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maya命令行

發布時間:2023-01-02 00:38:18

Ⅰ 如何利用命令行啟動 Maya

如果從命令行啟動 Maya,您可以指定多種啟動選項。例如,使用-file標志可以在啟動時打開文件:

maya -file filename

maya.exe -file filename

若要查看可用的啟動標志,請鍵入以下內容:

maya -help

在 batch 或 prompt 模式下運行 Maya

Maya 可以在多個影響其整體操作方式的不同模式下運行,其中有兩個模式允許您在不使用界面的情況下執行 Maya 命令:-prompt 和 -batch(在 Windows 中,使用 mayabatch.exe 而不是 Maya -batch)。

-prompt 標志發出 MEL 提示,要求您鍵入命令,這與腳本編輯器類似。某些需要圖形用戶界面的命令不可用或沒有效果。鍵入 quit 可退出 prompt 模式。

使用 -batch 標志可以在無您輸入的情況下運行命令,例如 shell 或批處理腳本。-batch 標志啟動 Maya、執行指定的任何命令指定,然後關閉 Maya。例如,可以創建一個腳本,打開先前版本 Maya 中的文件,以便將該文件更新到當前版本。對於 Linux 和 Mac OS X:maya -batch -file someMayaFile.mb -command "file -save"

對於 Windows:

mayabatch -file someMayaFile.mb -command "file -save"

註:

-batch 命令不用於批處理渲染。請改用 Render 命令。

在 Windows 中,如果使用 -bath 標志,則鍵入 mayabatch。mayabatch 命令在命令提示窗口中運行,而 maya 命令則會啟動獨立的窗口。

-render 標志現已過時。請改用 Render -r 命令。

其他 Maya 啟動標志

這些是使用命令行啟動 Maya 時可以使用的其他標志(在 Linux/Mac OS X 上:maya;在 Windows 上:mayabatch.exe)。

註:從 Maya 2012 開始,對於 Linux 和 Mac 平台,在 Maya 嘗試使用 lastLocalWS 指向的目錄時 Maya 將進行檢查以確保該目錄可以訪問。目錄必須具有「555 (r-x-xr-x)」許可權。否則,如果目錄僅具有「444 (r--r--r--)」許可權,Maya 將無法使用該目錄,甚至「CD」或「ls」也無效。

除 lastLocalWS 之外,Maya 在啟動時還嘗試使用其他的工作區,而對這些工作區也將應用相同的檢查。Maya 嘗試使用這些工作區的順序如下:

從 -proj 命令行參數獲取的值

從 MAYA_PROJECT 環境變數獲取的值

InitialProject optionVar(即標記為「始終使用此項目啟動」(Always start in this project)的首選項)

lastLocalWS optionVar(在退出時由 Maya 自動存儲,以記住上一活動工作區)

默認項目

-optimizeRender 標志

使用該命令可針對渲染優化指定的場景文件,將結果發送到輸出文件中,然後關閉 Maya。

maya -optimizeRender [options] [file] [outfile]

可用的 [options] 包括:

原文地址:www.maimeicg.com

Ⅱ maya命令的繼續使用

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Ⅲ maya的各種命令快捷鍵 或者步驟

maya各種命令對應的快捷鍵如下:

Enter 完成當前操作;~:終止當前操作;Insert:插入工具編輯模式;W:移動工具;e:旋轉工具;r:縮放工具操縱桿操作;y:非固定排布工具;s:設置關鍵幀;i:插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯);Shift+E:存儲旋轉通道的關鍵幀;Shift+R:存儲縮放通道的關鍵幀;

Shift+W:存儲轉換通道的關鍵幀;Shift+Q:選擇工具,(切換到)成分圖標菜單;Alt+q:選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單;q:選擇工具,(切換到)成分圖標菜單;t:顯示操作桿工具;=:增大操縱桿顯示尺寸;-:減少操縱桿顯示尺寸。

(3)maya命令行擴展閱讀:

Ctrl+a:彈出屬性編輯窗/顯示通道欄

a:滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)

f:滿屏顯示被選目標

Shift+F:在所有視圖中滿屏顯示被選目標

Shift+A:在所有視圖中滿屏顯示所有對象

Alt+↑:向上移動一個象素

Alt+↓:向下移動一個象素

Alt+←:向左移動一個象素

Alt+→:向右移動一個象素

Alt+。:在時間軸上前進一幀

Alt+,:在時間軸上後退一幀

Alt+v:播放按鈕(打開/關閉)

Alt/Shift+V:回到最小幀

K:激活模擬時間滑塊

F8:切換物體/成分編輯模式

F9:選擇多邊形頂點

F10:選擇多邊形的邊

F11:選擇多邊形的面

F12:選擇多邊形的UVs

Ctrl+I:選擇下一個中間物體

Ctrl+F9:選擇多邊形的頂點和面

Ⅳ MaYa快捷鍵命令大全,MaYa常用的快捷鍵命令有哪些

MaYa常用的快捷鍵命令主要是以下這些:

,後退到上一關鍵幀F11選擇多邊形的面

.前進到下一關鍵幀F10選擇多邊形的邊

~終止當前*作i插入關鍵幀模式【動畫曲線編輯】

↑進到當前層級的上一層級CtrlN建立新的場景

→進到當前層級的右側層級1桌面文件管理【IPX版本專有】

↓退到當前層級的下一層級CtrlO打開場景

←進到當前層級的左側層級CtrlS存儲場景

1低質量顯示]重做視圖的改變

2中等質量顯示[撤消視圖的改變

3高質量顯示Alts旋轉手柄附著狀態

4網格顯示模式空格鍵彈出快捷菜單【按下】

5實體顯示模式空格鍵隱藏快捷菜單【釋放】

6實體和材質顯示模式Altm快捷菜單顯示類型【恢復初始類型】

Alt,在時間軸上後退一幀F9選擇多邊形頂點

Alt。在時間軸上前進一幀F8切換物體/成分編輯模式

Alt/ShiftV回到最小幀CtrlI選擇下一個中間物體

Alta顯示激活的線框【開啟/關閉】F2顯示動畫菜單

Altc色彩反饋【開啟/關閉】F3顯示建模菜單

Altf擴張當前值Ctrlm顯示【關閉】+主菜單

Altr激活雙重作用【開啟/關閉】滑鼠右鍵

Altv播放按鈕【打開/關閉】F12選擇多邊形的UVs

a滿屏顯示所有物體【在激活的視圖】Alt↓向下移動一個象素

Ctrla彈出屬性編輯窗/顯示通道欄Alt↑向上移動一個象素

d設置顯示質量【彈出式標記菜單】快捷鍵功能解釋

Enter完成當前*作s設置關鍵幀

e旋轉工具ShiftW存儲轉換通道的關鍵幀

f滿屏顯示被選目標Alt←向左移動一個象素

h轉換菜單欄【標記菜單】

Insert插入工具編輯模式ShiftE存儲旋轉通道的關鍵幀

m調整最大偏移量【按下/釋放】快捷鍵功能解釋

n修改值的大小【按下/釋放】C吸附到曲線【按下/釋放】

o修改雕刻筆參考值F5顯示渲染菜單

ShiftG重復滑鼠位置的命令快捷鍵功能解釋

ShiftP取消被選物體的父子關系Alt+Ctrl+滑鼠中鍵框選縮小視圖

ShiftZ重做【剛才的*作】Ctrl/ShiftH顯示上一次隱藏的對象

u切換雕刻筆作用方式【彈出式標記菜單】F4顯示動力學菜單

W移動工具ShiftR存儲縮放通道的關鍵幀

z取消【剛才的*作】Ctrlh隱藏所選對象

編輯操作【顯示/隱藏】對象

播放按鈕【打開/關閉】Alt+V

播放控制選擇物體和成分

插入工具編輯模式Insert

插入關鍵幀模式【動畫曲線編輯】I

撤消視圖的改變[

窗口和視圖設置移動被選對象

存儲場景Ctrl+S

存儲縮放通道的關鍵幀Shift+R

存儲旋轉通道的關鍵幀ShiftE

存儲轉換通道的關鍵幀Shift+W

打開場景Ctrl+O

彈出快捷菜單【按下】空格鍵

彈出屬性編輯窗/顯示通道欄Ctrl+A

燈光顯示模式7

低質量顯示1

雕刻筆設置菜單模式選擇

復制Ctrl+D

復制被選對象的轉換Shift+D

高質量顯示3

後退到上一關鍵幀,

回到最小幀Alt/Shift+V

激活模擬時間滑塊K

激活雙重作用【開啟/關閉】Alt+R

建立新的場景Ctrl+N

進到當前層級的上一層級↑

進到當前層級的右側層級→

進到當前層級的左側層級←

快捷菜單顯示類型【恢復初始類型】Alt+M

快速切換單一視圖和多視圖模式空格鍵

框選放大視圖Alt+Ctrl+滑鼠右鍵

框選縮小視圖Alt+Ctrl+滑鼠中鍵

擴張當前值Alt+F

滿屏顯示被選目標f

滿屏顯示所有物體【在激活的視圖】a

前進到下一關鍵幀.

切換雕刻筆作用方式U

切換物體/成分編輯模式F8

取消【剛才的操作】Z

取消被選物體的父子關系Shift+P

色彩反饋【開啟/關閉】Alt+c

設置關鍵幀S

設置鍵盤中心於數字輸入行Alt+『

設置顯示質量【彈出式標記菜單】D

實體和材質顯示模式6

實體顯示模式5

拾取色彩模式--用於:繪製成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具X吸附到網格【按下/釋放)/

滑鼠右鍵

縮放工具R

縮放視圖Alt+滑鼠右鍵+滑鼠中鍵

調整最大偏移量【按下/釋放】M

退到當前層級的下一層級↓

完成當前操作Enter

網格顯示模式4

吸附到曲線【按下/釋放】C

顯示【關閉】+主菜單Ctrl+M

顯示操作桿工具t

顯示動畫菜單F2

顯示激活的線框【開啟/關閉】Alt+A

顯示上一次隱藏的對象Ctrl/Shift+H

顯示設置快捷菜單顯示

向上移動一個象素Alt+↑

向下移動一個象素Alt+↓

向右移動一個象素Alt+→

向左移動一個象素Alt+←

修改筆觸影響力范圍【按下/釋放】B

修改雕刻筆參考值O

修改值的大小【按下/釋放】N

旋轉工具E

旋轉視圖Alt+滑鼠右鍵

旋轉手柄附著狀態Alt+S

選擇叢【按下/釋放】-用於繪制權重工具V吸附到點【按下/釋放】,

選擇多邊形的UVsF12

選擇多邊形的邊F10

選擇多邊形的頂點和面Ctrl+F9

選擇多邊形的面F11

選擇多邊形頂點F9

選擇工具,【切換到】成分圖標菜單Shift+Q

選擇工具,【切換到】成分圖標菜單-減少操縱桿顯示尺寸Q

選擇工具,【切換到】多邊形選擇圖標菜單=增大操縱桿顯示尺寸Alt+Q

選擇下一個中間物體Ctrl+I

移動工具W

移動視圖Alt+滑鼠中鍵

隱藏快捷菜單【釋放】空格鍵

隱藏所選對象Ctrl+h

在時間軸上後退一幀Alt+,

在時間軸上前進一幀Alt+。

在所有視圖中滿屏顯示被選目標Shift+F

在所有視圖中滿屏顯示所有對象『設置鍵盤的中心集中於命令行Shift+A

制定父子關系P

中等質量顯示2

終止當前操作~

重復【剛才的操作】G

重復滑鼠位置的命令Shift+G

重做【剛才的操作】ShiftZ

重做視圖的改變]

轉換菜單欄【標記菜單】H

桌面文件管理【IPX版本專有】1

Ⅳ maya快捷鍵大全

Maya常用快捷鍵
Insert 插入工具編輯模式
W 移動工具
e 旋轉工具 Enter 完成當前操作
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設置關鍵幀
i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀
Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀
Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
窗口和視圖設置 移動被選對象
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f 滿屏顯示被選目標
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
' 設置鍵盤的中心集中於命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑ 向上移動一個象素
Alt ↓ 向下移動一個象素
Alt ← 向左移動一個象素
Alt → 向右移動一個象素
Alt '設置鍵盤中心於數字輸入行
播放控制 選擇物體和成分
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Alt 。 在時間軸上前進一幀
Alt , 在時間軸上後退一幀
. 前進到下一關鍵幀
, 後退到上一關鍵幀
Alt v 播放按鈕(打開/關閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 激活模擬時間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面
顯示設置 快捷菜單顯示
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
滑鼠左鍵
4 網格顯示模式
5 實體顯示模式
6 實體和材質顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設置顯示質量(彈出式標記菜單)
空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
1 低質量顯示
2 中等質量顯示
3 高質量顯示
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt s 旋轉手柄附著狀態
翻越層級 文件管理
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋
↑ 進到當前層級的上一層級
↓ 退到當前層級的下一層級
← 進到當前層級的左側層級
→ 進到當前層級的右側層級
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 打開場景
Ctrl S 存儲場景
1 桌面文件管理(IPX版本專有)
雕刻筆設置 菜單模式選擇
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關閉) 滑鼠右鍵
h 轉換菜單欄(標記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關閉) F2 顯示動畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關閉) F3 顯示建模菜單
滑鼠左鍵
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) F4 顯示動力學菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵 功能解釋
n 修改值的大小(按下/釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用於:繪製成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下/釋放)
, 選擇叢(按下/釋放)-用於繪制權重工具 V 吸附到點(按下/釋放)
編輯操作(顯示/隱藏)對象
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
z 取消(剛才的操作) Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作) Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復滑鼠位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復制 Alt+滑鼠右鍵 旋轉視圖
Shift D 復制被選對象的轉換 Alt+滑鼠中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+滑鼠右鍵+滑鼠中鍵縮放視圖
p 制定父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠中鍵 框選縮小視圖
MAYA快捷鍵大全
1 :低質量顯示
2 :中等質量顯示
3 :高質量顯示
4 :網格顯示
5 :實體顯示模式
6 :實體和材質顯示模式
7 :燈光顯示模式
D+左健 :設置顯示質量
F8 :切換物體/元素編輯模式
F9 :選擇物體頂點
F10 :選擇物體的邊
F11 : 選擇物體的面
F12 : 選擇UVS Ctrl+I 選擇下一個中間物體
Ctrl+F9 :選擇多邊形的頂點和面
A :吸附到曲線
X 吸附到網格
V :吸附到點
S :設置關鍵幀
I :插入關鍵幀
。 :前進到下一關鍵幀 , :後退到下一關鍵幀
K :擊活模擬時間滑塊
Shift+E 儲存旋轉通道的關鍵幀
Shift+R :儲存縮放通道的關鍵幀
Shift+W 儲存轉換通道的關鍵幀
Alt+. 在時間軸上前進一幀
Alt+, 在時間軸上後退一幀
ALT+V 播放按鈕
Alt/Shift+V 回到最小幀
回車 :完成當前操作
~ 終止當前操作
Inset 插入工具編輯模式
W 移動工具 E旋轉工具 Q 選擇工具 R 放縮工具
Shift+Q 選擇工具,切換到成分圖標菜單
T 顯示操作桿工具
= 增大操作桿顯示尺寸 - 減小操作桿顯示尺寸
空格(按下不松開) 彈出快捷菜單 空格 (按下立即松開) 快速切換單一視圖和多視圖模式
ALT+M 快捷菜單顯示類型
CTRL+A 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
A 滿屏顯示所有物體 (在激活的視圖) F 滿屏顯示所被選目標
Shift+F在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Shift+A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
ALT+↑ 向上移動一個象素 ALT+↓ 向下移動一個象素 ALT+← 向左移動一個象素
ALT+→ 向右移動一個象素 『 設置鍵盤的中心集中於命令行 ALT+『 設置鍵盤中心於數字輸入行
↑ 前進到當前層級的上一級 ↓ 退到當前層級的下一層級 ← 進到當前層級的左側層級
→ 進到當前層級的右側層級 ] 重做視圖的改變 [ 撤消視圖的改變 ALT+S 旋轉手柄附著狀態
CRL+M顯示(關閉)+主菜單 空格+H 轉換菜單欄(標記菜單) CTRL+N建新的場景
CTRL+O 打開場景 CTRL+S 儲存場景 Z 取消(剛才的操作) Shift+Z重做(剛才的操作)
滑鼠滑輪 放大縮小視圖 CYRL+左健+中建 =ALT+右健 放大縮小視圖 ALT+中健,移動視圖
【Enter】完成當前操作 【S】設置關鍵幀
【~】終止當前操作 【I】 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
【Insert】插入工具編輯模式 【Shift + E】 存儲旋轉通道的關鍵幀
【W】移動工具 【Shift + R】 存儲縮放通道的關鍵幀
【e】 旋轉工具 【Shift + W】 存儲轉換通道的關鍵幀
【r】 縮放工具操縱桿操作
【y】 非固定排布工具
【T】顯示操作桿工具
【Shift + Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
【Alt + Q】 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
【Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
【=】 增大操縱桿顯示尺寸
【-】 減少操縱桿顯示尺寸

〓窗口和視圖設置〓 〓移動被選對象〓
【Ctrl + A】 彈出屬性編輯窗 / 顯示通道欄 【Alt +↑】 向上移動一個象素
【A】 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) 【Alt +↓】 向下移動一個象素
【F】 滿屏顯示被選目標 【Alt + ←】 向左移動一個象素
【Shift + F】 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 【Alt + →】 向右移動一個象素
【Shift + A】 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 【'】 設置鍵盤的中心集中於命令行
【空格鍵】 快速切換單一視圖和多視圖模式 【Alt + '】 設置鍵盤中心於數字輸入行

〓播放控制〓 〓選擇物體和成分〓
【Alt + 。】 在時間軸上前進一幀 【F8】 切換物體 / 成分編輯模式
【Alt + ,】 在時間軸上後退一幀 【F9】 選擇多邊形頂點
【.】 前進到下一關鍵幀 【F10】 選擇多邊形的邊
【,】後退到上一關鍵幀 【F11】 選擇多邊形的面
【Alt + V】 播放按鈕(打開 / 關閉) 【F12】 選擇多邊形的 UVs
【Alt + Shift + V】 回到最小幀 【Ctrl + I】 選擇下一個中間物體
【K】 激活模擬時間滑塊 【CtrlF + 9】 選擇多邊形的頂點和面

〓顯示設置〓 〓快捷菜單顯示〓
〓滑鼠左鍵〓
【4】 網格顯示模式 【空格鍵】 彈出快捷菜單(按下)
【5】 實體顯示模式 【空格鍵】 隱藏快捷菜單(釋放)
【6】 實體和材質顯示模式 【Alt + M】 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
【7】 燈光顯示模式 混合操作

【d】 設置顯示質量(彈出式標記菜單)
【1】 低質量顯示 【]】 重做視圖的改變
【2】 中等質量顯示 【[】 撤消視圖的改變
【3】 高質量顯示 【Alt + s】 旋轉手柄附著狀態

〓翻越層級〓 〓文件管理〓
【↑】 進到當前層級的上一層級 【Ctrl + N】 建立新的場景
【↓】 退到當前層級的下一層級 【Ctrl + O】 打開場景
【←】 進到當前層級的左側層級 【Ctrl + S】 存儲場景
【→】 進到當前層級的右側層級 【1】 桌面文件管理( IPX 版本專有)

〓雕刻筆設置〓 〓菜單模式選擇〓
【Alt + f】 擴張當前值 【Ctrl + m】 顯示(關閉) + 主菜單
【Alt + r】 激活雙重作用(開啟 / 關閉)

〓滑鼠右鍵〓
【h】 轉換菜單欄(標記菜單)
【Alt + a】 顯示激活的線框(開啟 / 關閉) 【F2】 顯示動畫菜單
【Alt + c】 色彩反饋(開啟 / 關閉) 【F3】 顯示建模菜單

〓滑鼠左鍵〓
【u】 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) 【F4】 顯示動力學菜單
【o】 修改雕刻筆參考值 【F5】 顯示渲染菜單
【b】 修改筆觸影響力范圍(按下 / 釋放)

〓吸附操作〓
【m】 調整最大偏移量(按下 / 釋放)
【n】 修改值的大小(按下 / 釋放)
【C】 吸附到曲線(按下 / 釋放)
【/】 拾取色彩模式 -- 用於:繪製成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具
【X】 吸附到網格(按下 / 釋放 )
【,】 選擇叢(按下 / 釋放) - 用於繪制權重工具
【V】 吸附到點(按下 / 釋放)

〓編輯操作〓 〓(顯示 / 隱藏)對象〓
【z】 取消(剛才的操作) 【Ctrl + h】 隱藏所選對象
【Shift + Z】 重做(剛才的操作) 【Ctrl + Shift + H】 顯示上一次隱藏的對象
【g】 重復(剛才的操作)
【Shift + G】 重復滑鼠位置的命令
【Ctrl + d】 復制
【Shift + D】 復制被選對象的轉換
【Ctrl + g】 組成群組
【p】 制定父子關系
【Shift + P】 取消被選物體的父子關系

〓三鍵鼠操作〓
【Alt + 滑鼠右鍵】 旋轉視圖
【Alt + 滑鼠中鍵】 移動視圖
【Alt + 滑鼠右鍵 + 滑鼠中鍵】 縮放視圖
【Alt + Ctrl + 滑鼠右鍵】 框選放大視圖
【Alt + Ctrl + 滑鼠中鍵】 框選縮小視圖

Ⅵ 請問maya常用快捷鍵有那些

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。常見的快捷鍵有:

Enter 完成當前操作、~ 終止當前操作、Insert 插入工具編輯模式、W 移動工具、e 旋轉工具、r縮放工具操縱桿操作、y 非固定排布工具、s 設置關鍵幀、i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)、Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀、Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀。

Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀、Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單、Alt q選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單、q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單、t 顯示操作桿工具、= 增大操縱桿顯示尺寸、- 減少操縱桿顯示尺寸、Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄、a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)。

(6)maya命令行擴展閱讀:

MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。

3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名為Alias )公司的產品,作為三維動畫軟體的後起之秀,深受業界歡迎和鍾愛。

MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。

Ⅶ maya名稱空間編輯器在哪裡

maya名稱空間編輯器在maya在右則。

1、在MEL命令行中,鍵入以下命令:namespace -set "cube_space"將 cube_space 替換為您希望設定為當前名稱空間的名稱空間。

2、在MEL命令行中,鍵入以下命令:namespace -rel on,中設定的名稱空間顯示「大綱視圖」(Outliner)中的所有名稱空間。如果一個節點不在該名稱空間中,則它的名稱前面具有「:」(後跟它自己的名稱空間)。

maya名稱空間編輯器向量操作:

unit(格式化)/unit($vectoer1);mag(長度)/mag($vectoer1);angle(夾角,弧度制,如果想獲得角度將它乘以180/pi,方向為逆時針)/angle($vector1l,$vector2);cross(叉積,與兩個向量正交,即垂直的第三個向量,其長度為:dot運算)/cross($vector1l,$vector2)。

(=mag($vector1)*mag($vector2)*cos(angle($vector1,$vector2)))/($vector1l,$vector2);rot(將一個向量繞著由另一個向量所定義的軸旋轉一定的角度)/rot($vector1,$vector_axis,$degrees)。

Ⅷ maya命令行在哪裡

下面一條 左邊有個mel的那個

Ⅸ MAYA建模模塊的常用命令....聽說只有十幾個!

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Ⅹ maya 在命令行輸入一句後";",如果需要轉一行用什麼命令

一句執行一個命令,除非你把mel寫好保存,再寫一個窗口mel,用你的這句窗口mel調出

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