⑴ C程序員如何學習
盡量用計算機的運行方式來思考問題……
⑵ 學習C語言技巧
所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,你還可以再次選擇。
大名鼎鼎的譚浩強教授出了一本《C語言程序設計》,據說發行量有超過400萬,據我所知,很多學校都會推薦這本書作為C語言課本。雖然本人的名字(譚浩宇)跟教授僅僅一字之差,但我是無比堅定地黑他這本書的。這本書不是寫給計算機專業的學生的,而是給那些需要考計算機等級考試的其它專業學生看的。這本書的主要缺點是:例子程序非常不專業,不能教給你程序設計應該掌握的思考方式;程序風格相當地不好,會讓你養成亂寫代碼的惡習;錯誤太多,曾經有人指出過這本書的上百個錯誤,其中不乏關鍵的概念性錯誤。好了,這本書我也不想說太多了,有興趣大家可以網路一下:)
Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中譯名《C程序設計語言》)堪稱經典中的經典,不過舊版的很多內容都已過時,和現在的標准C語言相去甚遠,大家一定要看最新的版本,否則不如不看。另外,即使是最經典最權威的書,也沒有辦法面面俱到,所以手邊常備一本《C語言參考手冊》是十分必要的。《C語言參考手冊》就是《C Reference Manual》,是C語言標準的詳細描述,包括絕大多數C標准庫函數的細節,算得上是最好的標准C語言的工具書。順便提一句,最新的《C程序設計語言》是根據C89標准修訂的,而《C語言參考手冊》描述的是C99標准,二者可能會有些出入,建議按照C99標准學習。還有一本《C和指針》,寫得也是相當地不錯,英文名是《Pointers on C》,特別地強調指針的重要性,算是本書的一個特點吧。不過這本書並不十分適合初學者,如果你曾經學過C語言,有那麼一些C語言的基礎但又不是很扎實,那麼你可以嘗試一下這本書。我相信,只要你理解了指針,C語言便不再神秘。
如果你已經啃完了一本C語言教材,想要更進一步,那麼有兩本書你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中譯名《C陷井與缺陷》),很薄的一本小冊子,內容非常非常地有趣。要注意一點,這本書是二十多年前寫成的,裡面提到的很多C語言的缺陷都已被改進,不過能夠了解一些歷史也不是什麼壞事。然後你可以挑戰一下《Expert C Programming》(中譯名《C專家編程》),書如其名,這本書頗具難度,一旦你仔細讀完並能透徹理解,你便可以放心大膽地在簡歷上寫「精通C語言」了。
切記一個原則,不要讀自己目前還看不懂的書,那是浪費生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基礎知識。此時,你要仔細分析自己需要補充哪些內容,然後再去書店尋找講述的這些內容的書籍。把基礎知識補充完畢再回頭來學習,才會真正的事半功倍。
Unix/Linux還是Windows,這是個很大的問題
不同的編程環境會造就出不同思維的程序員。Windows的程序員大多依賴集成開發環境,比如Visual Studio,而Unix程序員更加鍾愛Makefile與控制台。顯而易見,集成開發環境更容易上手,在Windows上學習C語言,只需要會按幾個基本的Visutal C++工具欄按鈕就可以開始寫Hello, World!了,而在Unix下,你需要一些控制台操作的基本知識。有人也許認為Unix的環境更簡潔,但習慣的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而為了學習C語言去專門裝一個Unix系統,似乎有點不劃算。
對於一個只懂得Windows基本操作、連DOS是什麼都不知道的新手而言,盡快做一些有趣而有意義的事情才是最重要的。用C語言寫一個小程序遠比學習ls、cat等命令有趣,況且我們要專注於C語言本身,就不得不暫時忽略一些東西,比如編譯鏈接的過程、Makefile的寫法等等等等。
所以我建議初學者應該以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者Dev C++作為主要的學習環境,而且千萬不要在IDE的使用技巧上過多糾纏,因為今後你一定要轉向Unix環境的。Visual C++ 6.0使用很方便,調試也很直觀,但其默認的編譯器對C標準的支持並不好,而Dev C++使用gcc編譯器,對C99的標准都支持良好。使用順帶提一下,很多大學的C語言課程還在使用Turbo C 2.0作為實驗環境,這是相當不可取的,原因其一是TC 2.0對C標准幾乎沒有支持,其二是TC 2.0編譯得到的程序是16位的,這對今後理解32位的程序會造成極大的困擾(當然,用djgpp之類的東西可以使TC 2.0編譯出32位程序,不過那過於復雜了)。
等你學完一本C語言的教材,你一定要轉向Unix平台繼續學習,幾乎所有的C語言高級教程都是基於Unix平台的(比如《C專家編程》)。轉變的過程是痛苦的,你需要面對的是各種紛繁復雜的命令,完全不同於Windows平台的思考方式,但是這種痛苦是值得的。Unix與C是共生的,Unix的思考方式和習慣更加符合C語言的思考方式和習慣。在Unix下,你可以找到無數優秀的源代碼供你盡情閱讀,你可以方便地查看某個庫函數的聯機手冊,還可以看到最優秀的代碼風格
歸結起來就是一句話:初學C語言,建議使用Windows系統和集成開發環境,在准備向「高手」方向努力時,請先轉向Unix平台。
書已選定,環境配置完成,正所謂萬事俱備,只欠你自己的努力了。請從書的前言開始,仔細地閱讀手頭的教材,很多人看書喜歡直接從第一章開始看,這是錯誤的做法。前言是作者對整本書的大體介紹,作者一般會告訴你需要什麼基礎才能夠順利閱讀本書,這可以幫助你檢驗自己的基礎知識是否已經具備。看完前言,還要瀏覽一下目錄,了解一下書的整體結構,順便給自己安排一下學習計劃。
學習C語言,必需注意每一個細節,書上的例子代碼一定要自己親自敲一遍,編譯執行輸出都跟書上說的一致才能算是學完了一個例子,如果不一致,就要仔細找原因。出了書本上有的例子,自己還要「創造」一些例子,比如學習運算符優先順序的時候,可以寫幾個相同的表達式,在不同的位置加上括弧,看看有哪些不同的行為,比如*p++和(*p)++,又比如a = b == c、(a = b) == c和a = (b == c)等等。自己抄的書上的例子以及改造之後的例子,還有自己「創造」的例子,都應該仔細地歸類保存,並且要在源代碼中寫上簡短的注釋,闡述這個例子的意圖。
例子之後就是習題了,我建議初學者把所有的習題都獨立做一遍,然後對照答案的代碼,看看自己的代碼有那些不足,再試著修改自己的代碼。很多人不重視習題,這是極大的錯誤,因為作者通常會在習題中說明一些重要的道理,而不是單純地檢驗前面的知識。
也許你認為這樣學習太慢,其實不然。學得細致就不用走回頭路,等你學到後面才發現自己前面沒搞清楚,那才是真的得不償失。一般說來,整本書讀完,你應該完成數千行乃至上萬行的代碼,無論是原封不動照抄書上的,還是自己心血來潮寫就的,都是今後繼續學習的一筆財富。以我自己舉例,閱讀《Windows核心編程》時(我只閱讀了3/4的內容),除了抄書上的代碼,還自己寫了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具統計),時隔多日,我早已記不清Windows的系統編程了,但只要花幾分鍾翻出以前的代碼看看,便會重新瞭然於胸。所謂好記性不如爛筆頭,就是這個道理。
仔細讀書、認真抄寫源代碼、獨立完成習題外加更進一步的實驗,最後將所有的代碼留下,成為自己的經驗和財富,絕對的辛苦,也絕對的事半功倍。當然,這種方式只適合學習需要精通的技術,如果不是學習C語言,你還要具體情況具體分析。
⑶ 哪位有經驗的人能告訴我走C之路要學習些什麼啊或者發些相關的文章給我看看啊謝謝!
C語言應用比較廣泛。看具體是做什麼行業的啦,不過如果是做驅動,C現在是必須的,C是面向過程的語言,指針是它的精髓,所以學c必須深刻理解指針。然後就是結構體,再就是數組。建議把譚浩強的那邊C語言教材吃的很透就足夠了。最後就是多練習,多寫碼,只有自己真正編寫過,才會深刻理解其中的意思,當然從最簡單的開始啊。一步一步。現在做嵌入式軟體的,從片內的系統,到驅動,介面等基本都是C,個人感覺C是很有前途的,至於其他的語言嗎,如果你真正搞懂了一種,其他的基本看看就很容易上手了。還建議你一定要看看《數據結構》,他會讓你在編程的時候有所依據,個人的觀點是:架構>演算法和數據結構>寫碼
⑷ 成為一名C程序員需要什麼知識
話是用口說的,更具體的是人的口和舌頭以及喉嚨的配合下發出的聲音。語言是話的書面表示。如果我們不運用口或者根本不了解怎麼用口,就不會說出話,這樣的話,一個人即便是非常了解語言,例如漢語,那麼沒有實際用途。小孩出生不知道如何運用口和舌,所以不好說話,當然他也不懂語言,這個時候,即便懂文字的意思,他也不會念。
綜上所述:我們用C語言的本質意圖是要編寫程序,讓它在CPU上運行。所以我們必須非常精通CPU,就像熟練我們的喉嚨一樣,只有這樣,才能唱出好聽的歌,編出好的程序。在這樣的基礎上,學會了C語言,才能編出好的程序,讓CPU為你做事!
⑸ 如何學好C語言
所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,你還可以再次選擇。沒有學習交流地方可以來
所以我建議初學者應該以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者Dev C++作為主要的學習環境,而且千萬不要在IDE的使用技巧上過多糾纏,因為今後你一定要轉向Unix環境的。Visual C++ 6.0使用很方便,調試也很直觀,但其默認的編譯器對C標準的支持並不好,而Dev C++使用gcc編譯器,對C99的標准都支持良好。使用順帶提一下,很多大學的C語言課程還在使用Turbo C 2.0作為實驗環境,這是相當不可取的,原因其一是TC 2.0對C標准幾乎沒有支持,其二是TC 2.0編譯得到的程序是16位的,這對今後理解32位的程序會造成極大的困擾(當然,用djgpp之類的東西可以使TC 2.0編譯出32位程序,不過那過於復雜了)。
等你學完一本C語言的教材,你一定要轉向Unix平台繼續學習,幾乎所有的C語言高級教程都是基於Unix平台的(比如《C專家編程》)。轉變的過程是痛苦的,你需要面對的是各種紛繁復雜的命令,完全不同於Windows平台的思考方式,但是這種痛苦是值得的。Unix與C是共生的,Unix的思考方式和習慣更加符合C語言的思考方式和習慣。在Unix下,你可以找到無數優秀的源代碼供你盡情閱讀,你可以方便地查看某個庫函數的聯機手冊,還可以看到最優秀的代碼風格(說到代碼風格,我會專門寫一篇文章詳細敘述)。
歸結起來就是一句話:初學C語言,建議使用Windows系統和集成開發環境,在准備向「高手」方向努力時,請先轉向Unix平台。
三、萬事俱備,你就是東風
書已選定,環境配置完成,正所謂萬事俱備,只欠你自己的努力了。請從書的前言開始,仔細地閱讀手頭的教材,很多人看書喜歡直接從第一章開始看,這是錯誤的做法。前言是作者對整本書的大體介紹,作者一般會告訴你需要什麼基礎才能夠順利閱讀本書,這可以幫助你檢驗自己的基礎知識是否已經具備。看完前言,還要瀏覽一下目錄,了解一下書的整體結構,順便給自己安排一下學習計劃。
學習C語言,必需注意每一個細節,書上的例子代碼一定要自己親自敲一遍,編譯執行輸出都跟書上說的一致才能算是學完了一個例子,如果不一致,就要仔細找原因。出了書本上有的例子,自己還要「創造」一些例子,比如學習運算符優先順序的時候,可以寫幾個相同的表達式,在不同的位置加上括弧,看看有哪些不同的行為,比如*p++和(*p)++,又比如a = b == c、(a = b) == c和a = (b == c)等等。自己抄的書上的例子以及改造之後的例子,還有自己「創造」的例子,都應該仔細地歸類保存,並且要在源代碼中寫上簡短的注釋,闡述這個例子的意圖。
例子之後就是習題了,我建議初學者把所有的習題都獨立做一遍,然後對照答案的代碼,看看自己的代碼有那些不足,再試著修改自己的代碼。很多人不重視習題,這是極大的錯誤,因為作者通常會在習題中說明一些重要的道理,而不是單純地檢驗前面的知識。
也許你認為這樣學習太慢,其實不然。學得細致就不用走回頭路,等你學到後面才發現自己前面沒搞清楚,那才是真的得不償失。一般說來,整本書讀完,你應該完成數千行乃至上萬行的代碼,無論是原封不動照抄書上的,還是自己心血來潮寫就的,都是今後繼續學習的一筆財富。以我自己舉例,閱讀《Windows核心編程》時(我只閱讀了3/4的內容),除了抄書上的代碼,還自己寫了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具統計),時隔多日,我早已記不清Windows的系統編程了,但只要花幾分鍾翻出以前的代碼看看,便會重新瞭然於胸。所謂好記性不如爛筆頭,就是這個道理。
仔細讀書、認真抄寫源代碼、獨立完成習題外加更進一步的實驗,最後將所有的代碼留下,成為自己的經驗和財富,絕對的辛苦,也絕對的事半功倍。當然,這種方式只適合學習需要精通的技術,如果不是學習C語言,你還要具體情況具體分析。
寫到最後,還有非常非常重要的一點沒有提及──代碼風格,從最開始學習就必須強迫自己模仿最優秀的代碼風格。因為代碼風格太重要內容也太多,我會用專門的一篇文章來詳細討論,請大家關注《程序員之路──關於代碼風格》。
題目是關於C語言,其實我主要想說說程序該怎麼學,或者一點感悟罷了,在這里,我只想引用身邊的幾個人的例子,來談一下對程序學習的理解
第一個人要說到我了,我對程序產生興趣,是聽說程序可以作游戲,那時候是在初一,然而借來一本G-BASIC簡明教材後,我便傻了眼。
陌生的詞彙,古怪的邏輯,都是些天文的中文譯本,頭疼了好一陣子。
然而當時又沒有別的閑書可看,我就整天捧著那一本書,什麼方法都試過了,甚至倒著看過了,都沒看出什麼眉目,自己又沒有電腦,只能不停地大膽地想像,然後滿腦子的疑惑……
在這里停一下,上面說的便是我學習的風格:總要經歷一番波折,瞎折騰幾下,然後才會有偶然間的明悟-開竅了!我甚至沒見過幾個人有我這么笨,現在明白過來了,我總是一開始把事情想得過於復雜,造成狗咬刺蝟的難堪的局面,然而竟然有意想不到的收獲!但是不建議大家模仿這種風格,起碼追女朋友的時候不能這樣,生活中很多機會在於接手的那一瞬間,失去就永遠找不回來了。
現在回來,後來偶然間,我看懂了一行代碼,是print 語句,當時興奮得要命,又仔細看了這個看了那個,一下子看懂了很多東西,像是在霎那間被什麼給擊中似的,立刻間醍醐灌頂。。。。
初三在學校學了FOXBASE,基本上自學的,我發現了一件奇怪的事,我這人是出了名的記性不好,然而當時背程序中的命令卻是過目不忘,到現在還記得很多,也許是感興趣吧,也感謝我的微機老師給我提供自由上機的機會!後來我又自學了QBASIC,初四暑假又學了一點C,那時學C遇到不少困難,當時我們學校機房連C語言都沒有,我只好悶在家裡,一本二級C教材,一本配套習題,整天發呆地想,把自己的腦袋當電腦cpu使,有時進入死循環,有時又徹底崩潰。我花十幾天看完了一本書,做完了一本題,然而腦袋裡充滿了疑惑,由於沒有上機實踐的機會,我就憑自己的猜測與推理己慢慢建立了一大堆理論,十分得意與自信,但後來證明大部分是錯的,害我花了很長時間去糾正,這是後話。可是,還是那句話不破不立,不阻不行。就像我現在有了電腦,整天泡在互聯網的海洋里,感受著快餐文化,好久都沒靜下心來好好想點東西了.
高中還上過幾節電腦課,只不過忙於應付高考,我將學程序的打算放棄了,到這里我該說下一個人了。
高中時坐我旁邊一女生,她的文曲星里有BASIC,我偶爾拿過來編了幾個小程序玩,她看到後很感興趣,令人驚訝的是,她只看了三五個程序,聽我講了幾個命令的功能,就能根據自己的想像編出小動畫來,她此前是絕沒有學過程序的!我曾一度懷疑過她的智商,然而她程序是如此之快,卻讓我的眼都瞪大了好幾圈,比我當年高了好幾個境界!我後來經常在想,是不是我當時的方法不對,程序到底應該怎樣學。。。
一晃就到了大學,我碰到另一個讓我佩服的人,跟我一樣是學計算機的,他是偶爾看到我在編動畫,然後十分感興趣,便開始自學。他令人吃驚的是,指針,結構體,位運算等等,都沒搞懂(更不用說演算法和數據結構),只學了三種程序結構,現在只學了C半年,便自己能編出貪吃蛇,俄羅斯方塊,掃雷,還有很多叫不出名字的小游戲來,現在又在寫黑白棋,我知道我確實是走了不少彎路。
程序應該怎樣學,對C來講,我覺得應該從畫圖學起。
原因有二。
一,畫圖程序很能振奮人心的,它能帶給你濃厚的興趣,這是學程序的關鍵。
二,畫圖程序容易上手,很簡單的道理,就能做出很漂亮的東西來。有很多東西甚至不用看課本,就能自己推出來(我認為推理的方法很重要,它是你自學的必要條件)。
比如畫一個圓,從數學角度來分析,要確定一個圓,只需知道它的圓心(x,y)與半徑r,那好一個圓就畫出來了,circle(x,y,r);
其它的類推,再畫一個立體的,選擇立方體,再分析,只要知道兩個對角的坐標就行了吧,翻一下課本,不是這樣,為什麼?你或許會想到,電腦屏幕本來就是平面的,用立體坐標的理論在這里,恐怕就不是最簡單的方法。所以它採用的應該是兩個平面圖形平移。此處留下疑問,立體圖形在平面坐標中怎麼表示?自己慢慢研究,很淺的東西。
想作動畫吧,想像一下動畫的原理只是從一個圖形變幻到另一個圖形,不同地變幻就出現動畫效果,那就可以畫一個,擦了,再畫一個新的,再變化。。。
數學功底好的話,從二維到三維,從靜態到動態我認為是很快的過渡。
具體該怎麼學呢,你可以多找幾個畫圖的例子,敲到電腦里,多敲幾個,慢慢地你就會知道哪些東西是干什麼的,慢慢地就會自己做出東西來。
但這里不要沉溺太久了,先學畫圖只是幫助你輕松地入門(很多人C學完了還沒有入門)。
從畫圖里暫時走出來,你應該打打基礎了,這里不再贅述。可以邊學邊實踐,物理,數學課本中很多問題都可以用程序來演示,來解決,嘗試著多做些東西,這比你老學課本中的模型強多了,只有你自己去體會才能知道。
談及C語言,我想凡是學過它的朋友都有這樣一種感覺,那就是「讓我歡喜讓我憂。」歡喜的是,C語言功能非常強大、應用廣泛,一旦掌握了後,你就可以理直氣壯地對他人說「我是電腦高手!」,而且以後若是再自學其他語言就顯得輕而易舉了。憂慮的是,C語言猶如「少林武功」一般博大精深,太難學了。其實就筆者認為C語言並非是「difficult(困難)」的,只要你能理清思路,掌握它的精髓,那麼自學C語言是一件非常容易且又其樂無窮的事。今天本人就與大家一起談談如何學習C語言或者說學習C語言應從哪幾方面著手。
了解一些基本知識
一.C語言的背景
就個人感觸,無論學習哪門語言首先應該了解一下自己所學語言的背景,也可以說它的發展史。
C語言屬於高級程序語言的一種,它的前身是「ALGOL」。其創始人是布朗·W·卡尼漢和丹尼斯·M·利奇。C語言問世時是帶有很大的局限性,因為它只能用於UNIX系統上。然而隨著科學技術的進步,計算機工業的發展,C語言逐漸脫離UNIX。1987年美國標准化協會制定了C語言的國際標准,簡稱「ANSI C」,從此以後它便成為一種廣泛使用的程序語言。C語言的優點很多,主要的有如下四點:
1.兼備高級語言與低級語言的優點,屬於一種中間語言。
2.它是一種結構化程序設計語言,非常適合結構化程序設計。
3.有較豐富的數據類型、運算符以及函數供以選用。
4.直接與內存打交道,使修改、編輯其他程序與文檔變得輕松,簡單。
二.二大語系二種不同的學習方法
筆者學習過很多程序語言,例如:C,C++(C語言的擴展),QBASIC,VB(BASIC的可視化),JAVA,J ,VB,JAVA,ASP,FOXPRO,PERL等等,就本人實踐所得,其實高級程序語言分為兩大語系。一路是以C為主的程序語言,例如:JAVA,JAVA等,這類語言在函數的調用,程序語句的書寫,循環的控制都極為相似。另一路是以BASIC為首的程序語言,例如:FOXPRO,VB等,此類語言同樣具有相似的函數調用,程序語句書寫以及循環控制,但與C語系是不同的。因此若是您以前是從QBASIC起家的,那麼在學習C語言前最好是先洗洗腦,千萬不要把學習BASIC的方法以及思路用在C身上。
講到這里,我想大家對C語言一定有了感性認識吧!下面讓我們再升華一下,全方位親密接觸它。學習C語言必須從以下四點入手,也就是說,只要你能掌握這四點的內容,那麼基本上就大功告成了。
怎樣才能學好c語言
有人問我c語言是不是很難學,我說不是,後來問的人多了,我就萌生了寫一篇關於c語言如何入門的文章的念頭來。
其實c語言很簡單,它只是一種交流的規則,一種表達的工具,一種承載思想的容器而已,之所以感覺難,我覺得是還不習慣使用計算機特點來考慮問題。這就好比中國人從到英國定居一樣,雖然你學過英語,但是那隻是想像中的英國,和現實的英國的情況還相差很遠,所以要有一個適應的過程,也就是常說的過渡期或磨合期。
想盡快上手就得掌握計算機的特點,計算機的特點包括:
1、 計算機在問題的處理方式上要求全,將所有的可能都要告訴它。人可以根據習慣忽略一些東西,但計算機不行。比如說求解一元二次方程,我們考慮問題就已經默認了a不等於0,更有甚者把b方減4ac也默認大於等於零了。這是我們的習慣,既然有解,我們一般習慣上就把它定為實數解,所以你做出來的程序一般是不考慮這兩個條件的,但是計算機不行,計算機是有名的弱智。計算機沒有象人一樣的智能處理能力,它是人忠實的信徒,不管你怎麼想,它都會執行你的命令。由於你的習慣,導致一些別有用心的人或者無意犯錯的人來犯錯誤,致使計算機有時無所適從。很疲憊,甚至崩潰,報錯,造成你的程序是不成功的,所以你感覺很難。
2、 計算機要求程序的描述精確,無二義性。人的語言有很強的隨機性和二義性。我們平時說話時,有時是一些招呼,有時說話的邏輯性可以不太清楚,話既可以表達這樣的意思,也可以表達那樣的意思,人可以根據環境和對方想表達的含義進行分析,最終得到正確的結果,但是計算機很弱智,雖然它很聽話,但是他不能理解你表達的思想,只會按你交給的指令執行,這樣導致執行時報警和出錯。
3、 計算機編程是要求有很強的全局性和邏輯性,不存在起伏的問題。人的思維有很強的活躍期和蟄伏期,計算機不會,它隨時待命。人在考慮問題時,有很多盡興的東西,但這不是處理問題的整體,而是一部分,所以就出現做完一段代碼後,就不願意再寫,或感覺很吃力,所以感覺很難。
計算機要求它的主人,考慮問題要全面,所有可能的情況及處理都要告訴它,要求學會沉穩,心態要穩定,要求交流的語句一定要明了含義單一。
怎樣才能很快的學會c語言,更快的度過磨合期呢?C語言的語法規則記憶理解當然是不可少的,除此之外還應注意以下幾個方面:
1、 好好理解一下變數和函數的概念,至少要重新回頭看看初等數學。這是基礎,否則就會先天不足,你學的再好,也成不了大氣候。
2、 平衡心態,雖然不能做到「不以物喜,不以己悲」的水平,但至少不要浮躁,不要急於求成,欲速則不達。
3、 培養自身的全局意識,既能小無內,也能大無外,才行。
4、 嚴格按照程序設計過程設計程序,不要跳脫,天馬行空,沒有規矩是不成方圓的。
5、 努力提高自身的綜合素質。程序是人思維的表達形式,是人處理問題思路和語言的結合體。你對客觀看成到什麼程度和你掌握的知識成正比。如果你對處理的問題不理解,不會處理,你怎麼也寫不出程序。
6、 學會交流,多交流,相互補益,同時團隊合作也是很重要的。
總之,實踐出真知,多學、多練、多思、多交流,勤奮好學才能學成。
⑹ C\C++程序員需要掌握什麼書籍
c/c++程序員需要掌握的書籍大概可以分成幾個方面:
計算機基礎類書籍,這類書籍包括計算機組成原理、計算機網路、資料庫、操作系統、數據結構與演算法。
c/c++類專業書籍,這類書籍包括基礎的C語言程序設計、C++primer。
擴展類書籍,c/c++相關擴展類,推薦的有C陷阱與缺陷、深度探索C++對象模型、effective C++。
平台擴展類書籍,這類就要看你在哪類系統下做開發,一般常用的系統平台是嵌入式、windows、Unix及ios(object C++),這類書籍就比較多了,可以按照個人需求選擇。
按照上述推薦的理由是:
學習計算機語言需要一定的基礎,這類基礎是非常重要但是很無聊的,後續在做開發的時候會覺得非常實用。
學好語言其實不是非常麻煩的部分,一般的教材類書籍即可,重要而麻煩的是在敲代碼的過程中去熟練掌握、運用和創新。
擴展類書籍3可以幫助你更深入的理解你所學到的東西,而深入理解是程序員進階的必經之路。
平台類書籍略有區別,但是標准C++是一樣的,只是針對各自平台做了相應擴展(objectc++除外)。如果需要在某個平台下做開發,或者學習再去學習使用即可。
⑺ 如何成為一名優秀的C程序員
1、迷戀技術,保持對代碼的熱情
興趣是最好的老師,如果不是最初對編程充滿興趣,應該很少有人會選擇程序員這個行業,但同時程序員是一個有點乏味枯燥的工作。如果你不迷戀技術,對代碼充滿熱情,那你只能做一個平淡的程序員。
2、在實踐中成長,磨礪技術
程序員是一個在實踐中成長的職業。你看再多書,聽再多的視頻課,自以為學到很多東西,但正在接觸項目的時候,就兩手發軟,頭腦空白了。最好的提方法,是正在參與到項目中去,最好是能參與從設計到開發到測試到維護一整套的整套流程。
3、加班雖苦但也是提高的過程
虎虎在之前的文章中說過:畢業之後的前三年最為重要,要認認真真鑽研技術,積累經驗,至少能在某一方面成為技術達人。程序員加班是很正常的事情,要加班工作,加班學習,同時在這段時間要注意多總結,注意工作方法,合理安排時間,提高工作效率。你現在的付出是為了以後的成功!
4、不怕失敗,學會尋找成就感
新程序員由於技術水平、經驗的欠缺,寫出的程序bug多,執行效率低,可能被同事嘲笑(我發現這還是普遍現象),然後被上司責怪,內心充滿有挫折感。要學會自我減壓,相信挫折與失敗只是暫時的,發奮圖強。在工作中要學會尋找成就感,哪怕你只是完成一個小功能,優化了一段代碼,都是你辛勤付出的結果,是你能力提高的體現。
5、要學會寫文檔
不要以為程序員只要負責寫代碼,如果是那樣,你永遠不能有上升的空間了。因為不管是走技術路線,還是管理路線,都離不開文檔,方案文檔,技術文檔,產品介紹文檔,管理文檔等等,是你了解開發流程,產品運營的必由之路。
6、學會復制粘貼
現在的開發資料已經非常的充實,遇到難以解決的問題不要過分糾結,為難自己,請打開搜索引擎搜索一下。畢竟,你做的是工作,不是在學校做研究。
7、細節決定成敗
不少程序員都有這樣的習慣,好不容易思考出解決問題的方法,迫不及待的把代碼寫出來,功能也實現了,立馬提交代碼完事。殊不知你的代碼中還有不少細節需要完善,大到內存泄露、資源釋放、代碼是否高效,小到注釋是否規范,都是你必須關注的問題。且不談這些細節問題對你做出來的項目的影響,就是對你編程習慣的影響也是深遠的。
⑻ 程序員如何入門C井語言
入了門的才算程序員,沒有入門不算程序員。
1、程語語言其實是一個很初級的工具,但是又必須熟練的掌握它,學懂一門編程語言就好像學會了寫字,但是會寫字的人不見得會寫文章,而會寫文章又不見的寫得好。可是如果不會寫字,那就一定寫不出文章來。
2、在學習C語言之前,應該學好計算機基礎。裡面的很多概念對於C程序員都是非常重要的。如果在著手學習C之前,或者已經開始學習C,但是碰到了很多問題,應該再把計算機基礎的書拿來好好看看。如果有足夠的耐心,十足的毅力,應該再學習C語言之前學學匯編,這會對許多比較細膩的概念有清醒的認識。那麼可以在看完一遍C語言的教材後再看,但是一定要看一遍,一定會受益匪淺。不管看什麼書,先認真地看懂,不要貪速度,應該力求深入的理解。如果能夠比較熟練的解決一本教材上的所有習題,那麼就應該轉入對演算法的學習,盡管此時的C語言還稱不上精通,有許多細節問題還不了解,許多問題還沒有碰到,但是這些問題會在後面的工作和學習中得到解決的。
3、不需要多少資料,掌握一本《The C Programming Language》就足夠了。繼續學習就更加容易。建議不要找捷徑,通過考試除外,真正的水平提高是建立在編程實踐積累基礎上的,必須一個一個程序的完成才能提高。
⑼ 程序員之路怎樣走(自學成才的進來)
給C++初學者的50個忠告
1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。);
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因
為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學
的是一門語言;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可
以引伸出很多知識點;
6.會用Visual C++,並不說明你會C++;
7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期
堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;
8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的C++水
平並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編游戲的;
9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;
10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;
12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;
18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;
19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標准C++寶典),掌握C++標准;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令
行方式處理程序;
25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;
26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去做;
27.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完
全一樣;
28.C++絕不是所謂的C的「擴充」——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z
語言聯系得那麼緊密;
29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語
言而已;
30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以後再來認定自己是不是已經學會了C++;
31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented
Software Construction)》《面向對象軟體構造(Object-Oriented Software
Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼;
35.把在書中看到的有意義的例子擴充;
36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的程序中;
37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路;
39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;
40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設
計技術,而程序設計技術是跨語言的;
41.就讓C++語言的各種平台和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本身
為主;
42.當你寫C++程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡
快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計
和編寫(參見43);
43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水
平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
44.決不要因為程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而
不是一次記住的;
45.每學到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講
清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
47.請不斷的對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version
100.XX;
48.保存好你寫過的所有的程序——那是你最好的積累之一;
49.請不要做浮躁的人;
50.請熱愛C++!
C++的書
1. 《Thinking In C++》
2. 《The C++ Programming Language》
《Inside The C++ Object Model》
3. 《The Standard C++ Bible》(中文版:標准C++寶典)
4. 《Effective C++》
《More Effective C++》
《Exceptional C++》
5. 《程序設計實踐》
6. 《Inside The C++ Object Model》
7. 《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》
《面向對象軟體構造 (Object-Oriented Software Construction)》
《設計模式(Design Patterns)》
《The Art of Computer Programming》
⑽ C程序員怎麼學習
一、知識點學習
①字元串
1、strlen()函數的返回值是什麼類型的?
2、字元串strlen() 的值,是否和他占據的內存空間相同?
3、你是否知道strcpy 函數存在的潛在風險?如何避免?
4、如果一個字元串沒有字元串結束符,而調用str 開頭的庫函數,會發生什麼?
5、Strcpy(),strcat(),strcmp(),strncpy(),strncat(),strncmp()內部到底是如何運行的?這些函數到底對源字元串和目標字元串做了些什麼?你是否觀察過它們運行時兩個字元串內存的變化?
6、上面這些函數使用時,各有哪些需要注意的地方?
7、你會幾種字元串查找操作?
8、c語言中有字元串這個數據類型嗎?
9、對字元串進行操作的時候,是否為字元串結尾符預留存儲位置?不然的話容易造成非常訪問內存。
二、數組
1、你肯定知道,定義「int a[10]; 」, a[10] 這個元素是無效的。
2、你知道幾種數組初始化的方法?
3、數組和指針有千絲萬縷的聯系而又不同,你是否對他們在不同情況下的使用進行過詳細的總結?
4、「int calendar[10][20]; 」,這是一個什麼樣的數組?它擁有 10 數組類型的元素,還是 20 個?
5、「int a[10]; 」,數組名 a 在本質上是一個什麼?你是否列印過 a 的值?
6、你知道幾種獲取數組某元素的方法?
7、指針和數組相同嗎?什麼時候相同?什麼時候不同?
8、用指針和下標訪問數組元素,那種方式更快?
三、結構體
1、你知道什麼是位域結構體嗎?如何定義它?如何使用它?
2、你知道位元組對齊對結構體佔用內存空間大小的影響嗎?如何計算結構體佔用內存的大小?
四、宏
1、你知道宏的本質是什麼嗎?函數?語句?類型定義?或者其他?
2、你知道語言設計者為什麼設計宏嗎?這些原因目前是否仍然成立?
3、你會設計帶有參數的宏嗎?
4、你知道使用宏的參數的的時候的注意事項嗎?
5、你會設計帶有可變參數的宏嗎?
6、你知道使用宏有什麼劣勢嗎?
7、你有沒有更好的替代方案?
五、枚舉
1、是否可以指定枚舉中各項的值?
2、如果不指定值,枚舉的第一個值是多少?
3、枚舉的值是否可以是負數?
4、定義枚舉的時候,你是否專門定義了枚舉的最小值和最大值?
六、switch
1、switch©中的 c 的數據類型有哪些?
2、你是否在所有的switch 中都加了 default 語句?
3、是否在所有的case 中都加了 break 語句(一般情況的做法)?如果你不加 break ,將會發生什麼?
七、static
1、static的三個主要作用是什麼?
2、static的修飾的局部變數是保存在什麼地方的?全局變數哪 ?
3、static修飾的全局變數和函數,在其他的文件中是否可以訪問?如何訪問?
4、你知道static 是 c 語言中實現封裝和隱藏的利器嗎?你是否經常使用?
5、定義在不同源文件中的static 全局變數,編譯器是否允許他們的變數名稱相同?他們在內存中的地址是否相同?函數那?
八、const
1、你是否經常使用const 來表明不能夠被更改的變數?
2、你是否經常使用const 常量來代替宏?
3、下面四種情況,你知道是各表示什麼意思嗎?
int i_value= 10;
const int* pvalue = & i_value
int const *pvalue = & i_value
int* const pvalue=& i_value
const int* const pvalue =& i_value
4、你知道const 常量如何初始化嗎?
九、sizeof
1、對於字元數組,strlen 和 sizeof 的值是否相同?
2、S izeof本質上是函數還是宏?
3、S izeof的返回值是什麼類型?
十、指針
1、「int *p; 」 &p , p , *p 他們的值分別表示什麼含義?
2、你定義的指針初始化了沒?
3、你理解指針的指針的概念嗎?你會使用嗎?
4、「int *pi_value; pi_value = 0x100000; 」 pi_value + 1 的值是是多少?
5、你會定義函數指針嗎?
6、你會使用函數指針調用函數嗎?
7、關於指針和數組,請參見知識點數組。
十一、動態分配內存
1、動態分配的內存是保存在什麼地方的?
2、什麼情況下使用動態分配內存?
3、動態申請內存一定要釋放,否則會內存泄露。你是否使用過內存檢測工具?
十二、函數
1、如何查看函數在內存中的地址?
2、如何給一個函數指針賦值?
3、你是否會定義可變入參函數
4、你是否可以區分函數的形參與實參?
5、如何定義函數名,以准確的表達函數的用途?
6、你是否使用const 來修飾函數入參和返回值,以表的特定的含義?
7、遞歸如何使用?
十三、變數
1、全局變數,局部變數,常量分別保存在內存中的什麼地方?
2、不同類型的變數,你是否知道其作用域?
3、全局變數和局部變數是否可以重名?你是否在這樣做?
4、局部變數在函數退出後是否有效,為什麼?
5、全局變數為什麼不允許定義在頭文件中?有何危害?
十四、連接(Linux)
1、鏈接位於編譯過程的那個階段?
2、動態鏈接庫和靜態鏈接庫使用時有何區別?
3、如何 對 動態鏈接庫 進行 動態載入 (不用重啟程序而載入鏈接庫)?
4、動態鏈接有何優點?
5、動態鏈接庫中是否定義了非static 的全局變數?你是否知道這是一個非常危險的動作?
6、動態庫中的全局變數(非static )和函數(非 static )是否可以和上層全局變數和函數重名?重名後會發生什麼事情?
十五、運行時的數據結構(Linux)
1、你知道什麼是段的概念嗎?
2、可執行程序可以分為幾個段?每個段保存的是什麼內容?
3、如何查看可執行程序各個段的大小?
4、當函數被調用時發生了什麼?
5、你有沒有試過程序的棧空間最大有多大?程序超過此大小會發生什麼?
6、你使用的系統的棧是向下生長的,還是向上生長的?
十六、Include
1、如何避免對同一頭文件的多次include ?
十七、聲明
1、什麼是 聲明 ,什麼是定義?
2、你是否會運用c 語言聲明的優先順序規則?
十八、關於 復雜度 :
1、軟體的首要技術使命 是 管理復雜度。
2、優秀程序員的 一個特質 是將復雜的事情簡單化,而非將簡單的問題復雜化。所以,他們一般會選擇簡單的解決方案。
3、極盡機巧,復雜的解決方案,除了將新手搞得暈頭轉向之外,別無他用。
4、閱讀優秀程序員的代碼,是一種享受,你很少遇到思維的阻力,你可以盡情的享受簡單之美。