⑴ 命令與征服:紅警之復仇(PS1)好玩嗎
不建議用PS1。
沒滑鼠,用手柄控制不舒服
用電腦版本的就行
⑵ ps游戲命令與征服紅警之復仇怎麼調難度(歐版)
提取出ini文件,在電腦AI那裡的數值可以調節,改變難度,具體數值大難度高還是數值小難度高我忘了但是那裡有參考。 還有一種方法,在ini給電腦提供一些作弊用法(比如幾個戰車工廠出幾個)
⑶ 《紅色警戒2:尤里的復仇》游戲中,尤里陣營強在哪裡
在紅色警戒2尤里的復仇中,尤里陣營最突出,最強大當屬於尤里陣營獨有的技術,大致可以分為三個高 科技 ,這個是其他陣營沒有的。1.心靈技術,尤里運用心靈超能力,可以控制許許多多的兵種和裝甲類,心靈部隊,大致可以分為以下幾種,1.尤里復制人,這個尤里復制人,顧名思義,就是尤里的復制體,可以進行對敵人短距離的心靈控制,對於建築物無效,對於防禦塔無效,對於無心智單位無效(軍犬獵狗,恐怖機器人,遙控坦克,狂獸人,奴隸,礦車等),對於精英英雄無效(譚雅,鮑里斯,尤里x),對於心靈兵種無效,對空中部隊無效,可以釋放超強超能力波,將周邊的兵種一律清除(個人認為這個技能基本沒啥用)。在紅色警戒2第一個版本中,尤里復制人就叫尤里,在心靈終結中改名為心靈專家,其作用基本沒有變!
2.心靈突擊隊,這個也屬於心靈類,控制技能和尤里復制人沒有區別,但是無法釋放超能力波,但是卻可以像海豹部隊一樣在建築物上安放炸彈,並引爆建築物!在紅色警戒2第一個版本中,需要讓間諜進入蘇軍 科技 中有機率獲取,在尤里的復仇中,需要讓間諜進入尤里 科技 中心,才可以獲取!(所以說,為什麼尤里以陣營有這樣的部隊,卻不能用,還得別人偷才能用。)
3.尤里改,這個超強部隊只存在於紅色警戒2中(第一個版本),在紅色警戒2版本中,尤里改,需要進入蘇聯的 科技 中心方可獲取,這傢伙是超強部隊,其他的和普通的尤里復制人都一樣,最主要的是,這傢伙的控制距離是巨炮的兩倍距離,真可怕,尤里改在共和國之輝當中只能造一個,利用復制中心才能出現兩個,在尤里的復仇當中,這個以變態的尤里改已經被刪除,轉而代謝的是尤里本人,尤里x!
4.尤里x,這個就是尤里本人最強大的復制體,幾乎和本人的能力一模一樣,和普通的尤里復制人不同的是,他的控制技能對建築物也同樣有效,而且是放的是紅色超能力波,甚至可以將坦克破壞掉,可以下水,但是,其自身的能力仍然無法和其他英雄相提並論,因為尤里x的缺陷還是很大,碰到一個恐怖機器人,就瞬間讓你涼涼!
5.心靈控制塔,這個屬於防禦類型,防禦塔,一次性能控制三個兵種,但是卻可以讓一個狗大搖大擺的進來。6.精神控制坦克,這個可以說是移動的精神控制器,不同的是它可以控制多個兵種,遠遠的大於三個,不過,一旦控制的人多了,坦克自身就開始自我磨損,血量一點一點的減少,最後可能會爆炸!7.心靈信標,這個屬於尤里的技術,在大多數時候都是一個擺設,但是在某些MOD中,這是一個十分強大的控制神器!
8.心靈增幅器,沒啥可說的,也是個擺設,差不多跟心靈信標是一個道理
。
9.心靈控制器,這個屬於超級武器,使用時可以對建築物造成大型的心靈控制波傷害,對於兵種和坦克,則是直接給予控制,但是對於不能受控制的兵,這超級武器就沒用了!在心靈終結中,改名為心靈支配儀。
10.心靈終結儀,這個是一個十分變態的超級武器,只存在MOD的當中(心靈終結也是一個MOD),怎麼說呢?心靈終結儀沒有任何傷害,但是它的力量卻是心靈控制器的幾十倍力量,它不會摧毀任何東西,但是卻能控制一切,記住,是一切,包括上面說的尤里復制人不能控制的東西,它全部都能控制,而且范圍超大,十分變態的武器,在心靈終結中他只出現於蘇聯盟軍尤里新戰役當中的最後一關,也出現於個別遭遇戰地圖,在心靈終結2.5版本後,改變了尤里新戰役的最後一關,所以在尤里新戰役中不會出現心靈終結儀了!之前我所推薦的MOD 科技 混戰當中就有心靈終結儀哦!還有一件事,這東西耗電量極大,以及造價很貴,而且等待時間十分的場,差不多一個小時,按照 游戲 時間就是半個小時......呃.......但願你有耐心.......
接下來介紹尤里部隊的基因技術。1.狂獸人,這個是尤里部隊的,基因改造技術成果,屬於無心智單位,只能近程攻擊,血量和防禦力還可以,攻擊力還行,狗拿他沒辦法。2.基因突變器,這個就是能把正常人變成狂獸人的超級武器,屬於尤里部隊的副武器,總之很厲害就對了,對建築對坦克無效,對空中部隊無效!可以將敵人的軍隊轉化為你的軍隊,而且變成狂獸人!
3.尤里部隊,在心靈終結中
,也出現了一個十分強大的英雄取代了尤里x,他的名字叫拉恩,屬於基因突變類,其作用就是可以把敵人基因突變,這里主要說的是尤里的復仇,所以不多做詳解?
尤里的復制技術也是一個十分強大的技術,這是他享有專利的特權,只有他擁有復制技術,以及殘忍的部隊回收技術......
除以上之外,尤里部隊還有很多超強技術,很多超能力技術,比如飛幽浮飛碟,到達敵方采礦基地那裡,可以吸錢,到達敵方一個的電廠那裡,敵人瞬間沒電,再比如磁電坦克,可以讓敵軍坦克享受飛翔的樂趣,然後就涼涼了,再再比如蓋特坦克等等等等,但是尤里是靠超能力才能變得這么強,如果一旦是大規模部隊作戰,尤里部隊真的占不到多少優勢!
說實在的,尤里軍團的海軍絕對是一大亮點,別的都不說,就說尤裏海軍的王牌之師——雷鳴潛艇,那絕絕對對的是王牌,簡直就是潛艇與無畏級的結合體,但是卻是超強的海軍 科技 ,有的時候你根本就不知道,這些會發射導彈的潛艇從哪裡來?說起潛艇,他絕對比蘇聯潛艇l強大,說起導彈,雖說沒有無畏級攻擊力強,可是那導彈的血量,絕對是你想像不到的,如果你用蘇軍的防空炮來防禦雷鳴潛艇的導彈,那你絕對是找死,就連盟軍方面的愛國者導彈也不一定能100%的進行全方面防禦,如果你指揮著十幾艘雷鳴潛艇,偷偷的潛入敵軍附近海域,偷偷的對他們的基地車來幾十發導彈,那他們基本就涼涼了!而且雷鳴潛艇對付其他海軍都有很好的優勢作用,在配合上尤里x以及巨型烏賊,那麼,除非遇到空軍,否則,必將所向披靡,無人能敵!
作為一個資深的尤里復仇玩家,今天和大家聊一聊尤里復仇尤里陣營強在哪裡的問題。
首先,我們知道,紅警2尤里復仇這款 游戲 ,資源只有一種,如果擁有了美刀那對於造出大規模部隊就只是玩家想建造多少部隊的問題了。如果能解決每個陣營的資源問題,我覺得每一個陣營的兵種還都是蠻厲害的,各有各的特色。而尤里陣營我覺得最厲害的地方就在於心靈控制塔,價格1500元,和蘇軍的磁電線圈一個價錢,但是這玩意簡直就是神奇,稍不留神就被同化到。如果坦克多就可以化敵為友,這也就是慕容復的以彼之道還施彼身吧!而且最 搞笑 的就是在心靈控制塔附近直接建造回收站,同化之後直接轉化為經濟收益。既減少了心靈控制塔的負擔,又為自己增加了不菲的收入。盡管塔的射程並不算很大,也不是所有部隊都能被同化,但是大多數還是很有威脅的。不能同化的其實也並不多,在盟軍方面主要是光棱坦克,光棱的射程太遠,幾乎能盪平心靈控制塔。還有就是遙控坦克,遙控坦克還是很厲害的,畢竟可以兩棲作戰,找到部署的漏洞。另一個就是譚雅了和火箭飛行兵了。蘇軍那邊不能被同化的,V3坦克的射程是非常遠的,但是攻擊的速度也很令人堪憂。恐怖機器人和礦車雖然都不能被同化,但是畢竟拆家的速度是不能夠被依賴的。如果只是心靈控制塔,及勒夫空艇可以盪平尤里陣營的基地。不過鮑里斯確實很猛,三星鮑里斯一次叫來4架戰斗機,幾乎是一個大殺器。如果玩自爆卡車那就太慘了,同化之後給您送回去,只有尤里陣營覺得自爆卡車的傷害是最小的。一般我都會在心靈控制塔後面布置一些機動的坦克部隊,應對一些不能同化的單位,光棱太脆了,狂吠坦克就能很好的處理。說實在話,尤里陣營的防空真的是非常強的。尤里陣營的蓋特機炮坦克和機槍碉堡,就算及勒夫空艇來空襲也只能有去無回,並且天上的飛碟傷害也不低,及勒夫空艇也只有挨打的份。
個人感覺,除了資源的獲取比較豐富之外,尤里陣營的防禦真的是很不錯的。除了上面敘述的心靈控制塔。其他的也都很強。開局有了電場,就可以建造坦克碉堡,蘇軍的戰斗碉堡雖然威力強大,但是要500元。而尤里陣營的坦克碉堡只需400刀,如果放一個蓋特機炮坦克,可以說很風騷,大大的彌補了蓋特脆皮的缺陷。而尤里陣營的加特林機槍碉堡又防空又能對地,隨著攻擊時間的延長,火力大幅度的提升,人基本上都很難逃過一陣密集的掃射。而價格呢,只要1000元。換句話說,蘇軍和盟軍的機槍碉堡就要500元,再加上一個防空炮就要1000元,加在一起就是1500元,但是尤里陣營加特林只需要1000元,效果並不比其他陣營差,並且建造CD時間遠遠少於其他陣營。只要你有錢,同樣的錢,尤里陣營防禦建造的時間短而防禦是比較強的。即使是其他陣營也不能完全依靠建築防禦吧?所以都是差不太多的,不過我是肯定會在心靈指控塔附近部署病毒狙擊手的,病毒狙擊手真的非常BUG,同化的士兵賣不到錢,咱也不差這點錢,直接殺死就好了!
咱們再來看尤里陣營的建築,我覺得尤里復仇的雷達真的也是很好的。蘇軍的雷達幾乎沒什麼太大的作用,值得一提的是,如果雷達報警有敵軍侵略,按下space可以快速找到敵方單位哦!尤里陣營的雷達,每一個要來攻擊的單位都有線標出,大規模部隊也有多一些的准備的時間,和人對戰還真不能大意了!我覺得尤里陣營還有一個非常人性化的優勢就在於,有了廢品回收站,就可以直接購買基地車了!不用建造修理廠,回收站還是有一定的作用的。而盟軍蘇軍如果基地車沒了,如果沒有修理廠,這一句就GG了。尤里陣營的廢品回收站我覺得要比修理廠更加實用。尤里陣營的電廠,駐紮上士兵可以提高電力,可以說是非常實用的設計了。而唯一的缺點,我就得就是建造的東西太少了,建造完回收站,尤里陣營也沒有核電站工廠礦石精煉器這些。至於尤里陣營的兵營,兵種沒有哈士奇,有的初期只有三個,新兵,狂獸人,工程師。不過建造了心靈感應器,就可以買尤里復制人了,至少買幾個可賣了可以回本,經濟上是非常舒服的了!坦克工廠方面,蓋特機炮坦克很脆皮,但是傷害還是不錯的,建造完蘇軍的工業工廠,蓋特一個只需325元!不過腦車和磁懸浮坦克都是需要玩家的操作不錯,才能發揮出不錯的效果。我覺得尤里陣營還是在坦克上還是有一些難度的。如果是強硬的坦克,真的沒有,狂風坦克其實還是不錯的,700,在犀牛和灰熊重建,但是性能個人感覺還是值這個錢。神經突擊車一個要1000元,如果碰上恐怖機器人,我覺得尤里陣營一定會損失慘重。不過1500元的飛碟,是很不錯的,飛機畢竟是空軍,稍微一些脆皮,不過點人一下死,基本上,拆建築物也是很有效率的。不過唯一的不足就是尤里陣營的海軍有兩個兵種,一個是載人的裝甲運兵車,一個是潛艇。潛艇還是很厲害的,性能是蘇軍潛艇和VS的集合版。
總的來說,尤里陣營的最大優勢就是不缺錢,經濟來源豐富多樣,防禦的建造也是非常迅速,可以快速形成戰鬥力。弱點就是兵種是稍微少一些的,需要玩家強大的操作才能打出流暢的配合。而超級武器其實並不出色,但是基因突變如果沒有合適的選擇,可以突變我方努奴隸,大大的提高戰鬥力。如果能控制幾個坦克,那就是非常美妙的了!畢竟飛碟上去就把對面電停了,沒完沒了的吸錢,真的是吸干對面養肥自己啊!有點想獸族狼騎,掠奪的感覺有木有。如果配合起來,我覺得可以用飛碟去吸收電力,然後如果有機會,尤里X一定要上去,邊建造邊變賣,並且在敵方基地建造防禦措施,最好是同化兵營,瞬間去買工程師或者狂獸人,簡直是爽歪歪了!如果能把尤里陣營的兵種配合好,我覺得還是很有前途的。
本來尤里是防禦強但攻擊弱的,好一點的戰術有蓋特、狂風搭配保護少數的磁電坦克和心靈控制車最好搭配幾個病毒狙擊手,尤里復制人最好能帶上少量的飛碟。步兵由狙擊手和飛碟處理,如果有坦克用磁電吸過來再操縱了,有突破的坦克就狂風打,飛機來了把蓋特前拉來掃他們,飛碟從防禦漏洞穿過去吸電,大軍突進就可以。等穩定後把尤里X拉到他們家門口操縱建築然後賣掉。
防守的話一般在關鍵的路段放上蓋特機炮和心靈塔,在關鍵的建築物旁邊放上蓋特機炮就可以,如果覺得還不夠在關鍵路段放上坦克碉堡,裡面放蓋特坦克或狂風就可以。
海軍忘說了,尤裏海軍很弱,有攻擊力的只有雷鳴潛艇,搭配飛碟,飛碟防空,潛艇對海,到敵方基地旁後用飛彈掩護部隊。
強在心靈控制 尤里新兵 電磁坦克 和輻射幽浮
尤里的地名部隊並不用占優勢,攻堅能力也挺羸弱,不過尤里新兵大規模進攻算是幾個陣營里比較強的。
幽浮雖然怕防空,但集火威力大,可以搭配電磁坦克吸過來打牽扯。
電磁坦克也可以把對方坦克吸起來丟到地形上或者建築物上。
潛艇雖然很強,但是太貴了。
首先200元一個的尤里新兵比同期的美國大兵厲害的不是一點半點,因為他們的攻擊附帶火焰傷害,2-3下就能殺死一個美國大兵,進入建築駐守傷害暴增天啟坦克都扛不住。其次尤里的狂獸人不怕控制,還能秒小兵打坦克和拆建築物兩用,比盟軍的狗厲害多了。另外尤里獨有的心靈控制技術可以完美的防禦絕大多數地面兵種,在配合部隊回收廠資金幾乎用不完哦!但是尤里也有短板的地方,那就是他的地面和空中部隊。地面部隊只有2種初級坦克,還都是那種火力不足身體特脆的車,鐵鞭坦克沒有突出特點,火力和防禦都不如同期的灰熊和犀牛坦克,只能靠數量彌補性能的不足。蓋特坦克只有對空火力還說得過去,秒殺空中的步兵單位尤其有效,但是它對裝甲部隊火力傷害不是一般的差,而且還必須要蓄力幾秒才能發揮最大火力,所以蓋特對地攻擊是很雞肋的存在,同是400一個的車,3級的蓋特和3級多功能步兵車的火力一比真是天差地別。下面說一下高 科技 兵種,英雄步兵有尤里X可以控制建築物,這是個戰術單位尋找漏洞偷襲賣建築是他的強項也是拿手絕活,而且他是懸空狀態不受地形影響全地形行動是個狠角色,但是必須要有部隊配合才行。高 科技 坦克就屬精神控制車了,這個車說實話用來防禦還行,進攻就別想了跑得慢不說還無限制的控制敵人,看似挺厲害的設定其實就是個自殺的機器,敵人一旦集群攻擊它就容易被自己的控制能力搞死,因為一旦控制數量超過3個它就會逐漸掉血直到死為止。空中單位只有一個飛碟,功能很多可以停電和偷錢還能對空,但是跑的賊慢不說傷害也不咋地對裝甲部隊傷害低的離譜,因此它只能作為戰術單位配合進攻。再說一下尤里的海軍只有一個單位潛艇,但是這個雷鳴攻擊潛艇不是一般的厲害,它可以放導彈打地面,可以放魚雷攻擊海面敵人而且還是兩連發,由於是潛艇平時一般海軍你是看不到他的,因此它是同期海軍里最強的存在。綜上所述尤里陣營只強在防禦方面,進攻能力依然是不如其他兩個陣營。
尤里是最強的,因為 游戲 設定的版本是尤里的復仇,以下是我對 游戲 玩法的總結。
1.選擇其中一個盟友、蘇聯計算機作為盟友。 2.創建一個復制中心Yuri X,按Ctrl鍵強制攻擊盟友的修復中心、。 然後建造一輛基地車。 你可以把燈放在水箱沙坑裡。 天啟配備了輕盈的邊緣。 6.放置小型Yurisi多功能步兵戰車。 7.以上基洛夫飛艇、激光浮潛。 8.以下啟示錄、光邊緣 紅色戒備2:尤里的復仇: 1.《紅色警報2:Yuri的復仇》是由EA Games開發的即時戰略 游戲 。它是《命令與征服:紅色警報2》擴展,於2001年8月30日發布。 2.這項工作增加了尤里營地(尤里營地沒有情節), 游戲 繼續與《紅色警報2》聯盟的故事,講述了蘇聯和盟軍再次戰斗的故事。 3. 游戲 延續《紅色警報2》的情節講述了尤里的靈魂控制者的故事,他在試圖逃離盟友後在戰爭期間悄悄地建立在世界各地。無論是盟軍還是蘇聯,都無法抗拒。唯一的方法是使用時間機器回到戰爭初期來重寫 歷史 。 這場戰斗仍然分為盟軍文章和蘇聯文章。如果玩家扮演盟軍指揮官,他最終可以在南極捕獲尤里並在心靈室內監禁他一生;如果玩家扮演蘇聯指揮官,那麼蘇聯人將搶回時間機器並擊敗尤里的陰謀。它扭轉了蘇聯戰敗的命運,最終征服了地球並開始向外太空發展。
尤里是《紅色警戒2尤里的復仇》中最強大的國家,與其它陣營相比,尤里有著更為強大的 科技 、兵種,單位、建築的優勢。這里以尤里的復仇1.000版本為例,就尤里陣營的兵力做一對比分析。
紅色警戒2尤里陣營各單位兵力強弱分析
建築物
基地車,尤里強大到連基地車都比其他國家厲害,厲害處在於:在設置部隊數為0的情況下,會發現尤里的基地車沒打開前,可視地圖面積遠大於盟軍和蘇軍,就這優勢,尤里國家就可以把電廠和兵營建到足夠遠的地方而不受未 探索 地的限制!
電廠,使用過尤里的玩家都該清楚,尤里的電廠可以說是最超值的電廠,甚至比蘇軍的核電廠還超值,為什麼那麼是說呢?原因如下:尤里電廠造價是600(低廉的價格使得尤里的初始建造速度和蘇軍一樣快),電力是150,往尤里電廠里放一任意步兵電力會增加100(每個電廠最多可放5個步兵),也就是說放一尤里新兵就可以800的價錢獲得250的電力,而盟軍的800隻可獲得200的電力,更何況建造步兵是在兵營中建造,不阻礙主建築欄去建造其他的建築,使得尤里發展更快.再相比蘇軍的核電廠,需要建核電廠就需要出實驗室,光以需要1000電力的設備價格考慮,盟軍需要5電廠即是4000的價格,蘇軍需要實驗室(2000)+核電廠(1000)=3000的價格,尤里呢,只需2電廠(1200)+7新兵(1400)=2600的價格. 若金錢允許的話,在尤里電廠放入的步兵可以是尤里復制人或狂獸人,這樣的話就算讓敵人的低級坦克攻入基地,這些恐怖的兵種也足夠抵擋甚至扭轉形式!
礦廠,我都不知該叫尤里的礦廠是礦車還是礦廠了,因為它在後來可以在車廠中生產,不象其他國家,要做礦廠發展經濟就影響其他的建築.這東西也是種超級超值的建築,它擁有的建築和車輛的優點,首先是建築的優點,蜘蛛無法鑽它,再有車輛的優點,平均造價較低,它采完一處礦就會自動靠近另一處礦,使得自己永遠處於最接近礦區的有利地位,以前玩家談論過到底蘇軍的礦車效率高還是是盟軍的高,大家都說采近距離礦蘇軍的高,遠距離的盟軍的高,但尤里的比他們都高,在同樣面積大小的礦區,你很快就可以發現,一輛尤里礦車很快就可以采完那的礦,而要在同樣時間內完成那任務的話,大概需要1.5-2輛蘇軍或盟軍的礦車,最高的效率保證了尤里快速發現的金錢要求.除了效率高外,它還擁有最強的裝甲,甚至比主基地或核電廠還高防禦,因為一次轟炸要炸掉它需要10架黑鷹,而搞掉一主基地7黑鷹就行了.它還有個特殊強項,大家都知盟軍後期的戰斗要塞對尤里十分有威脅,但若被要塞進犯時,拉輛礦車過來的話,再用磁電抬它過來,在空中的要塞火力就全被礦車和它的奴隸所吸引,之後的事情不說大家都知到了吧。但它有點點缺點,就是不能在工作狀態自修和被打爆後會有不能控制的奴隸敵人誕生,但相對它強大的優點來說,那點缺點不足為提!
心靈探測器,在紅2裡面這東西是蘇軍出了實驗室才能擁有的東西,也是絕對超值,相對於其他國家的空指部來說,它不但有看地圖的功能,而且在敵人部隊的最終目的地若是在那東西周圍的話,都會被探明.這樣就會使得敵人的偷戰術失效,自己還可以有效的發現雷鳴之類的船隻遠距離偷襲;在後期戰爭中,它附加的那小面積圓形開圖,可以看到盟軍隱藏在裂縫產生器下的部隊和建築情況,而蘇軍的偵察機常被擊落而看不到.這個超值的東西卻和那些國家的空指部同樣價錢
防禦建築尤里沒500價位而且好用的防禦建築,但他另外的建築更強
蓋特機槍,相對愛國者和防空炮來說,相同的價格,卻有更強大的能力,它是唯一不但打空中機動部隊還攻擊空降兵的防禦建築,而且防空效果是最好的,因為它會越打越強,對付基落夫等厚裝甲部隊,不到一會就搞定,就算是打飛行兵飛機或者V3飛彈也是所有防空建築中最強的,其他的就不說了
控制塔,相同價位,相對於光凌塔和磁暴線圈來說又是超值,因為那兩個建築,在1v1情況沒能力對付天啟之類的坦克,而控制塔不但1v1能贏它,甚至1v2也能贏它,在對付初始的低級坦克入侵時,一控制塔甚至可以反敗為勝,它還擁有和特殊的功能,就是所有的防禦建築都不能當建築用,而它卻可以,什麼意思呢?就是以控制塔為基準向外擴展建築領土,這在對戰中作用不大但對付電腦是很厲害的東西.
步兵
尤里新兵,尤里是沒有狗的,但尤里新兵的開地圖面積卻和狗一樣大,而且新兵平時的攻擊力和射程都相當於處於防禦狀態的美國大兵,所以就可以說他們有很強的機動性,若讓新兵進入建築後,就可以欣賞到什麼叫秒殺坦克,也才200的價格,絕對超值.
狂獸人,在500的價位,也算是這價位最超值的步兵,蘇軍中這價位有磁暴步兵,但狂獸人優勢在於:移動速度和狗一樣快,防禦值很高外還會自動修復,所以搶油井的話尤里用上狂獸人守油井,沒什麼國家夠尤里強,在配合作戰方面,最無恥的是它防禦值很高外還會自動修復,一黑鷹炸不死的低級兵種就只有它,而且還會自動修復,所以可挨坦克的炮火絕對是這價位最多的兵種,所以4灰熊(2800的價格)若和一狂獸人(500的價格)正面直接對打,還打不過它,磁暴步兵和重裝大兵哪有那麼厲害的能力!
尤里復制人,在紅2里這兵種算是高級兵種,但在尤里里他才價值600,出了空指部就可以建造,比起其他國家的所有兵種來說,幾乎沒哪種步兵可以在1v1的情況下保證可以打爆一低級坦克,但尤里復制人卻可以,他的特殊攻擊--精神控制可稱為秒殺低級坦克,不但而且那些部隊還會成為被俘虜而反回打自己.就算是蘇軍的高級坦克__天啟,在數目差不多的情況下,一樣也打不過那些討厭的復制人,這就不詳細說了
病毒狙擊手,天啊,就連英國的特色兵種尤里也擁有,這中狙擊手雖然沒英國的遠(病毒狙擊手的攻擊距離相當於光凌的攻擊距離),但她打死了步兵後會產生病毒,而導致未被狙擊的步兵死於病毒
尤里X,屬於高級兵種,除了復制人的能力外,還可以俘虜敵人的建築物,所以是蘇軍的客星,因為尤里的兵種擁有很強的防禦能力,但攻擊能力較弱,若尤里X在蓋特機車和控制車的掩護下來到到蘇軍基地,不到一會就賣光蘇軍的建築,蘇軍毫無反擊的能力.尤里X還有飄洋過海的能力,還不怕狗,所以搞偷襲,效果也不錯.
唯一有缺點的是海軍無防空。
強在心靈控制,坦克碉堡,磁電坦克,蓋特上
尤里在不缺錢的情況下,後期出高科後,單挑吊打蘇聯或盟軍(當然,兩家尤里打不過一家蘇軍和一家盟軍)。
尤里陣營的能力非常變態。
最突出的就是心靈控制,首先心靈控制塔每個可以控制三個單位,也就是說你派來攻擊的單位越強,它給與的反擊也越強。此外還有心靈控制的兵種及尤里本人,尤里更是個變態兵種,連建築都能控制。遭遇戰我最喜歡用尤里控制別人建築然後賣掉賺錢,或者控制別人的建造車,開回自己基地建造敵方兵種。這簡直太猥瑣了。
然後還有就是他們的鐳射幽浮,也是挺變態的,可以吸電導致敵方基地癱瘓,還可以吸錢,這是其他陣營想都不敢想的。
以上兩個是給我印象最深的兩個特點。其他的還有很多,比如蓋特機關炮,剛開始打倒沒什麼,開火越久越瘋狂,蘇聯的基諾夫飛過基本會被打成篩子。還有就是他們的普通兵種,火力明顯比美國大兵強,尤其是躲在建築裡面的時候,坦克經過基本一秒報廢。
以上就是我的回答,很久沒玩了,名字可能記得不是很全,但是對這 游戲 還是感情深厚的,希望我的回答能有用處。
⑷ 紅警2尤里的復仇精英戰斗兵什麼用
會飛來幾架飛機將建築物轟炸掉。
《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EA Games研發的一款即時戰略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,於2001年8月30日發行。
該作增加了尤里陣營(尤里陣營無劇情),游戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯與盟軍再次開戰的故事。
總體而言,《尤里的復仇》要優於《帝國時代2》和《星際爭霸》。該游戲不但發揚了這兩個游戲的優點,而且增加了新的功能。
⑸ 紅警尤里的復仇中各種建築和單位的用途功能是什麼
1、蘇軍英雄單位:箐英戰斗兵,射程比譚雅稍遠,射速比譚雅快,不會游泳。盟軍戰斗要塞,可進入5人,5人均可使用自己的武器對外攻擊,可碾壓圍牆和坦克,包括礦車和基地車!
2、尤里單位:尤里新兵,攻擊力與美國大兵相似,用火攻擊。
3、狂獸人,對步兵幾乎秒殺,打坦克也威力驚人,對抗建築稍差,不可碾壓,心靈控制免疫。
4、病毒狙擊手,射程比狙擊手短,射速比狙擊手快,殺死敵人後會在屍體處散播病毒,接觸則受傷。尤里復制人,沒什麼好說的,和RA2里蘇軍的尤里一樣。
5、尤里X,尤里國英雄單位,尤里復制人加強版,水陸兩棲,不可碾壓,心靈控制免疫,可自動回血,心靈波不會傷害隊友,可控制部分建築物。
6、坦克,狂風坦克和灰熊幾乎一樣。
⑹ 紅色警戒2和尤里的復仇哪個好玩
紅色警戒2和尤里的復仇相比較尤里的復仇好玩。根據查詢相關公開信息得知:尤里的復仇的平衡性最好,且尤里的復仇是紅色警戒2原版的官方資料片,是紅警2原版的續集,劇情延續了紅色警戒2原版的盟軍結局並更換了一套新的任務,新增了尤里陣營和一些新兵種。《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EAGames研發的一款即時戰略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,於2001年8月30日發行,該作增加了尤里陣營,游戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯與盟軍再次開戰的故事。
⑺ 《紅色警戒2:尤里的復仇》尤里為什麼要背叛蘇聯
尤里對蘇聯的叛變,主要是由於蘇聯的失敗。但尤里的復仇可能意味著尤里統治世界的野心。
《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EA Games研發的一款即時戰略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,於2001年8月30日發行。
該作增加了尤里陣營(尤里陣營無劇情),游戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯與盟軍再次開戰的故事。
背景設定:
游戲接續《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟國抓捕後,啟動了大戰期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。不論是盟軍還是蘇聯,此時反抗已經為時已晚,唯一的辦法就是利用時間機器回到大戰初期改寫歷史。
戰役依然分為盟軍篇和蘇聯篇。如果玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,並將他終身囚禁在心靈隔離室中;如果玩家扮演蘇聯指揮官,蘇軍將搶奪時間機器回到過去,挫敗尤里的陰謀,逆轉了蘇聯戰敗的命運,最終征服地球,開始向外太空發展。
⑻ 命令與征服和紅色警戒之間有什麼關系
命令與征服1很早就出來了,那時的游戲還是dos下的,西木頭還沒有倒,C&C是史上第三個即時戰略游戲(第一個是西木頭的沙丘2,第二個是暴雪的魔獸爭霸1。沙丘1不是即時戰略而是RPG)
C&C系列出了很多有名的游戲,包括紅警,全稱是命令與征服:紅色警戒
其他的還有
命令與征服:隱秘作戰,是C&C1的資料片;
命令與征服:紅色警戒:特種反擊,是紅警的資料片
命令與征服:紅色警戒II
命令與征服:尤里復仇,是紅警2的資料片
命令與征服:泰伯利亞之日
命令與征服:泰伯利亞之日:火線風暴,是泰伯利亞之日的資料片
命令與征服:將軍
命令與征服:將軍:零點時刻,是將軍的資料片
命令與征服:第一個十年,是之前的大合集,你想想他都有十多年的歷史了,作品能不多麼,用掉一張雙層的DVD-9
還有兩個變種,命令與征服:變節者,和命令與征服:最後倖存者,一個是FPS,另一個是早期網游
從故事的延續看,命令與征服2是指泰伯利亞之日,1、2、3都是圍繞著GDI(全球防衛組織)和NOD(諾德兄弟會)之間的恩恩怨怨,以及那種有毒礦藏「泰伯利亞」展開的。
紅色警戒和將軍一樣,都是屬於C&C系列,但是並不屬於C&C故事延續中的。歐美游戲很多都不是用序號來標示的,而是用類似「紅色警戒」「將軍」「泰伯利亞之日」這樣的副標題來區分。這次的C&C3的副標題是「泰伯利亞戰爭」。
⑼ 命令與征服紅色警戒是什麼游戲
Red Alert。
《命令與征服:紅色警戒3》(英語:Command & Conquer: Red Alert 3)為紅色警戒系列於2008年發布之作品,藝電於2008年2月15日宣布推出PS3、XBox及個人電腦3種版本,在官方預告片中表示本游戲於同年10月推出。
戰役情節
劇情接續紅色警戒2,與紅色警戒2:尤里的復仇互為平行時空,由於羅曼諾夫主席被盟軍逮捕,蘇聯即將面臨潰敗亡國的危機,但在這時候蘇聯的科學家澤林斯基成功研發時間機器,於是蘇聯領導人用時光機回到1927年。
在布魯塞爾國際物理會議時把愛因斯坦從時間中消去,盟軍就這樣失去了例如光棱科技、天氣控制機等的科技優勢(沒有愛因斯坦的理論質能等價便沒有原子彈),蘇聯成功扭轉局勢,避免了崩潰,甚至當蘇聯領導人回到正常的時間時,蘇聯,已經快要征服整個歐洲了。
但對於過去的改變通過蝴蝶效應使得之後歷史發生了天翻地覆的變化,直接造成了一個全新強大的勢力:升陽帝國(即日本或大日本帝國)的崛起。升陽帝國對蘇聯和盟軍不宣而戰,企圖實現他們的「天命」——即征服全世界。
(9)命令與征服紅警之復仇擴展閱讀:
陣營:
盟軍
西歐及北美發達國家組成的國家聯盟,因為愛因斯坦的消失而失去了不少戰略科技武器,現在盟軍的科技多由未來科技公司提供。紀律嚴明而機動能力強是盟軍的優勢,擁有超時空科技的優勢,他們目前正積極抵禦蘇軍的進軍。
蘇聯
在原來的時空處於崩潰邊緣,但因賽林斯基成功研製出時間機器,蘇聯得以殺死愛因斯坦並進而扭轉局勢,卻因而引來了新的敵人——升陽帝國。雖然沒有了核科技,但擁有磁爆科技的蘇軍實力依舊強勁,厚實的裝甲和強大的破壞力仍是蘇軍軍隊的特色。
升陽帝國
在蘇聯丶西方盟軍交戰的大環境下,日本暗地裡積極發展納米科技,最終以「升陽帝國」的名號出現在世人面前。帝國軍隊有著強烈的民族情感,認為征服世界是升陽帝國的「天命」,且軍民絕對服從他們眼中的神——日本天皇。
而為了實現這一目標,他們甚至可以毫不猶豫地獻出自己的生命。帝國軍隊配置著許多常人難以想像的科技武器,再加上他們對「天命」執著,使升陽帝國成為這次世界大戰非常難纏的新勢力。
⑽ 紅警2尤里的復仇如何改核彈代碼
紅警2尤里的復仇如何改核彈代碼具體設置內容如下:
進入紅警2設置文件,此文件可以使用工具從 ra2md.mix -> localmd.mix 中提取rulesmd.ini源文件,此文件即為相應的設置文件。
傷害修改:[NukePayload]節點下的:Damage=600,默認值是600,值越大傷害越高,只針對爆炸傷害。
冷卻時間修改:[MultiSpecial]節點下的:RechargeTime=10,默認為10,即10分鍾。