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切角命令英文

發布時間:2023-01-03 17:45:20

1. 3Dmax不會運用切角命令

選中二維圖形的某一點 在修改面板里有啊 英文chamfer 中文 切角

2. 在3Dmax裡面加入【網格平滑】修改器進行切角處理是什麼意思,如何操作

BEVEL
點,線,面都有這個命令,具體用法不同

【網格平滑】就是meshsmooth,修改器里有這個,建議還是用英文版吧,大部分人都用的英文版的,大家交流方便。即便要用中文的,也要官方中文版,不要用漢化補丁版

3. 3Dmax可編輯多邊形點的切角,邊的切角面的倒角,英文是一個單詞嗎另外邊的切角是擴邊怎麼解釋謝謝

點的切角 是chamfer

4. 3dmax9英文版中的切角命令是哪個

切角的命令是chamfer

5. 求CAD所有快鍵命令 命令的縮寫 與命令的全部英文單詞

3DARRAY:創建三維陣列 3A
3DFACE:創建三維面 3F
3DORBIT:控制在三維空間中互動式查看對象 3DO
3DPOLY:在三維空間中使用「連續」線型創建由直線段組成的多段線 3P
ADCENTER:管理內容 ADC
ALIGN:在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊 AL
APPLOAD:載入或卸載應用程序並指定啟動時要載入的應用程序 AP
ARC:創建圓弧 A
AREA:計算對象或指定區域的面積和周長 AA
ARRAY:創建按指定方式排列的多重對象副本 AR
ATTDEF:創建屬性定義 ATT
ATTEDIT:改變屬性信息 ATE
ATTEXT:提取屬性數據 DDATTEXT
BHATCH:使用圖案填充封閉區域或選定對象 H、BH
BLOCK:根據選定對象創建塊定義 B
BOUNDARY:從封閉區域創建面域或多段線 BO
BREAK:部分刪除對象或把對象分解為兩部分 BR
CHAMFER:給對象的邊加倒角 CHA
CHANGE:修改現有對象的特性 -CH
CIRCLE:創建圓形 C
COLOR:定義新對象的顏色 COL
COPY:復制對象 CO、CP
DBCONNECT:為外部資料庫表提供 AutoCAD 介面 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC
DDEDIT:編輯文字和屬性定義 ED
DDVPOINT:設置三維觀察方向 VP
DIMALIGNED:創建對齊線性標注 DAL
DIMANGULAR:創建角度標注 DAN
DIMBASELINE:從上一個或選定標注的基線處創建線性、角度或坐標標注 DBA
DIMCENTER:創建圓和圓弧的圓心標記或中心線 DCE
DIMCONTINUE:從上一個或選定標注的第二尺寸界線處創建線性、角度或坐標標注 DCO
DIMDIAMETER:創建圓和圓弧的直徑標注 DDI
DIMEDIT:編輯標注 DED
DIMLINEAR:創建線性尺寸標注 DLI
DIMORDINATE:創建坐標點標注 DOR
DIMOVERRIDE:替代標注系統變數 DOV
DIMRADIUS:創建圓和圓弧的半徑標注 DRA
DIMSTYLE:創建或修改標注樣式 D
DIMTEDIT:移動和旋轉標注文字 DIMTED
DIST:測量兩點之間的距離和角度 DI
DIVIDE:將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列 DIV
DONUT:繪制填充的圓和環 DO
DRAWORDER:修改圖像和其他對象的顯示順序 DR
DSETTINGS:指定捕捉模式、柵格、極坐標和對象捕捉追蹤的設置 DS、RM、SE
DSVIEWER:打開「鳥瞰視圖」窗口 AV
DVIEW:定義平行投影或透視視圖 DV
ELLIPSE:創建橢圓或橢圓弧 EL
ERASE:從圖形中刪除對象 E
EXPLODE:將組合對象分解為對象組件 X
EXPORT:以其他文件格式保存對象 EXP
EXTEND:延伸對象到另一對象 EX
EXTRUDE:通過拉伸現有二維對象來創建三維原型 EXT
FILLET:給對象的邊加圓角 F
FILTER:創建可重復使用的過濾器以便根據特性選擇對象 FI
GROUP:創建對象的命名選擇集 G
HATCH:用圖案填充一塊指定邊界的區域 -H
HATCHEDIT:修改現有的圖案填充對象 HE
HIDE:重生成三維模型時不顯示隱藏線 HI
IMAGE:管理圖像 IM
IMAGEADJUST:控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度 IAD
IMAGEATTACH:向當前圖形中附著新的圖像對象 IAT
IMAGECLIP:為圖像對象創建新剪裁邊界 ICL
IMPORT:向 AutoCAD 輸入文件 IMP
INSERT:將命名塊或圖形插入到當前圖形中 I
INTERFERE:用兩個或多個三維實體的公用部分創建三維復合實體 INF
INTERSECT:用兩個或多個實體或面域的交集創建復合實體或面域並刪除交集以外的部分 IN
INSERTOBJ:插入鏈接或嵌入對象 IO
LAYER:管理圖層和圖層特性 LA
-LAYOUT:創建新布局,重命名、復制、保存或刪除現有布局 LO
LEADER:創建一條引線將注釋與一個幾何特徵相連 LEAD
LENGTHEN:拉長對象 LEN
LINE:創建直線段 L
LINETYPE:創建、載入和設置線型 LT
LIST:顯示選定對象的資料庫信息 LI、LS
LTSCALE:設置線型比例因子 LTS
LWEIGHT: LW
MATCHPROP:設置當前線寬、線寬顯示選項和線寬單位 MA
MEASURE:將點對象或塊按指定的間距放置 ME
MIRROR:創建對象的鏡像副本 MI
MLINE:創建多重平行線 ML
MOVE:在指定方向上按指定距離移動對象 M
MSPACE:從圖紙空間切換到模型空間視口 MS
MTEXT:創建多行文字 T、MT
MVIEW:創建浮動視口和打開現有的浮動視口 MV
OFFSET:創建同心圓、平行線和平行曲線 O
OPTIONS:自定義 AutoCAD 設置 GR、OP、PR
OSNAP:設置對象捕捉模式 OS
PAN:移動當前視口中顯示的圖形 P
PASTESPEC:插入剪貼板數據並控制數據格式 PA
PEDIT:編輯多段線和三維多邊形網格 PE
PLINE:創建二維多段線 PL
PRINT :將圖形列印到列印設備或文件 PLOT
POINT:創建點對象 PO
POLYGON:創建閉合的等邊多段線 POL
PREVIEW:顯示列印圖形的效果 PRE
PROPERTIES:控制現有對象的特性 CH、MO
PROPERTIESCLOSE:關閉「特性」窗口 PRCLOSE
PSPACE:從模型空間視口切換到圖紙空間 PS
PURGE:刪除圖形資料庫中沒有使用的命名對象,例如塊或圖層 PU
QLEADER:快速創建引線和引線注釋 LE
QUIT:退出 AutoCAD EXIT
RECTANG:繪制矩形多段線 REC
REDRAW:刷新顯示當前視口 R
REDRAWALL:刷新顯示所有視口 RA
REGEN:重生成圖形並刷新顯示當前視口 RE
REGENALL:重新生成圖形並刷新所有視口 REA
REGION:從現有對象的選擇集中創建面域對象 REG
RENAME:修改對象名 REN
RENDER:創建三維線框或實體模型的具有真實感的渲染圖像 RR
REVOLVE:繞軸旋轉二維對象以創建實體 REV
RPREF:設置渲染系統配置 RPR
ROTATE:繞基點移動對象 RO
SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象 SC
SCRIPT:用腳本文件執行一系列命令 SCR
SECTION:用剖切平面和實體截交創建面域 SEC
SETVAR:列出系統變數並修改變數值 SET
SLICE:用平面剖切一組實體 SL
SNAP:規定游標按指定的間距移動 SN
SOLID:創建二維填充多邊形 SO
SPELL:檢查圖形中文字的拼寫 SP
SPLINE:創建二次或三次 (NURBS) 樣條曲線 SPL
SPLINEDIT:編輯樣條曲線對象 SPE
STRETCH:移動或拉伸對象 S
STYLE:創建或修改已命名的文字樣式以及設置圖形中文字的當前樣式 ST
SUBTRACT:用差集創建組合面域或實體 SU
TABLET:校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀 TA
THICKNESS:設置當前三維實體的厚度 TH
TILEMODE:使「模型」選項卡或最後一個布局選項卡當前化 TI、TM
TOLERANCE:創建形位公差標注 TOL
TOOLBAR:顯示、隱藏和自定義工具欄 TO
TORUS:創建圓環形實體 TOR
TRIM:用其他對象定義的剪切邊修剪對象 TR
UNION:通過並運算創建組合面域或實體 UNI
UNITS:設置坐標和角度的顯示格式和精度 UN
VIEW:保存和恢復已命名的視圖 V
VPOINT:設置圖形的三維直觀圖的查看方向 -VP
WBLOCK:將塊對象寫入新圖形文件 W
WEDGE:創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向 WE
XATTACH:將外部參照附著到當前圖形中 XA
XBIND:將外部參照依賴符號綁定到圖形中 XB
XCLIP:定義外部參照或塊剪裁邊界,並且設置前剪裁面和後剪裁面 XC
XLINE:創建無限長的直線(即參照線) XL
XREF:控制圖形中的外部參照 XR
ZOOM:放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸 Z

6. 3ds max中 chamfer的意思是切角還是倒角啊

你說的其實是一個意思!
倒角是一個總稱!切角是倒角中的一中!因為除了切角外還有「圓角」等

建議一下!
學習軟體的時候(不論是什麼軟體)如果是英文版的話就不要刻意的去追求「意思」,把學習的終點放到如何綜合、有效、快捷的去應用命令!
如果你感覺英文的意思不好記的話乾脆就把她當成符號去感覺就可以了!

7. cad2007方框切角

使用倒角命令

命令: _chamfer

(「修剪」模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000

選擇第一條直線或 [放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]: d

指定第一個倒角距離 <0.0000>: 5

指定第二個倒角距離 <5.0000>: 5


選擇第一條直線或 [放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]:

選擇第二條直線,或按住 Shift 鍵選擇要應用角點的直線:

命令:

8. 3d max 2009修改器里所有命令的中英文對照

加我QQ吧!365338279,這樣發一次發不了多少字!
3DSMAX中英文對照大全-3dmax命令大全

A
Absolute Mode Transform Type-in絕對坐標方式變換輸入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode絕對/相對捕捉開關模式
ACIS Options ACIS選項
Activate活動;激活
Activate All Maps激活所有貼圖
Activate Grid激活柵格;激活網格
Activate Grid Object激活網格對象;激活網格物體
Activate Home Grid激活主柵格;激活主網格
ActiveShade實時渲染視圖;著色;自動著色
ActiveShade(Scanline)著色(掃描線)
ActiveShade Floater自動著色面板;交互渲染浮動窗口
ActiveShade Viewport自動著色視圖
Adaptive適配;自動適配;自適應
Adaptive Cubic立方適配
Adaptive Degradation自動降級
Adaptive Degradation Toggle降級顯示開關
Adaptive Linear線性適配
Adaptive Path自適應路徑
Adaptive Path Steps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配
Adaptive Perspective Grid Toggle適配透視網格開關
Add as Proxy加為替身
Add Cross Section增加交叉選擇
Adopt the File's Unit Scale採用文件單位尺度
Advanced Surface Approx高級表面近似;高級表面精度控制
Advanced Surface Approximation高級表面近似;高級表面精度控制
Adv. Lighting高級照明
Affect Diffuse Toggle影響漫反射開關
Affect Neighbors影響相鄰
Affect Region影響區域
Affect Region Modifier影響區域編輯器;影響區域修改器
Affect Specular Toggle影響鏡面反射開關
AI Export輸出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import輸入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align對齊
Align Camera對齊攝像機
Align Grid to View對齊網格到視圖
Align Normals對齊法線
Align Orientation對齊方向
Align Position對齊位置(相對當前坐標系)
Align Selection對齊選擇
Align to Cursor對齊到指針
Allow Dual Plane Support允許雙面支持
All Class ID全部類別
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部邊界中點;所有邊界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部關鍵幀
All Tangents全部切線
All Transform Keys全部變換關鍵幀
Along Edges沿邊緣
Along Vertex Normals沿頂點法線
Along Visible Edges沿可見的邊
Alphabetical按字母順序
Always總是
Ambient陰影色;環境反射光
Ambient Only只是環境光;陰影區
Ambient Only Toggle只是環境游標記
American Elm美國榆樹
Amount數量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor錨
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉開關
Animate動畫
Animated動畫
Animated Camera/Light Settings攝像機/燈光動畫設置
Animated Mesh動畫網格
Animated Object動畫物體
Animated Objects運動物體;動畫物體;動畫對象
Animated Tracks動畫軌跡
Animated Tracks Only僅動畫軌跡
Animation動畫
Animation Mode Toggle動畫模式開關
Animation Offset動畫偏移
Animation Offset Keying動畫偏移關鍵幀
Animation Tools動畫工具
Appearance Preferences外觀選項
Apply Atmospherics指定大氣
Apply-Ease Curve指定減緩曲線
Apply Inverse Kinematics指定反向運動
Apply Mapping指定貼圖坐標
Apply-Multiplier Curve指定增強曲線
Apply To指定到;應用到
Apply to All Duplicates指定到全部復本
Arc弧;圓弧
Arc Rotate弧形旋轉;旋轉視圖;圓形旋轉
Arc Rotate Selected弧形旋轉於所有物體;圓形旋轉選擇物;選擇對象的中心旋轉視圖
Arc Rotate SubObject弧形旋轉於次物體;選擇次對象的中心旋轉視圖
Arc Shape
Arc Subdivision弧細分;圓弧細分
Archive文件歸檔
Area區域
Array陣列
Array Dimensions陣列尺寸;陣列維數
Array Transformation陣列變換
ASCII Export輸出ASCII文件
Aspect Ratio縱橫比
Asset Browser資源瀏覽器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮動控制器
Assign Position Controller賦予控制器
Assign Random Colors隨機指定顏色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的頂點上
At Distinct Points在特殊的點上
At Face Centers 在面的中心
At Point在點上
Atmosphere氛圍;大氣層;大氣,空氣;環境
Atmospheres氛圍
Attach連接;結合;附加
Attach Modifier結合修改器
Attach Multiple多項結合控制;多重連接
Attach To連接到
Attach To RigidBody Modifier連接到剛性體編輯器
Attachment連接;附件
Attachment Constraint連接約束
Attenuation衰減
AudioClip音頻剪切板
AudioFloat浮動音頻
Audio Position Controller音頻位置控制器
AudioPosition音頻位置
Audio Rotation Controller音頻旋轉控制器
AudioRotation音頻旋轉
Audio Scale Controller音頻縮放控制器
AudioScale音頻縮放;聲音縮放
Auto自動
Auto Align Curve Starts自動對齊曲線起始節點
Auto Arrange自動排列
Auto Arrange Graph Nodes自動排列節點
Auto Expand自動擴展
Auto Expand Base Objects自動擴展基本物體
Auto Expand Children自動擴展子級
Auto Expand Materials自動擴展材質
Auto Expand Modifiers自動擴展修改器
Auto Expand Selected Only自動擴展僅選擇的
Auto Expand Transforms自動擴展變換
Auto Expand XYZ Components自動擴展坐標組成
Auto Key自動關鍵幀
Auto-Rename Merged Material自動重命名合並材質
Auto Scroll自動滾屏
Auto Select自動選擇
Auto Select Animated自動選擇動畫
Auto Select Position自動選擇位置
Auto Select Rotation自動選擇旋轉
Auto Select Scale自動選擇縮放
Auto Select XYZ Components自動選擇坐標組成
Auto-Smooth自動光滑
AutoGrid自動網格;自動柵格
AutoKey Mode Toggle自動關鍵幀模式開關
Automatic自動
Automatic Coarseness自動粗糙
Automatic Intensity Calculation自動亮度計算
Automatic Reinitialization自動重新載入
Automatic Reparam.自動重新參數化
Automatic Reparamerization自動重新參數化
Automatic Update自動更新
Axis軸;軸向;坐標軸
Axis Constraints軸向約束
Axis Scaling軸向比率

B
Back後視圖
Back Length後面長度
Back Segs後面片段數
Back View背視圖
Back Width後面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內表面材質號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基於對象的參數,例如半徑、高度和線段的數目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質;混合度;融合;顏色混合;調配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統
Blowup渲染指定區域(必須保持當前視圖的長寬比);區域放大
Blue Spruce藍色雲杉
Blur模糊
Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對象
Bone Objects骨骼物體;骨骼對象
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質

C
Calc Intervals Per Frame計算間隔幀;計算每幀間隔
Camera攝像機視圖;鏡頭點;攝像機;相
Camera Point攝像機配合點
Camera Point Object攝像機配合點物體
CamPoint相機配合點
Cancel Align取消對齊
Cap封蓋;封頂;蓋子
Cap Closed Entities封閉實體
Cap End封底
Cap Height頂面高度;頂蓋高度
Cap Holes封閉孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段數
Cap Start始端加蓋;封閉起端
Cap Surface封蓋曲面
Capping頂蓋
Capsule囊體;膠囊;膠囊體
Capsule Object膠囊體;囊體
Case Sensitive區分大小寫
Cast Shadows投射陰影
Center Point Cycle中心點循環
Center&Sides中心和邊
Centered,Specify Spacing居中,指定間距
Centimeters厘米
C-Ext C型物體;C型延伸體;C型牆
C-Extrusion Object C型物體;C型延伸體;C型牆
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲線倒角;切角曲線
Chamfer Cylinder倒角圓柱體
Chamfer Cylinder Object倒角圓柱體
Chamfer Edge倒角邊緣
Chamfer Vertex倒角頂點
ChamferBox倒角長方體;倒角方體;倒角立方體
ChamferBox Object倒角長方體;倒角方體;倒角立方體
ChamferCyl倒角圓柱體;倒角柱體
Change改變
Change Graphics Mode改變圖形模式
Change Leg State
Change Light Color改變燈光顏色
Change to Back Viewport改變到後視圖
Change to Bottom Viewport改變到底視圖
Change to Camera Viewport改變到攝像機視圖
Change to Front View改變到前視圖
Change to Grid View改變到柵格視圖
Change to Isometric User View改變到用戶軸測視圖
Change to Left View改變到左視圖
Change to Perspective User View改變到用戶透視視圖
Change to Right View改變到右視圖
Change to Shape Viewport改變到二維視圖
Change to Spot/Directional Light View改變到目標聚光燈/平行光視圖
Change to Top View改變到頂視圖
Change to Track View改變到軌跡視圖
Channel通道
Chaos混亂;混亂度
Character角色
Character Structures角色結構
Child孩子
Children子級
Chop切除;切劈
Chord Length弦長;弦長度
Circle圓;圓形;圓形區域
Circle Shape圓形
Circular Region圓形區域
Circular Selection Region圓形選擇區域
Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉設置
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑組
Clear Selection清除選擇
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面級
Click and drag to begin creation process單擊並拖動,開始創作
Clone復制;克隆
Clone Method克隆方式;復制方法
Close Cols.閉合列

9. 誰能告訴我在3D中修改命令中一般的英文翻譯,例如車削,擠出,倒角等等

二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉
四、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令2
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景預設燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉
六、Create〈創建〉
Standard Primitives〈標准圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環面紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角稜柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三稜柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點光源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統〉
Blizzard〈暴風雪系統〉
PArray〈粒子陣列系統〉
PCloud〈粒子雲系統〉
Snow〈雪花系統〉
Spray〈噴濺系統〉
Super Spray〈超級噴射系統〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令3
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈雜訊〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令4
* Subdivide〈超級細分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉
九、Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉
十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗

10. CAD中的切角,如果簡單快捷的做到

就是倒角,操作步驟如下:


1、首先打開cad,然後繪制一個矩形,點擊倒角命令。



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