A. 程序員考研考什麼專業
可以選擇項目管理、計算機技術等專業,想要了解該專業報考條件、招生院校、時間等信息的。
B. 報考太原理工大學研究生計算機專業
2015年考研報名日期日益臨近,同學們對計算機專業報考還有不少疑慮。因此,新東方在線小編為大家整理了2015太原理工大學計算機考研的相關信息,希望對同學們的報考有所幫助!
一、考研分數線
以下是2014年考研分數線:
A類考生*總分285 B類考生*總分275
單科(滿分=100分)38 單科(滿分=100分)35
單科(滿分>100分)57 單科(滿分>100分)53
二、計算機考研科目
1、英語
2、政治
3、數學
4、計算機專業綜合基礎——含數據結構、計算機組成原理、計算機操作系統、計算機網路
三、計算機考研參考書
一、數據結構
1.教材:數據結構(C語言版)(附光碟)嚴蔚敏清華大學出版社
2.輔導書:演算法與數據結構考研試題精析(第2版)
二、計算機組成原理
1.教材:《計算機組成原理(第2版)》唐朔飛高等教育出版社
《計算機組成原理(第四版立體化教材)》白中英科學出版社
2.輔導書:《計算機組成原理:學習指導與習題解答》唐朔飛高等教育出版社
三、操作系統
1.教材:《計算機操作系統(第三版)》湯小丹、湯子瀛西安電子科技大學出版社
2.輔導書:《操作系統學習指導和考試指導》李善平浙江大學出版社
四、計算機網路
1.教材:《計算機網路(第5版)》謝希仁電子工業出版社
四、計算機考研就業
計算機就業前景
人才結構呈兩頭小中間大的橄欖型結構,即軟體高端人才,包括系統分析師、項目技術主管等,和低端人才,如軟體編碼程序員等從事基礎性軟體開發的人員都嚴
重短缺,而中級(端)人才過剩。客觀來說,高等教育在計算機專業傳統的教育理論型、研究型人才培養上有較大的優勢,但在應用型人才的培養上存在層次單
一,教學內容滯後,理論與實踐嚴重脫節的情況,課程設置陳舊,設施跟不上,使得現在大多數畢業生理論有餘,崗位需要的專業應用技術相對不足。許多畢業生、
甚至需要較長的培訓才能勝任工作,有的甚至還不如參加過短期培訓的人員。這種狀況最終導致很多計算機專業的專科、本科畢業生,捧著大學畢業證找不到工作。
從而直接導致計算機專業就業橄欖型結構的出現:軟體高端管理職位與基礎操作職位畢業生無法勝任,企業嚴重短缺此類人才,而中級職位由於競爭激烈,工作難
找。
總體來說,未來一段時間社會仍對計算機專業高端人才有很大需求,但計算機專業畢業生也將會面臨日趨激烈的競爭。
從業方向
計算機系統結構:適合於從事計算機網路、嵌入式技術、高性能計算、網路信息安全與多媒體信息處理等領域的工作。很多跨國公司和國內知名大型企業,如Microsoft、IBM、HP、AMD、Intel、Oracle、SAP、華為等公司對該專業人才的需求量都較大。
計算機軟體與理論:計算機軟體與理論可選擇的就業方向很多,只要是計算機有關的工作基本都可以很快上手。可謂軟硬通吃。
計算機應用技術:對於本專業的畢業生來說擁有較好的創新能力和編程開發能力是非常重要的,不妨可以選擇一下人才稀缺的行業,不僅可以避免激烈的就業競爭,薪酬也較為客觀。
五、計算機考研大綱
I 考試性質
計算機學科專業基礎綜合考試是為高等院校和科研院所招收計算機科學與技術學科的碩士研究生而設置的具有選拔性質的聯考科目,其目的是科學、公平、有效地
測試考生掌握計算機科學與技術學科大學本科階段專業知識、基本理論、基本方法的水平和分析問題、解決問題的能力,評價的標準是高等院校計算機科學與技術學
科優秀本科畢業生所能達到的及格或及格以上水平,以利於各高等院校和科研院所擇優選拔,確保碩士研究生的招生質量。
C. 程序員工作2年想考研
我也是自考本科. 首先看你上面提到的 即做.net 又oc 又 java andriod的..
計算機基礎課程學的怎麼樣? 考研要考什麼專業?計算機? 計算機考研有4門,現在不知道什麼情況,如果是自考可能還加科.
考研後也未必能找到工作.如果是從事技術,人家就看你技術,不怎麼看學歷.
看樓主的技術方面應該屬於應用層. 不如業余多花點時間,研究一下 硬體->計算機原理. 嵌入式方面. 匯編語言. 尤其是c語言. 向你說的做移動開發,那麼現在流行的幾個系統,andriod ios winphone 你的語言基礎和實踐只能在這個系統的應用層做開發,所以說沒前途指的是這方面. 但是在老闆來看這些方向可是大有前途,但是對於自己一直停留在應用層開發的確趕不上年輕人.
我的建議是如果從事技術方向就把嵌入式底層什麼的買書,找資料自學(培訓機構也可,但不建議,不如花錢找人教)
要麼好好培養自己內涵,文化,和眾多領域的知識,從事管理方向.
本人手打字,希望給分,如果有疑問請追問.謝謝
D. 程序員考研方向
在職考研?前輩很牛啊!
不應該是軟體工程方向嗎?繼續研究新技術唄
E. 程序員工作兩年,打算考研究生到底值得嗎
如果你打算考研究生,出發點一定是想學習新的知識,或者希望自己可以在專業技能或者在知識儲備上有質的提升。
但是在選擇之前你要考慮清楚,選擇的投入產出比。
選擇考研:你要花時間准備考試,這樣意味著你不能全心全意工作,甚至是辭職備考。一邊工作一邊備考,難度大,壓力也大,需要更多的毅力和自律性。
辭職備考,可以全身心投入學習,但是沒有經濟來源。
行業的快速發展,代表著專業知識的不斷更新,每位對自己有要求的程序員都是在不斷學習的。如果你真的對這個事情感興趣,那就投入 100% 的熱情和精力,例如每天下班後 7 點到晚上12 點的時間,就是 5 個小時,你一天投入到工作學習的時間比別人多了 5 個小時,一個月就是 150個小時,加上周末的時間,遠比你正式工作的時間還要長,這些時間才是人和人之間拉開差距的重點。在這個時間備考研究生或者學習最新的專業知識,都對你自身的進階十分有用。
而值不值得這個問題,還需要你考慮清楚。最後,你學到的知識和本領,只屬於你自己,別人是拿不走的,它們也會一直伴隨著你!
F. 程序員考研讀什麼專業比較好
可以考慮項目管理、計算機技術、大數據、信息科學與管理專業等等。
計算機是具備數據存儲、修改功能,並實現對相關邏輯與數據的計算,是現代化智能電子設備。作為集成網路、計算、媒體等技術為一體的電子設備。
計算機技術是指計算機領域中所運用的技術方法和技術手段,或指其硬體技術、軟體技術及應用技術。計算機技術具有明顯的綜合特性,它與電子工程、應用物理、機械工程、現代通信技術和數學等緊密結合,發展很快。
系統維護技術
計算機系統實現自動維護和診斷的技術。實施維護診斷自動化的主要軟體為功能檢查程序和自動診斷程序。功能檢查程序針對計算機系統各種部件各自的全部微觀功能,以嚴格的數據圖形或動作重試進行考查測試並比較其結果的正誤,確定部件工作是否正常。
G. java程序員兩年,現在想考研
1. 我是一個985學校的計算機專業的研究生,有很多同學都是工作幾年之後回來讀研的。跟他們交流都是因為感覺工作得不到好的發展才回來讀的。如果你想混學歷的話就沒必要了,好的學校能接觸比較新的東西,你也知道計算機行業發展比較快,能在學校就接受新知識是很不錯的。我現在找實習演算法的問的比較深,因為你是個研究生,不是本科生。而C++和linux就粗略的問了一下。
2. 如果你讀完研出來還是想做純技術我們都視為體力活的話讀個碩士浪費2-3年沒有意義。so,研究生考就要考好的。我們學校考研考最高分的往往是工作過之後的,所以不要少看你自己。
H. 本人今年考研,學的是計算機,本人對游戲編程很感興趣,請問考研報名時 哪些方向與游戲開發沾邊
我推薦去學藝術動畫類,因為像你說的這種大型游戲的開發,基本都是基於游戲引擎的,而很多游戲引擎都有自己的腳本語言,如虛幻三的虛幻腳本,如果你都想學下來,可得下很多功夫,不如選好他們的「祖師」——C語言等基礎語言。但是編程語言可以說工科生都可以學,畢竟這是一門講究實踐的課程,任何人用心去學經常自己寫寫代碼都可以寫出還算漂亮的程序,只是如果是軟體工程專業的學生寫的更加規范有條理。但是,像UDK(虛幻三的免費版本)這樣使用自己腳本的語言,並不需要那麼多的條條框框,腳本就是用來在引擎上略加修改自定義自己的游戲,而大部分功能引擎已經實現。在UDK的可視化編程下,只需要建立幾個方塊,連幾條線(類似於UML圖和程序流程圖),一個人物觸發式開門的動作就實現了,可是你要是用代碼,仔細想過需要寫多少行嗎,可能「敲」出一個門的3D建模就夠你研究一禮拜的???
現在的大型游戲基本都是基於引擎開發,說白了就是在引擎自帶的功能基礎上再通過編程人員加入自定義內容,可以說現代游戲發展會越來越向著減少編程發展。游戲引擎就類似於咱們經常用的word文檔編輯器,微軟那幫從0干起用代碼寫出這個程序的就是引擎開發者。然而游戲開發者現在就像使用word編輯器寫東西的人,基本功能word(對應游戲引擎)都給你了,你需要的是用這些功能排版、改字體等等,游戲開發者中的程序員就好像在word文檔里編輯宏的人,為的是使用自定義的功能。
當然了,如果你是致力於開發游戲引擎,那麼編程,包括底層圖形技術一定要很好,你要了解如何用代碼去生成任何3D物體。即便像EA這樣的大公司同時開發游戲和游戲引擎,我還是習慣吧游戲和游戲引擎分開來看。對於僅僅開發游戲來說,可能游戲的創意和點子才是最重要的吧。
我覺得還是把一個方面學精,同時接觸一些其他方面的知識,想好自己要在團隊中干什麼,而其他方面知識是為了與團隊其他成員更好的溝通,畢竟現在大型游戲基本不可能單人開發。如果對編程十分著迷,「能看出代碼之中的藝術感」,一定把基礎語言學好,這樣今後接觸其他腳本才會上手很快。如果對美工有興趣,學好3D建模軟體,今後的大型游戲畫面一定會更近一步,那時候電影級的實際游戲畫面可都是美工一點點扣出來的,工作量可想而知,同理工資也可想而知。
如果你想做游戲設計師,類似於小島秀夫那樣的人物,那工作量可就大了,可以說游戲設計師是現代的「博物學家」,上知天文下知地理,歷史文化(劇情你得考慮吧,公司讓你做個二戰游戲,你把F22放進去就不合適了吧)科學技術(與團隊成員更好的溝通),雖說每科不需要全精,但是必須了解的夠多,這樣你才能把自己的思路傳遞給團隊成員。游戲設計師是最難做的,如果你仔細查找知名設計師的資料,你會發現有些根本不是技術型學科出身,而是商學甚至文學出身,你可以想像他們背後付出的辛苦