1. nx12相切命令
利用UG裝配里的添加約束關系,相切關系,點擊一個圖素在點擊另外一個圖素兩個產生相切配合就OK了
UG12.0里有基本曲線,屬於隱藏命令,需要手動打開。
1、NX軟體右上角—命令查找器—輸入:基本曲線。
2、在搜索的結果中,右鍵—在菜單上顯示—OK!~
滑鼠單擊相切約束命令,然後依次選擇兩個點,就可以自動變成曲線相切了。
2. ug nx6.0中的基準命令有哪幾種
UG軟體中的基準命令包括:基準坐標系、基準軸、基準平面、基準點四種,其功能是用來做零件的輔助設計參考。
3. nx8.0怎麼新建坐標系
UGnx8.0:
1、新建一個UG零件圖,隨便繪制個零件,或者直接打開一個零件圖。
2、選擇展開基準平面旁邊的三角形。
3、選擇基準CSYS。
4、彈出的菜單中類型裡面選擇一種創建的方式,以原點、XY軸為例。
5、依次指定原點、X軸、Y軸,軸可以反向,點擊確定,完成坐標系的創建。
4. nx操作記錄用法
1、進⼊路徑
NX安裝完畢後,在電腦桌⾯會⾃動建⽴⼀個快捷⽅式,可以雙擊,或者在開始程序⾥,查找安裝路徑,這個基本操作與其他軟體相同,但是唯⼀不同的是,雙擊打開軟體後,不會⾃動進⼊到軟體的操作界⾯,⽽是下圖所⽰,在此,⼤家需要在⼯具欄⾥,選擇相應的操作,⽐如打開、新建⽂件等,右側有⼀個收縮按鈕,為了增加畫圖空間,可以將這個⼯具欄收縮起來。歷史⾥記錄了最近⼀段時間,完成保存過的圖形,如果⽂件被移動或者更改名字後,這個地⽅就不以縮略圖顯⽰。通常在這⾥我們只做新建⽂件和打開⽂件,另外要強調⼀下,ug製作的⽂件,雙擊打開後,也是到下圖這個界⾯,不會直接進⼊⽂件。
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2、新建⽂件
NX ⽀持漢字路徑和漢字名稱,這是與之前版本的重⼤區別,因此在下圖中的對話框⾥,直接修改名稱,.prt不能刪除,路徑直接瀏覽到相應位置即可,修改好以後,點擊確定即可
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3、軟體界⾯
新建⽂件後,我們就進⼊了軟體操作界⾯,見下圖,建議⼤家不要去修改軟體默認的⼯具欄等,盡量去嘗試新的⼯作環境,這樣咱們的操作技能才能具有通⽤性,不要去定製⾃⼰喜歡的⼯具欄,調整位置等等,這些都對⼤家的操作通⽤性有⼀定的影響。
標題欄⾥,有⼀些基本⼯具,常⽤的就是保存和撤銷(前扯和後撤),重復上⼀個命令等,直接單擊即可。
⼯具欄⾥,上⾯分出了不同的選項卡,每個⾥⾯按照分類提供了很多⼯具,都是點擊執⾏。
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狀態欄⾥,主要是⼀些設置捕捉、過濾器、實體著⾊等等,是⼀些輔助,⼀般情況都是使⽤默認的。
部件導航器,記錄模型建模過程中,應⽤的命令和先後順序,可以雙擊每⼀個操作,進⾏回滾修改。
繪圖區,軟體操作區域,軟體和⽤戶交流的窗⼝。
基準坐標系,軟體操作的絕對零點位置和⽅向。
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第⼆講 NX10.0⼊門圖⽂教程——NX中點、線、⾯特徵解讀
本次課程主要讓⼤家了解在NX建模時,⼀定要學會觀察點、線、⾯,時刻知道⾃⼰要選擇什麼細節,選擇不同的細節時,在繪圖區域,游標顯⽰的效果會有所不同,⼀定要⾃⼰觀察游標效果,才能明確⾃⼰選擇的是什麼細節,才能相應完成正確的操作。⼤家只要記住,按照軟體命令的要求去選擇就可以完成相應的操作。
1、點
在NX10⾥,點的類型有獨⽴點和實體棱邊上的點,這些都統⼀稱為點。下圖中,左側為單獨點,右側為實體棱邊上的特殊點位。
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選擇單獨⼀個點事,游標的右下⾓的顯⽰
單獨選擇中點是,游標右下⾓顯⽰
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單獨選擇⾯上點時,游標右下⾓顯⽰
通過上⾯的展⽰,⼤家可以看出,進⾏選點操作時,⼀定看游標記號,默認情況下,NX會⾃動啟⽤⼀些選點⽅法,有⼀些事關閉的,當需要某些點時,要⾃⼰學會去啟⽤相應的特徵點即可,見下圖。
2、線
NX中有3種線體,三維空間⾥繪制的線,下圖中綠⾊;⼆維空間⾥繪制的草圖線,藍⾊線體;實體上的棱邊。這三種線在操作中要注意區分,⼆維空間繪制的線只能在⼀個平⾯上繪制,⽽且帶有參數,三維空間的線,可以繪制各個⽅⾯的線。
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還有⼀種也屬於線范圍,那就是基準軸,上圖中的x、y、z三個⽅向帶有箭頭的藍⾊線體,稱為基準軸,屬於線范圍。
3、⾯
NX中⾯有基準⾯、實體⾯和⽚體三種,基準⾯的⽤途⽐實體⾯和⽚體⾯要⼤⼀些,這個可以通過後續的例⼦來佐證。現在可以理解成,某些實體⾯或者⽚體⾯對下⼀步建模起不到作⽤時,⼀定要建⽴⼀個新⾯才能繼續建模,那就必須要建⽴基準⾯。基準⾯⾥分為基準坐標系⾥的三個基準⾯和利⽤命令建⽴的基準⾯。
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第三講 NX10.0 ⼊門圖⽂教程——基準坐標系
基準坐標系,是NX10建模的絕對坐標系位置,所有建模的零件必須以這個坐標為基準進⾏繪制,⼀切操作都要以其為基礎,其包括三個基準軸,3個基準⾯,1個點。
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1、基準軸
X、y、z基準軸,可以指⽰⽅向,也可以作為線體,其屬於線的范圍,三個軸分別代表3個⽅向,在後續操作時,⼀定根據這⼏個軸的正負進⾏數據的輸⼊。
2、點
絕對0點,有⼀個單獨點,其在建模中間經常⽤到,⼤家要熟悉這個基準點,其的⽤途很多。
3、基準⾯
Xy、yz、xz等三個基準⾯,前⾯也陸續講解過基準⾯的⽤途,主要是繪制平⾯圖形時選擇的平⾯,還有其他實體時也可以選擇的⾯,⽽且重要的是,可以修改創建實體的⽅向,後續會提供⼀些例⼦供⼤家參考。
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下⾯圖⽚中的坐標系是wcs坐標,它是可以移動的坐標系,默認情況是與基準坐標系重合,有些版本軟體是隱藏的狀態,W鍵可以對其進⾏顯⽰和隱藏,⼀般這個坐標系在進⾏曲⾯建模和⼀些⾮參數建模中常⽤到,也就是說,如果對其之前的操作進⾏修改後,利⽤它建模的這部操作將不發⽣相應變動,這也就是參數化建模的意義,操作之間是有關系,⼀個發⽣改變其他與其相關的也發⽣改變。
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這個wcs坐標系的移動⽅法⾮常重要,⼤家⼀定要掌握,雖然它是⼀個⾮參數,但是在需要情況下,其他的模塊或者操作中,都涉及到這個wcs移動操作,所以就借著這次課把這個講解清楚。
Wcs由3種控制項實現移動和旋轉,3個圓錐形控制項、3個球形控制項、1個⼤球形控制項,作⽤分別是:沿軸移動、旋轉整個坐標系、移動整個坐標系,在執⾏某⼀個功能前,⼀定要先點擊⼀下相應的控制項。
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選擇錐形控制項,只能沿著⼀個軸的⽅向移動,x、y、z等三個⽅向中的⼀個⽅向移動,可以直接輸⼊數值,正和負號⽤來區分移動的⽅向,也可以直接按住控制項進⾏拖拽,即可實現坐標系沿軸移動。
按住⼩球點後,可以輸⼊數值和按住直接拖拽實現坐標系,繞某⼀個軸旋轉,注意按住⼩球點後拖拽的時候,盡量將游標移動出坐標范圍,這樣才能順利實現旋轉,如果在坐標范圍內部移動,有時坐標是不會旋轉的。
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旋轉的時候,⼀般使⽤捕捉這個功能,它的含義是,游標拖⼀下,坐標系旋轉相應捕捉度數,因此,⼤家不⽤去考慮正負去輸⼊⾓度,直接利⽤捕捉,進⾏拖拽,按照⾃⼰需要進⾏相應的拖拽即可。
⼤球點控制項,選擇後,直接點選新的位置,即可實現坐標整體移動,也就是點哪到哪。
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⼯具,更多⾥,wcs⾥顯⽰關於這個坐標系調整的⼀些功能,都是漢字,通俗易懂,⼤家⾃⾏點擊後,就可以直接看到相應的結果,⼀般常⽤的就是,wcs動態和wcs設置為絕對,前者就是上述講解的內容,打開動態後,對坐標系進⾏移動,後者就是把坐標系對齊到軟體的絕對0點位置,也就是恢復默認設置。
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第四講 UG10.0 ⼊門圖⽂教程——⿏標使⽤
三鍵式⿏標分為兩種,左側為真三鍵⿏標,右側為帶有滾輪的三鍵⿏標,左鍵、中鍵(滾輪)和右鍵。
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⽤法如下
⽤法如下
1、左鍵:點選
2、中鍵(滾輪):長按中鍵,旋轉實體
滾輪:縮放視圖顯⽰區域,對於真三鍵⿏標來說,需要同時按住中鍵和左鍵,移動游標來實現縮放
3、右鍵
1)點擊,快捷菜單,⼀般情況這個很少⽤到,隨著版本的升級,⼀些常⽤的⼯具在NX⾥,點選後,直接有⼀個快捷⼯具條。
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空⽩情況下,點擊左鍵,彈出的快捷⼯具
點選⼀個實體後,彈出的快捷菜單
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根據以上兩個情況可以看出,右鍵的快捷菜單在實際的建模過程中很少⽤到,在此只是給⼤家介紹了解⼀下。
2)長按,快捷按鈕
空⽩情況,長按,主要是視圖和實體著⾊⽅⾯的快捷⼯具,⼀般情況會⽤到左下⾓適合窗⼝和實體著⾊情況,上⽅的帶棱邊著⾊,右上⾓⽆棱邊著⾊,下⾯的線框著⾊等
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線框著⾊,有些操作時,需要看到隱藏在實體內部線體,因此,線框圖⽤處很⼤
線框著⾊,有些操作時,需要看到隱藏在實體內部線體,因此,線框圖⽤處很⼤
⽆邊著⾊情況,使⽤情況⽐較少
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選擇實體情況下,長按,主要是對這個選擇實體的⼀些操作,⼀般情況很少⽤到,⼤家只做⼀些了解
第五講 NX10.0 ⼊門圖⽂教程——實體⽅向調整
NX建模過程中,⼀定需要對模型的⽅向進⾏不斷的變換,這樣才能⽅便找到合適的建模位置,⽅便操作,下圖中,可以看出,模型有很多個⽅向,⽐如,俯視圖,前視圖、軸測圖等等,在實踐過程中,為了⽅便展⽰產品,⼀般模型都采⽤正三軸側圖展⽰,這樣能更好的呈現實體造型,看起來也更有三維⽴體效果。
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那麼俯視圖、主視圖等等其他的平⾯視圖也有很⼤的作⽤,可以將模型標准視圖垂直於屏幕,展⽰給使⽤者,這樣能⽅便⽤戶正視觀察模型,但是,唯⼀⼀個問題就是,這些主視圖、俯視圖等等這么多,對於⽤戶⽽⾔,去區分這些視圖⽅向⽐較困難,這樣⽆疑會對觀察視圖造成⼀定困難,這樣,在NX中,提供了⼀個⽅便快捷的功能鍵,F8,捕捉視圖,這個功能鍵,能夠將任意⾓度的模型,⾃動擺正,垂直於電腦屏幕。
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1、F8使⽤
下圖中,我想讓要觀察的⾯,正視於電腦屏幕,將實體⾯旋轉⼀個適當的⾓度
按F8,系統⾃動將要觀察的⾯垂直正視於電腦屏幕
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按照這個道理,如果想要觀察其他的⾯,就可以將那個⾯,旋轉到⼀個適當垂於屏幕的⾓度,再按F8,系統就可以將視圖擺正,這樣的話,就可以間接實現主視圖、俯視圖等等。
2、標准視圖狀態
使⽤NX建模過程時,⼀定要養成⼀個良好的習慣,根據實物實際擺放位置進⾏建模,因為在NX中,標准狀態只有正三軸側圖,home鍵即可恢復標准狀態,這樣便於展⽰實體。在建模過程中,實時翻轉實體,去做相應的操作,做好⼀個操作後,往往需要將實體恢復到正三軸側狀態,再進⾏下⼀個操作,這樣才能保證建模准確性。
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第六講 UG10.0 ⼊門圖⽂教程——點構造器
前序知識中已經介紹了點的概念,這次課要介紹⼀下,如何調整點位置,點構造器在很多命令中都能使⽤到,因此,⼀定要靈活運動點構造器創建或者調整點位置,這樣才能⽅便三維實體建模。
點構造器
點構造器對話框,分為點位置、輸出坐標、偏置
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1、點位置:捕捉相應點位,以此為參考位置,點選後,在輸⼊坐標⾥就會顯⽰相應的數值
2、輸出坐標:wcs表⽰,點的坐標是以wcs為零點進⾏計算,下圖中,將wcs從絕對位置移動到⼀個新位置,此時設置的點坐標都是相對新的零點來計算。同理,絕對-⼯作部件表⽰,點坐標計算是相對於絕對零點
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⼆者區別在於創建的點是不是具有關聯性,這個要在偏置講解完以後才能體現出來。
3、偏置
在實際建模過程中,點的計算不能總以絕對零點就計算,也不能每次都移動wcs,這樣都對很⿇煩,所以,NX的點構造器提供了多種偏置⽅法來完成不同情況的點位置調節,⽆論哪種偏置,根據實際情況,點位置就是點選⼀個參考點,後續的偏置都以參考點為准進⾏偏置。
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1)矩形
根據基準坐標系中x、y、z的⽅向,在相應的x增量、y增量、z增量⾥添加相應的數值,正負也依據基準坐標系中三軸⽅向來確定
設置偏置後創建的點
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修改長⽅體y向長度後,這個點保持原來位置,隨著發⽣改變,這就是關聯性,如果使⽤wcs模式,將創建⼀個固定點,長⽅體的變化對點的位置不會發⽣任何影響。
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2)圓柱
半徑為沿x軸正向距離,⾓度指與x軸正向之間⾓度,z增量指z⽅向距離,只能創建xy平⾯平⾏⾯上的點
3)球
X軸⽅向距離,⾓度1指與x軸正向之間⾓度,⾓度2指與上⼀⾓度平⾯之間⾓度,這種偏置可以創建基準坐標系多個⽅向的點,⽐如xz⾯、yz⾯等等,應⽤范圍⽐圓柱更⼴泛。
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4)沿⽮量
沿某⼀個線性⽅向上,偏置⼀定距離
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5)沿曲線
沿曲線和沿⽮量有相同地⽅,曲線顧名思義,范圍更⼴泛,可以沿直線也可以沿曲線,如果沿直線的話,弧長就就是距離,曲線的話,就是弧線長度。
有了以上點的創建⽅法,我們就可以能順利掌握⼀批NX命令的操作,注意點的創建盡量添加上關聯性,這樣有利於修改模型,某⼀個模型參數改變後,其他的依靠上⼀個模型中某些點的操作也會隨之發⽣改變,這是⼗分⽅便的。另外注意,有關聯的點構造器,右側會顯⽰出下圖中標識,這樣才表⽰點具有關聯性
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當點沒有關聯性的時候,是下圖中固定符號顯⽰,這樣就是⼀個固定點了,因此⼤家⼀定注意觀察
進⼊點構造器的時候,有的命令直接就是絕對,有的則是wcs,⼀定要⾃⼰調整⼀下,才能創建關聯性,有時甚⾄是先調整好絕對,確定⼀次,再次進⼊,才能做偏置。
第七講 NX10.0 ⼊門圖⽂教程——⽮量構造器
⽮量構造器在NX中,主要負責指⽰⽅向,說⽩了,就是⽅向,下圖中列出了多種創建⽮量的⽅法,⾃動判斷⽮量包括了以下⼤多數⽮量⽅法,系統會根據⽤戶選擇的對象來⾃動判斷是哪種⽮量⽅式,但是⼀般情況下,只是判斷xc、yc等這些都是些標准⽅向。
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在很多命令中,都會有下圖中這樣⼀條,這就是讓⽤戶選擇⽅向了,⽐如,在拉伸命令中,⽮量就代表了拉伸的⽅向;在旋轉中,⽮量就代表了旋轉軸,在許多命令中,都會有這個⽮量選擇,⼤家要有⼀個⽅向概念。
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最右側的是快捷按鈕,直接通過下拉菜單⽅式選擇,與第⼀個圖圖標按鈕相同,⼤家可以看出,⼤多數都是常規⽅向,可以利⽤⾃動判斷來代替。
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左側的按鈕,則是啟動⽮量構造器對話框的按鈕,想要學習UG編程領取學習資料在群496610960可以幫助你有些時候有現成的可以選擇的時候,可以直接選,有時不能直接選擇的時候,則需要啟動專⽤對話框來進⾏重新創建。下⾯重點介紹⼀下
,這個⽮量創建⽅法在建模中,會經常使⽤到。下圖為兩點⽮量⽅法的對話框,需要創建兩個點,即可完成⼀個⽮量,
,這個⽮量創建⽅法在建模中,會經常使⽤到。下圖為兩點⽮量⽅法的對話框,需要創建兩個點,即可完成⼀個⽮量,這個就如同兩點確定⼀條直線的道理,唯⼀不同的是,它是有⽅向的,也就是出發點指向⽬標點,按照這個道理去創建⽮量。
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伴隨⽮量存在的另⼀個功能就是反向按鈕,如下圖,有了這個按鈕,⽤戶在選擇⽮量的時候,就不⽤去考慮⽅向了,直接選擇⼀個線體作為⽅向,根據實際情況,利⽤這個按鈕去調節反向,來達到指定⽅向的⽬的。
有的命令中,選擇⽮量的時候,會有有指定⽮量和指定點兩個操作,第⼀個表⽰⽅向,第⼆個表⽰位置,當切換到⽮量這個操作的時候,會有下圖中兩種顯⽰,右下圈中的⽮量符號是最常見的,它只代表⽅向,如果選擇這個⽮量的話,指定點則需要另外指定,如果選擇基準坐標系中的基準軸,則可以不⽤去選擇指定點,因此,⼤家⼀定要熟悉,⾃⼰選擇的是什麼,知道每個符號代表著什麼,這樣才能正確操作。
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拉伸命令中,⽮量選擇就沒有點選擇,但是同樣存在兩種符號顯⽰
5. nx12裝配中如何顯示基準軸
「顯示裝配基準」的操作方法如下:
(本例基於UGNX11版本,其它版本略有出入)
新建或打開裝配體文件。默認情況下,軟體不自動創建基準坐標系。
,切換至「主頁」選項卡,單擊「基準CSYS」命令按鈕,打開「基準坐標系」對話框,切換「類型」為「絕對CSYS」,單擊確定按鈕,關閉對話框,創建基準坐標系。
6. ugnx五軸加工有哪些父節點組
目前開設五軸課程有UG五軸編程、powermill五軸編程、mastercam五軸編程、CNC首飾五軸、眼鏡花式五軸課程。在教學安排上,一般先是關於四軸五軸機床的了解,五軸編程命令的概要;四軸加工和五軸加工命令學;其次,是針對不同類型的圖檔一一講解;然後還要蕞重要的後處理修改,對加工中常見問題梳理;蕞後學員可以把自己做出來的程序上機實操,實例加工。
光滑的表面質量,實現精細區域的加工。為了實現這個目的,加工時應採用較小的切削量。較高的切削速度,加工策略推薦使用偏置區域精加工後在模具圓弧處可能還會有較小的加工餘量,對這些局部位置還要進行清角加工。通常精清角加工要分幾次來完成,精清角一般採用自動清角或多筆清角,加工程序參數設置,參數設置包括行距,公差。加工餘量,進退刀位置及方式,切削進給率等的設置。可直觀查看產生的路徑在床上的加工路徑。能檢查過切。碰撞等切削情況。避免了模具,機床的損壞,節約加工成本,產生完畢一系列路徑後。經過模擬模擬和檢查確定無誤之後。
根據記錄類型確定是進行坐標變換還是進行文件代碼轉換。然後根據所選數控機床進行坐標變換或者文件代碼轉換,生成一個完整的數控程序段。並寫到數控程序文件中去,直到刀位源文件結束。對於五軸數控加工,刀位文件中給出的是刀位點位置和刀軸矢量,必須將其轉換為機床各坐標軸的運動數據。為了求解機床各軸的運動,首先要建立隨著機床各軸運動時位置與方向相對於工件的運動關系,即建立機床的運動學模型,然後根據刀位文件中的刀位數據和該運動學模型反求機床各運動軸的運動量,顯然。機床的運動學模型取決於從到工件之間的機床運動鏈構成與結構,對於運動軸配置不同的數控機床。
ug五軸ug五軸加工教學
並且是在模具行業多。要求用兩年三軸經驗才可以學,如果你是從事零件加工一般用mastercam就比較方便,而且不需要太長時間經驗,不管用哪個還要會更改後處理,因為不象三軸一次做好與機床相適應的後處理就可以,而五軸是要經常更改後處理,另外,3加2的五軸和五軸聯動加工中心在編程上是有所不同的。UG圖形處理功能強大,編程中經常需要對細節處理來的比較理想的刀路,再加上用戶量龐大。很多都是從三軸編程到五軸編程的,本培訓中心五軸教學步驟四軸五軸機床的了解,五軸編程命令的概要;四軸加工和五軸加工命令學xi;針對不同類型的圖檔一一講解;後處理修改。
五軸加工主要運用於零件產品類加工,隨著產品升級,工業轉型,很多產品不再是通過傳統的注塑或者壓鑄成型了,而是直接通過CNC直接切削成型,這對加工難度提出了更高的要求,從而多軸加工也就漸漸地被廣泛運用。在實際加工中,多軸加工在產品加工質量,加工效率,使用范圍都占優勢。在機床方面近幾年國產五軸機已經層出不窮,不再是動不動就幾百萬高不可攀了。雖然說質量比不上進口機床,但是結構都一樣,該有的功能都一樣。隨著市場上五軸機漸漸地增多,那麼對五軸編程技術人員也日益欠缺了。所以機遇,學好五軸,這也是市場發展的必然趨勢。
7. ug nx8.0 階梯軸的繪制用到了哪些命令
階梯軸按照零件分類屬於回轉體類型,因此在零件三維建模的過程中主要使用到旋轉命令及其他輔助命令即可建立其三維模型。
8. ug快捷鍵命令大全
一、「文件」菜單快捷鍵 :新建 , Ctrl+N ;打開 ,Ctrl+O ;保存,Ctrl+S ;另存為,Ctrl+shift+A ;繪圖,Ctrl+P ;執行→Grip,Ctrl+G ;執行→Grip調試,Ctrl+shift+G ;執行→NX,OpenCtrl+U
二、「編輯」菜單快捷鍵: 撤銷列表(取消當前操作), Ctrl+Z;剪切,Ctrl+X ;復制,Ctrl+C ;粘貼,Ctrl+V ;刪除,Ctrl+D ;變換,Ctrl+T ;對象顯示,Ctrl+J ;移動對象,Ctrl+Shift+M ;顯示和隱藏→顯示和隱藏,Ctrl+W ;顯示和隱藏→隱藏,Ctrl+B;顯示和隱藏→顛倒顯示和隱藏,Ctrl+shift+B ;顯示和隱藏→立即隱藏,Ctrl+shift+I ;顯示和隱藏→顯示,Ctrl+shift+K ;顯示和隱藏→全部顯示,Ctrl+shift+U。
三、「視圖」菜單快捷鍵:刷新,F5 ;操作→適合窗口,Ctrl+F ;操作→縮放,Ctrl+Shift+Z或F6;操作→旋轉,Ctrl+R或F7 ;操作→編輯工作截面,Ctrl+H ;可視化→高質量圖像,Ctrl+Shift+H;信息窗口,F4;當前對話框,F3 ;布局→新建,Ctrl+Shift+N;布局→打開,Ctrl+Shift+O;布局→適合所有試圖,Ctrl+Shift+F;全屏 Alt+Enter。
四、「格式」菜單快捷鍵:圖層,Ctrl+L ;在視圖中可見,Ctrl+Shift+V。
五、「工具」菜單快捷鍵:表達式,Ctrl+Shift+E ;宏→開始錄制,Ctrl+Shift+R;宏→回放,Ctrl+Shift+P;宏→步進,Ctrl+Shift+S。
六、「開始」菜單快捷鍵:建模,Ctrl+M或M;NX鈑金,Ctrl+Alt+N;外觀造型設計,Ctrl+Alt+S;制圖,Ctrl+Alt+D 。
七、「首選項」菜單快捷鍵:對象,Ctrl+Shift+J ;選擇,Ctrl+Shift+T。
(8)nx軸命令擴展閱讀
UG是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。
首先,當然得先入門UG,軟體會應用了,再去學別的模塊就容易得多了。模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。
9. nx的Z軸怎麼解除鎖定
解決方式是:打開菜單窗口。
打開菜單窗口以後,直接確定相關的對象,這個時候需要找到自定義的選項,通過其中的菜單來點擊首選項。
下一步選擇Gizmos並在啟用的前面打鉤,如果沒問題就進行確定,這樣一來會顯示坐標軸,即可實現解除軸鎖定了。在hierarchy面板裡面的linkinf里看是否z軸的縮放被鎖定了,如果被鎖定了,可以在英文輸入法狀態下按x鍵就解鎖了。