① 程序員用什麼筆記本電腦比較好
程序員如果是運行代碼,那性能上就有要求了,至於那些推薦MacBook的,這些人往往有高性能的電腦運行代碼,自然可以拿著性價比極低的MacBook顯擺,不食人間煙火的姿態誤人子弟
以下是個人建議:
系統兼容性,最好能裝Windows、Linux,硬體不能太冷門,官方提供多系統的驅動最佳,至於MacOS么,搞個虛擬機跑跑就行,不值一提;觀察了下現如今大部分電腦對要麼沒有Linux驅動或者支持不全,這條只能僅供參考了;如果想安裝MacOS需要主板支持UEFI;
性能尚可,得需要支持硬體虛擬化的多核x64 CPU,內存至少8G(最好是雙通道,雙通道需要主板至少兩條內存插槽),為了跑虛擬機。不要買x86的和不支持虛擬化的CPU,淘換二手機的要注意;多核很重要,程序開發往往需要同時打開多個軟體,後台進程就更多了,多核CPU的優勢就體現出來了;
網卡要支持WIFI熱點,天線多點好;
固態硬碟對性能加分不少,強烈建議用上,出於性價比的考慮,不一定非得要原廠的,可以研究下介面情況考慮自己加裝。另外,筆記本電腦中的機械硬碟環境比較惡劣(畢竟旁邊就是風扇呼啦啦震動還有CPU和GPU在炙烤),壽命和穩定性不樂觀,不建議為了存大文件配大容量機械硬碟在筆記本電腦裡面,可以通過外置設備補充;
② 程序員電腦筆記本推薦
推薦華碩天選,
天選以二次元的活力和多元的靈魂,打造出新時代動感出位的科技產品。
*產品規格可能會依國家地區而有所變動,我們誠摯的建議您與當地的經銷商或零售商確認目前銷售產品的規格。
③ 程序員用超極本還是游戲本
建議購買搭載了第六代智能英特爾酷睿處理器的產品,針對不同類型設備專門定製的不同產品系列,結合豐富的平台特性和創新體驗,比如:
911M-6700 8G 1T 9604GWM (M5a) I7-6700HQ skylake
炫龍X6 I7-6700HQ/8G/128GB/SSD+1TB/GTX860M 2GD5
G150S-6700 4G 128G 1T 9502GWJN I7-6700HQ
④ 後端開發工程師筆記本推薦-2021年3月程序員筆記本推薦
為大家帶來了全新的2021年3月份的電腦推薦,想要一款適應自己生產力的筆記本的後端程序員不防來看看,挑選自己想要的筆記本!這些電腦在CPU還要硬碟及內存方面都非常優秀,性能釋放很強,能夠成為你工作的幫手,參考這些推薦,購買你想要的筆記本吧!
聯想yoga14s 2021銳龍版如果你的預算在5-6k,同時不玩游戲,首選此款即可!是一款性能釋放非常強的筆記本!
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玩游戲的程序員必備的一款工作學習全能本!顯卡可以,CPU可以,重量可以,最重要的,價錢可以!
如果你有中大型游戲需求,且不在乎重量,那游戲本其實從性價比考慮是個不錯的選擇。聯想的這款游戲本,i7十代,512固態,16gb內存,高色域屏幕。
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華碩rog幻14一款搭載了游戲本主流顯卡的輕薄本!
適用人群,對顯卡有要求的程序員群體。譬如玩大型單機游戲、PR視頻渲染導出。顯卡都是加分項。對於程序員來說,CPU R7(8核) 的足以了。。起碼未來幾年足夠用,主要就是看顯卡。
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Thinkpad系列做工確實非常好,鍵盤的手感更不用說了,許多老用戶用慣了thinkpad可能短時間內不好習慣別的鍵盤。
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Mac m1如果預算充足(土豪),並且想體驗一下 mac os 的系統,還是推薦直接上mac的。
16gb還是值得入手的,總的來說,從研發m1開始到當前時間點(2021.02.20),開發日常用到的軟體兼容性問題基本解決,而在日常的續航以及煩人的風扇聲音上,有了很大的改良。
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⑤ 求推薦適合程序員用的筆記本電腦
首先,這種配置還要散熱好的續航時間都長不了,而且也不會太輕。其次NBA 2K對配置的要求並沒有這么高,可以考慮配置稍低但續航較長的電腦,標壓i5+860M/960M就可以滿足需求,剩下的錢可以加加SSD,內存什麼的。
其實,還是看你是哪種類型。也就是你的需求。
1. 痴迷技術型
我認識一位朋友,大一開始給別人寫程序,研究電腦研究技術。大三就自己掙錢買到了第一台thinkpad,大概1w多吧。這種人從硬體開始玩兒,自己組裝電腦,慢慢玩兒到軟體,對各種技術都玩兒過。如果你是這種的,那麼買個性能好配置高的就行,因為你必須得折騰,不斷折騰,反正,早壞早換。
2. 只是用來寫程序
如果只是寫寫程序,做做開發 - 偏軟體的這種。建議直接Macbook Pro。作為一個用過很多年windows剛轉到mac 1年的碼農來講,只能說:太爽了!
1、適合的系統:Windows系的用Windows,Linux系的用Linux或者Mac。總之要和自己的需求一致,別給自己找到麻煩。
2、舒服的交互硬體。4k屏用不用的到不好說但是一個27寸以上的顯示器人人都喜歡。雙顯很有用,三顯不好說。因為我們總要開各種資料/網頁,IDE,命令行編輯器什麼的,小顯示器你就慢慢惡心吧。機械鍵盤或者hhkb請上一個。
3、內存要大,CPU要快,硬碟要SSD。開一堆網頁,開IDE都是很占資源的。編譯的速度影響工作效率與心情。
4、通暢的網路環境。咦怎麼Google打不開?怎麼GitHub這么慢?
5、其他配置根據不同的需求而定。比如跑GPU的,圖形開發的顯卡要給力一些。經常出差的還要配個輕便續航強的筆記本。
不考慮錢的情況下,筆記本可以有:
rmbp15寸低配版
dell xps15 2015核顯定製版
thinkpad t540p核顯定製高配版
它們的共同特點:
頂級CPU(4代以上的四核標壓i7)
硬碟速度快(256GB+固態硬碟)
大內存(16GB)
沒有獨顯(CPU集成,低功耗,性能湊合)
超長續航(不插電正常使用10小時+)
屏幕大且解析度高(15寸屏,1080p+)
輕薄(重2千克左右,厚20毫米左右)
人民幣1W+
這樣的筆記本可以讓你:
開IDE、跑程序嗖嗖的,特別快,不卡
開瀏覽器、開IDE,再多也不擔心內存不足
碼字、作圖視野開闊,不擔心眼瞎
不帶電源出去用一天沒問題,不用到處找插電
帶著到處跑不覺得太累
合上蓋子就可以帶走,打開蓋子就能用,不用關機
杜絕玩游戲(但是阻止不了玩LOL)
看題主像是個前端妹子,rmbp比較合適,而且可能也是我列舉的那三個裡面比較便宜的了。
⑥ 游戲程序員的工作是怎樣的
注意抓重點,游戲程序員也是程序員的一種。日常工作無疑也與大部分程序員一樣,都是碼代碼。
除了這些,還有非常重要的一點就是加班!與所有的程序員一樣,加班是永遠都逃不了的。而且,對於游戲程序員來說,自己參與設計的游戲就像自己的孩子,再辛苦也要養大啊!而且一般來說,在人物造型美工、游戲界面和具體的代碼實施過程中,程序員會不停地被要求修改代碼。因為這三方的矛盾是永遠存在的,而且無論最後聽誰的,最辛苦的都是程序員。
所以說,入行需謹慎,需謹慎!
⑦ 游戲程序員主要是干什麼的當一個游戲程序員需要學習哪幾方面的知識另外需要學習會用哪些程序。
游戲程序員主要是為游戲產品的實現服務的,包含了前端UI、後端開發等方面的內容。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑧ 程序員一般的工作都是干什麼的
程序員的工作內容如下:
1、對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。
2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。
3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。
4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。
5、負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。
6、參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣。
7、負責相關技術文檔的擬訂。
8、負責對業務領域內的技術發展動態進行分析研究。
(8)程序員游戲本工作擴展閱讀:
數據顯示,近四成程序員處於單身狀態,明顯高於非互聯網從業者24%的比例。廣州、深圳、北京成為單身比例最高的三大城市。單身的程序員在擇偶方面也有區別於其他人的偏好,更注重對象的顏值、身材和家庭背景。
統計顯示,互聯網從業人員對買房有不小熱情。互聯網從業人員更勇於背負房貸,29%互聯網從業人員正背負房貸,這一比例兩倍於非互聯網從業人員。其中在各大城市排名中,杭州、北京、廣州位列前三大互聯網從業者背負房貸人數比例最高的城市。
在互聯網企業的一個特色是,沒有明確的上班時間和下班時間,靈活的工作時間和高強度的工作量,使得加班成了行業特色。在睡眠時間方面,程序員的睡眠時間集中在11點至凌晨1點之間,而非互聯網從業人員的睡眠高峰在10點至12點之間。
⑨ 我想走入游戲開發程序員請問需要做哪些工作
1.游戲程序員很顯然葯會編程,面向商業大型游戲都是建立在DX基礎上的,需熟練掌握C++,及數據結構知識。關於畫面你可以面向兩種api介面一個就是前邊的DX,再者是openGL,不過目前的市場已被微軟淹沒,省時的話建議看看DX
2.游戲引擎不用你去開發,現在的國產mud都是引進的引擎,建議看看這方面的書。有一本虛幻引擎的翻譯書籍不錯。
3.游戲機的游戲開發先不要想,除非你有錢到自己去買開發機。
4.編程是一項技能,可以是你在計算機上實現任何想乾的事。例如:寫個木馬盜你女朋友的(黑客)。實現圖書管理系統(工程)。
5.程序員都想著不可能一輩子都干這,要不然發型就成了葛優了。有了資歷可以搞架構,銷售,游戲開發的話可以做策劃。等等……總之人必須得以一技之長闖盪,才能有人要,不可能沒經驗讓你就讓你做管理。
6.如果是那樣的話,那你將會對web game的開發具有先天優勢。看看相關的書籍
C#編程很高效,對web game的開發得天獨厚,多看相關的書一定很快入門。