⑴ 為什麼當程序員,敲代碼敲長了,表達能力直線下降。與人社交能力直線下降。該怎麼彌補自己的短板。
你經常不說話,肯定了啊!因為你潛意識里忘記了,怎麼表達,你可以多出去旅遊,把工作全部都忘掉,也許和人交流的那種力量就會回來,你也可以去網上多認識些朋友,多和他們交流交流,也許你也會變得更加的有社交能力,千萬不要這樣憋自己,很容易得抑鬱症
⑵ QT語音說話方式有哪幾種管理員是否能控制房間內用戶的說話方式
目前QT語音支持的說話方式包括自由說話和按鍵說話。按鍵說話時,默認說話鍵為F2,房間管理員可以強制設置房間內成員為按鍵說話。
⑶ 現在團隊語音軟體,哪種比較好,用的最多
一、老牌平台TS,全稱Team Speak,寓意團隊語音,2003年進入中國網路游戲界,2005年因為網路游戲天堂2的語音化而被各大網路游戲團體爭相使用,在沒有競爭對手的情況下一家獨大,後因為伺服器以及程序為國外團體製作等語音漸漸淡出中國網路游戲界,2005年更新版本更名為:TT 二、IS,2005年興起的一款語音平台,全部伺服器都為官方提供,目前使用量為中等,並且不提供伺服器端的下載,無法滿足需要獨立架設家族的需要,目前使用度一般。 三、UT,全稱UTalk,2005年8月由新浪UC( www.utalk.com.cn )推出,專為網路游戲製作的團隊語音通訊軟體,並且整合了之前的UC的功能,成為了一款全新的軟體,而且擁有非常強大的功能,特別為網路游戲家族等團體製作了一些相關功能,並且提供伺服器端下載允許家族獨立使用,自由度很高。目前,UTalk在WOW中應用相當廣泛。 想要了解一款軟體最先我們要做的應該是下載和登陸它,否則只憑空想似乎沒有什麼意義。在下載方面UT的表現最好,UT畢竟是SINA UC官方製作,首先提供電信、網通、教育網三條主流線路下載,同時也有接近10家媒體提供分流下載,基本上國內所有網路的用戶都可以輕松的下載到你所需要的UT客戶端或伺服器端,而且真正實現了52K-10M都可以下載哦。然後接著是TT了,TT提供的下載方式為:電信、網通雙線下載,沒有媒體分流,畢竟是經營過老牌TS的團隊在下載方面做的也不錯。而IS在下載方面則只提供了2個官方下載,無法判斷是否擁有線路的分別。 就下載而言有的人或許不以為然,但是如果你不是電信或網通的用戶,你就真正了解了那份痛苦;筆者的一個朋友是教育網用戶,在電信、網通客戶端下載都很費時,有的時候下一個600K的程序需要下1個小時,所以在體驗UT的時候我們感覺到了親切。 在程序注冊方面:TT和IS使用的是程序自帶注冊方式,填寫注冊資料後發送到伺服器。而UT則是使用網頁注冊方式,相對其它的TS的注冊方式比較便捷。而且在TT和IS高峰使用的時候都出現過無法注冊的情況。 下面請讓我隆重介紹一下UT軟體,UT是團隊語音通訊軟體,UT的功能是類似TS的語音平台,但是在各個方面都做過細致的優化,同時擁有好友系統、聊天系統、信息查看系統、好友名片系統、個人名片系統,所以有的人說UT擁有高清晰語音通話質量、極少的系統資源佔用率、全中文界面,且操作便捷的聊天平台! 下面讓我們來看看如何申請私人頻道或者建立家族頻道。 在頻道申請方面,TT和IS都要求登陸論壇申請,而且周期是數天,也就是說你登陸他們的論壇注冊一個論壇ID,然後去論壇上發個申請帖,然後等待,運氣好幾個小時,運氣不好就不知道了,然後會給你一份郵件提示你在哪個IP或者頻道內的哪個房間,所以必須提前一個很長的時間段來申請。而UT在這個方面表現得就很不錯,首先如果需要申請固定頻道,你可以有2個辦法: 辦法一:登陸UT官方提供的公共頻道,然後看管理員是否在管理區(因為UT方面對管理員的要求是非常高的,而且在線率要求也很高,所以只要找到管理員就可以立刻申請房間了)如果管理員不在線,則可以通過公共頻道公告的方式聯繫到管理員,一般管理員都會留下UC號,可以切換到UC面板與他聯系。 方法二:登陸到某些游戲官方伺服器,比如天堂2、WOW這些游戲官方都開放了UT伺服器,只需要連接上然後找到管理員就可以申請了,一般在官方伺服器你會覺得很親切的,和你在一個伺服器的朋友都是和你打一個游戲的,這個感覺真的是好極了!如果申請臨時房間,只需要直接在登陸的伺服器里建立就可以了,一般新用戶測試伺服器連接速度的時候推薦使用臨時頻道,選擇好速度優秀的伺服器後再申請也不遲。 另外對於有需要自己架設伺服器的網路游戲家族或團體,只需要擁有伺服器然後去UT官方網站下載UT伺服器端,然後安裝最後完成簡單的設置就可以完成伺服器的架設了,而且可能只需要5分鍾你和你的成員就擁有自己的UT伺服器了。 3款語音平台所提供的可選伺服器方面,TT和IS因為沒有提供伺服器端下載,所以全部都是官方伺服器平台,而UT則擁有官方提供的公共伺服器、獨立游戲官方提供的游戲專門伺服器、第三方網路游戲家族自行架設的家族伺服器,在伺服器多樣化的選擇上UT顯然技勝一籌! 看完了伺服器方面的資料,大家最關心的事什麼呢?當然是通話時的語音質量。TT在團隊語音聊天的時候聲音方式類似TS,基本上沒有什麼增加,相信不少用戶都是聽了好長時間TS語音音質的了,那麼就不用我多羅嗦啦,總之不是很理想。IS在語音聊天時的通話質量上比TT高出了一個檔次,但是聲音還是有一定的失真,記得當初和朋友一起測試IS的時候,朋友跟我說,用IS聊天久了將來見面大家都肯定聽不出對方的聲音了,也就是說聲音在失真方面比較大,已經無法做到和現實生活中的聲音掛鉤了,那麼聞聲識人也就只能是一個夢想了。而UT的聲音效果則會讓你覺得驚喜,記得第一次使用UT聊天的時候我聽到一個MM的聲音,由於當時聽了很長時間的IS聲音,我覺得簡直就是仙女降臨的感覺,那種聲音用耳朵聽完全沒有聲音的損失,就像打電話的感覺,所以感覺真的是好極了。而且如果你和你的朋友聊了一段時間正好要見面,完全可以先聽聲音後見面,可能以後UT可以搞一個聞聲識人的見面會哦,到時候就要看你對對方的聲音熟悉度了。 也許有的玩家要問,UT既然擁有如此高的聲音保真度,那麼程序在網路和機器使用上要求高嗎?這個問題我們在測試的時候是在天堂2和WOW2款游戲中作測試的,基本得到的運行感覺都是一致的,我們使用的機器十二台7000元價值的台式、一台15000元的筆記本,網路條件分別是電信 ADSL 2M、教育網 校園網、網通 光纖 10M,在分別打開天堂2和WOW的情況下,機器和網路使用度,我們的感覺都是差不多,或者說沒有影響吧。因為對機器的影響和對游戲的影響都很小,那麼在相同的付出下,為什麼不給自己和自己的夥伴選擇一款更好的呢? 下面讓我們來看一下一些程序適應以及功能方面的分析吧! 關鍵字一:防火牆穿透 目前國內玩家為了保護自己已經很頻繁的使用了防火牆,這里我們使用了瑞星10月14日升級的17.48.42版監控和對應新版防火牆,在運行這3款程序的時候防火牆都會提示是否允許訪問網路,全部選擇是,然後運行測試,完成測試後關閉防火牆和監控,再運行程序完成和之前完全相同的測試,各個方面得到的數據是完全相同的,所以這3款程序在最新版瑞星防火牆和監控下都可以實現無差別運行。 關鍵字二:提示音 這個要追述到2003年用TS的時候了,當時英文提示音:user join、user leave等等,大家一定都是屏蔽的吧,但是現在在TT、IS、UT三款語音平台中都實現了中文提示音哦,但是這三款軟體的提示音差別實在是太大了:TT的提示音比較差,感覺很乾枯的聲音,如果我繼續使用TT我會考慮再次關閉它;IS的提示音中等音質,但是個人覺得挺起來還不時很舒服,很機械的感覺,挺起來硬梆梆的;UT的提示音個人覺得比較象特別錄制的,聽起來很舒服,感覺中國軟體就應該配合上讓國人聽起來舒服的提示音,那種user join的英文提示音早就應該退出中國玩家的電腦了。建議如果有空的時間大家可以仔細的聽一下UT的提示音,至少在筆者使用UT的時候是不關閉提示音的,而且一款語音軟體的提示音也是很重要的組成部分,它可以告訴你伺服器的運行情況,頻道人員增減情況等等,所以如果有可能還是不要關閉的好。 關鍵字三:UT新版本ver1.50 為什麼要在功能里講UT新版本ver1.50呢,因為新版的UT會給你帶來一個全新的感覺,所以還是應該拿出來說一下的。UT的功能是實現了QQ式即時訊息發送功能,首先擁有個人資料系統,你可以把你的信息寫到你的個人資料里去,然後別人可以通過搜索功能找尋到你。然後擁有好友、陌生人、黑名單系統,這個系統相信大家在熟悉不過了,它們的使用方法也很簡單,可以發送消息、查看好友資料、刪除添加好友,也有一個全新的功能哦,那就是配合UT使用的跟蹤好與功能,也就是說只要是你的好友,你可以快速的進入他所在的語音頻道然後開始聊天哦。 關鍵字四:語音&語音熱鍵 TT、IS都是同類語音平台程序,在最基本的方面語音對話上,都是有自由發言、按鍵激活。自由發言就是只要話筒接上隨時都可以說話頻道里的各位也可以隨時聽到;而像喜歡聽歌或者在講電話的人,就覺得不太方便,需要使用按鍵激活,UT正式考慮到這個因素,解放玩家的雙手,解決鍵盤交流的弊端,在UT團隊之間傾情游戲對話。 關鍵字五:公告 TT、IS在公告方面都是一層公告,就是進入所在位置後就只能看到該房間或者該頻道的公告,上一層公告時無法看到的,這個時候就需要非常注意如何讓每一條公告都讓大家看到,而UT則使用層層公告模式,就是你進入下一層的時候保留上一層公告,這樣更便於網路游戲團體家族使用,可以最快速的把公告告訴每一個家族成員,而不需要專門派人逐一個通知。這里也是UT為網路游戲家族修改的一個亮點。 關鍵字六:頻道管理&伺服器管理 在TT和IS上頻道和伺服器管理是分在2個不同階段進行的,而且都需要不停的打開不同的面板進行管理,如果你要改10條公告你就要最少打開10次面板。但是在UT上,如果你是頻道管理員—CA那麼你只需要選擇頻道管理打開,這個時候頻道所有下設子頻道你都可以在出現的面板上一次管理完成,而不需要多次打開面板。如果是SA許可權的伺服器管理者,則在管理面板上,可以對每一個頻道進行管理哦,這個方面對於網路游戲家族來說使用應該最方便的了,所以筆者認為這里是UT為網路游戲家族優化的另一個亮點。 關鍵字七:許可權安全操作 用過TS的用戶應該還記得一個SA可以添加無數個SA,一旦SA許可權被偷走一個TS伺服器都會崩潰的歷史吧;在IS中通等級用戶依然可以撤銷對方的許可權或者增加同等級用戶許可權,這樣無疑也增加了許可權安全的隱患,但是值得高興的是在UT中這個功能被完全優化了,SA許可權使用者之可以對CA許可權用戶使用撤銷或增加許可權操作,這樣只能對比自己低一個等級的用戶執行操作,最大限度地保證了許可權問題引發的安全隱患,所以UT在許可權安全隱患的方面是非常值得其他軟體學習的。 關鍵字八:用戶安全操作 因為UT使用了好友名片的功能,所以在修改個人密碼和設置允許加入好友方面功能也相當的完善,用戶可以自行在自己機器上隨意修改密碼而且修改面板很容易找到;也可以禁止別人加自己好友,很個性化的設置,但是這些設置在IS和TT中似乎沒有看到它們的影子,所以在用戶安全操作方面似乎上述2款軟體業需要加強哦,相信大家都還記得TS時代的無法修改密碼的痛苦吧。 另外在伺服器的登陸和使用速度上筆者(電信ADSL 2M)助手一(網通 光纖 10M)助手二(教育網 校園網 10M)一起連接TT的時候基本實現3者登陸在一條伺服器線路上;同時連接IS的時候,基本除了筆者的電信線路和助手一的網通線路外,助手二的教育網線路平均5分鍾不到被伺服器踢一次,而網通線路和教育網線路基本無法聽清楚談話內容;在三者同時登陸UT的時候,筆者的電信線路登陸最快,然後依次是助手一的網通和助手二的教育網登陸上,登陸伺服器為100102號伺服器,並且在為期30分鍾的測試中,大家都沒有被伺服器踢出過,而且在語音質量不降低的情況下,電信和網通可以實現流暢互聯,教育網則在速度上稍微差一點,但是在與其他2款的對比上真的是好了太多了。 筆者測試用機配置如下: CPU: p4 2.4g 內存:DDR 333 1024MB 硬碟:120G 顯卡:艾爾沙6600 GT 128MB 運行相關數據如下: 名稱 狀態 CPU 使用內存 使用評價 UT 空閑 0%-2% 3700K-4000K 優秀 UT 游戲中 2%-4% 3700K-5000K 優秀 IS 空閑 0%-3% 11900K-12500K 一般 IS 游戲中 2%-6% 11900K-25000K 一般 TT 空閑 0%-3% 9800K-12000K 一般 TT 游戲中 3%-10% 9900K-25000K 一般
⑷ 很高興認識你,也很想幫我揪揪痧,不知能實現願望
名大一學生 這是我的第一章博客
我其實不太清楚「博客」是用來做什麼的,但是現在我想用來發表一些我的「瑣事雜事」
我的狀態
我在迷茫的狀態中漸漸的將自己給拉出來,我有了明確的目標,現在我便開始要養成我的習慣。
我想將自己更加透徹的剖析下,不介意各位誰看到了我的這篇博客,嗯,因為可能我的博客裡面寫了一些「極其弟弟」的行為和語言。
具體實現步驟如下:
將自己的日常發表 ,這樣的行為雖然是會「流水」可是在寫日記的話,我們會在寫的過程了反思;
學習小結 不論是自學的還是專業的;
以上待補充 ;
很高興認識你 ?
–16:40 --2018.2.17 --長沙
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Java學習網站,有了這些,成為大牛不在話下
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奧運英語[5] 很高興再次見到你 Good to see you again.
http://www.eol.cn/olympic_study_5563/20070228/t20070228_220259.shtml 第5句GREETINGS: Good to see you again. 問候語: 很高興再次見到你。A Hi, Paul. It』s good to see you again.A 嗨,保羅,很高興再次見
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程序員一般通過什麼途徑接私活?
點擊藍色「Creator星球游戲開發社區」關注我喲加個「星標」,一起快樂成長二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告訴我一些方法嗎?上面是一個讀者「煩不煩」問我的一個問題。其實不止是「煩不煩」,還有很多讀者問過我類似這樣的問題。我接的私活不算多,掙到的錢也沒有多少,加起來不到 20W。說實話,這個數目說出來我是有點心虛的,畢竟太少了,大家輕噴。但我想,恰好配得上「一般程序員」這個...
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看完讓你徹底搞懂Websocket原理
偶然在知乎上看到一篇回帖,瞬間覺得之前看的那麼多資料都不及這一篇回帖讓我對websocket的認識深刻有木有。所以轉到我博客里,分享一下。比較喜歡看這種博客,讀起來很輕松,不枯燥,沒有佈道師的陣仗,純粹為分享。廢話這么多了,最後再贊一個~ 一、websocket與http WebSocket是HTML5出的東西(協議),也就是說HTTP協議沒有變化,或者說沒關系,但HTTP是不支持持久
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請你保護好自己吧 偶然間從你的全世界路過 我永遠也無法讓你帶我去 你永遠也無法跟我走 十四億分之一 很高興認識你 ——2020年8月6日凌晨點...
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你好 很高興認識你 你好,很高興認識你我是「假·玉米」 現在在長沙 目前是一名大一學生 這是我的第一章博客我其實不太清楚「博客」是用來做什麼的,但是現在我...
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第七十四章 先從接吻開始 她聽完就掐了我胳膊下,臉微微紅著說:幹啥啊問這個,真不要臉,我說我咋不要臉了,那不是你昨天主動告訴我的啊? 她這時候就一副不認賬的樣子不停的跟我說:沒有沒有沒有......我心想人家本來也就沒跟我說,是我從高帥那知道的,便也跟她說得了,沒就沒吧,我現在問你,是不是一個大,一個小? 其實我說這些話也不是沒目的的,以前沒有對林一妹產生什麼歪想法,那是因為那時候主要思考的
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你好呀,我是沉默王二,一個和黃家駒一樣身高,和劉德華一樣顏值的程序員。雖然已經寫了十多年的 Java 代碼,但仍然覺得自己是個菜鳥(請允許我慚愧一下)。 在一個月黑風高的夜晚,我思前想後,覺得再也不能這么蹉跎下去了。於是痛下決心,准備通過輸出的方式倒逼輸入,以此來修煉自己的內功,從而進階成為一名真正意義上的大神。與此同時,希望這些文章能夠幫助到更多的讀者,讓大家在學習的路上不再寂寞、空虛和冷。 ...
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馬 蘭花開,白雲徜徉,清風拂面,
萍 秀嫵媚,馨醉,惹人痴戀。
萍 園俊秀,彩蝶,飄逸爛漫。
很 想佳人,牽手結伴,嬉遊春天。
高 山俯瞰,望小橋流水,景色妙曼。
興 致勃發,嬌娥輕攬,入夢輾轉。
認 緣牽手,卻難擁有,多少苦楚。
識 曲傳來,撩動心扉,神閑。
你 若情真,折一隻紙船,順水漂岸。
2017-12-08 1
雪花揪痧五條粗痧
揪痧捏痧擠痧挾痧刮痧圖片
揪痧捏痧擠痧花樣
揪痧揪性痧
怎樣全身揪痧一百條
今日寒露
幫我設計藝術簽名wa拼音怎麼讀視頻新華字典內容幫我寫一首藏頭詩
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⑸ 我是程序員主要做網站。如果編寫游戲應該以什麼類型的語音為主和什麼樣的工具呢
PHP ASPX只是用來web開發的,做些小型的web游戲還行
游戲開發當然是C,C++了啊 毋庸置疑的
你所見到的游戲 比如魔獸,CS...等等等 90%都是C,C++ 必要的時候還需要匯編
⑹ WIN10一段提示音後莫名其妙語音對話
右鍵點擊屏幕右下角任務欄通知區域中的小喇叭狀的聲音圖標,在彈出的菜單中選擇「播放設備」打開「聲音」配置窗口
選擇當前的播放聲音的設備,然後點擊「設為默認值」(若只有一個設備,則可略過)。然後點擊「屬性」打開該設備屬性窗口,切換到「增強功能」選項卡
勾選「禁用所有增強性能」,最後確定關閉窗口
有很多用戶喜歡用兩個屏幕,尤其是程序員、游戲玩家、視頻製作者等,可以說雙屏顯示,游戲工作,兩不誤。那麼電腦設置雙屏顯示或多屏顯示有什麼用?怎麼設置雙屏或多屏顯示呢?下面小編簡單介紹一下它的作用以及具體的操作方法吧!
雙屏顯示器有什麼好處(電腦)
1、大屏幕拼接
(拼接計算機圖形,拼接動態視頻)投影牆;公安、軍事、鐵路、交通、航天、郵電、衛星發射等指揮調度系統;圖形圖像編輯,三維動畫,多媒體設計;工業領域的過程式控制制;證券交易、期貨、銀行信息顯示;CAD/CAM設計,排版編輯系統,視頻圖象編輯。
2、文件編輯:
製作企劃案文件資料時,同時參考搜尋相關網路資料,不會因為切換視窗而造成資料混亂。
3、繪圖編輯:
使用繪圖軟體設計案件時,同時開啟參考文案窗口,也可以延伸桌面,方便處理大型設計稿製作,與校對的窗口完全不重疊。
4、影視娛樂:
(1)收看網路電視,同時瀏覽其它頻道的節目介紹,精彩節目不錯過。
(2)玩在線游戲時,可同步對照游戲攻略的密技。
5、 辦公室 :
(1)橫跨兩個以上的屏幕檢視大型表格(如EXCEL圖表)。
(2)在延伸出的桌面空間上同時開啟多個程序,不需頻繁地切換使用窗。
(3)讀取電子郵件並同時在其它屏幕開啟附件檔案。
6、程序設計:
撰寫復雜的程序時,另外一個窗口同時檢視程序執行結果畫面,方便進行更新修改。
以上就是雙屏電腦的好處了,大家現在對於雙屏電腦是不是也有所了解了呢?看到小編為大家列舉的都是雙屏電腦的好處是不是有些心動呢?下面一起來看看如何設置吧!
一、硬體要求(以Win10系統為案例)
1、電腦主機必須具備VGA/DVI/HDMI任意兩路輸出的獨立顯卡介面(一般入門級顯卡就支持),如下圖所示:
2、准備VGA/DVI/HDMI任意兩根線,顯示輸出介面對應的連接線外觀圖如下所示:
3、兩個顯示器,支持VGA/DVI/HDMI任意兩種介面(否則需要VGA轉換器接頭)
二、雙屏操作步驟
1、首先把外接顯示器與電腦顯卡介面通過VGA/DVI/HDMI任意兩種線相連接。
2、連接成功後,進入電腦系統桌面,滑鼠右擊桌面空白處選擇【顯示設置】
3、如果連接成功就可以看到顯示器有2個
4、顯示界面找到【多顯示器設置】下方選擇【擴展這些顯示器】,然後兩個顯示器就可以正常顯示了。
5、如果線路檢測沒問題仍然顯示不出來,那麼滑鼠 右擊桌面選擇【 NVIDIA 控制面板 】
6、找到【設置多個顯示器】,然後勾選我們希望使用的顯示器,這樣就可以 了。
三、多屏顯示方法
硬體要求:
除了支持雙屏的硬體條件之外,部分電腦需要進BIOS設置查找相關選項,若無法找到,說明主板不支持,請參考下面操作。
進BIOS操作步驟:
1、開機進入BIOS,找到【Devices】-【Video Setup】選項,敲擊Enter回車按鍵;
2、選擇【Select Active Video】選項設置成【IGD】模式,並將【Multi-Monitor Support】選項設置成【Enabled】模式;
3、設置完成後,點擊F10鍵,選擇【Yes】進行保存;
4、重啟進入操作系統後,在桌面空白處右鍵,從菜單中找到集成顯卡控制台程序,進行多屏顯示設置即可。
⑺ win11語音輸入快捷鍵
win11語音輸入快捷鍵同時按下「Windows+H」就可以喚出單獨的語音識別功能。
快捷鍵,又叫快速鍵或熱鍵,指通過某些特定的按鍵、按鍵順序或按鍵組合來完成一個操作,很多快捷鍵往往與如 Ctrl 鍵、Shift 鍵、Alt 鍵、Fn 鍵、 Windows 鍵等配合使用。
利用快捷鍵可以代替滑鼠做一些工作,可以利用鍵盤快捷鍵打開、關閉和導航「開始」菜單、桌面、菜單、對話框以及網頁,Word裡面也可以用到快捷鍵。系統級快捷鍵可以全局響應,不論當前焦點在哪裡、運行什麼程序,按下時都能起作用。
電腦常用快捷鍵:
1、任務管理器。快捷鍵:Ctrl+Alt +小數點。一般用來查看啟動軟體的進程。使用的軟體卡頓的時候,可以打開任務管理器來殺死軟體進程,達到強制退出軟體的目的。
2、切換進程或者軟體。快捷鍵:Alt+Tab 。當您電腦打開3到4個軟體時,可以通過這個快捷鍵來回切換多個軟體的界面。不必要退出這個軟體,再去打開另一個軟體。
3、復制粘貼。程序員的必備技能,快捷鍵:Ctrl+C(復制)、Ctrl+V(粘貼)。
4、打開命令提示行。快捷鍵:Win+R。這個快捷鍵一般都是懂點電腦技能的知識才會使用。通過一些命令來操作電腦的軟體或者IP。
⑻ (轉)設計一個語音交互界面(Voice User Interface)
此文為Medium上的一篇文章,搬運過來供自己和大家學習下。原文鏈接
https://medium.com/@xuuuwj/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E4%BA%A4%E4%BA%92%E7%95%8C%E9%9D%A2-voice-user-interface-1-6364d4529a28
去年11月第一次接觸VUI Design以來,已有三個多月,期間憑著網上的資料(主要是google designguideline\eros.com\設計師手記\論文)以及自己的UX知識,我嘗試設計了三個項目: 一個買書的skill 、一款智能音箱語音交互游戲、 一個關於中國電信100M寬頻業務的微信咨 詢機器人 ,前兩個項目做到原型為止,最後一個已經在微信公眾號後台實現。但這三個項目的重點都被放在conversation design上,並不能算完整意義上的VUI。
本月剛剛讀完 Cathy Pearl 的《語音用戶界面設計》(《Designing Voice User Interface》) 和《Voice User Interface Design》(By Michael H. Cohen, James P. Giangola, Jennifer Balogh),書中完整地討論了VUI設計的基本原則、重要的技術模塊以及用戶測試等問題,幫助勾畫出了一張比較完整的VUI Design全景圖。
在接下來的文章中,我會嘗試用一個happy path串連起由0到1設計一個語音交互界面的過程,希望能定義好每個小框架中的設計問題,然後把它們變作一種肌肉記憶。
By the way, 因為說話這件事情太本能了,所以我覺得設計VUI困難的一點在於怎樣從用戶思維中跳出來,讓自己重新回到設計師的角色上:)
語音界面的優勢主要體現在三個方面:一是速度,包括輸入更方便、入口更淺、學習負擔更小等;二是共時,比如允許多任務同時進行;三是探索性,更能激發用戶的好奇心,提升用戶體驗。不過同時,也不要忘記語音交流是非常受場景、技術及用戶習慣限制的一件事。
可以參考 Google-fit-quiz 里的問題,來驗證VUI究竟是不是你的最佳選擇。
在回答之前,我們需要先了解:1.用戶進行語音交互的方式有哪些,2.VUI系統內部是如何運作的。
The Nielson Norman Group 將語音交互總結為以下屏幕優先、純語音和語音優先三種模式:
📱 Screen-first Interaction(屏幕優先): Here, we start with an application designed primarily for screen, and voice controls are added afterwards to enhance the experience.(設計一個以屏幕顯示為主的App, 為了提升用戶體驗,會加一些語音元素)
🗣 Voice-only Interaction(只有語音交互): Here there is no screen at all, and input and output is based on sound, such as a smart speaker.(VUI設備沒有屏幕,輸入和輸出都要聲音,比如智能揚聲器)
💬 Voice-first Interaction(語音優先): This is where an app designed primarily for voice is enhanced through the addition of a screen to output information.(以語音為主要交互方式的App,輸出信息在屏幕上顯示,通過這種方式提升App體驗)
屏幕優先 的情況下,最典型的代表就是手機語音助手,用戶不僅可以通過語音,還可以通過鍵入、手勢來進行操作,系統回復的內容也包含了語音、文本、圖片、列表、鏈接等等。
純語音交互 的代表之一是智能音箱,用戶通過「喚醒」詞,比如「 Alexa」,來開啟VUI交互;另一個代表是電話客服,也就是互動式語音應答(Interactive Voice Response, IVR),它可以通過電話線路理解人們的請求並指引用戶完成相應的任務,比如預定機票、查詢話費等。
可以把對話系統看作人機翻譯機,接收人類的自然語言並把它翻譯成計算機能懂的結構化語言,以便進行信息匹配與加工,最終再以自然語言的形式反饋給說話者,完成一次「溝通」。「溝通」的本質是通過對最優解的一步步預測,以生成一個匹配概率盡可能高的反饋,需要計算能力、演算法與數據的背後支持。
具體情況如下圖所示:
當用戶對系統講話(utterance),系統會首先通過 語音識別(ASR) ①接收並解析語音,識別器可以提供多個可能的結果,即N-best list,從中為接收到的語音匹配最相似的詞串文本(recognition hypothesis),然後反饋給下一個自然 語言理解(NLU) ②模塊。
理解自然語言,即系統通過對詞法、句法、語義的分析,識別(identify)用戶的意圖(intent)或者用戶言語所涉及的領域(domain)、實體(entities),生成一個結構化的 語義表示*, 包括語言類型(陳述需求,詢問屬性,否定,選擇疑問,等等)和條件信息(有什麼條件、值是多少)。比如,「幫我查深圳的天氣」這句話對應的語義表示為「inform(occasion=天氣,location=深圳)」,其中「inform」代表「陳述需求」,括弧裡面的內容我們稱之為slot-value pair。關於計算機是如何理解自然語言的,可以點擊 這里 詳細了解。
語義表示生成之後被轉交給 對話管理器(DM) ③,由對話管理器來決定答復給用戶什麼以及怎樣答復。
對話管理器是對話系統中很關鍵的一個模塊,連結著一個或多個 知識庫(Knowledge Base, KB) ④。通常包括:a.對話狀態跟蹤(dialogue state tracking),比如追蹤執行用戶意圖所需的信息是否完整;b.對話策略(dialogue policy),即根據當前的狀態 決策 下一步應該採取的最優動作,比如,是直接調用知識庫(knowledge base)內容提供結果、詢問特定限制條件、澄清或確認需求、還是開啟相關的某個軟體呢。
不同的對話系統,goal-driven system(比如任務型、問答型)和open-domain system(比如閑聊型),對話管理器的任務、知識庫內容也不同。
任務型對話的場景相對復雜,通常會與用戶進行多倫對話,需要參數化請求並通過slots filling的形式持續跟蹤對話,直到識別出用戶意圖、特徵詞、slot-value pairs,即系系統要執行的動作的類型和操作參數。
問答型則不需要考慮復雜的對話邏輯,通常一輪對話就可以解決,重點在於語義解析與實體匹配。
閑聊型包括檢索模式和生成模式,檢索式是利用網路中已有的大量對話語料來構建索引,從索引中查找可能的候選回復,而生成式則直接從大量的人人的對話中學習對話模型,然後利用對話模型「創作」回復。
對話管理器會根據當前的對話狀態生成一個預期回復(intended response),然後進入 自然語言生成(NLG) ⑤- 文本轉語音(TTS) ⑥環節,把結構化的預期回復改造成自然語言,最終呈現給用戶。
常見的說法是「系統形象(system persona)」,相當於產品的前端,即系統通過的①語音特徵,語氣、語調、音色、節奏等。你可以選擇使用合成(synthesized)聲音,也可以選擇錄制的(recorded)聲音;
②話術,編寫問候語、特殊應答、提示語等時的用詞、長短句這些,來展現與品牌相符的性格特質,比如親切or正式,主動or順從。
一個好的system persona能夠很自然地成為你編寫對話時的參考條件:「在這種情況下,這個persona會說什麼或做什麼?」
VUI的交互方式與對話內容很難徹底分開討論,但做這種嘗試,有助於跳出用戶視角,走進「黑盒子」中。
我傾向於將「交互方式」看作《Voice User Interface Design》中所言的「High-level design」,而將「對話內容」看作「Detailed design」。
「High-level design」關心的是怎樣推動對話流暢地進行,讓用戶知曉系統的狀態、任務進度等以便操作,比如系統在聆聽、在期待收到指令、已離線等,可以理解為GUI中的彈窗、動效、視覺反饋等。
同時也為系統設計更好的規則,以便它做出更好的決策,比如在什麼情況下需要向用戶確認請求,可以理解為GUI設計中看不見的菱形判斷框。
這些問題主要涉及到以下:
①對話模式設計
A.命令-控制式(command and control),即用戶想要說話時必須先喚醒系統,方式可以是使用喚醒詞、手勢觸摸或者按鍵。一輪對話完畢,用戶須再次喚醒系統以開啟下一輪對話。
B.對話式,即在一段封閉的對話期間,比如完成某項特定的任務時,用戶不必每一回合都喚醒系統,而是自然地進行話輪轉換,在輪到用戶說話時系統自動開啟麥克風。
C.混合式,即命控式與對話式的結合,系統向用戶提供明顯的狀態切換標識,比如使用聲音標志(earcon)以表示某個狀態的開始與結束。
②對話策略(dialog strategy)設計
包括:
A.對話框架設計,即對話組織策略
《Designing Voice User Interface》一書把對話框架分為:a.定向對話(directed dialog),即系統主導對話,向用戶詢問非常具體的問題,以期望獲得同樣具體的答案;b.菜單層級結構(menu hierarchy),即系統向用戶提供一系列選擇,一旦用戶完成了菜單a的選擇,系統會繼續提供菜單b,直到完成用戶的請求;c.混合推動(mixed-initiative),即定向對話與菜單層級相混合,系統詢問用戶問題,也允許用戶通過提供額外的信息來引導對話。
B.對話修補策略
技術並不完美,識別器可能還沒有準備好接受呼叫者的話語,或者沒有接收到說話者的語音,也可能響應時間太長 。用戶也常常會突然扭轉話題,或者提供太多信息。因此在正向推動對話之外,系統也必須配備處理這些情況的策略,以減少前功盡棄的概率。
a.錯誤恢復
可能出現的錯誤有以下四種:
·未檢測到語音
·檢測到語音,但沒有識別
·正確識別語音,但無法處理
·部分語音識別錯誤
·延遲
一般有兩種方法來處理這些情況,明確地說出來,最好能增加更多的細節讓用戶明白現在的狀況,比如「抱歉,我沒聽懂,請說出您所在的城市和區域名稱」,或者什麼也不做。如何選擇要取決於VUI系統的交互模式與用戶場景。
b.萬能指令
比如「幫助」、「停止」、「請重復一遍」、「退出」等等。設計時不僅要考慮用戶可能的需要,也要考慮用戶會怎樣表達這些需要。
③條件閾值(threshold)設計
每個應用程序都會定義系統能承受的最大錯誤,對話系統也不例外,尤其是上文對交互流程的描述也向我們清晰地展示了,從用戶、到技術模塊、再到數據資源,VUI的運行充滿了不確定性。
《Designing Voice User Interface》 一書建議我們考慮設置三種閾值:單個對話狀態中的最大連續錯誤數(特定於狀態的錯誤計數),全局計算的最大錯誤數,以及最大錯誤確認數。
牢記這一點便很容易理解Detailed design需要做什麼,即深入到單條對話中,詳細設計對話流程、輔助提示、以及異常情況處理方案。包括:
①對話設計
設計對話流程很像寫劇本,即什麼樣的角色在什麼情況下應該說什麼話,不同之處在於對話系統的情節和部分角色是寫定的。
各大平台上,Google、Amazon、Microsoft,都有對話設計的相關指導,可以通過 這篇匯總文章 來進一步了解。
②提示列表(prompt lists)
回想一下,人與人之間的溝通也要建立在共同知識的基礎上,與機器對話也是一樣。讓用戶了解系統能做什麼、不能做什麼、怎麼做是對的等等,才能夠實現高效率的對話。
這一點可以通過設計提示列表(prompt lists)來輔助實現,提示類型包括:
A.初始提示,
B.錯誤提示,
C.幫助提示,
D.特殊應答等等
提示的形式有多種,語音、文本、圖像,甚至聲音,都可以。
比如圖中Google assistant採用帶有文字的按鈕來告訴我它能識別屏幕上的內容,而我只需點擊或者說出指令即可;右邊的兩張圖里,Google通過[視覺元素變換+「進入對話」「離開對話」的文字提示+音效(earcon)]來隱喻游戲的開始與結束。
Google在designguideline for Google assistant里總結了 他們運用在提示語(prompt)中的不同元素(types of conversational components) ,是一份非常好的參考。
設計過程其實與一般產品並無大異,需要考慮:
1). 用戶研究結果。 包括用例、使用場景 、用戶語言模式與心理模式等。可以參考博主@Lu的設計手記 《語音理財案例分析》 。
2). 業務場景與目標。 主要是據此確定功能列表、功能優先順序、交互方式等。推薦網路AI社區的 《酒店語音助手實例教程》 。
特殊的是,人工智慧產品的形態多種多樣,設計師必須對於產品所依附的硬體設備、產品背後的數據與技術支持有所了解,以確定產品邊界、發現設計機會、持續優化用戶體驗。因此也需要考慮:
3). 技術與硬體基礎。
比如設備聯網程度,ASR引擎是否允許你設置N-best列表、自定義語音終止超時的時長,系統的負載量等。
4). 數據資源。
比如當前資源是否能滿足該功能,哪些數據會影響系統響應時間等。
人們往往通過語音識別准確度來評估應用程序的運行效果,這也許是最糟糕的度量方式。一個應用程序能達到90%的識別准確度,同時自動實現85%的業務呼叫;另一個應用程序達到97%的識別准確度,且自動實現40%的業務呼叫,前者就一定比後者更差或更好嗎?
——《如何構建語音識別應用》( Bruce Balentine, David Morgen)
評估涉及到三個問題:
1.如何定義成功
需要與開發人員、客戶共同完成,以方便確定哪些狀態是可以衡量的,哪些不可以。盡可能將成功狀態具體化、數字化。
以下使一些成功標準的示例:
·60%想要預定酒店的用戶最終完成了預定。
·85%的用戶在1個月內至少完成了20天的每日健康記錄。
·播放歌曲的錯誤率低於15%。
——《語音用戶界面設計》Cathy Pearl
2.可以通過什麼來衡量
A.任務完成率
B.用戶(在何處)(因為什麼)流失率
C.使用時長
D.語音打斷情況
E.高頻異常情況
……
*如果不思考原因,以上所有衡量結果都不可用
3.如何獲得衡量數據
A.在早期建立記錄日誌
B.轉錄用戶呼叫記錄
……
參考資料:
《語音用戶界面設計》Cathy Pearl
《Voice User Interface Design》Michael H. Cohen, James P. Giangola, Jennifer Balogh
網路AI社區
Google Design Guideline
Cortana Dev Center
Nielsen Norman Group
https://voiceprinciples.com/
《周耀明:自然語言對話引擎》
機器之心
⑼ Java程序員面試時如何自我介紹(中英文)
自我介紹
1.報名字.(問聲好,我叫XXX)
2.報工作履歷.(一般面試官從這里切入,問一些他想知道的問題.試探你的能力\性格等.)
3.報專業技能.(如果沒有被打斷,就繼續說幾個專業技能)
4.談理想.(憑借對對方公司的了解,說明一下應聘工作的目的以及職業規劃等等。)
對於你,我們不知道的資料太多了,沒辦法說的很細。
我猜測你之前可能沒有經歷過很多面試(有時間找些不大理想的公司去練膽子和熟悉對話,你有工作經驗面試應該有很多。)或者只是在在培訓機構漲了些項目經驗(項目的的具體實現和細節弄清就行。)。
祝你找到理想的工作,變得自信又固執(程序員通病),呵呵。
⑽ 程序猿是不是基本不聊微信
我可以很負責任的告訴你,就算是程序員,他也是會聊微信的,只是說程序員會把大部分時間花在工作上,而不是聊微信,但是這並不代表他們不就不聊微信。雖然大部分程序員的生活都比較呆板,但是他們還是一個現代人,還是需要融入社會的呀,怎麼可能不用微信呢。
我曾經談過一個前任他就是一個程序員,他真的非常的呆。他真的非常的專心於他的工作,有時候在愛情里會忽視對我的關心。其實我也很能理解這一點,大部分來自程序員都有很多工作要忙,每天就是對著電腦做一大堆的東西,他們沒有很多時間去了解女生的一些癖好或者是什麼,但是聊微信是肯定會的,因為你們兩個就算是再忙,每天也要溝通吧。
雖然程序猿會用微信,但是他真的是不經常用。因為對於他們來說,微信就是一個通知信息的工具,比如說有時候告訴我一些事情的時候才會跟我聊,但是他們很少去跟女生閑聊一會跟他聊天,他就覺得怕浪費時間,有時候他們真的很忙,沒有時間在微信上和女朋友閑聊,他們頂多用微信給女朋友發一發有用的消息。
我覺得現在很多人都把程序員誇大化了,其實他們也並不是那麼的死板。他們只是選擇這個行業,被行業所要求的,要全身心的投入工作,而且大部分程序員都是理科男,理科男的思維都很定向,沒有那麼多心思去打扮自己,或者說去和別人社交。但是微信作為一款大眾的交流工具,我覺得是每個人都會使用的。