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高階程序員視頻

發布時間:2023-01-02 13:44:10

❶ 高級程序員考試需要那些條件

高級程序員級考試大綱
一、考試說明
1. 考試要求:
(1) 熟練掌握面向對象編程技術,用C/C++語言熟練編製程序;
(2) 了解CASL匯編語言的程序編制;
(3) 掌握軟體設計的方法和技術;
(4) 掌握數據結構、程序語言、操作系統、資料庫和軟體工程的基礎知識;
(5) 了解多媒體和網路的基礎知識;
(6) 掌握計算機體系結構和主要部件的基礎知識;
(7) 正確閱讀和理解計算機領域的英文文獻。

2. 通過本級考試的合格人員能按照軟體需求規格說明書進行軟體設計和編製程序,具有相當於工程師的實際工作能力和業務水平。

3. 本級考試范圍包括: 基礎知識(高級程序員級), 考試時間為150分種;軟體設計和程序編制能力,考試時間為150分鍾。

二、考試范圍
(一) 基礎知識(高級程序員級)
1.1 軟體基礎知識
1.1.1 數據結構基礎
數組、記錄、列表(list)、隊列、棧(stack)、堆(heap)、樹、二叉樹和圖的定義、存儲和操作
序列、集合等的定義、存儲和操作

1.1.2 程序語言基礎知識
匯編、編譯、解釋系統的基本原理
程序語言的數據類型
程序語言的控制結構
程序語言的種類、特點及適用范圍

1.1.3 操作系統基礎知識
操作系統的類型的功能
操作系統的層次結構和進程概念
作業、處理機、存儲、文件和設備等管理的原理和方法

1.1.4 軟體工程基礎知識
軟體生命周期各階段的任務
結構化分析和設計方法
面向對象的分析與設計
軟體開發工具與環境的基礎知識
軟體質量保證的基礎知識

1.1.5 資料庫基礎知識
資料庫模型
關系資料庫的基礎知識
資料庫系統的結構
SQL的使用
常用資料庫管理系統的知識

1.1.6 多媒體基礎知識
多媒體基本知識
圖形繪制基本方法
簡單的圖象處理
音頻和視頻信息的應用

1.2 硬體基礎知識
1.2.1 計算機的體系結構和主要部件
機內代碼及運算
中央處理器CPU、存儲器和輸入/輸出設備
匯流排結構、指令流和數據流

1.2.2 存儲器系統
各類存儲器的功能、特性和使用
虛擬存儲器
高速緩沖存儲器和多級存儲器

1.2.3 安全性、可靠性與系統性能評價初步
數據安全與保密
診斷與容錯
系統可靠性評價和系統性能評價方法

1.2.4 計算機體系結構的其它基礎知識
流水線操作
精簡指令系統計算機
多處理機系統
並行處理

1.3 網路基礎知識
1.3.1 網路的功能、分類與組成
1.3.2 網路協議與標准
1.3.3 網路結構與通信
1.3.4 網路的安全性
1.3.5 Client-Server結構
1.3.6 Internet 和Intranet初步
1.3.7 網路管理初步

1.4 計算機專業英語·具有大學畢業程度的英語詞彙量
能正確閱讀和理解計算機領域的英文文獻

(二) 軟體設計和程序編制能力
2.1 軟體設計能力
2.1.1 簡單計算機應用系統的需求分析
流行的需求分析方法初步
數據流圖的設計及改進

2.1.2 軟體界面設計
輸入輸出數據文件的設計
用戶界面的設計

2.1.3 概要設計
軟體設計准則
模塊劃分與調用
常用的概要設計方法

2.1.4 詳細設計
滿足指定功能的各種處理過程的演算法設計、評價和改進

2.1.5 資料庫/數據結構的設計
根據不同的要求進行資料庫/數據結構的設計

2.1.6 軟體測試
測試方法
測試用例的設計(白盒測試)
測試的靜態和動態分析

2.2 程序編制能力
2.2.1 按照軟體設計說明書,能熟練使用下列程序語言編製程序C(美國標准)/C++
2.2.2 能使用CASL匯編語言(文本見附錄)編製程序
2.2.3 面向對象編程技術
2.2.4 理解給定程序的功能,能發現程序中的錯誤或不足並能糾正或改進
2.2.5 具有良好的程序編制風格
2.2.6 演算法的設計和分析

❷ 高級程序員考試難嗎謝謝了,大神幫忙啊

我去年過了。高級程序員現在叫軟體設計師 整體來所,十分好過 說實話,你要看提綱,要看的書多的一筆 不過不要擔心,考的內容卻是比較固定的 我感覺最難搞的是上午題。要真看 建議買本關於這方面的書籍 把歷年真題好好要就,要是計算題一定要掌握,這是做好那份的 下午題 你一定要把歷年真題做做 你會發現每年下午題基本考的一摸一樣 最後給你幾個網站 官網 http://www.rkb.gov.cn/ 很不錯的資料網站 http://www.topsage.com/computer/rk/index.html 追問: 能跟我說說具體考些什麼東西嗎? 我學過C語言,匯編,還要考些什麼,我下學期還要學軟體工程、多媒體等等。。。 回答: 重點掌握 數據結構,資料庫,軟體工程, 下面是大綱 軟體設計師考試大綱 一、考試說明 1.考試要求: (1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算; (2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識; (3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理; (4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識; (5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法; (6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識; (7) 掌握C程序設計語言,以及C++、java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言; (8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識; (9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術; (10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識; (11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識; (12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。 2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。 3.本考試設置的科目包括: (1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試; (2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。 二、考試范圍 考試科目1:計算機與軟體工程知識 1. 計算機科學基礎 1.1 數制及其轉換 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換 1.2 數據的表示 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出) 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示) 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼) 1.3 算術運算和邏輯運算 計算機中的二進制數運算方法 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡 1.4 數學基礎知識 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分) 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析) 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬) 1.5 常用數據結構 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作 Hash(存儲地址計算,沖突處理) 1.6 常用演算法 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性 2. 計算機系統知識 2.1 硬體知識 2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性 CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理 I/O介面的功能、類型和特性 I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式) CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理 2.1.2 存儲系統 主存-Cache存儲系統的工作原理 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格 RAID類型和特性 2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識 診斷與容錯 系統可靠性分析評價 計算機系統性能評測方式 2.2 軟體知識 2.2.1 操作系統知識 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖) 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存) 設備管理(I/O控制、假離線) 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理) 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計) 漢字處理,多媒體處理,人機界面 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識 操作系統的配置 2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用 各類程序設計語言主要特點和適用情況 2.3 計算機網路知識 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議) 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制 常用網路設備和各類通信設備 Client/Server結構、Browser/Server結構 LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接 網際網路基礎知識以及應用 網路軟體 網路管理 網路性能分析 2.4 資料庫知識 資料庫管理系統的功能和特徵 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式) 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式 數據操作(集合運算和關系運算) 資料庫語言(SQL) 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性) 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識 2.5 多媒體知識 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法 音頻和視頻信息的應用 多媒體應用開發過程 2.6 系統性能知識 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計 性能測試和性能評估 可靠性指標及計算、可靠性設計 可靠性測試和可靠性評估 2.7 計算機應用基礎知識 信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識 遠程通信服務基礎知識 常用應用系統 3. 系統開發和運行知識 3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識 軟體工程知識 軟體開發生命周期各階段的目標和任務 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE) 軟體開發工具與環境知識 軟體過程改進知識 軟體質量管理知識 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識 3.2 系統分析基礎知識 系統分析的目的和任務 結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言) 統一建模語言(UML) 系統規格說明書 3.3 系統設計知識 系統設計的目的和任務 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖) 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案) 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計) 系統設計說明書 3.4 系統實施知識 系統實施的主要任務 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計 程序設計風格 程序設計語言的選擇 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試) 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告) 系統轉換基礎知識 3.5 系統運行和維護知識 系統運行管理基礎知識 系統維護基礎知識 系統評價基礎知識 3.6 面向對象開發方法 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用) 面向對象開發方法的優越性以及有效領域 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計) 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據) 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制 面向對象資料庫、分布式對象的概念 4. 安全性知識 安全性基本概念 防治計算機病毒、防範計算機犯罪 存取控制、防闖入、安全管理措施 加密與解密機制 風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制 5. 標准化知識 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識 標准化機構 6. 信息化基礎知識 信息化意識 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略 有關的法律、法規 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識 企業信息資源管理基礎知識 7. 計算機專業英語 掌握計算機技術的基本詞彙 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料 考試科目2:軟體設計 1. 外部設計 1.1 理解系統需求說明 1.2 系統開發的准備 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃 1.3 設計系統功能 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流 1.4 設計數據模型 設計ER模型、數據模型 1.5 編寫外部設計文檔 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架 設計系統測試要求 1.6 設計評審 2. 內部設計 2.1 設計軟體結構 按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面 採用中間件和工具 2.2 設計輸入輸出 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息 2.3 設計物理數據 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化 2.4 構件的創建和重用 創建、重用構件的概念 使用子程序庫或類庫 2.5 編寫內部設計文檔 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔 2.6 設計評審 3.程序設計 3.1 模塊劃分(原則、方法、標准) 3.2 編寫程序設計文檔 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述) 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法) 3.3 程序設計評審 4.系統實施 4.1 配置計算機系統及其環境 4.2 選擇合適的程序設計語言 4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化 4.4 系統測試 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收 准備系統集成測試環境和測試工具 准備測試數據 寫出測試報告 5.軟體工程 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束) 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等) 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法) 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽) 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法) 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計) 軟體測試的原則與方法 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制) 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE) 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML)) 軟體過程改進模型和方法

❸ 如何成為一名高級程序員

牛逼的人總是讓人羨慕,但如何才能讓自己成為牛逼的人對我們來說更重要,本文分享的是如何才能成為java高級程序員,你和java高級程序員只差這一篇雞湯!幹了這碗雞湯,未來不可限量!

1、離開舒適區,提高個人代碼能力
不安於現狀,高級程序員一般都具有豐富的項目經驗,經驗是能力最好的試金石,即使在碰到未知的問題,豐富的項目經驗也不會讓你覺得就束手無策。程序員是一個技術跨度很大的工種,對某種既定環境語言的依賴性太強,知識和技能都無法很好的遷移。
2、將復雜的問題簡單化處理
喬布斯曾經說過,簡單便能移動一座大山。一個高級程序員之所以讓人覺得牛逼,不僅僅能用寫出優雅簡潔的代碼,更重要的是他們還能將這種化復雜為簡單、化繁為簡的功力內化至各項工作,不管是面對多復雜的項目、多棘手的 bug 都能面不改色、心不跳,步步拆解問題,逐一各個擊破。
3、自我總結,提升學習和解決問題能力
代碼能力、工作狀態只是一個高級程序員區別於普通程序員的外在表現,王者和青銅的核心區別在於思考方式和解決問題能力的區別。高級程序員可能每天會花半個小時總結當天的項目經歷,反思自己的不足,思考問題解決或優化的方案。區別於初級程序員,高級程序員總結問題的往往能從本質出發,不會只停留在表面,弄清問題內在聯系,抓住問題關鍵。這也就解釋了為什麼拿到一個項目需求,很多高級程序員不會首先去想代碼實現,而是去想需求與架構的行為。
4、責任心和需求理解能力
高級程序員對自己的要求不僅限制於完成項目、解決問題本身,往往還會去思考並權衡需求涉及的一切,比如如何去支持設計模式、庫、框架、重構和流程等,從內核到外層界面,既重視功能需求,還會注意到拓展性能、穩定性等需求,甚至還需要評估設計模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅。
總結:如何才能成為高級程序員,關鍵還是思想,學習的思想、總結的思想、創新的思想!

❹ 「高級」程序員應具備哪些素質

作一個真正合格的程序員,應該具有的素質。

1:團隊精神和協作能力

團隊精神和寫作能力是作為一個程序員應具備的最基本的素質。軟體工程已經提了將近三十年了,當今的軟體開發已經不是編程了,而是工程。獨行俠可以寫一些程序也能賺錢發財,但是進入研發團隊,從事商業化和產品化的開發任務,就必須具備這種素質。可以毫不誇張的說這種素質是一個程序員乃至一個團隊的安身立命之本。

2:文檔習慣

文檔是一個軟體系統的生命力。一個公司的產品再好、技術含量再高,如果沒有缺乏文檔,知識就沒有繼承,公司還是一個來料加工的軟體作坊。作為代碼程序員,必須將30%的工作時間寫用於技術文檔。沒有文檔的程序員勢必會被淘汰。

3:規范化的代碼編寫習慣

知名軟體公司的代碼的變數命名、注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。 一些所謂的高手甚至叫囂高手寫的代碼一般人看不懂,我只能說他不是一名合格的程序員。

4:需求理解能力

程序員要能正確理解任務單中描述的需求。在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求,要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。

5:模塊化思維能力

作為一個優秀的程序員,他的思想不能在局限當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能是系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。

6:測試習慣

測試是軟體工程質量保證的重要環節,但是測試不僅僅是測試工程師的工作,而是每個程序員的一種基本職責。程序員要認識測試不僅是正常的程序調試,而要是要進行有目的有針對性的異常調用測試,這一點要結合需求理解能力。

7:學習和總結的能力

程序員是很容易被淘汰的職業,所以要善於學習總結。許多程序員喜歡盲目追求一些編碼的小技巧,這樣的技術人員無論學了多少語言,代碼寫起來多熟練,我們只能說他是一名熟練的代碼民工,他永遠都不會有質的提高。一個善於學習的程序員會經常總結自己的技術水平,對自己的技術層面要有良好的定位,這樣才能有目的地提高自己。這樣才能逐步提高,從程序員升級為軟體設計師、系統分析員、項目經理。

作為高級程序員,乃至於設計師而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:

1、 需求分析能力

2、 整體框架能力

3、 流程處理能力

4、 模塊分解能力

5、 整體項目評估能力

6、 團隊組織管理能力

❺ 高級程序員的 必修課是什麼呀

一門計算機語言(推薦C),數據結構,軟體工程,操作系統,計算機網路,計算機組成原理,離散數學,另外,英語和數學也不能太差。然後可以看深一點的面向對象程序設計,設計模式等等。耐心,縝密的邏輯思維,多上機實踐就OK了。

❻ 頂級的程序員是怎麼樣的

頂尖程序員常說:「這個我以前寫過一個模塊,我找找,很快。「簡直是沒有對比就沒有傷害!
有人認為,普通程序員用復雜的代碼解決簡單的問題;而高級程序員能把復雜的問題簡單化並用簡潔的代碼去實現。在w3cschool看來,頂尖程序員和普通程序員至少在以下6個方面大有區別。

1、文檔能力
「文檔是第一生產力」,這一點在程序員的世界是毫無異議的。看看Spring,hibernate,Struts等最流行的開源軟體的文檔就知道,他們tutorial,他們的getstarted,他們的reference文檔寫的多麼的易懂。
如果要獲得更高的報酬,文檔是絕對關鍵的因素。有文檔就有溝通,就有交易。搞技術的容易忽視文檔的力量,也因為寫文檔十分困難,更多程序員選擇舒適區,習慣寫下代碼,但正因為如此,妨礙了不少程序員的進階。
2、解決BUG的效率差別
普通程序員可以利用搜索引擎(網路)尋找答案,經常性找不到好的解決辦法,然後更換技術方案!頂級程序員也利用搜索引擎(Google)尋找答案,一般bug都順利解決(其實跟前期框架選擇等關系非常大)。

3、表達能力
表達能力決定了你所做的技術的影響范圍,決定了你的影響力,決定你的威信,決定了你的報酬。普通程序員和頂尖程序員的表達能力差別非常大,這主要還是取決於他們格局的不同。良好的溝通能力讓你理解產品經理的設計思路,讓你更好的展現自己的特長。

對於累積人脈,當你的閱歷越來越豐富,人脈對你的幫助也越來越明顯。
4、優雅和美觀的抽象能力
普通程序員和頂尖程序員之間的區別在於優雅和美觀的抽象能力。好的系統通常是要做到兩個方面才合格,其一是好用,其二是好看。但是令人遺憾的是,普通程序員僅僅從實現的角度進行堆砌。頂尖程序員往往能夠更進一步,經常會去思考用戶在操作這個功能的時候,到底還會做什麼事情。
所以,頂尖程序員和普通程序員區別就是是否擁有用戶意識,是否敢於直面用戶。好用,好看一直是軟體能夠被普遍採用的前提,因此,我們有必要學會抽象優雅。
5、面對如何開源社區態度
普通程序員幾乎沒有在開源社區混,這也導致經常對新技術發展關注度低。而頂尖程序員則是擁抱開源社區。

6、面對功能點
普通程序員:立馬開始構思自己如何實現腦海里出來一個方案。
頂尖程序員:發現功能點很普通github上面早已經有非常多的解決方案,著手根據業務選擇一個最適合最優的方案

❼ 初級程序員與高級程序員的差別在哪兒

初級多在寫代碼,高級多在設計代碼;
初級多在解決一個問題,高級多在解決一類問題;
初級多在考慮技術問題,高級還要參與業務上的需求;
初級工程師只管接需求,導致自己忙不過來,高級工程師會砍需求, 用自己得經驗告訴產品這個需求不需要,告訴設計師這個交互沒必要;
初級工程師可能做完一個項目就完了,高級工程師可能會封裝幾個組件,整理一個腳手架出來。
還有很多很多,初級工程師和高級工程師差距不僅僅是代碼質量上,而且其他能力上,解決問題的能力,抽象問題的能力!
現在要想成為了一個中高級程序員,有一個機會,黑馬程序員全新推出了項目視頻,Java、Python、大數據都有哦,想學習的小夥伴,去看看吧!

❽ 全國計算機軟體水平考試之高級程序員

不曉得你有沒有具體的去了解過,我本人和你的情況也差不多,自己對這方面也比較感興趣,所以也考了幾個證,簡單的和你說一下。
1、軟體設計師。
說實話,你可以先去考試中心的網站了解一下,至少我當時是還沒有高級程序員這個說法,只有初級程序員,上去就是軟體設計師了。我覺得你的意思應該和軟體設計師差不多。考這個東西也不難,編程的思想主要是考察你的數據結構知識怎麼樣,都是非常基礎的。他不在乎你會哪一種語言,只要會一個就可以了。相信你看了這么多,已經有一定的認識了。其實不管什麼語言都是差不多的,程序的核心還是數據結構,語言只是一個工具而已。像軟體設計師的考卷上最後就有3道選做題,就是不同的語言,你只要會其中的一種就可以了。語言不在於多,而在於精。我想這對任何一門課程的學習都是一樣的。
2、感覺你自己前後說的都不一致。所謂的國家計算機二級以及三級四級,其實對於真正的計算機學院學生他們都不考的,因為對他們來說太簡單了。而這個和我上面說的軟體設計師又不是一回事了。
3、考這些考試都沒有專業和工作經驗的要求,你想考就可以報,工作以後想考還是可以報。
4、關於找工作。我想說的是如果僅僅憑一個證書就想進入該行業工作還是比較難的,除非你還有相關的工作經驗或者項目經驗。比如你可以找一個該行業的公司進去實習,參與一些項目。對找工作來說這些證書其實說實話含金量都不是很高的。思科的一些認證考試還是非常有含金量的,那個對找工作有幫助,但是像你不是軟體專業學生,想通過那個認證的話,自己就要自學很多課程,還要參加外面的輔導班才行。不過剛開始你先考考這些個軟體設計師,網路工程師什麼的,對你後面的學習理解也很有幫助。
5、我個人建議你如果基礎不是特別好的話,可以先考國家計算機等級考試,再考軟體設計師,網路工程師,最後再考慮思科認證。國家等級考試非常簡單,隨便弄個C語言書,再加一個考試輔導就可以了。軟體設計師和網路工程師可以參考各省的人事考試網,上面有各類指定教材,參考輔導書,非常詳細。
6、個人認為面試的時候網路工程師很有用。畢竟考察編程能力需要你動手寫,而計算機網路知識你卻可以和別人聊。
就這么多了,希望對你有用。

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