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命令按鈕能響應事件

發布時間:2023-01-05 13:18:01

命令按鈕既可按收單擊事件也可接收雙擊事件對嗎

不對,只可以接收單擊事件

② vb判斷題:「命令按鈕不但能響應單擊事件,而且還能響應雙擊事件」

因為 VB 命令按鈕控制項

沒有雙擊事件
只有單擊事件
Private Sub Command1_Click()

End Sub

窗體雙擊事件
Private Sub Form_DblClick()

End Sub

③ VB我用API創建了2個命令按鈕,如何讓這兩個按鈕分別響應不同的單擊事件,你能給點幫助嗎

先去看看這個

按鈕點擊 是WM_COMMAND消息

WM_COMMAND消息的第三個參數 是控制項的控制項ID

第四個參數是控制項的句柄

你用api創建按鈕的時候 不是返回控制項句柄了

那麼只要和消息的第四個參數比較一下就知道是哪個按鈕被點 了

④ VB中,怎麼讓按鈕響應另一個按鈕的單擊事件

我用語言表述吧
當命令按鈕,按下去的時候,你在這個命令按鈕代碼里加入一行,調用另一個命令按鈕的過程,就是相當於調用了一個過程。
我兩年沒學了,我只能用語言來表達了

⑤ 在VB中command按鈕的作用是什麼

CommandButton命令按鈕最常用的事件是滑鼠點擊(Click)事件,當點擊按鈕時,猶如發出了一道命令,而這也正是「命令按鈕」這個說法的由來。x0dx0ax0dx0a在 Visual Basic 操作界面中,CommandButton(命令按鈕)控制項在程序中主要作為按鈕進行使用。默認的名稱為 CommandX(X為 1、2、3,等等),命名規則為 CmdX(X為用戶自定義的名字,如 CmdCopy、CmdPaste ,等等)。x0dx0a一、CommandButton 的主要屬性:x0dx0ax0dx0a1、Cancel(取消)屬性:x0dx0a當一個按鈕的 Cancel 屬性設置為 True 時,按 ESC 鍵與單擊此命令按鈕的作用相同,因此,這個命令按鈕被稱為取消按鈕。x0dx0a在一個窗體中,只允許一個命令按鈕的 Cancel 屬性為 True 。x0dx0a x0dx0a2、Default(默認)屬性:x0dx0a當一個按鈕的 Default 屬性設置為 True 時,按回車鍵與單擊此命令按鈕的作用相同,因此,這個命令按鈕被稱為默認按鈕。 與 Cancel 的設置一樣,在一個窗體中,只允許一個命令按鈕的 Default 屬性設置為 True 。x0dx0ax0dx0a3、Caption(標題)屬性:x0dx0a跟其他控制項的 Caption 屬性一樣,都用來顯示控制項標題的屬性。這里要強調的是,作為按鈕控制項,用戶可以給按鈕控制項的 Caption 指定快捷方式。x0dx0a方法是在按鈕 Caption 屬性中欲作為快捷鍵的字母前加上一個 「&」 符號,程序運行時,該字母的下面會自帶一條下劃線,同時按下 Alt 鍵和帶有下劃線的字母,功效相當於用滑鼠點擊該按鈕。x0dx0a x0dx0a4、Enabled(可用)屬性:x0dx0a本屬性決定了控制項是否可用的問題。當值為 False ,按鈕在程序運行時呈灰色,不能響應用戶的滑鼠動作;只有當值為 True ,按鈕才能使用。 本屬性可以在設置界面時予以指定,也可以在程序中修改,代碼如下: 按鈕控制項名稱.Enabled = True/Falsex0dx0a x0dx0a5、Style(類型)與 Picture(圖片)屬性:x0dx0a也許你想讓應用程序的操作界面更美觀一點,也許你想在某個按鈕上添加幅小圖片,那麼,你就得使用到本控制項的 Style 與 Picture 屬性。x0dx0a銨鈕控制項共有兩種 Style ,一種是標准型(Standard),VB 中用 VbButtonStandard ,或者 0 表示;另外一種是圖形型(Graphical),VB 中用 VbButtonGraphical ,或者 1 表示。 Style 屬性可以在界面設置過程中予以指定,也可以在程序中改變,代碼如下:x0dx0a按鈕名稱.Style = VbButtonStandard/VbButtonGraphicalx0dx0a或者:按鈕名稱.Style = 0/1x0dx0a只有當按鈕的 Style 設置為 Graphical 類型時,按鈕的 Picture 屬性才起作用。本屬性能在指定的按鈕上添加圖片。x0dx0a可以在界面設置過程中為按鈕指定圖片,也可以在程序中進行指定,代碼如下:x0dx0a按鈕名稱.Picture = "圖形文件所在的路徑與文件名",例如:CmdPicture.Picture = "D:\image\01.jpg"

⑥ vb中單擊命令按鈕觸發哪些事件

(2).Dbclick事件:雙擊滑鼠時產生的事件. (3).mousedown和mouseup事件:當滑鼠指針指向對象並按下滑鼠左鍵時觸發mousedown事件,當釋放滑鼠左鍵時觸發mouseup事件. (4).mousemove事件:在對象上移動滑鼠指針時產生的事件. (5).dragdrop事件:用滑鼠拖動對象時產生的事件. (6).downclick和upclick事件:當用滑鼠單擊組合框、列表框或微調器的向下箭頭時,觸發downclick事件;單擊向上箭頭時,觸發upclick事件. 2.鍵盤事件keypress:單擊某一鍵時產生的事件.通常對獲取焦點的對象,當按下鍵盤鍵並放開時觸發keypress事件.參數:鍵ASCⅡ碼,shiftctrlalt狀態 其中,shiftctrlalt狀態為三鍵值的和.shift值為1,ctrl值為2,alt值為4 3.改變對象內容事件interactivechange:當用操作改變對象內容時交觸發此事件,比如改變文本框中的內容將觸發文本框的interactivechange事件. 4.對象的焦點事件:當對象取得焦點(focus)時,該對象將成為當前活動對象,操作將面向該對象.若文本框取得焦點,游標將在文本框中閃爍,指明編輯文本的當前位置.當命令按鈕獲得焦點時,按鈕框內出現虛線框.屬於控制項焦點的事件有:獲取焦點,失去焦點以及獲取和失去焦點前觸發的事件. (1).獲取焦點事件gotfocus:當對象獲取焦點時將觸發gotfocus事件,而獲取焦點的方法可以通過按tab鍵,滑鼠單擊對象或對對象使用setfocus方法.注意:只有對象的enabled和visible屬性為\"真\"(.T.)時,對象才能獲得焦點. (2).失去焦點事件lostfocus:當對象失去焦點時將觸發該事件.對象可能因操作失去焦點,例如重新選擇對象或單擊另一對象;也可能在程序代碼中執行獲取焦點的方法setfocus.失去焦點的事件代碼常用於取消gotfocus事件代碼所做的工作,例如取消在執行gotfocus事件過程代碼所提供的指導用戶操作信息. (3).when事件:此事件在對象獲取焦點前發生.如果when事件返回真值,則對象可獲取焦點;否則對象不能獲取焦點. (4).vaid事件:在對象失去焦點前觸發此事件,以控制對象是否真的失去焦點.若vaid返回真值,對象才可失去焦點;否則對象不會失去焦點. 5.表單事件: (1).load事件:load事件在創建表單集或表單之前觸發,其事件過程代碼常用於做表單集或表單的初始化工作.如果是表單集,則先觸發表單集的load事件,然後觸發表單的load事件. (2).unload事件:unload事件是釋放表單集或表單之前被觸發的最後一個事件.在觸發該事件之前先觸發表單或表單集的destroy事件,使對象無效.例如,釋放表單集時觸發的destroy和unload事件順序如下所示: (3).activate事件:當激活表單等對象時觸發activate事件.通常可在調用對象的show方法時觸發該事件用來激活或顯示對象. (4).deactivate事件:當容器對象沒有焦點而處於非活動狀態時觸發deactivate事件.常見於當激活新對象時,觸發原活動對象的deactivate事件,同時觸發新對象的activate事件. 6.其它事件: (1).timer事件:在每次計時時間到達時觸發timer事件,計時間隔由timer控制項的interval屬性來指定. (2).init事件:在對象建立時,其init事件被觸發.通常在init事件代碼中編寫有關對象的初始化的操作,如載入圖片對象中的圖片等.對容器對象來說,首先觸發的是對象的init事件,然後觸發容器的init事件.因此,容器的init事件代碼可訪問容器中的每個對象.此外,容器中對象的init事件,與它們被添加到容器中的順序相同. (3).destroy事件:在對象被釋放前觸發其destroy事件,使該對象無效.如果對象是一個容器,則首先觸發其中的對象的destroy事件,然後觸發容器對象的destroy事件. (4).error事件:此事件在執行對象的方法程序代碼時出錯時被觸發.可用該事件的程序代碼處理錯誤. 7.為事件編寫代碼:如果沒有為對象的某些事件編寫代碼,當事件發生時系統將不會發生任何操作.比如,不給命令按鈕添加任何代碼,運行時,用戶即使單擊該命令按鈕,也不會產生任何操作. (1).在設計時,要為一個對象的某個事件添加代碼,在需雙擊該對象,即會彈出代碼窗口,在該窗口上方的\"過程\"列表中和選擇事件名稱,在下方添加所需的代碼. (2).在編寫事件代碼時,要考慮事件發生的順序,特別要注意以下兩點:

⑦ 電器按鈕的符號是什麼啊!

1、開啟式按鈕:適用於嵌裝固定在開關板、控制櫃或控制台的面板上,符號為K。

2、保護式按鈕:帶保護外殼,可以防止內部的按鈕零件受機械損傷或人觸及帶電部分,符號為H。

3、防水式按鈕:帶密封的外殼,可防止雨水侵入,符號為S。

4、防腐式按鈕:能防止化工腐蝕性氣體的侵入,符號為F。

5、防爆式按鈕:能用於含有爆炸性氣體與塵埃的地方而不引起傳爆,如煤礦等場所,符號為B。

6、旋鈕式按鈕:用手把旋轉操作觸點,有通斷兩個位置,一般為面板安裝式,符號為X。

按鈕是一種人工控制的主令電器。主要用來發布操作命令,接通或開斷控制電路,控制機械與電氣設備的運行。按鈕的工作原理很簡單對於常開觸頭,在按鈕未被按下前,電路是斷開的,按下按鈕後,常開觸頭被連通,電路也被接通。

對於常閉觸頭,在按鈕未被按下前,觸頭是閉合的,按下按鈕後,觸頭被斷開,電路也被分斷。由於控制電路工作的需要,一隻按鈕還可帶有多對同時動作的觸頭。

(7)命令按鈕能響應事件擴展閱讀:

按鈕控制項,又叫做Button控制項,是一種基礎控制項。按鈕控制項根據其風格屬性可派生出:命令按鈕(Pushbutton)、復選框(CheckBox)、單選按鈕(Radio Button)、組框(Group Box)和自繪式按鈕(Owner-draw Button)。

命令按鈕是指可以響應滑鼠點擊的小矩形子窗口。命令按鈕的作用是對用戶的滑鼠單擊作出反應並觸發相應的事件,在按鈕中既可以顯示正文,也可以顯示點陣圖。

選擇框控制項可作為一種選擇標記,可以有選中、不選中和不確定三種狀態。當一個選擇框處於選擇狀態時,在小方框內會出現一個「√」。

單選按鈕控制項一般都是成組出現的,具有互斥的性質,即同組單選按鈕中只能有一個是被選中的。當單選按鈕處於選擇狀態時,會在圓圈中顯示一個黑色實心圓。

⑧ Visual Basic 6.0的命令按鈕能接收哪些事件,最常編寫的命令按鈕事件過程是什麼

BeforeDragOver 控制項拖放操作事件
BeforeDropOrPaste 控制項添加事件
Change 控制項更改事件
Click 控制項單擊事件
DblClick 控制項雙擊事件
DropButtonClick 下拉列表事件
Error 控制項錯誤事件
GotPocus 控制項獲取焦點事件
KeyDown 鍵盤按下觸發事件
KeyPress ANSII鍵觸發事件
KeyUp 鍵盤松開觸發事件
LostFocus 控制項失去焦點事件
MouseMove 滑鼠按下事件
MouseUp 滑鼠松開事件

最常編寫的命令按鈕事件過程是Click 控制項單擊事件

⑨ 如何使用命令按鈕,即可響應滑鼠單擊,又能響應回車操作

將該按鈕設為默認按鈕就行。 打開該按扭的屬性將default button設為True就可以了。 這個方法是最簡單的. 還有其它的方法很多方法,此處不講了。:

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