① 魔獸世界技能太復雜
其實你可以選擇用宏,所謂的宏就是指把許多操作集合在一起一種方式
比如LR的抽筋宏 就是穩固+平射 並且如果出爆 BB自動釋放 殺戮指令
本來是很繁瑣的操作
如果做了宏 就只需要不停的點那個宏就行了
還有FS的護符+炎爆+氣定+炎爆的宏
也是只需要按兩下宏就行了
簡單的宏的使用與做法:
1.ESC
2.宏命令設置
3.選擇一個圖標 再給你的宏起一個名字
3.確定,然後開始編輯
4.打開你的法術書
5.把你需要連在一起釋放的技能 按shift再點一下那個法術
6.按照你要釋放的順序編輯
7.確定,把宏圖標拖到快捷欄裡面
8.用一下...就能看到效果了
甚至它還可以做些其他的可愛的動作。這個你自己可以到網路上查,那裡有很多宏的教程,總的來說魔獸的宏很強大。做為玩了魔獸幾年的女玩家,你應該是玩了永恆過來的說~
② 求高手:excel 用宏比較兩列文字 本人是初級學者,希望高手能細致些
Sub test()
ar = Range("a65536").End(xlUp).Row
cr = Range("c65536").End(xlUp).Row
For I = 1 To ar
a = Cells(I, 1)
Dim MRG As Range
Set MRG = Range("B:B").Find(a)
If MRG Is Nothing Then
'MsgBox "查找不到字母" & A
Cells(cr, 3) = a
cr = cr + 1
Else
'MsgBox "查找成功,單元格地址為:" & MRG.Address
End If
Set MRG = Nothing
Next I
End Sub
③ 什麼是魔獸的宏啊
宏是一組命令的一個集合,通過單點觸發多個動作按順序執行。比如戰斗中發布命令:法師在變羊的時候喊出被變怪物的名字,提醒隊友不要再做重復的事情;德魯伊在施放激活的同時告訴隊友已經對誰施放了激活等等。幾個簡單得動作便可以用一個宏來完成。
另:大家對魔獸得宏命令要有一個正確的認識。不要覺得很簡單或是看也不看就說太難,不懂!魔獸世界的宏命令同樣繼承了魔獸世界易於上手,難於精通的特點。簡單的宏完全不需要有任何程序基礎就能編寫出來,看個例子先:
下面這個宏摘自老婆的經典語錄――
/Y %t,給你個圈圈去做神仙吧!
/施放 真言術:盾(等級 9)
這個宏的效果是給目標加上個9級的盾,然後用紅字喊:<目標名字>,給你個圈圈去做神仙吧!
是不是很簡單啊?是不是?是不是啊?
當然,我在前面說了,還有難於精通的。讓我們再看個例子:
這個宏摘自網上
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
這個宏的效果是在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。
在這個宏裡面用到了if和then的條件判斷語句。
有沒有嚇到你呀?
沒有??
再看下面這個,同樣摘自網上
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環語句,是不是讓你想到了些什麼呢?
註:魔獸世界的宏命令有些9城已經漢化(不知道是不是9城進行的漢化),在編寫宏的時候可以直接使用中文。如「/cast」與「/施放」就是相同的命令。而有些宏命令卻只能使用英文。
④ ff14學者的宏要怎麼寫啊,新手求教
技能名字錯了。應該是毀滅 而不是 毀滅<tt>,如果你希望打目標的怪,應該是毀滅 <tt>,毀滅和<tt>之間有空格
⑤ ff14不在攻擊范圍
最終幻想14戰斗系統的攻擊范圍及視野區域詳解,玩游戲的情況下盯著屏幕視線是平視的。而這個戰斗系統,敵人的有些技能會在地面顯示攻擊范圍,有些技能需要盯著敵人的動作預判,這就要求我們的視野要經常兼顧屏幕中間及下方區域。
『界面布局』篇:
手閑要強調的是:FF14 默認的 UI 布局本身並不合理。
在戰斗時,我們眼睛要不時向下瞄的內容主要有:敵人的HP、技能范圍;自己的MP、TP、技能CD、BUFF、DEBUFF等等。
很多時候。系統默認的「目」字三排快捷欄排列很容易遮擋下方視野。如何在有限的范圍內盡可能的裝下這些東西,並且還要保持界面簡潔、視野明確。
學者的技能那麼多,快捷欄如果堆放的不合理,一眼掃過去經常找不到技能就好玩了。
自己目前在用的界面,如圖所示:
這是眼熟的 WOW 「田」字快捷欄排列法。圖中沒有顯示的還有目標的狀態欄,也在下方偏中間的位置。與戰斗無關的經驗條、物品欄等,放在角落。屏幕中間左側(或者右側)是小隊列表、焦點目標、敵對列表。3.0開始,需要焦點 BOSS 的情況非常之多,將焦點目標欄放在醒目的位置,和小隊列表在一起,便於治療隊友的同時監視 BOSS 的讀條。
1號快捷欄,基本上放的都是需要讀條的技能;上方快捷欄放瞬發技能;右側快捷欄放滑鼠容易點選的技能;下方放共用技能。
這種排列方式在保證視野的同時也有不錯的延展性,屏幕上方就可以放其他那些類似團隊列表等用處不大的東東了。
『鍵位』篇:
作為一款需要在戰斗中經常跑位的游戲,比較重要的一點就是把握操作的流暢度了。作為一個治療,我們需要做到的是能在流暢的跑位同時舒適的搓技能。因此鍵位的合理設置就是重中之重。
理論上來說,左手五指對鍵盤左側最舒適的操作范圍是:~、1、2、3、4、Q、W、E、R、T、A、S、D、F、G,有些大神還可以極限的操控 5、6、Z、X、C、V 等鍵位;大拇指還適合操控 Alt、空格鍵。
不影響控制人物移動的同時便於操作的復合鍵為:Alt + ~、Alt + 1、Alt + 2、Alt + 3、Alt + 4、Alt + Q、Alt + A、Alt + E、Alt + R、Alt + F。
其他類似 Shift + xx 和 Ctrl + xx 的組合會使左手無法同時兼顧操作人物移動。
有時候,我們可以將 W、A、S、D 四個方向鍵向右平移,改為 E、S、D、F,這樣的好處就是左側多了 W、Tab 可以用,
然而你會發現大拇指按 Alt 會非常的憋屈,不但影響操作舒適度和流暢度,長期下去會不會變成鍵盤手也不好說。
我自己的鍵位和技能合理安排心得:
按照技能頻繁度和手指舒適度,~、1、2、3、4是萬金油鍵位,讀條和瞬發技能都適合;但不便於跑位過程中使用。其中,~ 鍵按的時候部分手指會短暫的離開原始位置,但不影響流暢度。
Q、Alt + Q、E、R、T、Alt + A、F 靈活度很大,適合放瞬發技能,跑位的同時也容易操控。
其中,E最好按,也最容易習慣按,R次之,T更次之,所以E適合放頻繁度較高且 CD 較短的技能,T適合放大招且 CD 較長的技能;其它類推。
舒適度次一些的鍵位:
Alt + ~、Alt + 1、Alt +2、Alt +3、Alt +4。同樣適合讀條或者瞬發技能,略微影響一些流暢度,手指頭不太長的話,Alt + 4 按起來也不舒服。
Alt + D 會使手指略微不適,容易造成誤按;Alt + F 會使手指略微偏離原始位置,適合瞬發且頻繁度中等的技能。
學者的技能加上小仙女的技能可以放滿三排技能欄都不夠,這些快捷鍵還是不太夠用的,所以一些 CD 超長或其它技能就需要滑鼠去點擊了。如果是普通的三鍵滑鼠,很多時候還需要『宏命令』的支持才能保證流暢的操作。
『宏命令』篇:
從 2.5 版本開始,小仙女的技能機制有所變動,打斷以後不會進入 CD,由此導致以往的一些宏也變得不太好用,比如擁抱打斷宏。
下面是一些我自己的心得:
【日光的擁抱】
經測試發現,小仙女的擁抱技能通過宏打斷以後,系統會默認有 0.5(或1)秒的延遲,才能接續下一個技能,此時小仙女的狀態就是發呆,不會聰明的轉換目標繼續施展擁抱。
要解決這樣的問題,就需要在宏里加入 /wait 0.5 的等待時間,嚴重影響治療節奏。所以我這里認為既然小仙女已經開始擁抱,那就讓她抱完後再手動操作就是了。所以將擁抱單獨做了一個宏,佔一個快捷鍵,雙線治療或單獨治療皆宜:
/micon 日光的擁抱 pet
/merror off
/pac 日光的擁抱
/pac 日光的擁抱
【日光的低語】
/micon 日光的低語 pet
/merror off
/mlock
/ac 振奮
/pac 等待指示
/pac 截擊
⑥ 《最終幻想14》學者治療輸出雙線宏
最終幻想14學者常用宏,最終幻想14學者治療輸出雙線宏:
最終幻想14學者常用宏介紹:
1、醫術:
/micon
醫術
/ac
醫術
/ac
醫術
/pac
日光的擁抱
學者必備宏,可使學者雙線加血,宏的效果為:小精靈單加目標,學者醫術滑鼠指向的隊友,如果滑鼠沒有指向則給目標釋放醫術。很好的宏,熟練後學者和小精靈雙線加血,避免群加奶量不足。
2、跟隨:
/micon
召喚
/pac
等待指示
/pac
跟隨
因為圖標不能用寵物技能所以寫的是召喚,實際作用是召喚出小精靈後使用,目的激活小精靈技能,另外有說跟隨比協助戰斗時小精靈反應快,lz沒有親測。
3、毒菌:
/micon
毒菌
/ac
猛毒菌
/wait
2.5
/ac
瘴氣
/wait
2.5
/ac
毒菌
/wait
2.5
/ac
災禍
Dot的宏,免去滾鍵盤之苦,後邊的災禍可以去掉。
4、復生:
/micon
復生
/ac
即刻詠唱
/wait
1
/ac
復生
即刻復活,戰斗時有隊友躺屍使用。
5、鼓舞激勵之策:
/micon
鼓舞激勵之策
/ac
鼓舞激勵之策
/ac
鼓舞激勵之策
/pac
日光的擁抱
同上邊的醫術,只不過技能換成了鼓舞激勵之策。
6、日光的低語:
/micon
振奮
/ac
振奮
/pac
異想的幻光
/wait
/ac
士氣高揚之策
/wait
/pac
日光的低語
群奶宏,學者小精靈同時爆發奶。注意這里lz的宏編的不太好,使用這個宏的時候一定要等小精靈站穩了再放,不然前邊異想的幻光是瞬發技能,後邊日光的低語是讀條技能,小精靈沒站穩的話會導致日光的低語使用不出來。