寫文件,產品人員可能只想到正常的操作 邏輯,但程序員可能會想到更多異常情況,如:U盤損壞、傳輸過程中拔出、斷電、傳輸的文件損壞、U盤防寫、重復文件、焦點位置、空間不足等等。再有,好 的用戶體驗的產品,在本質上,就是產品功能的邏輯展示,或者說用戶操作的邏輯引導。 第三,程序員往系統分析的技術方向發展,從本質上來說,同往產品策劃方向發展是相通的,都需要對真實世界本質關系有著充分的理解與把握。能夠走向系 統分析員的優秀程序員,完全有可能成為一個優秀的產品策劃人員。差別在於系統分析員的工作成果是面向程序員、面向計算機,而產品策劃是面向用戶、面向市 場。每一名程序員也必定是某個軟體產品開發工具的使用者,有深厚的軟體產品使用體驗,具有從用戶出發來表述問題的基礎。 第四,程序員一般都具有快速學習能力,保持對計算機相關行業動態和技術革新的觀察與思考,這在一定程度上會培養對行業與技術的洞察力。產品策劃和設 計工作,最後能否獲得市場的成功,考驗的正是這種洞察力。因為產品工作是時時圍繞解決的是什麼人的什麼問題來開展,也就是始終圍繞做正確的事。只 有對行業與技術有洞察力的人,才能夠站在用戶需求的角度來理解與體驗,激發創意,做出好產品來。 當然,程序員雖具備上述獨特優勢,並不等於程序員轉做產品工作,就一定能夠成功。要策劃出好的產品,要成為一名優秀的產品經理,他們也面臨著各種挑戰: 第一,創新和結構化思維的沖突。 結構化思維可以說是程序員的典型標志,這種思維模式對於把一件事情做好是很重要的,但它往往也會是創新思維的天敵。創新卻是產品工作的靈魂,程序員需要不斷打破常規激發靈感才能做好產品工作,就必須克服已經形成的思維定勢。 第二,團隊協作與英雄主義的矛盾。 程序員往往習慣於單打獨斗的工作方式,崇尚技術牛人,缺少團隊協作意識和與人溝通的技能。產品工作則需要大量的溝通協調,甚至組織領導工作,強調的是團隊作戰。在合作精神方面,想要轉向產品工作的程序員的確亟待加強。 第三,商業意識和市場運營知識匱乏。 特別是在全面產品管理思想下,產品人員需要有很強的市場營銷方面的知識和商業化運作的策劃與分析能力,僅僅把產 品做出來是不夠的,賣得掉才是硬道理。產品策劃的環節,面臨著營銷模式、目標用戶、渠道選擇、競爭策略等的選擇與設計,這也是擺在技術出身的程序員面前的 重要課程。 每個企業,都會根據自身所在行業特點和本企業的資源優勢,來部署不同形式的產品管理機制。程序員針對自己的性格特點和能力特徵,抓住產品管理這一方興未艾的職業機遇,走向產品,以優秀產品經理的能力模型培養來規劃學習道路與職業生涯,是值得重視的一個職業方向。 ------------------------------------------------------------------------------ 安徽高新專修學院
⑺ 用生命在賺錢的行業有哪些
用生命來賺錢的行業有很多,接下來我就給大家舉幾個例子。
第一個例子是清潔工,清潔工不管是刮風還是下雨都會在清掃路面,而且他們還是露天的,這就給他們的工作和行業增加了很大的危險性。隨著社會的發展,私家車和城市汽車也越來越多,而這個時候清潔工要去路面上清掃,或者說去見識那些從車窗里拋出來的垃圾,可以說這都是冒著生命危險去工作的。所以說,清潔工這個行業就是一個拿生命來工作的職業。
第二個行業我認為就是高空作業的人員。這些高空作業的人員包括建築工、高壓電線公、樓宇刷牆工等等。建築工經常會在外牆上作業非常危險,有的還非常暴露,不管風刮還是日曬都是非常危險的。還有就是樓宇刷牆工,他們就像蜘蛛俠一樣穿梭在各個高樓之間,用生命在把每一棟樓刷的乾乾凈凈的。所以我認為這些高空作業的人員也是拿生命來工作的。
用生命來賺錢的行業還有還有鋪設景區佔道的施工人員。我們不管是在泰山還是華山,不管是在雲台山還是黃山,我們都可以看到在很多景區上面有一些木棧道,而且這些木棧道都鋪在懸崖峭壁邊,景區施工的工人們卻需要用一根個木頭或者鋼筋鋪設一條人工天路,只有這樣才能讓爬山的人看到更美的風景。但是我們是否知道,他們在鋪設這些道路的時候是冒著多麼大的生命危險,所以我認為這些人也是冒著生命來賺錢的。
所以我認為,那些在高空作業的,或者是在路面上作業的,或者是在懸崖峭壁上作業的都是來拿生命來賺錢。所以我們要珍惜這些人的勞動成果,讓這些拿生命來賺錢的人有尊嚴,我們更應該尊重他們的成果。
⑻ 我的世界 這個游戲怎麼玩! 看不懂啊!
我的世界這個游戲好不好呢?
冒險模式是在生存模式的基礎上,不能攻擊任何實體方塊。這個模式就像表面意思,適合冒險,只不過我個人很少開。
沒記錯的話,創造模式的命令是/gamemode 1,生存/gamemode 0,冒險/gamemode 2。單人模式可以直接輸入,多人聯機需要管理員許可權。
而MC最大的魅力,就mod,能夠添加各種mod幾乎讓這個游戲無所不能。楓葉,雙持,更多食物,僵屍加成,村民,暮色等等,無論是冒險風,還是輔助mod,都無所不有。
MC最大的魅力就是它的可玩性,你玩的越久,就發現它的可玩性越大,你能創造的東西越多,而且很有可能是你獨創的。
你喜歡玩我的世界嗎?
⑼ 程序員是怎樣解決問題的
程序員的五部曲:
第一、理解問題
解決問題的首要前提是客觀准確地理解問題,這樣我們才能抓住問題的本質,對症下葯。
客觀
為什麼強調客觀呢?在生活中,這樣的情境很常見。
我們可以很客觀地去評價他人,甚至是給他人給出合理的意見,但是同樣的一件事情,放到我們自己身上,我們可能就會覺得束手無策。
通常情況下,我們對於自己的評價是帶走自我保護心理的。
自己遇到問題,我們會下意識地弱化問題,或者情緒化地來理解問題,造成問題的失真。
魔鏡的故事就是一個最典型的例子。
准確
當我們對自身的問題評價做不到客觀的時候,我們往往也不會准確理解問題。
還有,准確的定義是找到問題的關鍵所在。這個怎麼做呢?
我們仿照時間管理的方式。
首先對自己所要解決問題的過程做一個較為詳細的記錄。
堅持記錄幾天之後,我們需要將所有的記錄結果進行匯總,分析,找出漏洞最大的地方。
那麼這個洞也就是所謂的關鍵,我們也就可以找到解決問題的突破口。
舉個例子,筆者前段時間開始用手機軟體記錄自己的時間花銷,記錄幾天之後,就會發現,自己時間浪費最為嚴重的是娛樂。
知道了時間浪費的黑洞,那麼接下來就該思考時間黑洞產生的原因了。
時間浪費的主要原因是兩個
第一,目標流失
當我在網上查資料,或者用手機寫作的時候,總會進入其他的瀏覽頁面,等到自己發覺的時候,時間已經過去大半。
這個我稱之為目標流失。也就是我們在網頁瀏覽的時候已經忘記了自己最初的目的,比如說你本來想找一本書籍的txt版本,但是後來你發現自己瀏覽了一下午的娛樂新聞。
第二,多任務處理
這個問題我是經常遇到。比如說,我在進行日更的時候,有新同學發微信,說查一下宿舍的分配情況。
我當時的反應是火急火燎地去其刷微信,信息查詢完畢之後,和分配在同一宿舍的同學聊了一下午。
最要命的是,等到你刷完屏的時候,你有很大可能會忘掉你在更這件事。
或者說你還記得,但你的精力已經消耗的差不多了,你會告訴自己,等會再更,然後你有很大的概率會斷更。
找到時間黑洞形成的原因,那麼就可以尋求解決措施了。
第二、計劃
為自己的病症設置一個完整的療程,根據問題出現的原因,制定每一步要採取的手段。
第三、拆解
這一步是和計劃聯系在一起的,只不過它的要求更加細化。
它需要我們將計劃的每一步都拆解成可以執行的步驟,感興趣的讀者可以參考筆者的另外一篇文章《如何讓遙不可及的夢想變得觸手可及?》
第四、卡殼
可以說,我們每個人都有改變的想法,也確實有很多人嘗試去做了,為什麼還有那麼多的放棄者。
因為在執行計劃的時候,出現的變數讓我們卡殼了。卡殼再正常不活了,那為什麼會放棄?
答案是自我負罪感。
當我們卡殼的時候,我們大多數人會產生一種負罪感,就是覺得自己定計劃的時候,詳盡完備,而且自己已經堅持了這么長時間,會陷入一種自我懷疑,也就是負罪感。
解決的辦法是立即採取行動,而不是描述問題本身,這也是我們解決所有問題的一個心態。
我們不要緊盯著問題本身,你理解問題的過程就是在採取行動,相反,你逢人就說,我遇到什麼問題,我有多痛苦,沒有任何意義。
第五、練習
其實這個步驟是對前面幾步的一個綜合。
這五部曲是一個閉環,是需要反復進行的,因為問題會不斷出現。
回頭看過去的生活,我們的歷程何嘗不是這樣?不斷遇到新問題,不斷解決問題,然後獲得新的體驗。
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⑽ 什麼是程序員
程序員,從字面看就是寫程序的人員。
程序員(英文Programmer)是從事程序開發、程序維護的專業人員。一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。軟體從業人員分為初級程序員、中級程序員、高級程序員(現為軟體設計師)、系統分析員,系統架構師,測試工程師六大類。
初,中級程序員一般叫做碼農。
高級程序員和架構師一般叫做攻城獅
系統分析員是指做需求分析同時懂代碼的那群
測試攻城獅一般指黑盒測試,也就是點點點,所有功能按鈕全點,看看有沒有錯誤,常見錯誤404,500。
總結而言,一隻優秀的程序猿通常有以下特點:(以下來自於網路,詞條:程序猿)
【PMonkey】對技術充滿JI情(因為能夠得到香蕉)
將編程作為一種愛好(不一定,只有少數的程序猿有這一素質) 如果你允許會滔滔不絕地跟你談論技術(程序猿使用特殊的語言,別的人或猴子很難聽懂)
【PMonkey】有過個人的開發經歷(獨立的尋找過香蕉或追尋母猿)
堅持認為某種技術最好(程序猿都很固執)
如果讓他用他認為不好的技術他會非常別扭(同上)
聰明、健談、興趣廣泛(只限於NEET和有關宅話題)
在大學和工作前就開始接觸程序(程序猿從小就是程序猿了)
總而言之,程序猿和它的一些同種族(如網管猿,技術猿)一樣,都是人類用來幫助提高生產力的技術人員,由於許多程序猿的智力很高,所以經常自己去尋找香蕉或母猿而無心工作,但這只是個別現象,總體來說程序猿是一種對人類很有用的動物,它們工作時很勤勞,而且不像業務猿那樣喜歡跳奇怪的舞蹈(也叫增猿舞)吵的人們想鬼畜它,程序猿一般到了30歲左右就會進化成別的猿類(一般是管理猿),不過據報道,也有一些少數一生都是沒有母猿的悲劇程序猿。
程序猿是被詛咒的悲慘生物,它們受到的詛咒有:過度的勞作、永遠不足的睡眠、低廉的收入等等……
程序猿並不擅長戰斗,它們生活中最主要的活動是——在樹葉上打洞,然後將打洞的樹葉放進一個木盒子里念咒語,並聲稱那些是能夠提高族群的食物供給或提供其他神奇功能的偉大產品。但是,因為每個程序猿打洞的方式各不相同,他們之間也會經常爆發沖突,每個程序猿都聲稱自己所用的打洞方式是最好最先進,打出的洞是最美最華麗的,並不惜因此用打洞的樹葉互相投擲。根據一些冒險者收集到的程序猿族群的資料,所謂的打洞方式,有西珈岬式、爪哇式、希沙埔式等等。不過,令人驚異的是,雖然每個程序猿所用的打洞方式都不同,但它們能用幾乎所有的方式來給樹葉打洞,來表達「你好,世界」的意思……
因為長時間的不運動,程序猿的體力普遍低下,不擅長近戰。不過,它們的高超智力彌補了這個缺陷。投擲打洞樹葉是它們常用的攻擊方式,而且,一如它們所宣稱的一樣,那些樹葉有著一些神奇的功能——很多冒險者在受到樹葉攻擊後,雖然受傷並不嚴重,但都不同程度表現出反應遲緩、四肢不聽指揮、眼前一片藍色等症狀,甚至於昏迷不醒。不過,好在這些症狀都不致命,但是這足以保護程序猿遠離冒險者的侵擾。
程序猿只為了保護棲息地才會戰斗,因此,一般冒險者都會繞開它們的地界。而且,由於程序猿的智力達到了能和冒險者交流的程度,甚至有的冒險者和程序猿族群建立了良好的關系,並且得到了它們的打洞樹葉作為向族群提供食物的交換——只是這些禮物在冒險者手上遠不如在程序猿手上可靠……