❶ 程序員如何畫圖
經常寫完文章, 收到的第一個問題是: 你的圖是用啥畫的; 其實自己也經常問別人. 最近強化了一下這方面的知識, 總結一下.
個人將畫圖的場景分為兩種: PPT/文章中使用和系統中使用
可能有人覺得 系統中畫圖 需求不多, 個人感覺還是有必要的. 經常遇到費勁開發了一個系統, 遇到各路用戶問問題. 如果有辦法在系統中將執行流程直接生成流程圖, 你好我好大家好.
GUI 畫圖工具有很多可選, 個人比較推薦的是 OmniGraffle , 在線工具推薦 lucidchart . 當然, 我也見過用 KeyNote 畫出漂亮的系統圖的, 工具不重要, 關鍵看人(說多了都是淚)
重點說一下程序畫圖. 最近反省了一下, 畫圖最多的就是那幾個:
沒了. 真的沒了. 會這幾個就可以行走江湖了.
然後, 推薦兩個 library: blockdiag 和 graphviz .
blockdiag 是一個神奇的 python libary. 可以通過使用類似 graphviz 的語法, 畫出 塊圖, 序列圖, 網路圖, 活動圖. 還提供了一個 互動式的 shell , 用於調試上述幾種圖. 例如, shell 中輸入:
立即的到如下圖:
點擊右上角切換成序列圖, 輸入如下內容:
有可以輕松得到如下序列圖:
但是說好的 library 呢? 以 seqdiag 為例,
Graphviz 可謂是一代畫圖神器, 通過官網的示例圖就知道有多強大. blockdiag 也是參考 Graphviz 的實現. 通過類似的語法描述, 生成所需的圖形. 對於顏色的選擇, 可以參考文檔中 Colors 一節, 非常全面.
程序方面, 同名的 graphviz library 可以使用 pip install graphviz 安裝, 非常方便. 示例python 程序如下:
既然有了 library 可以畫圖, 強烈建議在自己的系統中將一些復雜的流程化的事情通過根據當前系統狀態畫出圖的方式展現給用戶, 可以避免很多疑惑.
❷ 程序員和做財務哪個更好
看自身的情況而定,各有各的好處!
會計女生做更好。會計這門專業永遠都是熱門,因為它不受經濟影響,就算全球企業全部倒閉,也要找會計進行清算!會計人員是不會失業的,還有就是會計經驗越豐富,賺的錢就會越多!別人越到老就越怕失業,但會計是越老,越值錢! 高級白領會計不怕失業,不承受創業的風險,不承受守業的艱難!
程序員男生做受歡迎。互聯網行業如今最為火熱,IT行業收入最高,利潤最大的企業就是軟體公司,軟體公司里相對「高,精,尖」的是項目分析師,需求分析師,及應用人員,程序設計師,他們所佔總人數不過10%,其餘80%都是程序員,高精尖人員也是逐步從程序員基礎做起,經過一段時間積累,可以成長成為軟體工程師,項目分析師直至項目經理。 件開發專業人才需要量更大,從未來的職業發展道理來看,學軟體的技術能力發展空間更大。未來職業提升空間,相對工資和收入提升空間都要更大。 做程序員的發展空間和前景都是不錯的.
選擇職業,最重要的是看自己喜歡不喜歡,感不感興趣.,還是選擇自己心中想要的。
❸ 一個程序員做個財務模塊應該理解一些什麼模塊
軟體設計是把許多事物和問題抽象起來,並且抽象它們不同的層次和角度。建議用數學語言來抽象事務和問題,因為數學是最好的抽象語言,並且它的本質就是抽象。將復雜的問題分解成可以管理的片斷會更容易。將問題或事物分解並模塊化這使得解決問題變得容易,分解的越細模塊數量也就越多,它的副作用就是使得設計者考慮更多的模塊之間耦合度的情況。
軟體設計包括軟體的結構設計,數據設計,介面設計和過程設計。
結構設計是指:定義軟體系統各主要部件之間的關系。
數據設計是指:將模型轉換成數據結構的定義。
介面設計是指:軟體內部,軟體和操作系統間以及軟體和人之間如何通信。
過程設計是指:系統結構部件轉換成軟體的過程描述。
軟體設計 - 設計原則
(圖)軟體設計軟體設計
一、設計對於分析模型應該是可跟蹤的:軟體的模塊可能被映射到多個需求上。
二、設計結構應該盡可能的模擬實際問題。
三、設計應該表現出一致性。
四、不要把設計當成編寫代碼。
五、在創建設計時就應該能夠評估質量。
六、評審設計以減少語義性的錯誤。
軟體設計 - 設計過程
軟體的設計是一個將需求轉變為軟體陳述(表達)的過程。這種陳述給一個對軟體的全局觀點。系統通過逐步求精使得設計陳述逐漸接近源代碼。
這里有兩個基本步驟;第一步是初步設計 Preliminary design ,關注於如何將需求轉換成數據和軟體框架。
第二步是 詳細設計 Detail design ,關注於將框架逐步求精細化為具體的數據結構和軟體的演算法表達。發生中的設計行為、數據、演算法和程序設計都需要由現代程序所需的界面設計這一清晰的行為來結合起來。界面設計 Interface design 建立程序布局和人機交互機制。貫穿設計過程的質量由一系列的 正式技術評定 formal technical reviews 或 設計排演 design walkthroughs 來評價。
軟體設計 - 指導方針
(圖)軟體設計軟體設計
1. 設計應該展現層次結構使得軟體各部分之間的控制更明智。
2. 設計應當模塊化;這就是說,軟體應在邏輯上分割為實現特定的功能和子功能的部分。
3. 設計應當由清晰且可分離的數據和過程表達來構成。
4. 設計應使得模塊展現獨立的功能特性。
5. 設計應使得界面能降低模塊之間及其與外部環境的連接復雜性。
6. 設計應源自於軟體需求分析期間獲得的信息所定之可重復方法的使用。
要擁有良好的設計特徵不是靠碰運氣,而在設計過程中通過綜合運用基礎設計原理、系統方法論、徹底的評定回顧可以有助於良好的設計。軟體設計方法每天都在進化,作為已經經過測試和細化的方法,良好的設計應具有以下的四種特性,並在所有這些特性之間保持一致。
1. 將信息領域的表達轉換為軟體設計的表達的機制。
2. 表示功能組件及其界面的符號。
3. 逐步求精和分割的試探。
4. 質量評估的指導方針。
開發軟體的時候,不管採用何種設計方法您必須能夠熟練運用一套關於數據、演算法和程序設計的基本原理。
軟體設計 - 設計基礎
(圖)軟體設計軟體設計
軟體設計方法論的這套基本原理已經經過了多年的進化。每種概念的影響程度不盡相同,但它們都經歷了時間的洗禮。基於這些基本原理設計者可以採用更多更成熟的設計方法。這些基本原理有助於設計者回答以下的問題:
1. 將軟體分割成獨立的組件時會採用何種標准?
2. 怎樣將軟體的原則性表示詳細分割成函數或數據結構?
3. 有沒有定義一個軟體設計的技術質量的統一標准?
M.A. Jackson 曾經說過: 「對一個計算機程序員來說,分辨讓程序運行和讓程序正確之間的差異是一個良好的開端。 」為了「 使程序正確 」 ,基本設計原理提供了必須的框架。
抽象 Abstraction 在最高層次上指的是使用待解決的問題領域內的術語描述的解決方案。相對較低層次的抽象則更多的面向程序語言,最低層的抽象則是解決方案的可直接實現的方式描述。軟體設計的每一個步驟都是對相應層次解決方案的抽象的逐步求精。
求精 Refinement 又叫做逐步求精指的是通過程序細節連續細化來開發程序體系的策略。分步驟的對程序抽象進行分解直至成為編程語言的過程同時造就了程序的層次結構。在這一點上要對細節多做考慮,這也展示了求精實際上是個苦心經營的過程。
模塊化 Molarity 指的是軟體可被分割為分別命名並可定址的組件(也叫做模塊),將模塊綜合起來又可以滿足問題的需求的性質。 " 軟體的模塊化是允許智能化管理程序的唯一屬性。 " 換句話說,當您將一個復雜問題分解為一些小問題時會更容易解決。需要重點解釋的是即使一個系統必須象 " 單片機 " 一樣來實現,它也可以採用模塊化設計。
(圖)軟體設計軟體設計軟體體系(架構)
軟體體系(架構) Software Architecture 涉及到程序的兩個重要特性: 1) 模塊的層次結構。 2) 數據結構 。這源自於需求分析時將真實世界問題的含蓄定義與軟體解決方案的要素關聯起來的分割過程。當問題的每個部分通過一個或多個軟體要素得到解決後,與問題的定義和解決相一致軟體和數據結構的進化就開始了。這個過程代表了軟體的需求分析和設計之間的位置。
控制層級 Control Hierarchy 也稱作程序結構,描述程序組件的組織並意味著控制層級。它並不描述軟體的程序方面,比如進程順序、決定的事件 / 命令、或工作循環。如下的層級圖表展示了模塊之間的通信流,並顯示哪些模塊是重復的。這個圖表描述了一個能夠讀文件,計算每個記錄的值並書寫報表來顯示記錄的信息和所完成的計算。
數據結構 Data structure 描述了單個數據間的邏輯關系。數據結構規定了數據的組織、訪問方法、關聯程度、和信息的選擇處理。數據結構的組織和復雜性只受限於設計者的靈活性。唯一的限制就是經典數據結構的數量阻礙了更多的久經考驗的結構出現。
軟體程序 Software Procere 著重於處理每個模塊的細節並必須提供一個精確的處理規范,包括事件順序、准確的判定點、重復操作、甚至數據結構。軟體的程序表現是分層的,處理方法應該包括其所有子模塊的參考。
信息隱藏 Information Hiding 的法則建議 由設計決定所刻劃的模塊特性應該對其餘的模塊不可見 。換句話說,模塊應被設計和指定為包含在模塊內部且其他模塊不可訪問的內容對其他模塊來說是無需的。隱藏意味著有效的模塊性能夠通過定義一套獨立的模塊來實現,這些模塊相互之間的通信僅僅包括實現軟體功能的所必須的信息。將使用信息隱藏作為設計標准在測試或今後的維護期間需要修改系統時帶來了最大的好處。
軟體設計 - 設計方法論
(圖)軟體設計軟體設計
設計過程中用以促成模塊化設計的四個區域: 模塊 Molar 、數據 Data 、體系 Architectural 和 程序 Proceral 設計。
模塊設計 Molar design 減低了復雜性、便於修改、且使得支持系統不同部分的並行開發實現起來更容易。模塊類型提供的操作特性通過結合時間歷史、激活機制、和控制模式來表現。在程序結構內部,模塊可以被分類為:
1. 順序 sequential 模塊,由應用程序引用和執行,但不能從表觀上中斷。
2. 增量 incremental 模塊,可被應用程序先行中斷,而後再從中斷點重新開始。
3. 並行 parallel 模塊,在多處理器環境下可以與其他模塊同時執行。
單獨的模塊更容易開發,因為功能可以被劃分出來,而界面只是用來確保功能的獨立。功能的獨立性可以使用兩個定性的標准來衡量: 凝聚性 cohesion -衡量模塊的功能強度的相關性,和耦合性 coupling -衡量模塊間的相互依賴的相關性。
數據設計 Data design 首先並且有些人也堅信,是最重要的設計行為。數據結構的影響和程序上的復雜性導致數據設計對軟體質量有著深遠的影響。這種質量由以下的原理來實施:
1. 適用於功能和行為分析的系統分析原理同樣應該適用於數據。
2. 所有的數據結構,以及各自所完成的操作都應該被確定。
3. 創建數據詞典並用來詳細說明數據和程序的設計。
4. 底層的數據設計決定應該延遲至設計過程的後期。
5. 數據結構的陳述(具體說明)應該只被那些直接使用包含在此結構內的數據的模塊所知道。
6. 有用的數據結構和操作庫可以在適當的時候使用。
7. 軟體設計和編程語言應該支持抽象數據類型的規范和實現。
體系設計 Architectural Design 的主要目標是開發模塊化的程序結構並表達出模塊間的控制相關性。另外,體系設計融合了程序結構與數據結構,以及使得數據得以在程序中流動的界面定義。這種方法鼓勵設計者關注系統的整體設計而不是系統中單獨的組件。選用不同的方法會採用不同的途徑來接近體系的原點,但所有這些方法都應該認識到具有軟體全局觀念的重要性。
程序設計 Proceral Design 在數據、程序結構、和陳述詳細演算法的說明都已使用類似英語的自然語言來呈現後,再確定程序設計。使用自然語言來陳述的原因是當開發小組的絕大多數成員使用自然語言來交流的話,那麼小組外的一個新手在不經學習的情況下會更容易理解這些說明。這里有個問題:程序設計必須毫無歧義的來詳細說明程序,但我們都知道不含糊的自然語言也就不自然了。
軟體設計 - 設計文檔
(圖)軟體設計軟體設計設計文檔
在任何系統中,開發文檔都是有價值的東西。現在已經有許多不同的經過發展的文檔計劃可供您在創建系統時候進行選擇。其中相當不錯的一種模型就是所謂的設計規范 (譯者註:此處原有的超鏈接已經失效,所以無法得到其原始的模板。但 CKER 還有一套被稱作的 APM 的文檔模板似乎不錯。以後也許會翻給大家來看看 ……^_^ ) 。 當您察看此文檔的大綱的時候 , 請注意各級別的詳細內容。第一部分展示了源自於系統說明和其他定義文檔的設計成果的總體范圍。第二部分展示的是涉及支持文檔的詳細說明。第三部分的內容又稱作設計描述,在初步設計階段完成。第四、五部分的內容將初步設計階段的內容發展至詳細設計階段。第六部分展示了確保以下兩條原則的交叉參考矩陣:
1. 用軟體設計滿足所有的需求。
2. 指出實現特定需求的關鍵模塊。
第七部分在開發測試程序(步驟)的第一步對系統的功能性和正確性進行測試是必要的。如果在開發設計規范的同時已經並行開發了詳細的測試程序規范的話,本部分可以刪除。第八部分詳細說明了將系統打包傳送至用戶站點的考慮和要求。在文檔剩下的第九、十部分中包括了演算法描述、選擇程序、列表數據、流程圖、偽代碼、數據流圖表、以及所有在設計規范開發時所用到的相關信息都可以放在此處。
軟體設計 - 面向對象
(圖)軟體設計軟體設計
面向對象的設計( OOD )通過模塊化信息及其加工方法而不單單是加工方法來讓數據對象和加工操作得以互相連接。這個過程依賴於三個極其重要的設計概念:抽象、信息隱藏、和模塊化。所有的設計方法都力爭展現這些特性;但只有 OOD 的機制才能使設計者能夠無需增加復雜性或加以折衷就獲得所有三種特性。在 OOD 中,我們有 objects (對象) , operations (操作) ,和 messages (消息) 。 Objects (對象 ) , 又稱作類,可以是人、機器、命令、文件、汽車、房子,等等。 operations (操作) , 包含了私有的數據結構和用於變換數據結構的加工方法。 messages (消息) 用於激活調用操作控制和對象的程序構造。這就是說對象的共享部分是其的介面而消息在介面之間移動並指定希望使用對象的何種操作,但並不知道操作是怎樣具體實現的。對象在收到消息之後決定如何來執行消息。現在讓我們來看看在面向對象的系統中的某些工具是如何使用的:
1. 偽代碼 - 接近計算機編程語言的指令,但使用的是近似英語的語言而不是真正的編程語言以便於查看程序邏輯。下面是一個加工文件中的記錄的範例 :
Start ( 開始 )
Initialize program ( 初始化程序 )
Read a record ( 讀一個記錄 )
Process record ( 加工記錄 )
Move record to print area ( 將記錄移至列印區 )
Write a line ( 寫一行 )
End job ( 結束任務 )
Stop run. ( 停止運行 )
2. 原型 - 在開發軟體包的第一個版本或模型,或者計算機硬體准備好作生產前測試時的步驟。通常可以使用您所喜愛的 RAD 工具來創建。
3. TOE 圖表 - (Task 任務 , Object 對象 , Event 事件 圖表 ) 用來展示需要完成的任務或工作、執行工作的對象、以及完成此過程的事件或動作。請看下面將兩個數相加的 TOE 圖表:
任務、對象、事件
啟動程序 Main Form OnStartup
輸入第一個數 EdtFirstNumber User types in
輸入第二個數 EdtSecondNumber User types in
求和 EdtResult OnClick
程序退出 BtnExit OnClick
正如您在上例中所見,這正確說明了要執行什麼、誰來執行、以及什麼時候來執行。
軟體設計 - 應用領域
(圖)軟體設計軟體設計kd櫥櫃設計軟體
在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體比如有電子郵件嵌入式系統,人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。
kd櫥櫃設計軟體
各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,比如工業、農業、銀行、航空,政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,提高人們的工作效率,同時提升了生活質量。
軟體設計存在於各種應用中,存在於軟體開發的各個方面。而程序設計通常包含了程序設計和編碼的反復迭代的過程,它是軟體開發的一個階段。
軟體工程力圖對軟體項目的各個方面作出指導,從軟體的可行性分析直到軟體完成以後的維護工作。軟體工程認為軟體開發與各種市場活動密切相關。比如軟體的銷售,用戶培訓,與之相關的軟體和硬體安裝等。軟體工程的方法學認為一個獨立的程序員不應當脫離團隊而進行開發,同時程序的編寫不能夠脫離軟體的需求,設計,以及客戶的利益。
軟體工程的發展是計算機程序設計工業化的體現。
軟體設計 - 發展方向
(圖)軟體設計軟體設計
軟體開發過程是隨著開發技術的演化而隨之改進的。從早期的瀑布式(Waterfall)的開發模型到後來出現的螺旋式的迭代(Spiral)開發,以致最近開始興起的敏捷開發方法(Agile),他們展示出了在不同的時代軟體產業對於開發過程的不同的認識,以及對於不同類型項目的理解方法。
注意區分軟體開發過程和軟體過程改進之間的重要區別。諸如像ISO15504,ISO9000,CMM,CMMI這樣的名詞闡述的是一些軟體過程改進框架,他們提供了一系列的標准和策略來指導軟體組織如何提升軟體開發過程的質量、軟體組織的能力,而不是給出具體的開發過程的定義。
「敏捷開發」(AgileDevelopment)是軟體工程的一個重要的發展。它強調軟體開發應當是能夠對未來可能出現的變化和不確定性作出全面反應的。
敏捷開發被認為是一種「輕量級」的方法。在輕量級方法中最負盛名的應該是「極限編程」(ExtremeProgramming),簡稱為XP)。而與輕量級方法相對應的是「重量級方法」的存在。重量級方法強調以開發過程為中心,而不是以人為中心。重量級方法的例子比如CMM、PSP、TSP。
面向側面的程序設計(AspectOrientedProgramming),簡稱(AOP)被認為是近年來軟體工程的另外一個重要發展。這里的方面指的是完成一個功能的對象和函數的集合。在這一方面相關的內容有泛型編程(GenericProgramming)和模板。[1]
❹ 主要使用excel處理數據的話,財務人員學習VBA和python哪個比較好
作為兩種語言都會一些的財務人員,首先還是推薦先VBA,再考慮Python的學習
理由如下:
VBA作為office的原始自帶語言,相對於其他語言操作Excel更加方便快捷
VBA是Visual Basic For Application 的簡稱,語法體驗和VB一致,都是一個大家族,作為一門腳本語言,學習成本相對於其他語言較低。
Python作為最近幾年的熱門語言,其語法簡潔明了,輪子也多,財務領域,可以用於數據的採集,ETL和後續分析。就數據方面Python操作起來方便很多,但是對於一些格式圖表細節則不如VBA來的方便。
VBA學習成本相對Python低一些
對於新手,首先要學習的就是錄制宏!
在Excel中錄制宏,把我們的操作錄制下來,反復使用,就好像錄制視頻一樣,可以反復觀看,其中80%的功能,我們可以通過錄制宏來實現,剩下要學習的知識並不是很多
需要學習的大概有
1、工作薄對象,工作表對象、單元格對象、圖表類對象(相對前兩者使用少一些)等
2、循環和判斷語句(FOR、DO、IF常用)等
3、其他重要:數組、FSO、正則、字典等
財務人員使用Excel頻率高,跨文件操作必學VBA
只會函數、技巧、圖表對於復雜一些的財務需求是遠遠不夠的,
集團中,財務面對是經常是大量的文件匯總處理、數據抽取、分析、拆分
這種跨文件,大量的處理,是函數所無法完成的,如果會VBA則得心應手
未來可以推薦PBI系列
隨著PBI和Power系列的出現,給Excel插上了翅膀,
Power Query :對數據的ETL簡單高效,降低了學習成本,對於新手比較友好,
Power Pivot :號稱超級透視表,透視表大家都知道非常的好用,對於簡單的數據分析,非常方便,那麼這個超級透視表,可見一斑
Power Map:數據可視化展示,比自帶的常用圖表展示更加方便,在Power BI中有了更多的圖表插件可以學習
簡單說兩句,大家有興趣可以留言,進一步交流溝通!
❺ 實現財務自由,程序員的收入來源匯總分析
本人從業十幾年的程序員生涯,並且自主創業第6個年頭,創立過圓夢雲公司,開發了weiphp這個開源產品,到現在創立小韋雲,開發小韋雲面板等產品,中間也為客戶提供各類網站,公眾號,小程序等種類繁多的產品。作為一枚年過35歲的大齡程序員,下面是根據這我這些年來的收入來源和接觸到的收入渠道總結
圖中的1,2,3,4代表的掙錢的可靠性和優先順序
之前也嘗試做過海外的接單平台,類似國內的豬八戒之類的,也是錢交了卻一單也搞不到,最後放棄了。
創業多年,主要收入來源還是定製開發,企業為了生存,在沒有背景沒有金主投資的情況下,只能先做定製開發活下來,然後才能找出路,這種方式放在之前幾年還是可行,但目前這種方式也很難了。因為現在的程序員創業太多了,低端的定製開發的業務已經到了白菜價。高端的定製開發又沒有人脈或能力接觸到,真不不易。
最好的方式還是能有一款自己的產品,能批量復制出售,但這個道理誰都知道,做起來很難,第一是要做什麼產品,第二自己的技術能力是否能做到,第三是如何運營推廣,就是如何批量復制出售變現。反正創業做了幾年,到目前為此做了很多產品,但都卡在了第三點了,無法變現。
就算前段時間推出的小韋雲面板,也是期望通過免費和開源獲取更多用戶,從而打響公司的名氣,最終就是期望這些名氣帶來一些定製開發項目,從而實現公司盈利。但目前看來這種模式也不大行,還是擺脫不了定製開發的命運。可是前期已經投入太多時間和精力開發這個小韋雲面板,放棄是不可能,只能繼續優化下去,期望能有好轉。
其實想來,像我這種沒有運營和推廣能力的開發者,最好的創業產品還是依賴於大平台生態,開發插件,然後通過平台的市場銷售出去,這平台自帶流量,能省去前期獲取流量的壓力。
面向消費者的產品開發也做過不少,但這方面真的流量為王,運營為王,這兩方面都是我的短板
在微信小程序跳一跳很火的時候,我們也曾經開發出跳一跳贏獎品的游戲,囤了大量娃娃玩具,結果是沒渠道做推廣,也沒大錢去燒廣告,最後無疾而終。
2016年開始投資了一家外貿電商公司,因此接觸到了外貿電商行業,目前收益穩定,每年分紅也可觀,主要得益於選品正確。
2018年開始自己公司也投入人力財力做外貿電商,自己也親自做過一段時間,後來換員工上。但選品換了很多都不大行,而且賣家內卷嚴重,目前還是小打小鬧的模式,一直處於虧損與盈利邊緣。
也是這兩處的外貿電商的投入和接觸,深知電商運營所需投入的成本太高了。選品,打包和糾紛處理是佔用時間比較多的,而且不同於國內電商,外貿電商回款周期很長,一般需要一到兩個月,一半的錢都壓在貨上,另一半的錢就用在做活動營銷上。
由於接觸外貿電商比較多,也想過開發一些電商營銷或數據分析的工具,但發現現在市面的軟體已經能滿足賣家的需求,找不到什麼好的痛點。後面也開發過多個貨代價格對比的小工具,也僅用於自己公司使用,後來發現貨代的價格其實不是最重要的,特別是在國內外疫情期間,能不能順利送到才是關鍵,因此也不了了之。
這么多年了,終於認識到:程序員無論做什麼產品,運營變現都是必需的技能,有錢就招人做,沒錢就自己學著做,目前這方面正在苦練功力中。
由於程序員的經年積雷,不說能大富大貴,但炒股的本金還是能拿得出的,從2019年7月開始到現在,收益還不錯,甚至由於2020年程序開發訂單嚴重不足,股市的收入反而成為我最大的收入來源。
目前這方面看不到靠譜的,和自己身邊的朋友同學合作起來都有麻煩,更別提陌生人了。當然如遇良人,這事還是可成的。
在前兩年知識付費比較火時,出過幾個視頻教程,想上傳到各大視頻網站,但上傳免費簡單,收費功能卻沒有對普通人開放,只能上傳到一些網校類的網站,這類網站一般還需要老師資格證之類,能上傳的平台就不多了,然後收益也不大理想。
但如果後續還有知識可輸出的地方,我還是會以視頻或文章的方式輸出,程序員嘛,要有輸出才能證明你的實力。
對於銷售實在無門,近期也沒有新產品開發的時候,可能考慮下。但這個真是成本風險比較高,不中獎的可能性比較高。去年初參加了一個區塊鏈應用開發比賽,還好拿到了獎金,投入與回報比與一個定製開發項目相當。
以上就是作為一個程序員,我能想到的所有可能獲取收益的方式和渠道,如果大家還有更好的方法,歡迎留言給我,希望大家都能作為程序員實現自己的財務自由。
❻ 干貨!程序員需要掌握的幾種圖
隨著互聯網寒冬的的到來,程序員就業環境越來越嚴峻,這就要求我們必須要不斷提高自己,來應對高壓的工作環境。下面介紹的這幾種圖是我在工作中經常使用的,所謂的圖,都是為了輔助思考的,輔助開發的,比文字描述的更清晰,更有邏輯。
前些年,網上有一個口號喊得很響: 「人人都是產品經理」 。這就要求我們需要學習認圖、畫圖的技巧,能從需求文檔里快速的抽象出我們想要的東西。最近,網上曝出的程序員和產品經理之間的矛盾,大都是需求不清晰產生的,作為程序員的我們如果掌握的產品經理所必須的技能,那我們以後就可以吊打產品經理了,哈哈哈哈。。。
流程圖 是對過程、演算法、流程的一種圖像表示,在技術設計、交流及商業簡報等領域有廣泛的應用。
計算機語言只是一種工具。光學習語言的規則還不夠,最重要的是學會針對各種類型的問題,擬定出有效的解決方法和步驟即演算法。有了正確而有效的演算法,可以利用任何一種計算機高級語言編寫程序,使計算機進行工作。因此,設計演算法是程序設計的核心。
對同一個問題,可以有不同的解題方法和步驟。
例如,求1+2+3+…+100,可以先進行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可採取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。
還可以有其它的方法。當然,方法有優劣之分。有的方法只需進行很少的步驟,而有些方法則需要較多的步驟。一般說,希望採用方法簡單,運算步驟少的方法。因此,為了有效地進行解題,不僅需要保證演算法正確,還要考慮演算法的質量,選擇合適的演算法。
一個計算問題的解決過程通常包含下面幾步:
傳統流程圖
用圖表示的演算法就是流程圖。流程圖是用一些圖框來表示各種類型的操作,在框內寫出各個步驟,然後用帶箭頭的線把它們連接起來,以表示執行的先後順序。用圖形表示演算法,直觀形象,易於理解。
美國國家標准化協會ANSI曾規定了一些常用的流程圖符號,為世界各國程序工作者普遍採用。最常用的流程圖符號見圖。
流程圖不僅可以指導編寫程序,而且可以在調試程序中用來檢查程序的正確性。如果框圖是正確的而結果不對,則按照框圖逐步檢查程序是很容易發現其錯誤的。流程圖還能作為程序說明書的一部分提供給別人,以便幫助別人理解你編寫程序的思路和結構。
PS:牆裂推薦大家使用ProcessOn,畫流程圖的神器!!!
心智圖 (Mind Map),又稱 腦圖 、 心智地圖 、 腦力激盪圖 、 思維導圖 、 靈感觸發圖 、 概念地圖 、 樹狀圖 、 樹枝圖 或 思維地圖 ,是一種圖像式思維的工具以及一種利用圖像式思考輔助工具來表達思維的工具。
心智圖是由英國的托尼·博贊(托尼·布詹)於1970年代提出的一種輔助思考工具。心智圖通過在平面上的一個主題出發畫出相關聯的對象,像一個心臟及其周邊的血管圖,故稱為「心智圖」。由於這種表現方式比單純的文本更加接近人思考時的空間性想像,所以越來越為大家用於創造性思維過程中。
ps:我一般都是用的網路腦圖,在線的比較方便
拓撲學(TOPOLOGY)是一種研究與大小、距離無關的幾何圖形特性的方法。 網路拓撲是由網路節點設備和通信介質構成的網路結構圖。
拓撲學是數學中一個重要的、基礎的分支。起初它是幾何學的一支,研究幾何圖形在連續變形下保持不變的性質(所謂連續變形,形象地說就是允許伸縮和扭曲等變形,但不許割斷和粘合) 拓撲圖用於計算機網路示意,也就是不考慮計算機實際的位置,只表示網路中每台計算機以及網路設備之間的相互關系。
節點,節點就是網路單元。網路單元是網路系統中的各種數據處理設備、數據通信控制設備和數據終端設備。
鏈路,鏈路是兩個節點間的連線。鏈路分「物理鏈路」和「邏輯鏈路」兩種,前者是指實際存在的通信連線,後者是指在邏輯上起作用的網路通路。鏈路容量是指每個鏈路在單位時間內可接納的最大信息量。
通路,通路是從發出信息的節點到接收信息的節點之間的一串節點和鏈路。
星型結構的優點是結構簡單、建網容易、控制相對簡單。其缺點是屬集中控制,主節點負載過重,可靠性低,通信線路利用率低。
匯流排結構的優點是信道利用率較高,結構簡單,價格相對便宜。缺點是同一時刻只能有兩個網路節點相互通信,網路延伸距離有限,網路容納節點數有限。在匯流排上只要有一個點出現連接問題,會影響整個網路的正常運行。目前在區域網中多採用此種結構。
環型結構的優點是一次通信信息在網中傳輸的最大傳輸延遲是固定的;每個網上節點只與其他兩個節點有物理鏈路直接互連,因此,傳輸控制機制較為簡單,實時性強。缺點是一個節點出現故障可能會終止全網運行,因此可靠性較差。
樹型結構實際上是星型結構的一種變形,它將原來用單獨鏈路直接連接的節點通過多級處理主機進行分級連接。
這種結構與星型結構相比降低了通信線路的成本,但增加了網路復雜性。網路中除最低層節點及其連線外,任一節點或連線的故障均影響其所在支路網路的正常工作。
UML是一種開放的方法,用於說明、可視化、構建和編寫一個正在開發的、面向對象的、軟體密集系統的製品的開放方法。UML展現了一系列最佳工程實踐,這些最佳實踐在對大規模,復雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效。
功能模型, 從用戶的角度展示系統的功能,包括用例圖。
對象模型, 採用對象,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包括類別圖。
動態模型, 展現系統的內部行為。包括序列圖,活動圖,狀態圖。
實體關系圖,簡記E-R圖是指以實體、關系、屬性三個基本概念概括數據的基本結構,從而描述靜態數據結構的概念模式。
❼ 94年女程序猿想轉行做會計,應該怎麼辦呢
可以先沉澱自己,然後找准適合自己的發展方向進行系統性的學習,也可以請教專門的指導老師,從而有效轉行做會計。
❽ 財務管理八大模塊
財務管理 中的八大模塊各是什麼呢?看完我整理的財務管理八大模塊後你就會明白了! 文章 分享給大家,歡迎閱讀,僅供參考哦!
財務管理八大模塊
一、會計核算
會計核算主要是記錄、核算、反映和分析資金在企業經濟活動中的變動過程及其結果。它由總賬、應收賬、應付帳、現金、固定資產 、多幣制等部分構成。
1、總帳模塊
它的功能是處理記賬憑證輸入、登記,輸出 日記 賬、一般明細賬及總分類賬,編制主要會計報表。它是整個會計核算的核心,應收帳、應付帳、固定資產核算、現金管理、工資核算、多幣制等各模塊都以其為中心來互相信息傳遞。
2、應收帳模塊
是指企業應收的由於商品賒欠而產生的正常客戶欠款帳。它包括發票管理、客戶管理、付款管理、帳齡分析等功能。它和客戶訂單 、發票處理業務相聯系,同時將各項事件自動生成記賬憑證,導入總賬。
3、應付帳模塊
會計里的應付帳是企業應付購貨款等帳,它包括了發票管理、供應商管理、支票管理、帳齡分析等。它能夠和采購模塊、庫存模塊完全集成以替代過去繁瑣的手工操作。
4、現金管理模塊
它主要是對現金流入流出的控制以及零用現金及銀行存款的核算。它包括了對硬幣、紙幣、支票、匯票和銀行存款的管理。在erp中提供了票據維護、票據列印、付款維護、銀行清單列印、付款查詢、銀行查詢和支票查詢等和現金有關的功能。此外,它還和應收帳、應付帳、總賬等模塊集成,自動產生憑證,過入總賬。
5、固定資產核算模塊
即完成對固定資產的增減變動以及折舊有關基金計提和分配的核算工作。它能夠幫助管理者對固定資產的現狀有所了解,並能通過該模塊提供的各種 方法 來管理資產,以及進行相應的會計處理。它的具體功能有:登錄固定資產卡片和明細賬,計算折舊,編制報表,以及自動編制轉賬憑證,並轉入總賬。它和應付帳、成本、總賬模塊集成。
6、多幣制模塊
這是為了適應當今企業的國際化經營,對外幣結算業務的要求增多而產生的。多幣制將企業整個財務系統的各項功能以各種幣制來表示和結算,且客戶訂單、庫存管理及采購管理等也能使用多幣制進行交易管理。多幣制和應收帳、應付帳、總帳、客戶訂單、采購等各模塊都有介面,可自動生成所需數據。
7、工資核算模塊
自動進行企業員工的工資結算、分配、核算以及各項相關經費的計提。它能夠登錄工資、列印工資清單及各類匯總報表,計算計提各項與工資有關的費用,自動做出憑證,導入總賬。這一模塊是和總帳,成本模塊集成的。
8、成本模塊
它將依據產品結構、工作中心、工序、采購等信息進行產品的各種成本的計算,以便進行成本分析和規劃。還能用標准成本或平均成本法按地點維護成本。
二、財務管理
財務管理的功能主要是基於會計核算的數據,再加以分析,從而進行相應的預測,管理和控制活動。它側重於財務計劃、控制、分析和預測:
1、財務計劃:根據前期財務分析做出下期的財務計劃、預算等。
2、財務分析:提供查詢功能和通過用戶定義的差異數據的圖形顯示進行財務績效評估,帳戶分析等。
3、財務決策:財務管理的核心部分,中心內容是作出有關資金的決策,包括資金籌集、投放及資金管理。
企業財務管理系統的設計與實現
一、引言
財務管理工作隨著我國市場經濟的發展,在各個企業的管理中扮演著越來越重要的角色,漸漸起到不可替代的核心作用。對於大型企業集團來說,財務管理顯得更為重要,財務管理系統的建立將直接受到企業集團管理方式的影響,並直接影響企業的管理效率與經濟效益。如何在現有經營環境下選擇最佳的財務管理模式,使用最優的財務管理系統,實現企業的管理目標,適應企業信息化發展的需要,是一個值得研究和探討的問題。
二、企業財務管理系統需求分析
利用已建立的企業網公開企業的 財經 制度,預算編制,收費的政策依據、項目、標准和范圍等,為企業與客戶提供查詢收支情況,為職工提供職工工資、津貼發放、稅費扣繳等情況。員工可在通過身份驗證後登錄系統,快捷地查詢所需的財務信息。財務人員不用再手工寫 收據 ,通過列印實現完成收據書寫過程減輕了工作量,提高了業務水平。財務人員隨時向外提供信息,使使用者可以隨時到財務網查詢到所需要的信息。同時財務人員還為領導決策提供依據,從而提高 企業管理 水平,控制生產成本,規范管理流程,增強對市場變化的應變能力。
三、企業財務管理系統設計
(一)設計原則
企業管理模式的選擇應當是在對整體發展戰略、經營情況、企業類型和子公司進行系統分析的基礎上進行的,同時企業應充分根據自身發展的需要設計財務管理模式。設計時必須應當遵循以下原則:
1.安全性
安全性分為系統內部安全、訪問安全及與其他系統對接時的安全性。內部安全體現在系統資料庫的安全以及非法數據屏蔽等,可通過防火牆、劃分網段來防範非法程序對資料庫的破壞,對資料庫做計劃,進行備份,對錄入數據進行核查,對不滿足條件的內容提示修改,對非法數據進行屏蔽。訪問安全體現在對各個部門、各個用戶按管理人員的安全策略進行分組管理、控制各組的訪問許可權以及信息的流向。與其他系統連接時,既要保證內部數據的安全,隔離內外部的信息通道,又要對外部信息資源進行訪問控制。為保證整個系統的正常運行,必然要保證系統信息的絕對安全和可靠。
2.實用性
財務信息管理系統是一個工程項目,而不是研究或實驗課題。系統建設的最終目的是服務於財務管理的需要,服務於企業在許可范圍內對財務信息的需求。系統的建設應為應用服務。因此,系統的設計和建設應能滿足需求並正確無誤地高效地運行。
3.靈活性
系統應設計任意組合的模糊查詢功能,提供多方面的查詢,以滿足各個時期的報表。對復雜數據結構應實現修改一表的數據即可自動修改相關表中的數據,刪除一表的數據即可自動刪除與之相關的其他表數據,保證資料庫中無冗餘數據。
(二)技術體系的比較和選擇
20世紀80年代末90年代初提出的傳統的客戶機/伺服器(C/S)結構仍是目前應用系統所採用的主流技術。隨著應用系統的大型化以及用戶對系統性能要求的不斷提高,傳統的兩級C/S結構固有的缺陷和不足越來越明顯:如系統維護困難、缺乏安全性、客戶機負載過重等。因此,在設計、開發系統時應採用當前業界最新技術——瀏覽器/伺服器(B/S)結構。
B/S模式與傳統的C/S模式相比具有如下優勢:
1. B/S是一種瘦客戶模式
C/S模式往往需要客戶端運行龐大的應用程序,因此,客戶端很“肥”;而在B/S模式中,客戶端很“瘦”,它只需運行 操作系統 和Web瀏覽器,由伺服器執行數據的處理、查詢和表示。B/S是一種瘦客戶模式,客戶端軟體僅需安裝瀏覽器,應用界面單一,客戶端硬體配置要求較低,可由相對價廉的PC機替代。
2. 易於管理和維護
因客戶端瀏覽器的界面風格單一,利於提高效率,而在C/S模式中,操作人員必須熟悉不同的界面,理解程序員的意圖,為此要對操作員進行大量培訓;而B/S在版本升級時只需集中維護放在伺服器端的代碼。這種以Server為中心的管理極大地降低了成本,減少了Client端維護上作的負擔,同時利於管理人員、開發人員將精力集中在合理組織信息系統的結構,更好地為各項業務提供技術支持上來。
3. B/S模式只需要一個客戶端軟體
C/S模式必須根據客戶端所使用的操作系統及訪問後台應用的不同,安裝不同的軟體;而B/S模式,只需要一個客戶端軟體,即Web瀏覽器,就可以完成一切,無需開發客戶端軟體,且瀏覽器軟體可以從網上免費下載、免費升級。
4.開發B/S應用的效率高,周期短,見效快
B/S模式對開發人員的技術要求相對較低。而C/S模式的應用系統開發需較高專業技術水平,且在Client端與Server端都需要開發應用。由於其結構復雜,對Client端與Server端的應用邏輯分割難以劃分,並且要不斷進行版本更新和應用維護。
(三)開發平台
根據 B/S 結構的要求,結合業界現有的軟硬體產品和軟體開發工具,在綜合考慮性能價格比的基礎上,筆者選擇Microsoft公司的SQL Server資料庫作為應用軟體系統運行的資料庫服務平台;選擇高配置的PC伺服器運行Windows 2000操作系統;採用千兆乙太網作為系統運行的網路平台。開發工具主要利用Microsoft公司的Visual Studio .Net,利用C#語言,結合ASP.NET,JavaScript,Vb Script等技術來完成系統開發。
(四) 具體設計
1. 系統整體結構
通過用戶需求分析,根據企業財務工作流程分析,本著模塊劃分的原則,把系統抽象為5個模塊,分別為系統管理、財務核算、綜合查詢、年末財務決算、財務指標分析。
(1)系統管理子系統。第一,設置用戶基本信息:主要包括設置賬戶名稱、用戶許可權密碼、建設單位名稱等基本信息。第二,自定義明細科目:用戶根據本單位具體業務需求自行設置明細科目。第三,輸入銀行賬號:輸入或修改基建財務銀行賬號。第四,輸入初始余額:新用戶輸入期初會計數據。第五,清理數據:清理全部或某年的數據。
(2)財務核算。第一,設定工程項目編碼:根據當年投資計劃增刪工程項目並為新增項目設定編碼。第二,設定往來款單位編碼:為新增的往來款單位設定編碼。第三,建立當月序時賬:在開始新的月份會計核算時,建立新的序時賬表。第四,錄入/修改記賬憑證:將已填制並審核完成的記賬憑證進行錄入或修改操作。第五,列印當月序時賬:列印當月序時賬,便於操作人員核對查錯。
(3)綜合查詢。提供日常會計業務所需的各類查詢服務,例如往來款查詢、總賬查詢、明細賬查詢等。查詢是財務管理中使用頻率較高的功能,該模塊為用戶提供以下幾種查詢方式:一是按憑證號查詢。即按精確的憑證號查詢,用戶輸入憑證號後,可以調出這張憑證。二是按期間查詢。根據用戶輸入的起止會計日期輸出查詢結果。三是按工程項目代號查詢。用戶輸入工程項目代號,可調出所需要的該項目的相關數據。四是按單位代號查詢。五是按科目查詢。六是自定義查詢。用戶根據自己的需要組合查詢條件,實現特殊查詢的功能。
(4)年末財務決算。接收並匯總日常核算數據,錄入補充系統以外的非會計數據,生成用於上報主管部門的年度全套財務決算報表,提供年終決算報表的查詢和列印。
(5)財務指標分析。可進行各項財務指標分析。將各項指標的計算公式固化在系統中,指標分析所用的數據來源於年終財務決算模塊。將財務決算數據套用公式進行計算即可得出結果,輸出至屏幕或列印機。
2. 資料庫設計
(1)數據E-R圖。E-R圖由實體、實體的屬性和實體之間的聯系組成。
(2)主要數據字典描述。數據字典是在系統數據流圖的基礎上,對其中的每個數據流、文件和數據項加以定義,是對數據流圖中每個成分的精確描述。系統的數據字典對所有數據進行了定義,即對所有資料庫的結構進行描述,提供對資料庫數據描述的集中管理手段。
3.主要模塊的設計
限於篇幅,本文選取財務管理系統幾大模塊中的核心模塊——核算模塊,闡述其設計過程。
(1)設定工程項目編碼。實現設定、輸入工程項目編碼,同時輸入工程項目概況信息的功能。為方便用戶進行工程項目編碼,設計顯示已有工程項目及其編碼的列表視圖。用戶可以直觀地了解到當前已用編號的位置,從而確定新增項目的順序編號。用戶錄入順序號後,系統進行即時強制校驗,如果發現該順序號已被佔用,將發出錯誤提示信息,並拒絕接收數據。項目分類識別碼和子項目類別識別碼比較穩定,所以將它們固化在系統中,在錄入時提供給用戶進行選擇操作,這樣可以減少鍵盤輸入的工作量,增加准確性。
工程項目的概況信息包括:計劃總投資、本年投資計劃、以前計劃投資未到位數、建築面積和開工日期,這些概況信息是工程項目在財務核算中的重要屬性,涉及到報表輸出和年末財務決算等。系統設計在設定工程項目編碼的同時輸入概況信息,並存入‘項目編碼’資料庫基本表中,文件名為:JXMK.DBF。這樣既可以簡化系統操作步驟、減少文件數量,又方便查詢,達到節約磁碟空間、提高運行速度的雙重目的。
(2)建立序時賬。建立序時賬就是在開始錄入記賬憑證前在硬碟的系統指定目錄下建立一個資料庫空表,用於存貯當年1—12月的所有記賬憑證。記賬憑證按業務發生的時間順序存貯於該表中,可以說它是一個記錄全部核算基礎數據的表,是系統進行自動轉賬等一系列處理的數據源泉。
(3)錄入/修改記賬憑證。系統在設計實現錄入/修改記賬憑證功能時,要遵循以下幾種原則:一是憑證中各數據項根據類型、范圍進行有效控制。如,會計分錄中的會計科目必須在設置的會計科目表中已經存在,並且是最底層的明細科目;根據當前科目的屬性確定是否同時輸入某些項目,如工程項目、往來款單位、借款編號等;借貸方金額必須相等才能保存;憑證編號可以自動連續;日期可以限制順序等。二是較之手工處理的“筆誤”, 鍵盤操作更容易發生“誤操作”,因而“錄入憑證”在操作功能上應分為“輸入”、“修改”、“刪除”等步驟,以進行正確性控制。三是“審核”填好的憑證,系統的審核在程序中再次檢驗憑證的正確性。
結束語:本文詳細介紹了企業財務管理信息系統的設計思想和設計方案,從建設單位的特點和信息化發展趨勢出發,結合實際工作,開發出適合財務部門實際情況的管理信息系統。從系統應用的結果來看,本論文的研究結果是有效和實用的,基本達到了規范基建財務業務流程、提高財務部門管理水平的目的。
❾ 一個程序員要做一個財務模塊他應該了解一些什麼信息
1.科目代碼、科目名稱
2.報表等計算公式
3.改財務模塊的作用和目的