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程序員為什麼都娶產品經理

發布時間:2022-12-12 22:43:09

㈠ 為什麼那麼多人想要轉產品經理

      最近有很多人加我微信,想要跟我學習產品經理,想要轉行做產品經理,作為一個已經轉行成功的產品經理,就非常好奇:我當時為什麼要轉?為什麼人越來越多?產品經理有什麼誘惑?接下來黑臉將系統性的分析一下這個現象給想要轉行產品經理的人一些思考。

「產品經理」,互聯網最有彈性的詞彙,原來蘇軾說過一句評價自己的話:「 吾上可陪玉皇大帝,下可以陪卑田院乞兒 」,現在我把這句話用在描述產品經理身上再合適不過了, 產品經理上可跟老闆高談闊論,下可跟技術開發撕逼掰扯。

      為什麼有這么多人想轉行做產品經理?那麼我就用產品經理思考產品的思維模式刨析這些人的想法!

我們先來分析這句話「為什麼有那麼多人想轉行做產品經理?」,我們可以分成幾個關鍵詞,然後一個「 那麼多」、「人」、「想轉行」、「做產品經理」 。

我們通過「那麼多」、「人」、「想轉行」、「做產品經理」這幾個關鍵詞深入思考,引申出以下幾個問題

第一:為什麼那麼多人?

第二:什麼人想要轉行?

第三:為什麼想要轉行?

第四:產品經理做什麼?

第五:轉了之後會有什麼好處?

互聯網市場足夠大!未來萬事萬物都被互聯網取代!

      試想下?你有多久沒用過紙幣了?去醫院檢查?小區繳納水電費? 商場購物? 就連路邊買個煎餅,大爺都是說「小夥子,掃這里」;你會發現,連錢這么重要的東西都被互聯網技術取代,還有什麼不會呢?我們把思緒延長,就會發現身邊的萬事萬物都在互聯網!

未來就沒有互聯網了,因為互聯網會像水和電一樣下沉到所有的行業,成為像公路一樣的基礎設施 。所有的行業就都是互聯網行業了。而那個時代的到來,也許十年,二十年,三十年。但是在社會以及市場發展變革的時代,互聯網人才擁有巨大的人才缺口,產品經理更是其中最重要的部分,如果產品經理機會沒有這么多,那麼其實也不會有這么多人去轉產品經理!

機會成本低!

      試下一下?產品經理如果像金融從業者一樣,需要資格證還有專業冷門技能,還會有這么多人么? 答案:肯定是不會那麼多,入門門檻的高度就會讓一大群人看著產品經理這座大山望而卻步!而最基本的產品經理其必要的技能就是需求分析,問卷調查之類的工作,這類工作最基本的就是會用電腦,以及對產品需求有一定的概念和理解。所以產品經理的地板門檻很低,門檻低也就意味著很多人有機會轉產品, 機會成本是很多人轉產品的動力所在 。

錢、錢、錢

      試想一下?產品經理如果月薪3千,那麼還會有那麼多人想要轉產品經理么? 答案:肯定是不會那麼多,那麼產品經理月薪多少呢?我們看一下《2020年產品經理報告》,里邊有一張產品工作年限以及工資的圖片,從下圖我們可以看出,工作3年以內的產品經理,拿到15K 以上的就超過80%的產品經理,除此之外, 產品經理的工資跟年限成正比,工作時間越長,薪資越高,屬於越老越吃香的一個崗位 (當然是在一定的時間范圍內)。我原來的一個下屬畢業參與秋招,直接被頭條錄取,拿到了月薪18K,18K這個數字對於一個剛畢業的本科生來說,相當於一筆巨款了,相比於運營、行政、人事、財務等等崗位,起薪要高出一大截。

圖片來源《2020年產品經理報告》

離產品生命周期近的人可能轉行

如上圖所示,這一個產品完整的生命周期,從 定義產品——設計產品——開發產品——發布產品——改進產品——定義產品——...... ;通過生命周期的細枝末節的工作內容,我們從生命周期里去分析分別有什麼崗位!再去分析他們有沒有可能轉產品!

定義產品——生孩子

定義產品(調研)這個分為兩類,第一類:這個一般是高層 對這個市場有一定的認知,才去決定做不做這個產品 ,所以這個崗位可能是 老闆、高管 ;第二類:公司 為了提高估值或者打造產品護城河,需要尋求新的上下游產品線 ,這個工作是建立在公司已經有完整的產品體系基礎上才去思考的問題,所以這個崗位可能是 老闆、高管、產品 VP 。通過崗位分析,老闆、高管一般不會轉產品的或者他們只是承擔產品工作的一部分工作,他們本身的職位是大於產品的。當然也有特殊,除非這是一家小公司的老闆或者高管,他們創業精神,產品意識,會去一些風口行業或者大型公司做轉行做產品負責人。

      定義產品(需求文檔)這就是標準的產品經理每天乾的事情,這里就不用細說了,下面我會在「產品經理做什麼」一一列舉產品經理的工作內容。

設計產品——讓孩子變好看

      設計產品(設計原型)這也是標準的產品經理每天乾的事情,這里就不用細說了,下面我會在「產品經理做什麼」一一列舉產品經理的工作內容。

設計產品(視覺設計)這個分為兩類,第一類: UI設計 ,第二類 UE 或者 UX設計。

      UI:User Interface用戶界面

      用戶界面其實是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的界面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬於用戶界面。現在一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡單稱為UI。可能是UI這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的UI設計師,也即是指GUI設計師。也就是圖形界面設計師。主要是負責產品或是網站的圖形圖標色彩搭配,總之是負責網站看起來是一個什麼風格什麼氣質。

      UE or UX:User Experience用戶體驗

      用戶體驗指用戶在使用產品過程中的個人主觀感受。關注用戶使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。用戶體驗是整體感受,所以不僅僅來自於用戶界面,那隻是其中的一部分。通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,用戶個人使用經驗的影響,總之就是讓用戶用著爽。

第一類:UI,優勢:UI 設計師是包裝產品的人,熟悉產品經理規劃的產品功能、產品的調性、使用者的用戶畫像等等;劣勢:UI 設計師可能不懂技術,不懂的產品規劃、市場調研、產品變現等等,但是這類通過學習以及經驗就能解決的,所以 UI設計師是轉產品的概率比較大的崗位 。

第二類:UE or UX,UE設計其實跟 UI設計工作性質差不多,只不過UI 設計更多的偏向於靜態設計,UE 設計偏向於交互設計,所以 UE 設計比 UI 設計更偏向於產品的邏輯性。所以 UE設計片面的理解比 UI 設計師更懂產品,更懂用戶;所以 UE設計師也是轉產品的概率比較大的崗位 ;存在一個市場現象,UI 設計市更佳市場化,一般每一家互聯網公司都會有,UE 一般只有C端產品或者大公司才會匹配這樣的崗位(因為一般產品經理也會干 UE 設計師乾的事情),所以 UE 設計師沒有 UI設計師那麼多。

      總結: UI、UE、UX設計師是轉產品經理概率比較大,只不過 UI 體量更大

開發產品——生孩子

      開發產品是實現產品落地過程,這里主要是 程序猿們 通過以夜繼日的搬磚實現的。

      優勢:1、程序員們對某一個功能的實現熟悉的不能再熟悉了,因為這就是他們一磚一瓦建造承德,所以他們對於產品功能邏輯很了解,對市面的上競品或者主流技術也很了解,知道如何快速落地一款產品。2、程序員的加班很正常,所以程序員的能吃苦,執行力強,這點是這個崗位去轉產品最大的優勢了(踏踏實實去學習)。

劣勢:1、程序猿更多的工作在於研發,專注於自己的工作,所以很多程序眼很少說話,造成了很多程序員轉產品不知道怎麼溝通;2、 程序猿以往的工作屬於被動接需求,主動尋找這方面的能力欠缺,同時產品很多技能也欠缺 ,比如: 需求調研能力、版本規劃能力、商業變現能力 等等,這是開發工程師的主要劣勢,所以如果開發想要轉產品,就需要先跟自己公司的產品經理打好關系,多問問為什麼這么做,他們是怎麼考慮的,來思考如果是你,你會怎麼做。

總結: 研發轉產品不太好轉 ,可能很多研發不服氣,覺得我知道所有的功能,比產品經理還懂技術,我應該好轉,其實產品經理最重要的是決定要做什麼,而這個要做什麼可能是從10個篩選項里列出來的,所以研發轉產品首先需要學會產品調研、產品規劃,(反而因為技術懂技術,所以才不好選要做什麼),轉產品才會好轉。

發布產品——孩子出生

      發布產品需要多個部門多個崗位協調合作,保證產品能夠順利落地;1、 銷售 :了解產品、把產品賣出去;2、 運營 :了解產品、保證產品順利運營;3、 市場 :了解產品、根據產品性質投放廣告;4、 客服 :了解產品、了解用戶、及時處理產品問題以及用戶問題。根據業務不同,不同的公司可能還會設置不同的額崗位,這里就不往下一一列舉了。

銷售、市場:產品商業化的實踐者

優勢:1、 知道客戶痛點,為了能夠把產品賣出去 (真正的需求是建立在痛點之上);2、知道競品, 了解競品,為了防止跑單 (了解競品,就能夠掌握自己的優勢以及劣勢);3、 性格活躍,指導根據不同的客戶使用不同的對話方式 ,其次賣出去產品需要聯系其他各方部門為客戶服務(跨部門溝通以及協調的能力)。

      劣勢:1、不懂的技術,不知道如何實現;2、不懂流程,不知道流程以及策略;但是這兩類劣勢其實是可以通過很短的時間教育培訓改變的。

總結:我經常說一句話:其實 銷售才是轉產品經理最多的人,因為所有的產品都需要商業化,銷售是接觸用戶產品最多的人,銷售工作內容接觸的也是產品誕生的最重要的步驟 。

運營:給產品給予活力

優勢:1、產品使用最多的人,產品好不好用運營說了算(因為使用,所以知道用戶體驗感觸頗深)2、接觸用戶最多的人,運營能及時了解用戶的反饋,沉澱用戶的數據(了解用戶)3、 運營會根據使用情況,數據觀察,反哺產品進行改進,所以說產品後期,運營也是產品。

      劣勢:1、不懂的技術,不知道如何實現;

總結: 運營就是產品,產品也是運營,運營也是轉產品最好轉的崗位。

改進產品——孩子長大

      改進產品是根據運營提供、後台觀察用戶行為數據等等對產品進行改進的過程,所以這里主要是 運營 、 產品 互相反哺的一個過程,所以這里最主要的崗位也是產品和運營,上邊已經說過運營是轉產品最好轉的崗位,這里不再贅述。

      這里我們從兩個方面說起,產品經理這個崗位有什麼優勢?轉產品之前原來的崗位有哪些痛點?

產品經理有什麼優勢?

      一、收入普遍較高。

      剛入職一般是產品助理或者產品專員,工作1-2年後會升為產品經理,薪資一般為15-30K,3-5年可以升為高級產品經理,月薪30K+,具體能拿到多少就看個人能力了。我一個前同事跳槽去今日頭條了,三年工作經驗,月薪45K,因為頭條是發18月工資,再加上部分期權,輕輕鬆鬆年薪百萬。

      二、產品思維可以影響人的一生

      產品經理時刻帶著問題去思考萬事萬物,比如:一件商品到你手裡,你就會這件商品經過了幾層流程,大概中間每一層賺多少錢的利潤,怎麼樣才能降低商品的售價。比如:一個女人跟另外一個人吵架,你就會思考什麼是吵架?為什麼吵架?吵架的目的是什麼?吵架能解決什麼?從而發現生活中的點點滴滴的本質。

      三、產品經理的工作是趣味性的、創造性的

      有一句話評價「產品經理靠想做正確的事情,項目經理靠執行把事做正確」,產品經理需要了解各方的利益關系、用戶痛點、他們為什麼要用你的產品、為什麼要跟朋友推薦你的產品、為什麼要在你的平台消費,去了解人的本質,以及事情的本質。不是一味的枯燥的去執行某一件事情。比如:我做媒體網站的產品經理,需要了解什麼人看?看的目的?怎麼賺錢?賺誰的錢?為什麼他們要給你錢?他們給你錢的天花板在哪裡?你就能發現用戶背後每一個崗位的 KPI,他們的求人同、求曝光、求資源等等等的訴求,抓住這些才能去做產品。

      四、產品經理未來前景好

      牛逼的產品經理可以改變一個行業、改變市場格局,成為獨領風騷的領軍人物;其次即便是未來更有很大的機會可以創業、做投資、成為一個風口行業公司或者同類型創業公司的的高管。

轉崗之前的崗位有什麼痛點?

      一、銷售:1、入門需要強大的人脈資源;2、入門工資極低;3、經常需要出差,家庭和事業不能兼顧;

      二、程序猿:1、需要不斷的學習,才能保證自己不在研發的道路上不掉隊;2、處於被動執行階段,很難有主動思考的能力,長此以往,會慢慢磨滅思考的能力;3、加班嚴重,研發加班那是再正常不過的事情了;4、前景:研發是一個青春飯,到了30幾找工作難了,要不然就是找技術總監,找偏執行的工作基本沒啥戲,因為後期新秀會把你死死的拍在沙灘上

     三、運營:1、運營的工作適合女生,因為運營這件事需要很細心,需要貼近用戶去感受用戶的感受;2、沒日沒夜的加班,整天為拉新、留存、促活、轉化抓心撓肝想破了頭,和付出的精力時間相比,工資根本不值得一提;3、發展越來越難,隨著市場獲客越來越難,越來越需要高質量的內容或者合適的場景才能撬動用戶,運營越來越難做,沒有預算的運營團隊更是一肚子苦水;

產品分析

      一、需要通過用戶痛點,研究用戶行為的本質,比如:為什麼用戶要發抖音?為什麼用戶會刷抖音?

      二、需要根據用戶群體,確定市場規模的大小以及未來的增量空間,比如:抖音用戶目前多少人?快手目前用戶多少?短視頻可以覆蓋年齡段大概是什麼區間?5G 的到來會給短視頻帶來什麼影響?為什麼視頻帶貨會火?短視頻未來的發展方向是什麼?

產品規劃

      一、當我們了解完用戶、市場、行業之後,可以確定一規劃,我們要做什麼?市場有多大?競品有哪些?我們這時候就需要根據規劃去研究自己的產品。我們主要打什麼客戶?這類客戶的需求什麼?我們的需求有哪些?哪些需求是痛點、哪些是癢點?哪些事爽點?版本規劃應該先做那些後做哪些?

      二、我們確定好版本後,產品經理就需要根據版本規劃制定單個版本的 PRD、MRD、流程圖等等文檔。

產品設計

      一、產品完成各種文檔後,內部確認無誤後,就需要找設計研發評審需求 PRD。

      二、UI設計師根據產品調研的用戶畫像、產品特性等等選取產品的主要設計特定以及主題,進入設計流程。

      三、UI設計的同時 UE 設計師需要設計各個頁面的交互邏輯,確保用戶使用的流暢性。

項目管理

      一、找研發評審的時候,設計還沒開始工作,這時候評審主要是需要開發指導工作內容是什麼?需求是什麼樣的?有什麼技術難題?從而進入技術方案的選型階段。

      二、UI、UE設計圖出來以後,設計會同產品經理一塊評審設計稿,看設計的主題是否合理,功能邏輯是否正確。

      三、設計稿確認無誤後,設計需要切圖給到技術,同時技術拿到設計圖後,首先需要評估研發時間,給到一個確定的提測時間、測試時間、上線時間。

      四、研發開發的過程中,需要時刻注意開發進度,防止研發因為技術難題,或者需求問題影響上線進度

      五、同時在研發開發的過程中,測試工程師需要給到產品測試用例,測試的流程,產品核驗無誤後,測試需要按照測試用例進行測試,保障每一個功能,每一個頁面都沒有問題

      六、研發提測後,產品經理、設計師、測試工程師三方都需要進入測試,產品經理更多的是看功能是否正確;設計師主要看研發功能是做的產品是否與設計稿一致;

      七、測試工程師測試更多的是單元測試、白盒測試、崩潰測試、以往功能測試等等,測試按照測試用例測試沒問題後,需要讓各部門簽字(產品部、設計部、研發部、測試部),保障責任到人,確保每個部門對產品功能的確認。

      八、各部門簽字後,運維與研發、產品需要同時在場,進行項目的上線,上線後還需要時刻注意線上的反饋情況,以免聲場環境與測試環境的沖突

產品運營

      一、產品規劃初期,產品以及運營就應該想明白產品的從0-1的冷啟動應該怎麼做?比如大家可以看看知乎的冷啟動(對外開放沒有內容,內容應該怎麼產生)

      二、運營時刻應該時刻注意線上功能的反饋,時刻反饋給產品,做好產品的優化工作的收集

      三、運營分為很多種,有內容運營、用戶運營、增長運營、社群運營等等,因此不同的崗位的運營工作內容也不一樣,因此產品與運營對接過程中,工作內容也不太一樣。

團地管理

      一、 團地管理很多入門的產品經理接觸不到,團隊管理首先必須能夠帶新人,讓信任能夠更快的熟悉業務,這時候產品經理必須有自己的方法論,讓新手產品經理也能夠根據方法論及時的成長

      二、績效考核,產品經理有沒有完成目標,怎麼量化,按照上線量化還是按照使用效果量化,根據不同的階段的產品經理,需要制定不同的規則。

      三、流程化管理,需要嚴格按照產品-設計-研發-上線-運營的流程做項目,把控每一件事情,防止因為流程導致的項目失誤,比如產品還沒定稿,產品已經給到研發;研發還沒完成提測,就著急上線;測試沒測試完成,就說沒問題了,這些流程都會對產品造成很大的傷害。

總結

      產品經理是一門綜合學科,起點很低,天花板有很高,小產品到產品助理,大到喬布斯、雷軍都是很優秀的產品經理。如果真的想轉產品經理,踏踏實實安下心,學習產品經理基礎的工作,小到一兩個月你就可以找到滿意的工作

㈡ 什麼仇什麼怨,程序員設計師與產品經理的愛恨糾

哈哈哈,程序員和產品經理可以說是死對頭啦。
1、頻繁改需求
如果項目經理想要整死程序員,頻繁改需求是最快的辦法。特別是做了一半硬是改掉需求,scrum里的表現就是sprint內的非受迫需求變更,太狠了,技術同學表示不能忍。
2、拿老闆和運營做擋箭牌
不說清需求價值,當技術童鞋問「為什麼要做」的時候,支支吾吾,或者說「老闆要的、運營要的」。最絕的就是說,這個功能老闆說必須要做,那個功能老闆說明天就得上……
3、扮用戶
程序員會產品經理溝通的時候,比較經常就是聽到,「關鍵字是用戶不會這么覺得,如果我是用戶。」
這種產品經理通常關注點會有問題,比如更多的時候討論的是這個按鈕是這么顏色,應該放在哪裡,文案應該怎麼寫等,如果把這些問題當做核心,那難免會讓人啼笑皆非。

4、口頭禪——不就是xxx
有些產品經理口頭禪:不就是xxx,這也引來一些程序員的反感。
比如「這個問題不就是在資料庫里加個欄位就可以解決了嗎?你要是沒時間,我給你寫個SQL 語句,你執行一下吧。」結果程序員一臉懵逼。
其實,如果是在你的非專業領域里,最好少用這種「不就是XXX」這樣的句型為妙。
5、不懂裝懂
特別是對技術一竅不通的產品經理,會不停讓程序員加班趕工。
「開發大哥,我代碼寫的不多,你可別騙我,這么簡單的需求,明明一下午可以搞定,你跟我說一個星期?」
此時,想必程序員口袋裡50米大刀已經飢渴難耐......這種產品經理叫程序員哭笑不得。
希望可以幫到你,謝謝!

㈢ 程序員會甘願為實現產品經理的想法而工作嗎

其實產品經理這個崗位,就是程序員轉崗的最佳選擇之一。和程序員不同的是,產品經理不需要寫代碼,主要工作就是挖掘用戶需求,將用戶需求轉化為功能需求,做出原型交給開發和 UI 進行產品的開發設計,同時跟進程序員同學開發進度直到產品上線。

產品經理其實就是對一個產品負責的管理者,和程序員相比,他需要具備更強的綜合能力。

軟體專業畢業的學生,做產品經理有得天獨厚的優勢。因為他們專業能力更強,也懂得什麼樣的產品能落地,他們更容易受到程序員的尊重,溝通起來也會更加順暢。而且,產品經理的薪資待遇並不比程序員低。一、產品經理的主要工作

那麼,產品經理的具體工作有哪些呢?

1、需求分析

通過用戶調研(訪談,問卷,功能數據)等,發現用戶的痛點。

2、產品設計

根據需求分析的結果,定製解決方案,通過產品原型(Demo)實現出來,並需要把交互,規則,邏輯及數據統計需求寫清楚(PRD)。

3、項目跟進

需要與UI,UE,開發,測試,需求方進行溝通確認,保證整個項目過程中,各方對產品功能的理解一致,並按照原定計劃進行推進。

4、產品上線

產品上線前,需要提前准備好宣傳軟文,培訓手冊;產品上線後,需要進行線上驗證,檢查和自己的產品設計是否一致,此外還需要數據的收集。

㈣ 程序員和產品經理相愛相殺,打完架再「牽手」,全公司都沸騰了

在某個職場論壇里,有網友發帖爆料,大方曬出自家公司 產品經理 和 程序員 相愛相殺的照片。畫面中,兩個大男人手牽著手,面朝牆壁背對眾人,濃濃的基情感撲面而來,讓人忍不住浮想聯翩。

這可不是他們成功「出櫃」了,而是公司對兩個人動手打架的懲罰措施。因為在產品項目上溝通不順,產品經理和程序員起了爭執,兩個認死理的人互不相讓,一言不合就打了起來,拳腳相向好不激烈,費了老大勁才把他們各自拉開。

程序員和產品經理的矛盾,早已經不是什麼秘密了,在 互聯網公司 里, 要論程序員 最討厭誰,產品經理絕對能排進前三。要求多還奇葩,反反復復變動,指手畫腳叨叨個沒完,讓程序員們苦不堪言。只是雖然彼此間矛盾多多,但還算克制,真真動手的還是比較少的,像這種大庭廣眾之下互毆的,就更不多見了,也難怪公司要當眾懲處了。

兩人動手打架的影響非常惡劣,公司要求要麼一起辭職滾蛋,要麼牽手一下午。終究胳膊擰不過大腿,雖然這個要求很詭異,但為了不被辭退,也只能捏著鼻子認了。本來還劍拔弩張的兩人,在眾人的見證下,大手拉小手整整牽了一下午,畫風都歪了!

其實無論是產品經理還是程序員,大家最終的目的都是為了整個項目能夠完美交付,為公司完成這筆業務。只是兩個人的側重點不同, 產品經理 要考慮客戶考慮市場, 程序員 則更關心產品本身的合理性。當關注的重點不一樣,難免會產生分歧,引發彼此之間的沖突。

而且都是公司的同事,平日里抬頭不見低頭見,大打出手確實不應該。在有著共同目標的大前提之下,即使兩人的立場不同,但也應該彼此互相體諒,只有精誠合作,才能事半功倍不是。

公司的處理決定也很機智,辭退可能只是玩笑話,要他們牽手和好才是真的。畢竟都是為了公司的產品項目才弄得這么大火氣,把他們安撫好了,項目也能更順利完成。而且這種方法雖然看起來尷尬,但也沖淡了矛盾的尖銳,尷尬總好過對立,詼諧才更容易讓人接受。

這不,還有網友打算效仿呢!嗯,都是人才!

㈤ 論產品經理和程序員的關系

我所理解的產品經理可能是更加高級的東西,可能是在程序員的基礎上去做的,只有從技術轉到產品經理你才能更多的運用你的技術來為你的產品宣傳造勢,如魚得水,而且作為一個產品經理來說你可能考慮的東西會更多,以前只是局限於代碼,而現在更多的是用戶的體驗,你需要的知識和眼界更開闊,綜合能力需要更強,希望能幫到你。

㈥ 優秀的程序員會甘願為實現產品經理的想法而工作嗎

大部分程序員均有個特點,那就是喜歡安於現狀,但是作為一名優秀程序員要為自己的發展考慮,應該是肯定會為實現產品經理的想法而工作,這點作為優秀程序員應該會去做,畢竟優秀程序員的職務很高,而且對自己未來的規劃有很明確的方向。

在一個公司中,其實大部分的程序員都還是喜歡安於現狀,只要領導安排什麼就做什麼,可能在年輕的時候都不會有自己最遠大目標和考慮。

一、優秀程序員會工作

如果是稍微有點社會經驗和人情世故的程序員,只要自己的技術還比較優秀,那一般是肯定會為實現產品經理的想法而工作,這樣工作並不是獲得好高的工資,也並不是獲得獎勵更多的是為人情世故而工作,畢竟這個社會是離不開人情冷暖,也是需要將人情世故體現在日常的工作生活中,所以優秀程序員應該會聽從想法去工作。

㈦ 為何大多數程序猿會轉行做產品經理的背後的原因有哪些

產品經理這個工作對之前的工作經歷或者學歷沒有太高的要求,再加上這兩種工作有聯系,作為程序員了解產品的屬性或者性質,程序員的溝通能力很強,所以可以好好的勝任產品經理這個工作。

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