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程序員進階必刷編程80題

發布時間:2022-12-27 18:03:50

『壹』 java初級程序員進階要學哪些東西

jdk類庫,常見的要有印象。
java基礎,如控制語句到文件IO,網路編程要會。
資料庫要會,至少一種。基本查詢,視圖,索引,存儲過程(玩過,會就行)這些。
枚舉,反射,註解。
框架啥的要會用即可,最好從模擬入手,配置啥的不用太在意,要懂點原理,能吹。
html,css,jsp啥的必須,能寫簡單頁面,js,jquery必須會。控台前端框架最好會一個,比如bootstrap,好像控台的前端的框架都很相似。
初級程序員需要自信,需要眼光放大,你真的工作了就知道初級需要的真的不多,你大都會。

都會的話多看書,設計模式,演算法,數據結構,操作系統也玩玩,一些常用工具多玩玩,都不需要太深,滿足需要即可。

進階的過程比較長,各種知識都慢慢補充吧。

我是個初級,僅代表我的看法

『貳』 程序員經典面試題:並發,容易帶來哪些問題

編程對於很多人來說,還是比較好上手的。當你學會了一門語言,可以編寫一些程序了,很快就會遇到一道坎,並發編程,單線程下好好跑著的程序,怎麼就運行異常了?怎麼就得不到期望的結果。在面試中,並發編程也是經常出現,我們今天來討論一個問題, 並發編程,容易出哪些問題?

相信大家在學習並發編程的時候,都會遇到這樣一個經典問題,有一個函數,執行i=i+1,執行1000遍。在單線程的環境下,得到的結果都是預期的1000。如果是兩個線程同時運行,那麼,得到的結果可能是2000,也有可能小於2000。

這是因為i=i+1不是一個原子操作,我們會獲取i的值,然後執行一次加法運算,最後將結果賦值給i。當多個線程執行的時候,獲取到的i的值之後,在執行後面的動作之前,另外一個線程已經修改了i,造成最終的結果小於2000。

並發編程的時候,我們往往無法確定多個線程之間的執行順序,經常我們會出現這樣一個錯誤。我們在一個線程中使用的變數,會在另外一個線程中進行初始化或者賦值。最常見的,便是我們在主線程上創建一個子線程,然後再進行變數的初始化,子線程的執行可能早於父線程,造成程序錯誤。

為了解決並發問題,我們通常會引入鎖、信號、信號量等手段來保證臨界區只會被一個線程訪問,或者讓一個線程等待另外一個線程執行完成。但是,引入鎖之後,我們又可能會出現死鎖的問題,例如:線程1與線程2都需要搶佔AB兩把鎖,假設線程1先搶佔了A鎖,線程2搶佔了B鎖,這個時候,線程1在等待B鎖,線程2在等待A鎖,就這樣,等到海枯石爛,我們稱之為死鎖。

出現死鎖,需要同時滿足下面幾個條件:1.線程需要對需要的資源進行互斥訪問(例如一個線程搶到鎖)2.持有並等待(例如一個線程搶到了A鎖,然後在等待B鎖)3.非搶占(線程搶到了鎖之後,不能被其他線程搶到)4.循環等待,線程之前存在一個環路。

那麼,如何解決死鎖的問題呢?既然出現死鎖需要同時滿足上面的幾個條件,那麼,我們只要破壞其中一個條件,就能夠避免死鎖問題。

今天,我們了解到並發編程帶來的問題與解決方案,希望對你在平時的工作或者面試有所幫助。

『叄』 新手程序員需要掌握的編程學習法

對於新手程序員來說,在學習過程中除了需要有一個良好的學習環境以外,還需要掌握更多的學習方法來發揮主觀能動性。新手程序員學習編程的方法有哪些呢,應該如何進行學習呢?下面電腦培訓為大傢具有介紹。


一、邊學習邊練習,適度刷題

「邊學習邊練習」非常有用,你只需每周花1、2小時的時間,把與本周的3節內容相關的數據結構和演算法都集中起來,但是一定要全部自己寫,IT培訓建議在代碼中實現一次,這將比簡單地查看或聽起來更加有效。

二、多問多互動

最好的學習方式是找到一個人,在學習過程中進行交談和互動,並及時向教師提出問題。但是很多人發現,在離開大學後,沒有學生或教師,是很難獲得有效互動的。

三、打怪升級的學習方法

在學習的過程中,很多遇到最大的問題就是無法一直堅持下去,並且在學習中發現課程越來越無趣,這個時候應該如何讓自己堅持呢?那就是採用打怪升級的學習方法。在枯燥的學習過程中給自己立一個目標,不斷的朝目標前進,昆明北大青鳥認為這樣不僅能夠收獲到更多的知識,並且還會讓自己變得更加有成就感。

四、知識的沉澱

在學習過程中,一定會遇到挫折。如果哪種知識學得不好,就別著急,這是非常必要的,如果想要在學一天、看一次就掌握所有的知識,是非常不可能的。北大青鳥認為學習知識的過程是一個反復、不斷沉澱的過程,只有不斷堅持才能掌握更加的技術。


『肆』 有什麼適合大一計算機專業學生免費的刷題網站

既然大一的同學選擇計算機專業,當然少不了刷題啦!但是有很多刷題網站是免費的,同學們想知道嗎?下面由我來講講吧。

1.力扣

這個網站收錄了很多知名互聯網公司出的演算法題目,相信大一同學很熟悉了,很多同學都在這里刷題,增強對計算機基礎知識掌握。它支持多種編程語言,如:Java、Ptthon、Ruby等。最常做的是演算法題,目前有一千多道的題目。有專門的圖文和視頻講解,方便同學們茶樓補缺。也可以在個人界面查看進展,看自己的學習情況。如果出來工作筆試中,面試官會從這里抽題。刷題過程中全部會了,那麼工作沒有什麼大問題。

以上我列舉了三個計算機免費刷題的網站,同學們看到我寫的推薦後,來收藏夾吃灰~希望同學們有時間使用這三個網站學習計算機相關知識,提高計算機專業能力,祝你們學有所成!

『伍』 75道程序員面試邏輯測試題(附答案)(1)

【1】 假設有一個池塘,裡面有無窮多的水。現有2個空水壺,容積分別為5升和6升。問題是如何只用這2個水壺從池塘里取得3升的水。

由滿6向空5倒,剩1升,把這1升倒5里,然後6剩滿,倒5裡面,由於5裡面有1升水,因此6隻能向5倒4升水,然後將6剩餘的2升,倒入空的5裡面,再灌滿6向5里倒3升,剩餘3升。

【2】 周雯的媽媽是豫林水泥廠的化驗員。一天,周雯來到化驗室做作業。做完後想出去玩。"等等,媽媽還要考你一個題目,"她接著說,"你看這6隻做化驗用的玻璃杯,前面3隻盛滿了水,後面3隻是空的。你能只移動1隻玻璃杯,就便盛滿水的杯子和空杯子間隔起來嗎?"愛動腦筋的周雯,是學校里有名的"小機靈",她只想了一會兒就做到了。請你想想看,"小機靈"是怎樣做的?

設杯子編號為ABCDEF,ABC為滿,DEF為空,把B中的水倒進E中即可。

【3】 三個小夥子同時愛上了一個姑娘,為了決定他們誰能娶這個姑娘,他們決定用手槍進行一次決斗。小李的命中率是30%,小黃比他好些,命中率是50%,最出色的槍手是小林,他從不失誤,命中率是100%。由於這個顯而易見的事實,為公平起見,他們決定按這樣的順序:小李先開槍,小黃第二,小林最後。然後這樣循環,直到他們只剩下一個人。

那麼這三個人中誰活下來的機會最大呢?他們都應該採取什麼樣的策略?

小林在輪到自己且小黃沒死的條件下必殺黃,再跟菜鳥李單挑。

所以黃在林沒死的情況下必打林,否則自己必死。

小李經過計算比較(過程略),會決定自己先打小林。

於是經計算,小李有873/2600≈33.6%的生機;

小黃有109/260≈41.9%的生機;

小林有24.5%的生機。

哦,這樣,那小李的第一槍會朝天開,以後當然是打敵人,誰活著打誰;

小黃一如既往先打林,小林還是先幹掉黃,冤家路窄啊!

最後李,黃,林存活率約38:27:35;

菜鳥活下來抱得美人歸的幾率大。

李先放一空槍(如果合夥干中林,自己最吃虧)黃會選林打一槍(如不打林,自己肯定先玩完了)林會選黃打一槍(畢竟它命中率高)李黃對決0.3:0.280.4可能性李林對決0.3:0.60.6可能性成功率0.73

李和黃打林李黃對決0.3:0.40.7 0.4可能性李林對決0.3:0.7 0.6 0.70.7 0.6可能性成功率0.64

【4】 一間囚房裡關押著兩個犯人。每天監獄都會為這間囚房提供一罐湯,讓這兩個犯人自己來分。起初,這兩個人經常會發生爭執,因為他們總是有人認為對方的湯比自己的多。後來他們找到了一個兩全其美的辦法:一個人分湯,讓另一個人先選。於是爭端就這么解決了。可是,現在這間囚房裡又加進來一個新犯人,現在是三個人來分湯。必須尋找一個新的方法來維持他們之間的和平。該怎麼辦呢?按:心理問題,不是邏輯問題

是讓甲分湯,分好後由乙和丙按任意順序給自己挑湯,剩餘一碗留給甲。這樣乙和丙兩人的總和肯定是他們兩人可拿到的最大。然後將他們兩人的湯混合之後再按兩人的方法再次分湯。

【5】 在一張長方形的桌面上放了n個一樣大小的圓形硬幣。這些硬幣中可能有一些不完全在桌面內,也可能有一些彼此重疊;當再多放一個硬幣而它的圓心在桌面內時,新放的硬幣便必定與原先某些硬幣重疊。請證明整個桌面可以用4n個硬幣完全覆蓋。

要想讓新放的硬幣不與原先的硬幣重疊,兩個硬幣的圓心距必須大於直徑。也就是說,對於桌面上任意一點,到最近的圓心的距離都小於2,所以,整個桌面可以用n個半徑為2的硬幣覆蓋。

把桌面和硬幣的尺度都縮小一倍,那麼,長、寬各是原桌面一半的小桌面,就可以用n個半徑為1的硬幣覆蓋。那麼,把原來的桌子分割成相等的4塊小桌子,那麼每塊小桌子都可以用n個半徑為1的硬幣覆蓋,因此,整個桌面就可以用4n個半徑為1的硬幣覆蓋。

【6】 一個球、一把長度大約是球的直徑2/3長度的直尺.你怎樣測出球的半徑?方法很多,看看誰的比較巧妙

把球放在平面上,把直尺的一邊卡在平面上,一邊卡在球上,球與尺子的接觸點到平面的距離就是球的半徑.因為直尺長度約為直徑的2/3>半徑,所以能測量.

【7】 五個大小相同的一元人民幣硬幣。要求兩兩相接觸,應該怎麼擺?

底下放一個1,然後2 3放在1上面,另外的4 5豎起來放在1的上面。

【8】 猜牌問題S先生、P先生、Q先生他們知道桌子的抽屜里有16張撲克牌:紅桃A、Q、4黑桃J、8、4、2、7、3草花K、Q、5、4、6方塊A、5。約翰教授從這16張牌中挑出一張牌來,並把這張牌的點數告訴P先生,把這張牌的花色告訴Q先生。這時,約翰教授問P先生和Q先生:你們能從已知的點數或花色中推知這張牌是什麼牌嗎?於是,S先生聽到如下的對話:P先生:我不知道這張牌。Q先生:我知道你不知道這張牌。P先生:現在我知道這張牌了。Q先生:我也知道了。聽罷以上的對話,S先生想了一想之後,就正確地推出這張牌是什麼牌。請問:這張牌是什麼牌? 方塊5

【9】 一個教授邏輯學的教授,有三個學生,而且三個學生均非常聰明!一天教授給他們出了一個題,教授在每個人腦門上貼了一張紙條並告訴他們,每個人的紙條上都寫了一個正整數,且某兩個數的和等於第三個!(每個人可以看見另兩個數,但看不見自己的)教授問第一個學生:你能猜出自己的數嗎?回答:不能,問第二個,不能,第三個,不能,再問第一個,不能,第二個,不能,第三個:我猜出來了,是144!教授很滿意的笑了。請問您能猜出另外兩個人的數嗎?

經過第一輪,說明任何兩個數都是不同的。第二輪,前兩個人沒有猜出,說明任何一個數都不是其它數的兩倍。現在有了以下幾個條件:1.每個數大於02.兩兩不等3.任意一個數不是其他數的兩倍。每個數字可能是另兩個之和或之差,第三個人能猜出144,必然根據前面三個條件排除了其中的一種可能。假設:是兩個數之差,即x-y=144。這時1(x,y>0)和2(x!=y)都滿足,所以要否定x+y必然要使3不滿足,即x+y=2y,解得x=y,不成立(不然第一輪就可猜出),所以不是兩數之差。因此是兩數之和,即x+y=144。同理,這時1,2都滿足,必然要使3不滿足,即x-y=2y,兩方程聯立,可得x=108,y=36。

這兩輪猜的順序其實分別為這樣:第一輪(一號,二號),第二輪(三號,一號,二號)。這樣分大家在每輪結束時獲得的信息是相同的(即前面的三個條件)。

那麼就假設我們是C,來看看C是怎麼做出來的:C看到的是A的36和B的108,因為條件,兩個數的和是第三個,那麼自己要麼是72要麼是144(猜到這個是因為72的話,108就是36和72的和,144的話就是108和36的和。這樣子這句話看不懂的舉手):

假設自己(C)是72的話,那麼B在第二回合的時候就可以看出來,下面是如果C是72,B的思路:這種情況下,B看到的就是A的36和C的72,那麼他就可以猜自己,是36或者是108(猜到這個是因為36的話,36加36等於72,108的話就是36和108的和):

如果假設自己(B)頭上是36,那麼,C在第一回合的時候就可以看出來,下面是如果B是36,C的思路:這種情況下,C看到的就是A的36和B的36,那麼他就可以猜自己,是72或者是0(這個不再解釋了):

如果假設自己(C)頭上是0,那麼,A在第一回合的時候就可以看出來,下面是如果C是0,A的思路:這種情況下,A看到的就是B的36和C的0,那麼他就可以猜自己,是36或者是36(這個不再解釋了),那他可以一口報出自己頭上的36。(然後是逆推逆推逆推),現在A在第一回合沒報出自己的36,C(在B的想像中)就可以知道自己頭上不是0,如果其他和B的想法一樣(指B頭上是36),那麼C在第一回合就可以報出自己的72。現在C在第一回合沒報出自己的36,B(在C的想像中)就可以知道自己頭上不是36,如果其他和C的想法一樣(指C頭上是72),那麼B在第二回合就可以報出自己的108。現在B在第二回合沒報出自己的108,C就可以知道自己頭上不是72,那麼C頭上的唯一可能就是144了。

史上最雷人的應聘者

【10】 某城市發生了一起汽車撞人逃跑事件,該城市只有兩種顏色的車,藍15%綠85%,事發時有一個人在現場看見了,他指證是藍車,但是根據專家在現場分析,當時那種條件能看正確的可能性是80%那麼,肇事的車是藍車的概率到底是多少?

15% 80%/(85%×20%+15% 80%)

【11】 有一人有240公斤水,他想運往乾旱地區賺錢。他每次最多攜帶60公斤,並且每前進一公里須耗水1公斤(均勻耗水)。假設水的價格在出發地為0,以後,與運輸路程成正比,(即在10公里處為10元/公斤,在20公里處為20元/公斤......),又假設他必須安全返回,請問,他最多可賺多少錢?

f(x)=(60-2x)*x,當x=15時,有最大值450。

450×4

【12】 現在共有100匹馬跟100塊石頭,馬分3種,大型馬;中型馬跟小型馬。其中一匹大馬一次可以馱3塊石頭,中型馬可以馱2塊,而小型馬2頭可以馱一塊石頭。問需要多少匹大馬,中型馬跟小型馬?(問題的關鍵是剛好必須是用完100匹馬) 6種結果

【13】 1=5,2=15,3=215,4=2145那麼5=?

因為1=5,所以5=1.

【14】 有2n個人排隊進電影院,票價是50美分。在這2n個人當中,其中n個人只有50美分,另外n個人有1美元(紙票子)。愚蠢的電影院開始賣票時1分錢也沒有。問:有多少種排隊方法使得每當一個擁有1美元買票時,電影院都有50美分找錢

註:1美元=100美分擁有1美元的人,擁有的是紙幣,沒法破成2個50美分

本題可用遞歸演算法,但時間復雜度為2的n次方,也可以用動態規劃法,時間復雜度為n的平方,實現起來相對要簡單得多,但最方便的就是直接運用公式:排隊的種數=(2n)!/[n!(n+1)!]。

如果不考慮電影院能否找錢,那麼一共有(2n)!/[n!n!]種排隊方法(即從2n個人中取出n個人的組合數),對於每一種排隊方法,如果他會導致電影院無法找錢,則稱為不合格的,這種的排隊方法有(2n)!/ (n-1)!(n+1)! 種,所以合格的排隊種數就是(2n)!/[n!n!]- (2n)!/[(n-1)!(n+1)!] =(2n)!/[n!(n+1)!]。至於為什麼不合格數是(2n)!/[(n-1)!(n+1)!],說起來太復雜,這里就不講了。

【15】 一個人花8塊錢買了一隻雞,9塊錢賣掉了,然後他覺得不劃算,花10塊錢又買回來了,11塊賣給另外一個人。問他賺了多少?

2元

【16】 有一種體育競賽共含M個項目,有運動員A,B,C參加,在每一項目中,第一,第二,第三名分別的X,Y,Z分,其中X,Y,Z為正整數且X>Y>Z。最後A得22分,B與C均得9分,B在百米賽中取得第一。求M的值,並問在跳高中誰得第二名。

因為ABC三人得分共40分,三名得分都為正整數且不等,所以前三名得分最少為6分,40=5 8=4 10=2 20=1 20,不難得出項目數只能是5.即M=5.

A得分為22分,共5項,所以每項第一名得分只能是5,故A應得4個一名一個二名.22=5*4+2,第二名得1分,又B百米得第一,所以A只能得這個第二.

B的5項共9分,其中百米第一5分,其它4項全是1分,9=5+1=1+1+1.即B除百米第一外全是第三,跳高第二必定是C所得.

【17】 前提:

1 有五棟五種顏色的房子

2 每一位房子的主人國籍都不同

3 這五個人每人只喝一種飲料,只抽一種牌子的香煙,只養一種寵物

4 沒有人有相同的寵物,抽相同牌子的香煙,喝相同的飲料

提示:1 英國人住在紅房子里

2 瑞典人養了一條狗

3 丹麥人喝茶

4 綠房子在白房子左邊

5 綠房子主人喝咖啡

6 抽PALLMALL煙的人養了一隻鳥

7 黃房子主人抽DUNHILL煙

8 住在中間那間房子的人喝牛奶

9 挪威人住第一間房子

10抽混合煙的人住在養貓人的旁邊

11養馬人住在抽DUNHILL煙的人旁邊

12抽BLUEMASTER煙的人喝啤酒

13德國人抽PRINCE煙

14挪威人住在藍房子旁邊

15抽混合煙的人的鄰居喝礦泉水

問題是:誰養魚???

第一間是黃房子,挪威人住,喝礦泉水,抽DUNHILL香煙,養貓;! f/ [% a: 6 L! J. Q9 x第二間是藍房子,丹麥人住,喝茶,抽混合煙,養馬;+ o8 _0 S) L8 i' E' u第三間是紅房子,英國人住,喝牛奶,抽PALL MALL煙,養鳥;/ N9 o/ n2 M# U" c第四間是綠房子,德國人住,喝咖啡,抽PRINCE煙,養貓、馬、鳥、狗以外的寵物;7 P5 l) G, G, |; C, {7 V第五間是白房子,瑞典人住,喝啤酒,抽BLUE MASTER煙,養狗。

【18】 5個人來自不同地方,住不同房子,養不同動物,吸不同牌子香煙,喝不同飲料,喜歡不同食物。根據以下線索確定誰是養貓的人。

10.養魚的人住在最右邊的房子里。

11.吸萬寶路香煙的人住在吸希爾頓香煙的人和吸「555」香煙的人的中間(緊鄰)

12.紅房子的人愛喝茶。

13.愛喝葡萄酒的人住在愛吃豆腐的人的右邊隔壁。

14.吸紅塔山香煙的人既不住在吸健牌香煙的人的隔壁,也不與來自上海的人相鄰。

15.來自上海的人住在左數第二間房子里。

16.愛喝礦泉水的人住在最中間的房子里。

17.愛吃面條的人也愛喝葡萄酒。

18.吸「555」香煙的人比吸希爾頓香煙的人住的靠右

第一間是蘭房子,住北京人,養馬,抽健牌香煙,喝茅台,吃豆腐;2 G7 x% z0 v; C第二間是綠房子,住上海人,養狗,抽希爾頓,喝葡萄酒,吃面條;% C2 k4 o8 t" p6 L* x第三間是黃房子,住香港人,養蛇,抽萬寶路,喝礦泉水,吃牛肉;& N" S% x# o3 a; g第四間是紅房子,住天津人,抽555,喝茶,吃比薩;7 5 s. J# d, Q/ N% N' O# ]第五間是白房子,住成都人,養魚,抽紅塔山,喝啤酒,吃雞。

【19】 鬥地主附殘局

地主手中牌2、K、Q、J、10、9、8、8、6、6、5、5、3、3、3、3、7、7、7、7

長工甲手中牌大王、小王、2、A、K、Q、J、10、Q、J、10、9、8、5、5、4、4

長工乙手中牌2、2、A、A、A、K、K、Q、J、10、9、9、8、6、6、4、4

三家都是明手,互知底牌。要求是:在三家都不打錯牌的情況下,地主必須要麼輸要麼贏。問:哪方會贏?

無解地主怎麼出都會輸

【20】 一樓到十樓的每層電梯門口都放著一顆鑽石,鑽石大小不一。你乘坐電梯從一樓到十樓,每層樓電梯門都會打開一次,只能拿一次鑽石,問怎樣才能拿到最大的一顆?

先拿下第一樓的鑽石,然後在每一樓把手中的鑽石與那一樓的鑽石相比較,如果那一樓的鑽石比手中的鑽石大的話那就把手中的鑽石換成那一層的鑽石。

『陸』 程序員面試必考題(二十五)---SPDY與HTTP/2協議

SPDY(SPDY是Speedy的昵音,意為更快),是Google開發的基於TCP協議的應用層協議。SPDY協議的目標是優化HTTP協議的性能,通過壓縮、多路復用和優先順序等技術,縮短網頁的載入時間並提高安全性。SPDY協議核心思想是盡量減少TCP連接數,而對於HTTP的語義未做太大修改(比如,HTTP的GET和POST消息格式保持不變),基本上兼容HTTP協議。

超文本傳輸協議(HTTP)是一個非常成功的協議,但是HTTP/1.1及之前版本的HTTP協議均是針對20世紀90年代之期網路與Web應用需求而設計,其一些特點已經對現代應用程序的性能產生了負面影響,比如:

SPDY正是Google在HTTP即將從1.1向2.0過渡之際推出的協議,長期以來一直被認為是HTTP 2.0可行選擇。

SPDY與HTTP相比,具有如下優點:

HTTP/2協議通過定義一個HTTP語義向底層連接的優化映射,來解決這些問題。HTTP/2允許在同一連接上交錯地發送/接收請求報文和響應報文,使用高效的HTTP報頭欄位編碼,還支持請求優先順序,使讓更重要的請求能更快速被處理,從而進一步提升性能。另外,HTTP/2通過使用二進制的消息幀,實現消息的高效處理。

HTTP/2 提供了HTTP語義的優化傳輸。HTTP/2支持所有HTTP/1.1的核心特徵,並且在不同的方面做的更高效。

HTTP/2的基本協議單元是幀(frame),每個類型幀用於不同用途。例如, HEADERS幀和DATA幀構成基本的HTTP請求報文和響應報文,其他類型幀,如SETTINGS幀、WINDOW_UPDATE幀和PUSH_PROMISE幀用於支持HTTP/2的其他特性。

HTTP/2的請求多路復用是通過將每個HTTP請求/響應交換與其自身的流進行關聯來實現的。流在很大程度上是相互獨立的,因此一個阻塞或終止的請求/響應並不會影響其他流。

HTTP/2的流量控制和優先順序能確保高效地使用復用流。流量控制有助於確保只傳輸接收方使用的數據,優先順序可以確保有限的資源被優先用於最重要的流。
HTTP/2添加了一種新的交互模式,即伺服器可以向客戶端推送消息。伺服器推送允許服務端預測客戶端需要來發送數據給客戶端,平衡網路利用率以及潛在的延遲。

HTTP/2幀包含的HTTP報頭欄位是壓縮的。HTTP請求有可能是高度冗餘的,因此壓縮能顯著減少請求和響應的大小。

HTTP/2使用與HTTP/1.1相同的「http」和「https」URI方案,並且共享相同的默認埠號:「http」 URI的默認埠號為80,「https」 URI的默認埠號為443。HTTP/2可以使用加密(推薦),也可以不使用加密,「h2」標識使用TLS的HTTP/2(即安全的HTTP/2),「h2c」則標識運行在明文TCP之上的HTTP/2(即非加密的HTTP/2)。

例題:

下面關於HTTP/2的描述中,錯誤的是?

A.HTTP/2基於SPDY協議,充分解決了TCP連接的限制,它允許多個並發HTTP請求公用一個TCP會話

B.針對只能由客戶端發起請求的問題,HTTP/2添加了一種新的交互模式,即伺服器推送

C.HTTP/2提供了HTTP語義的傳輸優化,支持HTTP/1.1的所有核心特徵,並且在其他方面做得更高效

D.HTTP/2是以安全為目標的HTTP通道,簡單講是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL層

該題為楚楚街筆試題,根據前文的分析,可見選項A、B、C均是正確敘述,只有選項D的敘述不準確。

《橫掃offer---程序員招聘真題詳解700題》,開點工作室著,清華大學出版社出版,天貓、京東等各大網上書店及實體書店均已開始發售。

『柒』 程序員如何進階

程序員是一個沒有極限的職業,所以要成為一個成功的程序員,你就需要不斷的超越極限。在程序員職業生涯的開始階段,他們將面臨許多挑戰,面對困境,他們之中有一些人將會放棄,而只有少數人會堅持到底,並成為這個領域的領頭羊。
1.學習新技術
隨著新技術的不斷進步,我們學到和實施的技術會很快地過時。所以,作為一個程序員,你就需要了解與學習這些新技術,保持與時俱進。出現的這些所謂的新技術通常由一些進程和語法變化而構成,但邏輯是相通的,所以你可以很快地掌握,不要害怕去學習。
2.調試技巧
程序員不但需要創建代碼,當軟體未能按照預期方式工作時,程序員還必須能夠快速而有效地解決問題。
3.解決問題的技巧
當一名程序員獲得項目時,會直接寫代碼。但一名進階的程序員會試圖找出代碼出現問題的根源,並通知團隊領導或項目負責人。因為有時在文檔化項目需求並啟動項目後,甚至在完成項目後,我們才會在項目中遇到一些問題。所以最好在出現問題之前先找到問題。最好可以快速地找到解決問題的方法。
4.對工作的熱情
我們的工作時間大多為朝九晚五,但是當你對工作迸發激情時,那麼不要到了休息日就將工作束之高閣。一直工作直到完成它。當然,我的意思不是說如果你沒有解決方案,還得成天垂頭喪氣對著電腦,我的意思是如果你已經接近於完成的時候,那麼索性一鼓作氣搞定吧。

『捌』 程序員必備知識有哪些

根據軟考程序員職稱的考試內容,我們可以得出,程序員需要具備以下的知識。但這些只是基礎,還要不斷擴展。
計算機硬體基礎知識。
1. 計算機科學基礎。
1.1數制及其轉換。
二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換。
1.2數據的表示。
數的表示(原碼、反碼、補碼表示,整數和實數的機內表示方法,精度和溢出)。
校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼)。
1.3算術運算和邏輯運算。
計算機中二進制數的運算方法。
邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡。
1.5常用數據結構。
數組(表態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹)、圖的定義、存儲和操作
1.6 常用演算法。
演算法與數據結構的關系,演算法效率,演算法設計,演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)
2. 計算機系統基礎知識。
2.1計算機基礎知識。
2.1.1計算機系統的組成,硬體系統、軟體系統及層次結構。
2.1.3 中央處理器CPU。
運算器和控制器的組成,常用的寄存器、指令系統、定址方式、指令執行控
處理機性能。
2.1.4 主存和輔存。
存儲器系統。
存儲介質(半導體、硬碟、光碟、快閃記憶體、軟盤、磁帶等)。
主存儲器的組成、性能及基本原理。
Cache的概念、虛擬存儲的概念。
輔存設備的類型、特性、性能和容量計算。
2.1.5 I/O介面、I/O設備和通信設備。
I/O介面(匯流排、DMA、通道、SCSI、並行口、RS232C、USB、IEEE1394)。
I/O設備的類型和特性(鍵盤、滑鼠、顯示器、列印機、掃描儀、攝像頭,以及各種輔存設備)。
I/O設備控制方式(中斷控制、DMA)。
通信設備的類型和特性(Modem、集線器、交換機、中繼器、路由器、網橋、網關)及其連接方法和連接介質(串列連接、並行連接,傳輸介質的類型和特性)。
2.2 軟體基礎知識。
2.2.1 操作系統基礎知識。
操作系統的類型和功能。
操作系統的內核(中斷控制)和進程概念。
處理機管理、存儲管理、設備管理、文件管理、作業管理、漢字處理。
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序基礎知識。
匯編、編譯、解釋系統的基礎知識。
過程(函數)調用。
2.3 網路基礎知識。
網路的功能、分類、組成和拓撲結構。
網路體系結構與協議(OSI/RM,TCP/IP)。
2.4 資料庫基礎知識。
數據模型,ER圖。
數據操作(關系運算)。
資料庫語言(SQL)。
2.5 多媒體基礎知識。
多媒體基礎概念,常用多媒體設備性能特徵,常用多媒體文件格式類型。
3.軟體開發和運行維護基礎知識。
3.2 軟體需求分析、需求定義及軟體基礎知識。
結構化分析概念(數據流圖(DFD)、實體關系圖(ER))。
面向對象設計、結構化設計基礎知識。
模擬設計、代碼設計、人機界面設計要點。
3.3 程序設計基礎知識。
結構設計程序設計,程序流程圖,NS圖,PAD圖。
程序設計風格。
面向對象設計基礎知識、可視化程序設計基礎知識。
3.4 程序測試基礎知識。
黑盒測試、白盒測試、灰盒測試基礎知識。
4. 安全性基礎知識。
安全性基本概念。
加密與解密基礎知識。
5. 標准化基礎知識
標准化基本概念
6. 信息化基本知識。
有關的法律、法規要點。
7. 計算機專業英語。
考試科目2:程序設計。
1. 內部設計
1.1 理解外部設計。
1.3 物理數據設計。
確定數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式。
2. 程序設計。
2.1 模擬劃分(原則、方法、標准)。
3. 程序實現。
3.1 編程。
編程方法和標准。
程序設計語言的使用。
4.程序設計語言(C語言為必選,其他語言可以任選一種)。
4.1 C程序設計語言(ANSI C標准)。
程序結構,語法,數據類型說明,可執行語句,函數調用,標准庫函數,指針。
4.2C++程序設計語言(ANSI C++標准)。
C++和面向對象程序設計,語法和程序結構,類、成員、構造函數、析構函數、模板、繼承、多態。
4.3Java程序設計(Java 2)。
語言機制(程序結構和語法,類、成員、構造函數、析構函數、繼承、介面)。
4.4Visual Basic程序設計(Visual Basic 6.0)。
用戶界面設計。

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書名:挑戰編程技能

作者:Brian P. Hogan

譯者:臧秀濤

豆瓣評分:5.0

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2017-2

頁數:136

內容簡介:

新手程序員在具備了理論基礎後,面對實際項目時,往往不知道如何解決問題;有經驗的程序員在學習了一門新語言後,也會有很多不知道如何使用的特性。針對程序員的這一普遍困惑,資深軟體工程師Brian P. Hogan在這本書中總結了57道練習題,教他們如何錘煉技能。這些練習題的難度會逐漸增加,使得編程訓練充滿挑戰又樂趣多多。

作者簡介:

Brian P. Hogan

Web開發者、教師、作者、編輯。自1995年起一直在開發Web站點和應用。曾是多家小企業的自由開發者,並在兩家創業公司擔任過技術主管。經常在各種技術大會上發表演講。目前在契皮瓦谷技術學院教授軟體開發課程。喜歡撰寫技術著作,尤其是關於Web設計和開發的。另著有《HTML5和CSS3實例教程》《Web開發秘方》等書。Twitter賬號@bphogan。

『拾』 程序員成為成為編程高手的二十二條軍規

大學生活豐富多彩 會令你一生都難忘 但難忘有很多種 你可以學了很多東西而難忘 也會因為什麼都沒學到而難忘! 計算機專業是一個很枯燥的專業 但即來之 則安之 只要你努力學 也會發現其中的樂趣的 記住 萬丈高樓平地起!基礎很重要 尤其是專業基礎課 只有打好基礎才能學得更深 C語言是基礎 很重要 如果你不學好C語言 那麼什麼高級語言你都學不好 C語言與C++語言是兩回事 就像大熊貓和小熊貓一樣 只是名字很像 請先學習專業課《數據結構》 《計算機組成原理》 不要剛開始就拿著一本VC在看 你連面向對象都搞不清楚 看VC沒有任何用處 對編程有一定的認識後 就可以學習C++了 (是C++而不是VC 這兩個也是兩碼事 C++是一門語言 而VC教程則是講解如何使用MFC類庫 學習VC應建立在充分了解C++的基礎之上 看VC的書 是學不了C++語言的 ) 學習編程的秘訣是 編程 編程 再編程 認真學習每一門專業課 那是你今後的飯碗 在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你 如果在公司你試試看!所以多去實驗室上機 現在錯得多了 畢業後就錯得少了 從現在開始 在寫程序時就要養成良好的習慣 不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路 你會買好多參考書 那麼請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐 即使配套光碟中有源代碼 VC C# NET這些東西都會過時 不會過時的是數據結構和優秀的演算法! 記住 書到用時方恨少 不要讓這種事發生在你身上 在學校你有充足的時間和條件讀書 多讀書 如果有條件多讀原版書 你要知道 當一個翻譯者翻譯一本書時 他會不知不覺把他的理念寫進書中 那本書就會變得像雞肋! 我還是強調認真聽專業課 因為有些課像《數據結構》 《編譯原理》 《操作系統》等等 這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容 你自己看要看好幾個月 有的甚至看了好幾年都看不明白 抓住在學校里的各種實踐的機會 要為自己積累經驗 就業時經驗比什麼都有用 多去圖書館 每個學校的圖書館都有很多好書等你去看! 編程不是技術活 而是體力活 如果你決定了要當一個好的程序員 那麼請你放棄游戲 除非你是那種每天只要玩游戲就能寫出好程序的天才! 你要有足夠的韌性和毅力!有個高手出一一道題測試你的韌性和毅力 找個 以內的素數表 把它們全都抄下來 然後再檢查三遍 如果能夠不間斷地完成這一工作 你就可以滿足這一條 找到只屬於你自己的學習方法 不要盲目的追隨別人的方法 適合自己的才是最好的! lishixin/Article/program/net/201311/12485

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