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程序員變樂器教程

發布時間:2022-12-22 14:15:51

『壹』 計算機軟考初級程序員的考試內容有哪些

初級程序員考試:考試科目1:計算機硬軟體基礎知識

1. 計算機科學基礎
1.1 數制及其轉換
二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換
1.2 數據的表示
數的表示(原碼、反碼、補碼表示,整數和實數的機內表示方法,精度和溢出)
非數值表示(字元和漢字的機內表示、聲音和圖像的機內表示)
校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼)
1.3 算術運算和邏輯運算
計算機中二進制數的運算方法
邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
1.4 數學應用
常用數值計算(矩陣、方程的近似求解、插值)
排列組合、應用統計(數據的統計分析)
1.5 常用數據結構
數組(表態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹)、圖的定義、存儲和操作
1.6 常用演算法
常用的排序演算法、查找演算法、數值計算、字元串處理、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法
演算法與數據結構的關系,演算法效率,演算法設計,演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)
2. 計算機系統基礎知識
2.1 硬體基礎知識
2.1.1 計算機系統的組成,硬體系統、軟體系統及層次結構
2.1.2 計算機類型和特點
微機、工作站、伺服器、大型計算機、巨型計算機
2.1.3 中央處理器CPU
運算器和控制器的組成,常用的寄存器、指令系統、定址方式、指令執行控制、處理機性能
2.1.4 主存和輔存
存儲器系統
存儲介質(半導體、硬碟、光碟、快閃記憶體、軟盤、磁帶等)
主存儲器的組成、性能及基本原理
Cache的概念、虛擬存儲的概念
輔存設備的類型、特性、性能和容量計算
2.1.5 I/O介面、I/O設備和通信設備
I/O介面(匯流排、DMA、通道、SCSI、並行口、RS232C、USB、IEEE1394)
I/O設備的類型和特性(鍵盤、滑鼠、顯示器、列印機、掃描儀、攝像頭,以及各種輔存設備)
I/O設備控制方式(中斷控制、DMA)
通信設備的類型和特性(Modem、集線器、交換機、中繼器、路由器、網橋、網關)及其連接方法和連接介質(串列連接、並行連接,傳輸介質的類型和特性)
2.2 軟體基礎知識
2.2.1 操作系統基礎知識
操作系統的類型和功能
操作系統的內核(中斷控制)和進程概念
處理機管理、存儲管理、設備管理、文件管理、作業管理
漢字處理
圖形用戶界面及其操作方法
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序基礎知識
匯編、編譯、解釋系統的基礎知識
程序設計語言的基本成分(數據、運算、控制和傳輸)
過程(函數)調用
2.3 網路基礎知識
網路的功能、分類、組成和拓撲結構
網路體系結構與協議(OSI/RM,TCP/IP)
常用網路設備與網路通信設備,網路操作系統基礎知識和使用
Client/Server結構、Browser/Server結構
LAN基礎知識
Internet基礎知識
2.4 資料庫基礎知識
資料庫管理系統的主要功能和特徵
資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)
數據模型,ER圖
數據操作(關系運算)
資料庫語言(SQL)
資料庫的主要控制功能
2.5 多媒體基礎知識
多媒體基礎概念,常用多媒體設備性能特徵,常用多媒體文件格式類型
簡單圖形的繪制,圖像文件的基本處理方法
音頻和視頻信息的應用
簡單多媒體應用製作方法
2.6 系統性能指標
響應時間、吞吐量、周轉時間等概念
可靠性、可維護性、可擴充性、可移植性、可用性、可重用性、安全性等概念
2.7 計算機應用基礎知識和常用辦公軟體的操作方法
信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等概念
文字處理基礎知識和常用操作方法
電子表格處理基礎知識和常用操作方法
演示文稿製作方法
電子郵件處理操作方法
網頁製作方法
3. 軟體開發和運行維護基礎知識
3.1 軟體工程和項目管理基礎知識
軟體工程基本概念
軟體開發各階段的目標和任務
軟體過程基本知識
軟體工程項目管理基本知識
面向對象開發方法基礎知識
軟體開發工具與環境基礎知識(CASE)
軟體質量管理基礎知識
3.2 軟體需求分析、需求定義及軟體基礎知識
結構化分析概念(數據流圖(DFD)、實體關系圖(ER))
面向對象設計、結構化設計基礎知識
模擬設計、代碼設計、人機界面設計要點
3.3 程序設計基礎知識
結構設計程序設計,程序流程圖,NS圖,PAD圖
程序設計風格
面向對象設計基礎知識、可視化程序設計基礎知識
3.4 程序測試基礎知識
黑盒測試、白盒測試、灰盒測試基礎知識
測試工作流程
3.5 軟體開發文檔基礎知識
3.6 軟體運行和維護基礎知識
軟體運行基礎知識
軟體維護基礎知識
4. 安全性基礎知識
安全性基本概念
計算機病毒的防治,計算機犯罪的防範
訪問控制
加密與解密基礎知識
5. 標准化基礎知識
標准化基本概念
國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基礎知識
代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准基礎知識
標准化機構
6. 信息化基本知識
信息化基本概念
全球信息化趨勢,國家信息化戰略,企業信息化戰略和策略常識
有關的法律、法規要點
過程教育、電子商務、電子政務等常識
企業信息資源管理常識
7. 計算機專業英語
掌握計算機技術的基本詞彙
能正確閱讀和理解本領域的簡單英文資料

考試科目2:程序設計
1. 內部設計
1.1 理解外部設計
1.2 功能劃分和確定結構
數據流圖、結構圖
1.3 物理數據設計
確定數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
1.4 詳細輸入輸出設計
界面設計、報表設計
1.5 內部設計文檔
對程序介面、程序功能、人機界面、輸入輸出、測試計劃的描述
1.6 內部設計文檔
2. 程序設計
2.1 模擬劃分(原則、方法、標准)
2.2 編寫程序設計文檔
模塊規格說明書(程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)
測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
2.3 程序設計評審
3. 程序實現
3.1 編程
編程方法和標准
程序設計語言的使用
人工檢查
程序文檔化
3.2 程序測試
准備測試環境和測試工具
准備測試數據
寫出測試報告
4.程序設計語言(C語言為必選,其他語言可以任選一種)
4.1 C程序設計語言(ANSI C標准)
程序結構,語法,數據類型說明,可執行語句,函數調用,標准庫函數,指針
4.2 C++程序設計語言(ANSI C++標准)
C++和面向對象程序設計,語法和程序結構,類、成員、構造函數、析構函數、模板、繼承、多態
4.3 Java程序設計(Java 2)
Java和面向對象程序設計
語言機制(程序結構和語法,類、成員、構造函數、析構函數、繼承、介面)
4.4 Visual Basic程序設計(Visual Basic 6.0)
用戶界面設計
程序結構和語法
文件系統對象
訪問資料庫
復習材料(均為清華大學出版社):
978-7-302-20585-2,程序員教程(第三版),張淑平主編
7-302-12895-2,程序員教程(第2版),沈林興主編

『貳』 自製樂器,要求能改變響度,音調,能發聲。聲音改變要比較明顯

(1)找一個硬紙盒,然後在上面刻幾個槽,再繫上長短不同的橡皮筋,就會有不同的音高了.這個應該很簡單;

(2)你可以在易拉罐里放一些粗沙子,把口封好(也可以再加一個手柄) 這樣就製成了一個沙錘了。連續搖動產生下雨的聲音;

(3)用黏土做豎笛,六孔的好做,一個空心管,依次六個孔,最上邊是吹的那個橫口. 最簡單的:用紙也行,用手工紙粘成一個空心管,剪六或八個孔.最上邊是吹的那個橫口.幾分鍾即成.材料:一般的稍厚紙都行,剪子,膠水.

(4)找兩片比較嫩的竹葉子,疊在一起,但不要太緊. 然後撅著下巴(具體很難描述),就是盡量使得出氣平穩且只有一絲.嘴巴不要碰到葉子,隔著2毫米左右,然後,吹氣……

(5)你可以參考風鈴的做法,用7個長度不同的不銹鋼小管穿起來固定好方便敲打,並保證要能發出明亮的聲音(固定死了不能震動也就發不出很大聲了). 7個小管子的長度要嚴格控制,使它們被敲打時能分別發出 1 2 3 4 5 6 7這7個音高。

(6)自製竹笛。
找一根長短、粗細和笛子差不多的竹管。最好有一枝普通的笛子。截取與笛子長度相同的竹管。將竹管與笛子對齊貼在一起,將笛子上面的八個孔分別標記在竹管對應位置。用鑽或釘子等工具在竹管有標記的地方鑽孔,再將每個稍稍擴大。貼上笛膜(或薄紙),試吹。試吹後可適當延伸後面6個孔的前後位置,以調准音階。
注意:
1、將八個孔對成一條直線。
2、有的笛子除以上8個孔之外,尾部下面還有一兩個孔。可在同樣位置打孔,或從這個位置將竹管截斷。
3、切記不要傷到手。
這樣竹笛就算做成了。

[以上實驗,只要改變發聲頻率與發聲振幅,均可以吹奏不同的音調、響度;推薦製作竹笛或豎笛或風鈴!]

『叄』 如何在工作之餘自學一門樂器

首先需要選擇一門自己感興趣的樂器,但是不能太難,太難的樂器需要花費很多時間去掌握,本身就有工作的話,兩者會相互矛盾,所以最好是選簡單一些的樂器

比如說尤克里里、吉他這種,學起來比較簡單而且成就感強,如果說還想要簡單的一點,還可以看看卡林巴拇指琴這種樂器,聲音好聽而且非常簡單

說實話自學比較麻煩,在沒有專業老師指導的情況下,容易走彎路,可以考慮線上課,當然如果有時間和預算去報線下課的話,也可以直接去上線下課,主要是現在線下課很容易因為疫情停課,很不穩定,相對來說我還是更推薦線上課

而且現在線上課做得很不錯,舉個例子,研音音樂學苑提供的線上課程就很不錯,專業老師帶的系統課,不僅為每個不同的學員定製專屬課程計劃,而且考慮到學員一個人學習容易半途而廢,還配了督學老師,幫新手掌握學習進程的同時,還可以鼓勵學員學習,最大程度幫助學員完成課程

我覺得既然想要學一門樂器,肯定還是想要學點成績出來的,所以報了班就盡量學下去,雖然線上課不貴~像研音音樂學苑這樣負責的線上課機構還可以起到「鼓勵」和「監督」作用,學有所成的概率更大,盡量選這樣的線上課比較好

『肆』 如何成為優秀的程序員

首先是 來自自身內部的創造性的一面
雖然你可以從別人那裡學到很多東西,也可以已有的東西中得到靈感。但真正的創意靈感來自於你自己。例如喬布斯,他不是一名工程師,也不是程序員,但他很有創意,他推動蘋果公司創造了iOS,Siri。
或許你想問編程需要什麼創意?任何人都可以在線或離線學習一些課程,閱讀一些書籍就可以開始寫代碼了。但這些東西都是別人灌輸給你的,你需要有自己的一些想法和創意,想出自己的框架。例如Dennis Ritchie,他就創造性地編寫了C編程語言,而且目前這是使用最廣泛的語言。
它像任何口語一樣,每個人都知道一些語言,但不是每個人都是一個詩人或一個作家。你需要創造性的技能才能被稱為偉大的詩人或作家。
其次是技術方面
你需要從一些編程語言開始。過去很多人開始是以C語言開始編寫程序。然後很多人開始使用BASIC。現在人們從Python或PHP開始。其實從什麼語言開始不重要。重要的是一旦你掌握了這些概念,你就可以編寫演算法並繪制流程圖。
總的說來,如果你花太多時間做下面的事情,它可能會提高你的技能一點點,但你永遠不會是一個好的程序員:
只知道看書的程序員用永遠不會成為一個好程序員。俗話說All read and no practice makes Jack a ll boy,古人的話絕對是有道理的,不是說讓你不要閱讀,只是不要只有閱讀,你應該通過應用你學到的東西來構建簡單的應用程序。
通過記憶代碼和演算法。編程是思考而不是記憶。你可以擁有最好的記憶力,但是如果你沒有自己思考,你永遠不會是一個好的程序員。我們有計算機和互聯網為我們記住事情,你不需要記住任何東西 , 你只需要了解在哪裡以及如何找到你需要的信息。
通過編寫你看的書中的單個函數和演算法,即編寫愚蠢的冒泡排序函數和類似的無用演算法。
通過測試其他人的代碼。例如是否使用測試軟體或編寫單元測試等
通過閱讀和調試其他人的代碼。這可能會在短期內有所幫助,但是只是在對方的代碼寫得很好的情況下,你可以從中學到別人的一些良好的習慣;但閱讀不好的代碼作為例子會教你養成不良的習慣,而且你或許一直會記得這個錯誤的習慣。從長遠來看,花費太多時間閱讀和調試其他人的代碼將不利於你的成長。
讓別人來管理你。編程就是為自己思考,你需要自己管理自己,也就是上面所說的,要有自己創造性的思考。
成為優秀的程序員最好的打開方式就是:
你必須自己完整的完成一個項目。不要過多地把重點放在閱讀書籍,語法,演算法和功能上,也就是說,在開始時不要太關注細節。你可以簡單地坐下來思考一個你想為自己開發的應用程序/系統......如果實在需要的話,可以問你身邊的同事/老師的想法,但是你必須有自己的思考並且自己獨立去完成它。
一旦你想明白了,就把這個想法留在腦海,並且富有激情的去完成它,所有的一切都會慢慢地開始。你會想到你要實現的功能,你將開始研究如何實現這個或那個。
只有在這個時候,你才應該拿起一本書或在互聯網上搜索關於如何實現這個你認為可以做的很酷的功能的答案。隨著你的應用程序/系統的發展,你將會慢慢地開始考慮編寫更簡潔的代碼,以便在將來也可以派上用場,讓自己的工作更輕松。
只有通過把自己的想法帶入生活,你才能學會如何成為一名優秀的程序員。你應該把自己看成是一個藝術家,而不是像編寫代碼的人那樣去編譯和運行。如果你只是在別人的代碼上工作,或者只是閱讀書籍等,你將很快失去動力,你永遠不會發現或利用你的才華。

『伍』 宅男程序員怎麼脫單

其實宅男程序員的不好脫單都是源於大家對於他們的慣性思維的偏見,大家都以為宅男技術員就是那種頭發油膩膩的摳腳大漢,不洗襪子不洗內褲不講究個人衛生的人,我相信是女孩子都不會喜歡這樣的男生,所以你說你這個樣子怎麼可能脫單呢?

好在遇上了我,可以給你教上那麼一兩招的,首先就是要走出去推翻別人對於宅男程序員的慣性認知,打破這種局限思維,讓別人看到不一樣的宅男程序員,吸引住女孩子的目光,你離脫單就不遠。

從你的個人衛生開始吧,要你真的是女孩子想像中的那種摳腳大漢的話,我拜託你以後千萬不要了,改變好自己的習慣,把自己整理得乾乾凈凈再去談脫單的問題。要是你本身就是愛干凈的陽光勤快的男孩兒,那就好辦了,你剩下的就是要走出去,認識妹子。

其次,給自己多搞點其他愛好吧,別一整天對著電腦一個勁兒敲代碼,女孩子都會膩的,而且也看不懂,毫無樂趣可言。很多的我認識的宅男程序員,其實都會自學一些樂器的,什麼吉他是最好學的,什麼笛子,蕭之類的都在學,毛筆字也可以聯系一下,當你學會之後在妹子面前展示的時候,才會讓人眼前一亮,並由此覺得程序員原來還有這樣的一面。

相信我,會樂器的男生真的真的很受女孩子的喜歡,有了合格的外貌,有了傍身的才藝,你還要有很好的性格,女孩子都不太喜歡那種太過於木訥,一點點都不主動的人,有時候多一些主動,讓自己更加幽默一點,多讓著女生,多由你來帶動話題,相信我這樣你基本上脫單就很容易了。

『陸』 敲了 10000 小時代碼,我也沒能成為一名高級程序員

【CSDN 編者按】 Malcolm Gladwell在《離群索居》( Outliers)一書中曾言 ,要真正掌握某件事情,需要10000小時的練習。 而本文作者Greg Bulmash擁有40多年的編程經驗 ,寫了10000個小時的代碼,卻沒能成為一名高級程序員。 為何一萬小時定律會失敗呢?他分享了自己的一些看法 或許他的經驗能夠對你有所幫助,一起來看看吧。

原文鏈接:

本文由CSDN翻譯,轉載需註明來源出處。

譯者 | 章雨銘 責編 | 屠敏

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

Malcolm Gladwell在《離群索居》( Outliers )一書中說,要真正掌握某件事情,需要10000小時的練習。其實,10000隻是一個粗略的數字,而且這句話的含義也被過度簡化了。我已經斷斷續續進行了40多年的編程。可能已經寫了10000個小時的代碼,但我甚至還未能成為一個優秀的程序員,更別提成為大師級的程序員了。

我認為有以下幾個原因。首先,在這10000小時中,我主要學習了4種不同的編程語言,以及其他一些輔助語言。我從一種語言換到另一種語言時,發現它們有的概念可以互通,有的完全不同。而有趣的是,在這種語言中沒有意義的概念可能用來構建它。

例如,JavaScript沒有本地鏈接列表實現,但如果在V8 GitHub庫的src目錄下搜索 "鏈表",會發現有76個commit提到了它。即使它們在語言本身中沒有用C的鏈接列表,但會在引擎下使用C的鏈接列表。

每種語言都有自己的語法和特殊的實現方式,這些是必須要學習的,而不僅僅只是學習其概念。一種語言的最佳實踐方式對於另一種語言來說可能不是最好的。在編譯語言上我從來沒有花過很多時間,幾乎總是使用解釋型語言,如BASIC、PHP、JavaScript、Python。我學習過C#和Java,用Rust做過Hello World,但在Linux中從源碼編譯對我來說十分困難,所以我通常只是下載源碼,按照教程中的指示操作,然後祈禱代碼能夠運行。

除了學習這些語言,我還學習了伺服器技術和系統架構的基本概念,不是從編程的角度,而是從網路管理員或者說系統管理員的角度。而且無論是建立一個大型網站,在Flash中創建矢量圖並將其渲染成點陣圖,還是學習通過AWS解決方案架構師助理認證,我都已經做了很多次。但是很多東西我已經忘記了。我已經學會了這些語言的框架和庫,如JavaScript的React和JQuery以及PHP的Laravel......然後也忘記了許多,因為我為完成一個項目學習了它們,然後就沒有再使用它們。

即使寫了10000小時的代碼,也不意味著你能夠輕易地在不同語言之間轉換。當你真的進行轉換的時候,你會發現10000小時沒有那樣神奇的魔力,因為另一個不可避免的原因:記憶衰退。正如我所說的,如果我停止使用一種語言,甚至只是停止使用它的一個功能一段時間,我就會像忘記 "高中西班牙語 "一樣忘記它。我在高中時讀完了西班牙語3級,在大學時考過了西班牙語4級,並獲得了A。而現在,我可能只記得不到10%的內容。

例如,我幾乎完全忘記了怎樣使用常規動詞連接過去式,更不用說不規則動詞了。但是因為我以前練習的足夠多,我知道自己的不足之處,所以我可能比剛開始學習的人更快地恢復以前的知識。但可能需要幾個月的強化練習才能全部恢復。

十年前,我精通PHP,在一個定製的MVC框架中工作(由其他人創建),使用Doxygen來映射類的繼承層次,並使用JQuery來構建前端的交互性。但我在7年前沒用過PHP了,轉而使用Node。現在,我需要花5分鍾並且改正了一些語法錯誤,才在剛才提到的PHP副本中正確地寫出一個Hello World。

去年12月時,我為freeCodeCamp的前端庫認證建立了五個React項目,但在那之後,我就沒有再編碼React項目了。過去了兩個月,當我開始准備面試的時候,我覺得我就像是React新手。如果我看到自己寫的代碼,能夠很快理解。但是因為很多東西都只是我准備的輔助工具,很多我都忘光了,所以我需要回到文檔中去開始一個新的React項目再開始工作。和新手相比,我只是走得更快。

這就是新手和已經入門了的區別。一萬個小時可以讓你成為一個小提琴大師。但是如果你每隔500小時就換一次樂器,並想要成為整個交響樂團的主角,那你不一定能夠更勝一籌。所以為了強化和拓展你的技能,練習不僅要廣泛,而且要持續。

10000小時是什麼樣的概念?是5年每周工作40小時,兩年休息1周(假期、病假和休假都在這2周內)。你會發現有的工作招聘時要求在一個3年的框架內有5年的經驗。5年似乎是成為專家所需的標准時間。因為對框架的無知和這種簡化的標准,就會產生邏輯上的矛盾,一言以蔽之。

一個專業的開發人員,有多少的工作時間是花在電子郵件和會議上的?又有多少時間在真正編碼和思考編碼問題?當我在微軟寫文檔的時候,我的經理說,不管怎麼算,你一天中大概只有一半的時間花在實際的生產工作上。其餘的時間會花在一些瑣事上,比如回復電子郵件、開會、進度/狀態報告、在IM上回答隨機問題或者和別人閑聊......

所以我只有20%的時間是在寫代碼,因為其他80%的時間是在寫文檔和教程,這意味著我平均每天只寫了一個小時的代碼。在使用瀏覽器中的開發工具進行調試方面,我曾經是個天才,因為我在這方面經驗豐富,還經常為新版本進行更新。但是,雖然當時所有的開發控制台的快捷鍵,我都爛熟於心,但在我離開微軟的7年後,我基本上已經把它們忘得一干二凈了。

事實上,自從我進入開發人員關系部後,我每天花了10-20%的時間寫代碼,其餘的時間寫教程,為會議講座和網路研討會製作文件,制定建立和培養開發人員社區的戰略,制定展示新功能的最佳方法,以及處理各種人——產品經理、內部工程師、外部開發人員、產品營銷經理、需求生成和社交媒體經理、律師、公關和公司政策執行者的問題。

最後要記住的是,你不會花整整一萬個小時學習新東西。如果你在學習小提琴,你可能會花上幾百個小時來學習一些初級的作品。在你學習新東西之前,你已經掌握了一些初級的東西,並且在反復練習直至完美的過程中,

學到很多,並且將你學到的這些用於學習新事物。所以這一萬個小時中的大部分時間都是強化的。

在編程中,這就像多次編寫相同的To Do單頁應用程序。前幾次你可以參考教程,但最終你必須能夠在沒有任何參考的情況下寫出它。這就像一邊看著樂譜一邊慢慢演奏《歡樂頌》,然後記住如何演奏,然後准備在演奏會上演奏。

但是,當你需要在截止日期前交付一個項目時,你有多長時間來進行強化練習?在許多公司,不會給你提供擴展技能和強化編碼的時間,需要你利用額外的時間來完成。一些公司會給你10%的時間或20%的時間來做獨立的項目,但很少有公司希望你把這些時間花在單純的練習上。

新的框架、新的最佳實踐方法、新的語言、新的模式產生的速度不斷加快,在這種情況下,僅僅是在新的方面取得合格的成績,都會像和職業選手一樣演奏《歡樂頌》的困難。

你需要平衡強化和 探索 的時間,特別是當你每天編碼的時間少於50%的時候。你必須不斷地通過練習來進行強化,建立心理肌肉記憶,直到你能在睡夢中解決它們。小提琴幾百年來都沒有實質性的變化,但編程卻在不斷變化。成為一個特定語言的大師級程序員意味著要堅持更長的時間。你不得不在非工作時間進行強化練習,完成任務,努力成為一個優秀的程序員,或者跳槽到另一個能夠給你充足時間練習的公司。

哪怕你5年或者10年後都沒有成為大師級的程序員,也沒有關系,因為好好地做一萬個小時比看起來更難完成。

『柒』 程序員怎麼表白

Attention !!!

再過幾天,

就到了恩愛秀滿天的日子了!

七夕!中國情人節!

『捌』 如何成為一個程序員

想要從零開始成為程序員,先不要著急的去學習,而是先要去了解程序員。

1.隨便在招聘網站搜索就會發現程序員會分有很多類型,那你就需要確定自己將來想要發展的方向,自己的職業規劃是什麼?

2.通過搜索可以看到,剛剛起步的程序員工資並不是很高而且學習階段也會比較忙,那這個時候你是不是靠考慮一下如何兼顧生活和工作?工資如何支配合理等問題(沒有經驗限制的工作相對較低)

PHP程序員崗位要求

關於學習建議你這樣試試看:

學習的方式基本可分為兩個類型,一個是碎片化的學習,一個是系統進修

  1. 你可以從網路上各機構大量的視頻或者書籍得到相關的學習資料。從大量的資料中,發現真正的干貨,從而不斷學習,這屬於碎片化的自習。由於自學周期比較長,還有不少小夥伴選擇是一邊工作賺取生活費,一邊再利用閑暇時間學習,當然如果你的精力充沛,這也是一個好辦法。

  2. 如果要報培訓班, 一定要找正規的培訓機構學習,不然容易被坑。培訓機構裡面的課程都是現在工作中需要用到的,時間短,基本上是可以讓你快速上手工作的。但是要把所有的知識點都消化就沒那麼快了,所以需要自己私下更加的努力,鞏固學習。

注意事項:

1. 自學要注意的是:自學入門時會很枯燥,不要兩天打魚三天曬網!!!切記

2. 在培訓機構里學習要注意的是:勤加練習、主動自學、有問題提,不懂的盡管問老師(把交的錢發揮到極致),不然之後再有問題就沒有這么好的機會能夠直接得到老師的指點了。

最後,祝願想要成為程序員的小夥伴都能心想事成哦(*^▽^*)~

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