① cmd煙花代碼
@echo off
color 2
title 煙花效果
:loop
echo %random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%
goto loop
使用方法:
打開命令提示符(Command Prompt)。
復制上面的代碼,粘貼到命令提示符中。
按下回車鍵,即可在屏幕上看到煙花效果。
② 我的世界煙花怎麼用命令方塊生成有顏色和形狀的煙花
摘自樂游網:
命令方塊自定義煙花的方法:
這個不是刷煙花物品,而是直接從指令方塊里放出煙花。好處是煙花可以全自定義。
這是2個煙花效果,是2個不同的指令方塊刷出的。顏色什麼可以全部自定義。
進入教程。首先是教大家如何刷出一個最基礎的煙花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
復制代碼
大家可以把這條指令打入指令方塊然後激活,但只會刷出一個煙花的樣子,而不會產生任何爆炸,因為指令里還未調制任何爆炸效果。基礎的/summon指令我就不多說了,大家只要記住FireworksRocketEntity就好了。之後就是加入點NBT,讓煙花擁有自定義爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
當大家把這條指令打入指令方塊並且激活後,會刷出一個黑色的苦力怕的臉。接下來來講解下NBT:
LifeTime:煙花的飛行延遲,也就是煙花飛上去沒爆炸前的時間。調成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::這是固定要打的。意思就是讓指令方塊知道是煙花。
Explosions:煙花的爆炸效果。這行是重點,控制煙花的顏色,效果,花樣什麼的。
Flicker:煙花即將結束後的延遲。這行可以隨便寫,沒延遲就是0。大家可以寫著看看效果,就知道具體意思了。
Trail:煙花內部的效果。如果內部是空心的,就寫0,內部有煙花效果,就是1。同Flicker,大家可以調的自己看看效果。
Type:煙花爆炸效果種類,一共有5種。帖子下面會解釋。
Colors:煙花的顏色。這個是用RGB轉換DEC,較復雜。帖子下面會講。
FadeColors:煙花即將結束後轉換的顏色。原理同Colors。
雖然有很多的NBT,但是會英文就很簡單了。Flicker和Trail較難解釋,需要玩家自己實驗。
接下來說說煙花效果,也就是Type裡面寫的。一共有5種,所以後面就寫0-4。
種類:
0 - 小球爆炸。
1 - 大球爆炸。
2 - 星型爆炸。
3 - 苦力怕臉型爆炸。
4 - 擴散型爆炸。
當然大家也可以上Wiki看煙花效果。已上圖的效果都帶有Flicker:10和Trail:1。
之後是教大家如何自定義煙花顏色,也就是Colors和FadeColors這2個NBT用的。前面我寫的都是0,也就是黑色。計算顏色有一種特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是顏色屬性。R是紅色,G是綠色,B是藍色。大家可以用Photoshop之類的獲得一個顏色的RGB值。
之後舉個例子:如果要一個綠色的煙火,那就是紅色和藍色都是0,綠色是255 (顏色最高屬性是255),那麼公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
於是知道數值了後就可以寫入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors後面寫的還是0,因為本人要讓煙花首先是綠色,然後再轉換成黑色。當然,如果要全都是綠的話就2個全部寫65280。之後演算法就一樣了。但是黑色的就是0,白色的話就是RGB都是255,算出來是。不知道顏色的RGB的話,那就可以用Photoshop或者Windows系統自帶的畫圖,可以看出RGB屬性。發幾個常用的:
藍色:255
白色:
黑色:0
綠色:65280
紅色:
注意:如果要多個顏色,直接括弧分開就好了。比如:Colors:[255,]。
之後是如果同時刷出多個爆炸效果,也就是同一個煙花有多個效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看見,只要把Explosion後面的NBT重復就好了。當大家分解完我這條指令後,效果應該是:黑色的苦力怕臉,外麵包著白色的球體。當然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是復制粘貼的活。
③ 怎樣在word文件放煙花
在word中設置"禮花綻放"字體的方法:
1、選中需要設置為禮花綻放的效果文檔標題;
2、單擊滑鼠右鍵,彈出快捷菜單,選擇字體命令,如圖所示;
④ 用Photoshop怎麼製作煙花效果
用Photoshop(以下簡稱PS)怎麼製作煙花效果的步驟如下:
1、打開ps以後,按下ctrl+n,打開新建對話框,然後設置高度和寬度,將解析度設置為300,因為煙花的效果需要的解析度較高,然後點擊確定。
2、將前景色設置為黑色,然後將背景填充為黑色,然後新建一個圖層,名字為圖層1,在該圖層上我們來繪制煙花效果。
3、在工具欄選中畫筆工具,然後在畫筆屬性面板設置畫筆散布,參數如圖所示,數量為2,抖動為0。
4、接著設置形狀動態,參數如圖所示,大小抖動100,最小直徑53,其他抖動設置為0。
5、按下ctrl+r,打開標尺,拖動兩個參考線到中間的位置,如圖所示,使用這個參考線的目的就是找到圖片的中心點,一會畫圖要圍繞中心點畫圖。
6、將前景色設置為白色,使用已經設置好的畫筆,圍繞中心點畫出一個圓,零零散散的幾個亮點就是煙花的火花,一定要圍繞著參考線的交叉點畫。
7、將畫好的這些點復制一份,也就是復制圖層1,得到圖層1副本。這個副本作為備用,一會用於給火花添加顏色,而圖層1用來繪制火花的尾巴。
8、在圖層1上執行:濾鏡--扭曲--極坐標。
9、接下來我們來製作火花的尾巴:在打開的極坐標對話框中,你一定要勾選【極坐標到平面坐標】,這樣你會看到白點圍城的圈會變成直線。
10、將畫布旋轉九十度,這樣我們使用濾鏡【風】的時候就能得到一個垂直的尾巴。否則直接使用濾鏡【風】就會得到一個水平的尾巴奧。我們執行玩風濾鏡再旋轉畫布就能回到原來的畫布方向了。
11、在菜單欄上執行:濾鏡--風格化--風,方法為【風】,方向為從左到右。
12、好了,現在你看到的這個小蝌蚪就是風濾鏡的效果,這樣尾巴還不夠長,再執行兩次風濾鏡,你就看到一個長長的尾巴了。
13、之後將圖像順時針選擇九十度,讓尾巴一端朝上,這個方向很重要,決定了你的煙花是否製作成功。
14、下面就要看到煙花的效果了,旋轉一下坐標就能將上面這一堆流行轉換成一個爆開的煙花,在菜單欄上執行:濾鏡--扭曲--極坐標,在打開的對話框中,勾選【平面坐標到極坐標】。
15、我們看到煙花基本出現,但是仍然差一點火候,看看圖層1副本,還有一些小白點,我們用它來製作發光效果,和上面的方法一樣轉換一下極坐標,將拍成一行的點轉換為一圈點。
16、接著添加發光效果,圖層面板中,點擊【圖層樣式】按鈕,在打開的一個列表裡選擇【外發光】。
17、在打開的圖層樣式對話框中,設置發光的顏色為紅色,設置擴展和大小的參數如圖所示,然後點擊確定按鈕。
18、接著將圖層1和圖層1副本合並成一個圖層。
19、打開一個夜景照片,將煙花拖拽進去,形成一個煙花的效果,然後按下ctrl+t,打開自由變換工具,設置煙花的大小。
20、同樣的方法,設置不同的發光顏色,就可以添加幾個不同顏色的煙花了。