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3d組命令怎麼用

發布時間:2022-12-25 06:29:56

1. CAD3D陣列怎麼用

CAD 3D陣列怎麼用

3DARRAY命令是二維ARRAY命令的3D版本,通過這個命令,用戶可以在三維空間中創建對象的矩形或環形陣列。

【實戰】3DARRAY命令使用

命令行:_3darray

選擇對象:找到1個

選擇對象: //按Enter鍵

輸入陣列類型[矩形(R)/環形(P)] : //指定矩形陣列

輸入行數:2 //輸入行數,列的方向平行於X軸

輸入列數:3 //輸入列數,列的方向平行於Y軸

輸入層數:3 //指定層數,層數表示沿Z軸方向分布數目

指定行間距:50 //輸入行間距,如果輸入負值,陣列方向將沿Z軸反方向

指定列間距:80 //輸入列間距,如果輸入負值,陣列方向將沿Z軸反方向

指定層間距: 120 //輸入層間距,如果輸入負值,陣列方向將沿Z軸反方向

啟動HIDE命令,結果如下圖

如果選擇「環形(P)」選項,能建立環形陣列,命令行提示如下:

輸入陣列中的項目數目:6 //輸入環形陣列數目

指定要填充的角度(+=逆時針,--順時針)<360>: //輸入陣列角度值

旋轉陣列對象?[是(Y)/否(N)] : //按Enter鍵,則陣列的同時還旋轉對象

指定陣列的中心點: //指定旋轉軸的第一點A,如下圖所示

指定旋轉軸上的第二點: //指定旋轉軸的第二點B

三維陣列

環形陣列

2. 3D中為什麼成組命令不能用

需要選中物體才能成組


例如:選中了茶壺和球,就有成組命令(新版本叫組命令)

3. 請問3dmax中編組快捷鍵是什麼,3d *** ax中編組的快捷鍵如何使用

3dmax默認是沒有編組快捷鍵的,不過你可以自定義設置,設置方法如下:

1、在菜單欄上點擊自定義→自定義用戶界面→鍵盤→在類別里選擇「All mands」,找到對應的操作命令,然後在右邊熱鍵里以按鍵的方式輸入快捷鍵。

2、點擊自定義→自定義用戶界面→鍵盤→在類別中選擇Groups→選擇操作命令,然後在右邊熱鍵里輸入快捷鍵。

4. 請問一下3dmax編輯組快捷鍵是什麼,3d *** ax編輯組的快捷鍵怎麼使用

請問一下3dmax編輯組快捷鍵是什麼,3d *** ax編輯組的快捷鍵怎麼使用?掌握max的快捷鍵是開始學習max的最基礎的知識,掌握了快捷鍵工作效率會大大的提高,下面就來解決你的問題,並且附帶max最常用的快捷鍵。建議保存起來。

3dmax編輯組快捷鍵:

3dmax中在MAX里除了基礎操作之外,其他的編輯命令是沒有快捷鍵的,最快的方法就是在選中物體上右鍵單擊,然後在編輯 *** 里,直接選擇編輯命令。你可以在用戶自定義中自己設定。

3dmax常用快捷鍵大全:

顯示降級適配(開關)《O》

適應透視圖格點《Shift》+《Ctrl》+《A》

排列《Alt》+《A》

角度捕捉(開關)《A》

動畫模式 (開關)《N》

改變到後視圖《K》

背景鎖定(開關)《Alt》+《Ctrl》+《B》

前一時間單位《.》

下一時間單位《,》

改變到上(Top)視圖《T》

改變到底(Bottom)視圖《B》

改變到相機(Camera)視圖《C》

改變到前(Front)視圖《F》

改變到等大的用戶(User)視圖《U》

改變到右(Right)視圖《R》

改變到透視(Perspective)圖《P》

循環改變選擇方式《Ctrl》+《F》

默認燈光(開關)《Ctrl》+《L》

刪除物體《DEL》

當前視圖暫時失效《D》

是否顯示幾何體內框(開關)《Ctrl》+《E》

顯示第一個工具條《Alt》+《1》

專家模式全屏(開關)《Ctrl》+《X》

暫存(Hold)場景《Alt》+《Ctrl》+《H》

取回(Fetch)場景《Alt》+《Ctrl》+《F》

凍結所選物體《6》

跳到最後一幀《END》

跳到第一幀《HOME》

顯示/隱藏相機(Cameras)《Shift》+《C》

顯示/隱藏幾何體(Geometry)《Shift》+《O》

顯示/隱藏網格(Grids)《G》

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體《Shift》+《H》

顯示/隱藏光源(Lights)《Shift》+《L》

顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)《Shift》+《P》

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體《Shift》+《W》

鎖定用戶界面(開關)《Alt》+《0》

百分比(Percent)捕捉(開關)《Shift》+《Ctrl》+《P》

打開/關閉捕捉(Snap)《S》

循環通過捕捉點《Alt》+《空格》

聲音(開關)《》

間隔放置物體《Shift》+《I》

改變到光線視圖《Shift》+《4》

循環改變子物體層級《Ins》

子物體選擇(開關)《Ctrl》+《B》

帖圖材質(Texture)修正《Ctrl》+《T》

加大動態坐標《+》

減小動態坐標《-》

激活動態坐標(開關)《X》

精確輸入轉變數《F12》

全部解凍《7》

根據名字顯示隱藏的物體《5》

刷新背景圖像(Background)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

顯示幾何體外框(開關)《F4》

視圖背景(Background)《Alt》+《B》

用方框(Box)快顯幾何體(開關)《Shift》+《B》

打開虛擬現實 數字鍵盤《1》

虛擬視圖向下移動 數字鍵盤《2》

虛擬視圖向左移動 數字鍵盤《4》

虛擬視圖向右移動 數字鍵盤《6》

虛擬視圖向中移動 數字鍵盤《8》

虛擬視圖放大 數字鍵盤《7》

虛擬視圖縮小 數字鍵盤《9》

實色顯示場景中的幾何體(開關)《F3》

全部視圖顯示所有物體《Shift》+《Ctrl》+《Z》

*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)《E》

縮放范圍《Alt》+《Ctrl》+《Z》

視窗放大兩倍《Shift》+數字鍵盤《+》

放大鏡工具《Z》

視窗縮小兩倍《Shift》+數字鍵盤《-》

根據框選進行放大《Ctrl》+《w》

視窗互動式放大《[》

視窗互動式縮小《]》

弧形旋轉《Alt+滑鼠中鍵》

匹配到相機(Camera)視圖《Ctrl》+《C》

材質(Material)編輯器《M》

最大化當前視圖 (開關)《Alt》+《W》

腳本編輯器《F11》

新的場景《Ctrl》+《N》

法線(Normal)對齊《Alt》+《N》

向下輕推網格 小鍵盤《-》

向上輕推網格 小鍵盤《+》

NURBS表面顯示方式《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》

NURBS調整方格1《Ctrl》+《1》

NURBS調整方格2《Ctrl》+《2》

NURBS調整方格3《Ctrl》+《3》

偏移捕捉《Alt》+《Ctrl》+《空格》

打開一個MAX文件《Ctrl》+《O》

平移視圖《Ctrl》+《P》

互動式平移視圖《I》

放置高光(Highlight)《Ctrl》+《H》

播放/停止動畫《/》

快速(Quick)渲染《Shift》+《Q》

回到上一場景*作《Ctrl》+《A》

回到上一視圖*作《Shift》+《A》

撤消場景*作《Ctrl》+《Z》

撤消視圖*作《Shift》+《Z》

刷新所有視圖《1》

用前一次的參數進行渲染《Shift》+《E》或《F9》

渲染配置《Shift》+《R》或《F10》

在xy/yz/zx鎖定中循環改變《F8》

約束到X軸《F5》

約束到Y軸《F6》

約束到Z軸《F7》

旋轉(Rotate)視圖模式《Ctrl》+《R》或《V》

保存(Save)文件《Ctrl》+《S》

透明顯示所選物體(開關)《Alt》+《X》

選擇父物體《PageUp》

選擇子物體《PageDown》

根據名稱選擇物體《H》

選擇鎖定(開關)《空格》

減淡所選物體的面(開關)《F2》

顯示所有視圖網格(Grids)(開關)《Shift》+《G》

顯示/隱藏命令面板《3》

顯示/隱藏浮動工具條《4》

顯示最後一次渲染的圖畫《Ctrl》+《I》

顯示/隱藏主要工具欄《Alt》+《6》

顯示/隱藏安全框《Shift》+《F》

*顯示/隱藏所選物體的支架《J》

顯示/隱藏工具條《Y》/《2》

宏編輯器

累積計數器《Q》

《Alt》+《Q》 孤立當前選擇

編輯(Edit)關鍵幀模式《E》

編輯區域模式《F3》

編輯時間模式《F2》

展開對象(Object)切換《O》

展開軌跡(Track)切換《T》

函數(Function)曲線模式《F5》或《F》

鎖定所選物體《空格》

向上移動高亮顯示《↓》

向下移動高亮顯示《↑》

向左輕移關鍵幀《←》

向右輕移關鍵幀《→》

位置區域模式《F4》

回到上一場景*作《Ctrl》+《A》

撤消場景*作《Ctrl》+《Z》

用前一次的配置進行渲染《F9》

渲染配置《F10》

向下收攏《Ctrl》+《↓》

向上收攏《Ctrl》+《↑》

材質編輯器

用前一次的配置進行渲染《F9》

渲染配置《F10》

撤消場景*作《Ctrl》+《Z》

示意(Schematic)視圖

下一時間單位《>》

前一時間單位《<》

回到上一場景*作《Ctrl》+《A》

撤消場景*作《Ctrl》+《Z》

Active Shade

繪制(Draw)區域《D》

渲染(Render)《R》

鎖定工具欄(泊塢窗)《空格》

NURBS編輯

CV 約束法線(Normal)移動《Alt》+《N》

CV 約束到U向移動《Alt》+《U》

CV 約束到V向移動《Alt》+《V》

顯示曲線(Curves)《Shift》+《Ctrl》+《C》

顯示控制點(Dependents)《Ctrl》+《D》

顯示格子(Lattices)《Ctrl》+《L》

NURBS面顯示方式切換《Alt》+《L》

顯示表面(Surfaces)《Shift》+《Ctrl》+《s》

顯示工具箱(Toolbox)《Ctrl》+《T》

顯示表面整齊(Trims)《Shift》+《Ctrl》+《T》

根據名字選擇本物體的子層級《Ctrl》+《H》

鎖定2D 所選物體《空格》

選擇U向的下一點《Ctrl》+《→》

選擇V向的下一點《Ctrl》+《↑》

選擇U向的前一點《Ctrl》+《←》

選擇V向的前一點《Ctrl》+《↓》

根據名字選擇子物體《H》

柔軟所選物體《Ctrl》+《s》

轉換到Curve CV 層級《Alt》+《Shift》+《Z》

轉換到Curve 層級《Alt》+《Shift》+《C》

轉換到Imports 層級《Alt》+《Shift》+《I》

轉換到Point 層級《Alt》+《Shift》+《P》

轉換到Surface CV 層級《Alt》+《Shift》+《V》

轉換到Surface 層級《Alt》+《Shift》+《S》

轉換到上一層級《Alt》+《Shift》+《T》

轉換降級《Ctrl》+《X》

編輯本段軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀《A》

前一時間單位《<》

下一時間單位《>》

鎖定所選頂點《空格》

水平鏡象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》

垂直鏡象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

水平移動《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》

垂直移動《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》

平移視圖《Ctrl》+《P》

象素捕捉《S》

平面貼圖面/重設UVW《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》

水平縮放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》

垂直縮放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》

移動材質點《Q》

旋轉材質點《W》

等比例縮放材質點《E》

焊接(Weld)所選的材質點《Alt》+《Ctrl》+《W》

焊接(Weld)到目標材質點《Ctrl》+《W》

Unwrap的選項(Options)《Ctrl》+《O》

更新貼圖(Map)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

將Unwrap視圖擴展到全部顯示《Alt》+《Ctrl》+《Z》

框選放大Unwrap視圖《Ctrl》+《Z》

將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》

縮放到Gizmo大小《Shift》+《空格》

縮放(Zoom)工具《Z》

反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《C》

刪除(Delete)反應(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《D》

編輯狀態(State)切換《Alt》+《Ctrl》+《s》

設置最大影響(Influence)《Ctrl》+《I》

設置最小影響(Influence)《Alt》+《I》

設置影響值(Value)《Alt》+《Ctrl》+《V》

ActiveShade (Scanline)

初始化《P》

更新《U》

FFD

轉換到控制點(Control Point)層級《Alt》+《Shift》+《C》

到格點(Lattice)層級《Alt》+《Shift》+《L》

到設置體積(Volume)層級《Alt》+《Shift》+《S》

轉換到上層級《Alt》+《Shift》+《T》

打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式《Ctrl》+《E》

調用*.uvw文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》

保存UVW為*.uvw格式的文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》

打斷(Break)選擇點《Ctrl》+《B》

分離(Detach)邊界點《Ctrl》+《D》

過濾選擇面《Ctrl》+《空格》

水平翻轉《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

垂直(Vertical)翻轉《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

凍結(Freeze)所選材質點《Ctrl》+《F》

隱藏(Hide)所選材質點《Ctrl》+《H》

全部解凍(unFreeze)《Alt》+《F》

全部取消隱藏(unHide)《Alt》+《H》

從堆棧中獲取面選集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》

從面獲取選集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目《Ctrl》+《F》

加入輸入(Input)項目《Ctrl》+《I》

加入圖層(Layer)項目《Ctrl》+《L》

加入輸出(Output)項目《Ctrl》+《O》

加入(Add)新的項目《Ctrl》+《A》

加入場景(Scene)事件《Ctrl》+《s》

編輯(Edit)當前事件《Ctrl》+《E》

執行(Run)序列《Ctrl》+《R》

新(New)的序列《Ctrl》+《N》

5. 3dmax中成組命令在哪裡

1、首先打開一個未完全成型的模型,框選實體模型。

(5)3d組命令怎麼用擴展閱讀

1.3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

2.其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3.3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

4.在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。

5.在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

6.擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的傑作。

7.在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。

8.根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。

9.片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。

6. 3d快捷鍵命令大全

如下:

1、字母鍵:

A鍵:激活角度捕捉開關。

B鍵:切換到底視圖。

C鍵:切換攝像機視圖。

D鍵:當前視圖暫時失效。

E鍵:旋轉。

F鍵:切換到主視圖(前視圖)。

G鍵:切換視窗網格的顯示。

H鍵:按名稱選擇物體。

I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動。

J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)。

K鍵:改變到後視圖。

L鍵:切換到左視圖。

M鍵:材質編輯器。

N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)。

O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示。

P鍵:切換到透視圖。

Q鍵:選擇。

R鍵:縮放。

S鍵:激活捕捉按鈕。

T鍵:切換到頂視圖。

U鍵:切換到用戶視圖。

V鍵:視圖選擇菜單。

W鍵:移動。

X鍵:坐標手柄的顯示。

Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示。

2、數字鍵:

1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)。

6鍵:打開PF Source粒子設置面版。

7鍵:顯示場景中物體的塊面。

8鍵:打開環境面版。

9鍵:打開渲染面版。

0鍵:打開烘培面版。

3、F鍵:

F1鍵:幫助。

F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示。

F3鍵:物體切換線框或實體。

F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)。

F5鍵:切換到坐標軸X。

F6鍵:切換到坐標軸Y。

F7鍵:切換到坐標軸Z。

F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸。

F9鍵:渲染。

F10鍵:渲染輸出面版。

F11鍵:腳本編寫框。

F12鍵:移動的屬性面版。

4、其他單獨按鍵:

-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)。

+鍵:放大坐標軸(視覺效果)。

Delete鍵:刪除所選物體。

/鍵:播放動畫。

<鍵:後一幀。

>鍵:前一幀。

"鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)。

Home鍵:切換到第一幀。

End鍵:切換到最後一幀。

空格:對被選擇的物體進行鎖定。

[鍵:放大視圖。

]鍵:縮小視圖。

7. 3D對齊命令怎麼用

要將對象與點對象對齊,請執行以下操作:

創建一個點輔助對象,並將其放置到場景中的目標位置。根據需要,旋轉該點輔助對象以調整最終方向。

選擇源對象。

在主工具欄上單擊「對齊」,或選擇「工具」>「對齊」。

「對齊」游標顯示為附有一對十字線。

將游標移到點對象上並單擊。

將顯示「對齊當前選擇」對話框。如有必要,將該對話框移開,以便可以看到活動視口。

在「對齊位置」組中,啟用「X 位置」。

選定的源對象變為與點對象的 X 軸對齊。

啟用「Y 位置」和「Z 位置」。

源對象將移動,以便其中心位於點對象上。

在「對齊方向」組中啟用「X 軸」、「Y 軸」和「Z 軸」重定向該對象,以與該點的坐標匹配。

■要按位置和方向對齊對象,請執行以下操作:

選擇源對象(要轉為與目標對象對齊的對象)。

在主工具欄上單擊「對齊」,或選擇「工具」>「對齊」。

顯示「對齊」游標。當游標在有資格的目標對象上時,其將顯示十字線。

將游標定位到目標對象上並單擊。

將顯示「對齊當前選擇」對話框。默認情況下,該對話框中的所有選項處於禁用狀態。

在「當前對象」和「目標對象」組中,選擇「最小」、「中心」、「軸點」或「最大」。

這些設置會在每個對象上確立成為對齊中心的點。

啟用「X 位置」、「Y 位置」和「Z 位置」的任意組合開始對齊操作。

源對象變為沿參考坐標系的軸與目標對象相關聯。在給定「當前對象」和「目標對象」設置的前提下,設置上述三個選項可以盡可能精密地移動對象。

在「對齊方向」組中,啟用「X 軸」、「Y 軸」、「Z 軸」的任意組合。

源對象會相應地重新對齊。如果對象方向已相同,則啟用該軸沒有任何作用。如果按方向對齊兩個軸,則第三個軸將自動定向。

■要將 Gizmo 與其他對象對齊,請執行以下操作:

顯示子對象選擇的 Gizmo 層級。

在主工具欄上單擊「對齊」,或選擇「工具」>「對齊」。

單擊以選擇視口中的目標對象。(可以選擇包含 Gizmo 的同一對象,以將 Gizmo 與自身對象的某部分對齊。)

使用「對齊」對話框中的可用設置調整 Gizmo 變換。

要將幾何體的子對象選擇與其他對象對齊,請執行以下操作:

執行下列操作之一:

將對象轉化為可編輯網格,然後在任意層級執行子對象選擇。

應用「網格選擇」修改器,然後應用「變換」修改器。(「網格選擇」修改器自身不允許變換。)

在主工具欄上單擊「對齊」,或選擇「工具」>「對齊」,然後選擇目標對象。

使用「對齊」對話框中的設置執行對齊操作。

■界面

「對齊位置」組
X/Y/Z 位置—指定要在其中執行對齊操作的一個或多個軸。啟用所有三個選項可以將當前對象移動到目標對象位置。

「當前對象」/「目標對象」組
指定對象邊界框上用於對齊的點。可以為當前對象和目標對象選擇不同的點。例如,可以將當前對象的軸點與目標對象的中心對齊。

最小—將具有最小 X、Y 和 Z 值的對象邊界框上的點與其他對象上選定的點對齊。

中心 —將對象邊界框的中心與其他對象上的選定點對齊。

軸點 — 將對象的軸點與其他對象上的選定點對齊。

最大—將具有最大 X、Y 和 Z 值的對象邊界框上的點與其他對象上選定的點對齊。

「對齊方向 (局部)」組
這些設置用於在軸的任意組合上匹配兩個對象之間的局部坐標系的方向。

該選項與位置對齊設置無關。可以不管「位置」設置,使用「方向」復選框,旋轉當前對象以與目標對象的方向匹配。

位置對齊使用世界坐標,而方向對齊使用局部坐標。

「匹配比例」組
使用「X 軸」、「Y 軸」和「Z 軸」選項,可匹配兩個選定對象之間的縮放軸值。該操作僅對變換輸入中顯示的縮放值進行匹配。這不一定會導致兩個對象的大小相同。如果兩個對象先前都未進行縮放,則其大小不會更改。 貼的

8. 3DMAX怎麼解組

3DMAX解組的操作步驟如下:

1、首先,點擊組按鈕就可以開始使用。

9. 3d *** ax2013成組命令是什麼成組選項在哪裡

3dmax的成組命令在哪裡?

首先先新建一個模型,然後選擇哪個模型,在找到菜單欄上面的組工具,裡面就有成組和解組的功能,這個是3d *** ax2013中文版,其他版本的應該差不多。

10. 3D max 中是光滑組是怎樣運用的

在3Dmax中 如果想同時對多個對象進行同樣的操作就可以建立一個組來幫助你更好地來完成。光滑組運用方法為:

1、打開3Dmax源文件,在打開的場景中選擇兩個以上的對象。

注意事項:

安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能。

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