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命令與征服3凱恩之怒泰伯利亞戰爭

發布時間:2022-12-16 14:02:49

命令與征服3泰伯利亞戰爭與命令與征服3凱恩之怒哪個好玩

區域網聯機還是凱恩之怒好玩,兵種多,我和朋友4人經常去網吧聯機,比較過癮,最強電腦可是很強的,我和它單挑,極少數地圖能贏它,隨便他選種族,那個累啊,兵營里出兵就不能停,否則沒法和它對打。稍微鬆口氣的功夫,就差不多要輸了。

Ⅱ 《命令與征服3》泰伯利亞戰爭與凱恩之怒有什麼區別

凱恩之怒是《命令與征服》的資料片,由於命令與征服2和3的銜接過於拙劣。所以凱恩之怒花了大部分時間用於銜接命令與征服2和3,凱恩之怒的任務只能使用NOD,劇情從2034年到2052年,分為3部分:1.凱恩將分裂的兄弟會重新集合於凱恩麾。2.發動第三次泰伯利亞戰爭。3.喚醒沉睡在洛基山脈的電子生化大軍、奪回塔西陀
任務如下:

第一關 煽動叛亂(里約暴動)
第二關 物歸原主(取得兄弟會秘密資料庫的副本)
第三關 兵諫馬西昂(凱恩讓馬吉安成為傀儡)
第四關 故弄玄虛(利用液態泰伯利亞礦的能量造成一場災難)
第五關 王國密匙(癱瘓GDI離子炮)
第六關 偷襲金庫(破壞GDI財政部)
第七關 俘虜博士(俘虜阿方斯·格蘭德博士)
第八關 MARV出現(找到應對MARV的方法)
第九關 基蓮叛變(偽裝成基蓮的部隊攻擊大神宮)
第十關 心靈與精神(摧毀坎帕拉的scrin)
第十一關 奪取塔西佗(奪取塔西佗)
第十二關 凱恩之印(喚醒凱恩之印)
第十三關 重奪塔西佗(奪回塔西佗)

Ⅲ 命令與征服3凱恩之怒和泰伯利亞哪個好

強力推薦凱恩之怒!
凱恩之怒是命令與征服3的資料片,在泰伯利亞之戰的基礎上作了較大改動,
加入了很多新兵種,可玩性和趣味性大增。
凱恩之怒里還是GDI NOD SCRIN這三大陣營,
每個陣營又有三個字陣營,仔細觀察,子陣營之間其實有很多不同……不懂喜好的玩家可以選擇適合自己的陣營,例如:
GDI分為『鋼爪』『zocom』『GDI』三個字陣營
其中只有GDI擁有空軍載彈升級(即增加50%載彈量)對於我這樣的空軍粉來說就是超爽……其他子陣營也各有特色
凱恩之怒最爽的是加入了史詩單位——巨型坦克和機甲,真是超爽
而且凱恩之怒還增添了『征服全球模式』相當於策略與即時戰略的結合模式,非常不錯!

至於具體介紹,參見網路:http://ke..com/view/1285131.html?wtp=tt

Ⅳ 命令與征服3的地圖:凱恩之怒與泰伯利亞戰爭可以通用不

不能,凱恩之怒是繼泰伯利亞戰爭之後的命令與征服3的第二個資料片。不過凱恩之怒可以在遭遇戰中使用泰伯利亞戰爭的地圖,反過來卻不行。
總評:
時隔一年之後,EA推出了命令與征服3泰伯利亞戰爭的資料片凱恩之怒,短短十三關的任務講述了整場戰爭的來龍去脈,其中第一幕(1-4關)發生在原作任務之前,敘述了凱恩如何重組兄弟會,和GDI再次對抗,第二幕(5-11關)和原作的任務同時發生,敘述了扶植GDI內奸和基蓮被陷害的內幕,第三幕(12-13關)發生在原作任務之後,敘述了凱恩如何利用半機械人再次崛起,奪回塔西佗的短暫經過。其劇情依然離不開爾虞我詐的政治紛爭,多疑而無情、擅長煽動和權謀的凱恩依然如故,但真人過場仍和原作一樣,大多局限於室內場景,畫面和音樂的水準也大同小異,每局任務雖然分支較多,但地圖並不大,均以防守-開分礦-反擊的流程為主,缺少精彩的攻防戰,氣氛較為沉悶。
在派別上,仿照將軍資料片絕命時刻的架構,三方各增加了兩個子陣營,均持有特殊單位或科技,如GDI現在增加了防空車輛、輕型音波坦克、猛獁機器人和制空直升機,彌補了防空火力及機動力不足,以及奧卡直升機返航補充彈葯時的戰場壓制任務,NOD陣營則增加了擅長對付步兵和輕型單位的半機械人,以及射程大約為1-1.5個屏幕的遠程火炮,彌補了光束車射程不夠的缺陷,思金人則出現了一種節肢單位,能夠分別購買具有對空、對地、反建築、維修這四種功能的節肢,作為一種輔助單位來說綜合能力十分完整。除此之外,三方各增加了限造一個的體型龐大的終極單位,均能通過添加不同的步兵單位來獲得多種輔助功能。
為了彌補任務集中於nod陣營,無法體現其他陣營特色的問題,資料片中還設計了一種全球征服模式,三方的獲勝條件各不相同,能夠在全球范圍內興建基地,通過電腦自動計算或人工指揮來進行遭遇戰,同中世紀2等具有經濟、外交、軍事、人物培養等功能的全球征服模式相比,凱恩之怒中的這種模式相對簡單,主要集中於軍事作戰環節,當然城市的穩定程度仍稍稍影響資源的收集。
對於原作的一些弊端,如巷戰過分簡單,缺乏遠程火力,空軍兵種和彈種不完整等問題,資料片並沒有很好的解決,已被佔領的房屋對方的步兵不能攻入,榴彈、火焰等武器仍能瞬間清除房內士兵,炮兵的射程仍然過短,主要用於對付固定建築,對打擊移動目標因反應時間太少而作用很小,缺少末端制導炮彈等升級,限制了炮兵在戰場上的作用,步兵和中型單位仍然是作戰主力。至於空軍,資料片仍然沒有提供具有大規模轟炸能力的戰機,只能從需要額外支付費用的輔助技能中尋找類似技能,而且為了保持三方平衡,或者說是為了減少開發費用和時間,命令與征服系列至今沒有海軍,對於RTS游戲來說,完整的海空軍系統無疑能夠大幅度提高游戲的戰略深度,從EA在資料片中僅增加13關的態度來看,完善海軍系統似乎仍遙遙無日。

Ⅳ 命令與征服3凱恩之怒和什麼泰伯利亞戰爭有什麼區別

凱恩之怒在泰伯利亞上做了改動,每個勢力新增了2個子陣營,戰役講述了泰伯利亞戰爭前,凱恩與他的殘兵從新振奮NOD的歷程,在戰役最後,NOD的將軍陣亡的差不多了,凱恩利用從前的電子生化大軍頭領卡博的智慧,創就了新的陣營:凱恩之印

Ⅵ 命令與征服3凱恩之怒與泰伯利亞戰爭有何區別

凱恩之怒陣營更多,在泰伯利亞之戰三個陣營上又各自分出兩個子陣營,而且有各陣營相關的任務,上場的作戰單位更多,威力更強

Ⅶ 命令與征服3泰伯利亞戰爭與命令與征服3:凱恩之怒的區別

首先,命令與征服3原版的界面顏色是藍綠藍綠的,而凱恩之怒則是紅色的其次,命令與征服3原版有38個戰役,分GDI,Nod和Scrin戰役,而凱恩之怒只有13個戰役,全是講Nod的第三,原版只有3大陣營(GDI,Nod,Scrin)。而凱恩之怒除原有陣營外,還加入了子陣營(GDI:鋼爪,ZOCOM;Nod:黑手,凱恩之印【Marked of Kane】;Scrin:死神-17,旅行者-59)第四,凱恩之怒能夠玩征服世界全球模式第五,加入EPIC終極單位——GDI:猛獁武裝開墾車(縮寫:MARV)Nod:救贖者巨型機甲 Scrin:根除者六足蟲甲

Ⅷ 命令與征服3泰伯利亞戰爭與凱恩之怒有什麼區別

凱恩之怒是《命令與征服》的資料片,由於命令與征服2和3的銜接過於拙劣。所以凱恩之怒花了大部分時間用於銜接命令與征服2和3,凱恩之怒的任務只能使用NOD,劇情從2034年到2052年,分為3部分:1.凱恩將分裂的兄弟會重新集合於凱恩麾。2.發動第三次泰伯利亞戰爭。3.喚醒沉睡在洛基山脈的電子生化大軍、奪回塔西陀
任務如下:
第一關
煽動叛亂(里約暴動)
第二關
物歸原主(取得兄弟會秘密資料庫的副本)
第三關
兵諫馬西昂(凱恩讓馬吉安成為傀儡)
第四關
故弄玄虛(利用液態泰伯利亞礦的能量造成一場災難)
第五關
王國密匙(癱瘓GDI離子炮)
第六關
偷襲金庫(破壞GDI財政部)
第七關
俘虜博士(俘虜阿方斯·格蘭德博士)
第八關
MARV出現(找到應對MARV的方法)
第九關
基蓮叛變(偽裝成基蓮的部隊攻擊大神宮)
第十關
心靈與精神(摧毀坎帕拉的scrin)
第十一關
奪取塔西佗(奪取塔西佗)
第十二關
凱恩之印(喚醒凱恩之印)
第十三關
重奪塔西佗(奪回塔西佗)

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